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游戏介绍

模拟江湖是一款融合了门派经营玩法的、多周目、高自由度、市井江湖风格的单机买断制角色扮演游戏。[买断单机、轻松休闲]

模拟江湖是一款买断制的单机移动游戏,作为一款竖屏游戏,模拟江湖主打轻松、休闲,游戏里没有繁复的操作,更强调剧情体验和策略。[丰富的游戏内容]

100+各具特色的玩家可学习武功、极具策略的灵感涌现绝技系统、30+可加入主角门派的特殊剧情角色、200+各具特色的特殊装备、以及众多的随机事件、门派内务、远行事件、探索地图...[高自由度]

游戏没有固定的游戏节奏,玩家可以自由探索这个剧情丰富、隐藏要素众多的开放世界。[沙盒]

游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体验到完整的时序系统。[经营策略]

在角色扮演的游戏体验之外,玩家可以体验作为一个掌门的江湖生活。作为一个掌门进行游戏时,玩家需要处理门派内部事务、培养门人、建造地点建筑、扩张门派势力范围...是要在各大门派之间纵横捭阖,还是要一意孤行哪怕与天下武林为敌?这都取决于玩家的抉择![实时制战斗]

模拟江湖的战斗节奏是快速的实时制战斗,千变万化的战斗组合策略等待着你来探索![周目]

游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你获得传承,让你下一周目的时候能够走的更远。[多剧本]

当前,我们仅制作完成了一个完整的游戏剧本。未来,我们计划推出更多的剧本:玩家可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。

创作者的话
门派经营+角色扮演是武侠游戏里一个小众的品类,自从立项之初,模拟江湖项目一直致力于挑战这个小众的游戏品类。 2020年,我们进行了一次玩家测试,在得到大家认可的同时,也让我们有些迷茫。如何在保持玩家所喜爱的新手村体验之外,进一步扩展门派经营+角色扮演的主体玩法?为此,我们进行了很多次失败的尝试,1年、2年、3年...时间默默流逝。 模拟江湖的开发历程可谓是相当之漫长,很多次我们也想,可能在中途放弃会是一个更加理性的选择。那么,为什么我们仍然执意要把这游戏做完呢?因为,我们觉得,最初立项的目标是可以达到的,虽然开发过程很艰难,但我们仍然相信这会是一个很好玩的游戏! 尤其是自从2024年底以来,自从我们重新转回移动版本的开发之后,我们对这个游戏会很好玩的信心进一步增强了!这个游戏确实是一个很适合在移动端体验的游戏!目前游戏已经是一个可完整体验游戏全流程直到剧情结局的完整游戏。我们终于接近这一场漫长的开发旅程的阶段终点,我们希望能与每一位玩家分享这一份喜悦。关于后续更新:我们计划持续推出新的游戏内剧本,以一个个DLC的方式与大家见面。 关于iOS版本:目前,iOS版本还存在优化问题,我们将尽快完成iOS版本的优化工作并尽早上线苹果AppStore。 关于PC版本:我们将在移动版本发布之后,选择合适的时机发布PC版本,敬请关注。(目前剩余的主要工作是PC版本横版UI适配)更多关于《模拟江湖》的开发情况,敬请关注汉家松鼠官方消息!谢谢!
应用信息
游戏 ID131161
标签武侠 / 模拟经营 / 文字
包名com.hanjiasongshu.JianghuSimulator
评分5.5 / 10
上线时间2026-03-03
累计热度10万
关注数46.3万
评价数6387
玩家评价 · 共 6387 条(最新)
TapTop 评分
5.5
共 6387 条评价
★★★★★ 2603
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★★★★★ 590
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近期评价
最新版本5.9
最近 7 天8.6
最近评论3 条
好评 / 差评2603 / 1946
swf ★★★★★ 2026-07-04
总体来说, 1.游戏剧情还是中规中矩的,没有特别出彩,但也没有什么雷点。 2.内容方面量大管饱,可玩性也不错。第一轮通关剧情理论上快的大概也要30多个小时。如果打算一统江湖规划门人弟子的话,那时间就更长了。如果打算体验到全部的剧情,我估计至少三轮左右。 3.拳剑刀都体验一下感觉整体内容还是比较深的。 ————— 说点不合人意的地方, 1.竖屏确实是体言不好,有横屏的部落与弯刀打底,照理说竖屏不至于操作这么反人类。 招式连用的时候很难点的到。 2.剧情里错别字比较多,现在有AI,完全可以让AI重新审一下剧情稿子。 3.只有一个剧本这个价格内容过于单薄了,早点多开几个剧本吧,尽早把MOD编辑开放出来。 4.剑之川有很多模型是不错的,虽然也是落后于时代,但模型通用的话,可以早点移植下放过来,就以这个价格来说,这画面实在过于猴版了,十年前都不见得能打,更别说现在。 —————— 至少审错别字这个事情应该可以一周左右完成吧,早点弄一下。 很影响感官。
HONOR FCP-AN10 玩过 👍 4
呃呃 ★★★★★ 2026-07-04
我还是小孩子的时候就首测了,那时候还挺有意思,但是是半成品嘛,属于删档内测应该是。 结果过了一二三四五六年吧,一眨眼我已经是大人了,嘻嘻,没想到做的还不如以前那个半成品,我只能说这是个啥呀?莫名其妙的东西,好像两个半成品单机小游戏,一前一后拼在一起出了一个游戏,真是逆天,我感觉游戏史上,这游戏绝对是独一份,前无古人后无来者的神仙游戏,
Android 设备 玩过 👍 66
子卿 ★★★★★ 2026-04-02
看到满屏老玩家都在骂,都在怒其不争。 大家都觉得松鼠现在端上桌的菜不符合预期。有怀念以前口味的,有痛恶UI繁琐不美,说宣发货不对板的,说的都对! 但游戏底子是好玩的,当初好玩耐玩的路子是对的。否则大家怎么可能六年前玩了个DEMO到现在还念念不忘。真静下心,端正好态度用心去打磨这个游戏,不要让等了这么多年的铁粉们失望。 其实但现在玩着玩着越觉得像是武侠太阁。其实游戏后面可以想象的空间还很大。生活技能任务,城市可进入,技能词缀等可想象可优化空间还很大。 最近每天下班回来晚上都肝到两三点,各种SL肝标记武学,终于在昨晚在6年9月,1V25无面人 打穿第一周目。霸体+标记+石中剑biubiubiu无敌!我build都还没搞完美,现在继续流萤灯会,门派营寨一个都还没打呢,门人一个都没培养,20万钱还没赚到,还好多成就没做来着😂
小米Xiaomi 14 玩过 👍 20
碳基絕緣柒號機 ★★★★★ 2026-03-21
评分降低,游戏制作者心里应该是有预期的,不要争辩,冷处理,先把游戏稳定和内容做好补齐。 以下是对游戏个人拙见,如有不妥诸君海涵。 从出新手村前是步入江湖的小打小闹,出村后江湖难度直接升高,以游戏暗黑破坏神2举例,就没有那种不适感,在接任务的过程中既了解剧情,也不影响战斗体验,而且难度的升高随着通关后选择而提高,过度平滑。 如果加入门江湖帮派,比如鬼谷八荒,也有门派但和个人不冲突,江湖经营也不过是在单机内部加入一个设定好的门派,经营和战斗区分,门派和个人区分,帮派江湖是一条独立的线,玩家个人又是一条独立的线,可以有一些交互,但是彼此不完全干扰,一些游戏比如光明重现、符石守护者,不思议迷宫、杀戮尖塔里一些优点也可以借鉴。 另外帮派成员如果不会自己找事做,比如饿了吃饭不能全让玩家喂得自己找饭吃,心情不好了不能全让玩家哄,得自己找乐趣,诸如此类种种,不然什么事都推给玩家,就感觉像是整个帮派成了玩家的事,帮派是大家的,要立规矩不能太随意了,玩家和成员要参与进去,互相扶持商量着来。 不要为了初心,好高骛远,导致游戏第一步就劈叉从而扯淡。 都江湖了,那就得有点活人感,江湖不全是打打杀杀,不是刻板接任务,也有人间冷暖,柴米油盐,人情世故,让玩家自己选。 战斗手感可以借鉴街机游戏,有那种轻微的顿感,比如交互。 一些个人和帮派内容可以肉鸽和随机,副本和击杀怪物掉落也是,别搞成为了刷一种材料,一群人聚在一个点位刷怪,基础掉落外加随机掉落。 如果说部落与弯刀是一群人,那模拟江湖就是四人小队或者个人单独分别执行任务。 开放世界,既然竖屏了,那就全屏幕,至于其他的变成按钮用的时候再弹出。 动态交互部落与弯刀有,鬼谷八荒也有,有正邪性格设定等。 关系网可以参考光荣三国志系列,技能树参考流放之路。 帮派之间的好恶争斗,就像是另一种战棋游戏,或者像围棋象棋这种。 这是游戏上线的评论: (上一次在模拟江湖评论还是另一个号的八年前。八年,从何说起,发生了许多事,新冠疫情,俄乌、巴以、伊美冲突,游科爆火、中式游戏如雨后春笋,AI崛起、Deeseek横空出世、中国AI竞相绽放,中美网友对账、斩杀线、老外学过中式生活。 八年,金庸X、汉家江湖、部落与弯刀、模拟江湖,从成功到平淡,从人声鼎沸到千夫所指,走过几番江湖春秋,时光荏苒,敢问初心是否依旧? 近日看到一篇taptap编辑关于游戏我的世界和Hytale的文章,或许能对模拟江湖有所启发,对于自己的孩子我们希望能越来越好,可是否想过?将太多的期许投射,是否让孩子不堪重负?游戏,也是一样,轻装上阵,能玩且有趣,实事求是,才是最重要的。 ) 最后,为什么给了三星, 一星给这游戏还活着,没有放弃,还在运营。 一星给松鼠一路走来给玩家呈现一场江湖一段记忆。 一星给玩家们,即便游戏不完美有瑕疵大家没有破罐子破摔。 减的两星原因 一星,游戏画面,不是说游科3A大作那种,或者一定要立体,或许可以借鉴中国古画那种表现,古今结合。 一星,游戏确实拖了太久,鼹鼠挖土也该冒头了。 以上便是鄙人的一些想法,游戏还需要打磨,慢慢来好饭不怕晚,漫漫江湖路,谁不犯错误。
Android 设备 玩过 👍 69
洛 ★★★★★ 2026-03-13
其實我是覺得很好玩的 第一個角色玩到第二年就棄了 第二個角色玩到第六年發現完全打不過 第三個角色成功通關 但絕對同意問題是超級多 1. 門人的育成絕對是惡夢,門人的育成超級困難,而且也超級沒效率 2. 在開一次遊戲時,讀兩次存檔必然閃退 3. 倉庫背包亂得要死,偏偏一個整理功能都沒有。素材的獲得也是不明所以 4. 我是完全不能理解,為什麼一個單機遊戲,我斷網時玩不了 5. 真的很不喜歡遠行時 看不到會發生什麼事,然後走著走著就通過了。為了全部走回一次看看其他空格,又要讀檔。然後又閃退了。。。。。。 6. 合成武功的機制也是一頭霧水,你永遠不知道如何能開發到新技能。特別是到 絕 級時 我沒有任何前作或者舊測試版的情懷,單論遊戲性來說,我覺得作為單機武俠作品是收貨的 除了垃圾龍海的地獄關卡 但確實還是有很多的改善點,希望廠家繼續前行
三星Galaxy S21 5G 玩过 👍 6
RNG哈 ★★★★★ 2026-03-13
玩了几天,以前只玩过汉家松鼠的金庸群侠传X,当时真的觉得这个工作室太棒了,居然把我一直做梦梦到的穿越到一个武综世界当大侠,和各种小说的主角反派配角交流切磋,改变一些意难平的剧情。忆往昔结束,谈谈这个模拟江湖,个人觉得新手村已经很好了,代入感也很强,各种事件环环相扣也很喜欢,但是一出新手村,抽离感就来了,城市是进不去的,碰到个人交流背景还是大地图,商队派遣过去也是背景大地图,给个商店界面就完事了,我想如果出了新手村之后,各个城市或者山寨都能像新手村一样,进去某个城市,里面的场景换个图,然后各种集市啊,作坊啊,还有各种府邸,各种形形色色的人物可以交流接一些支线任务,会更好
OPPO PGCM10 玩过 👍 15
人间留不住 ★★★★★ 2026-03-09
回炉重造吧,沉淀沉淀,UI,地图,操作模式,竖屏就是最大的败笔。 今天回来看公告,发现大部分是关于bug,又更新上线看了看,操作优化还是一塌糊涂。一些小的问题kuku修,大的问题不改,去仓库拿食物划到仓库下面取个米饭,又跳到上面,又要往下划。仓库物品还是乱七八糟。这种每个人都会遇到的不修,时间就了谁还有耐心,都快一个月了,还是一坨。 手机竖版玩的有点难受,希望能加个横版的; 战斗有点僵硬,技能瞄准不知道为什么老是在后方,然后在脱到前面。后面都交给ai自动施法了:-(; 以前公告的画面是能自由移动的,现在就是跟市面上的大部分放置游戏一样,明天点点,缺少了游戏的特点。 连续独挡容易崩溃闪退; 希望在战斗过程或者死亡传承那里加个系统设置(老是有误触就直接进去了然后只能退出重新读档,这里如果你死了,直接放回主菜单读档老是闪退,不知道什么原因,等一会儿的话崩溃闪退概率小一点),秘籍地图里面好像也没有设置按钮。 退隐江湖,点进去也加个返回按钮好一点,上述误触差不多,但是读档不容易闪退。 每月结算以及和其他来买物资的或者典当后的好感信息,希望直接放个角落显示一下就好了,每次都要点击。 仓库太乱了,仓库单独做个吧加个分类,食物能堆叠。(每次食物做完跑仓库,还是在最底下,东西一多就难翻,还只能一个一个拿,拿完仓库又刷新,又要翻下去,自己玩的时候不难受吗,功法多起来每次要翻死)。 贸易,建议城市金钱半年刷一次或者金额提高点,还有优化一下物品价格显示,购买的东西在仓库的时候能看到什么价买的,拿到别的地方买的时候就看不到什么价格买的了,只有显示比正常价多多少或者少多少。 自己建的集市,只能买不能卖,也没见它给钱给我。 技能没有显示一下它要多少怒气才能开启,只能在打架的时候看到(技能面板上我没看到)。 NPC门人的成长性太低了,大部分都是给的装备凑人头,前期有点用,后面全靠猪脚。 地图上的物资产出性价比太低了(那些功法,武器),去拿都要23个月,还不如去做个任务,或者种个地。 我都有外面弟子了,还得自己种地,砍树。不如将建筑的任命,改为让这个门人下的外门弟子去做事,门人只是提供一下某个工作下的buff加成(收货,品质类的,然后门人可以亲自干活,品质保底➕1),然后门人就可以干别的事情了。 这游戏地图明显做成横屏的好多了,难道是因为就一个荆北,横屏一眼就看完了,做成竖屏显得游戏内容多吗(都做几年了这游戏)。你做成横屏的好歹以后战斗的事还能加个轮盘让玩家动一动咯(战斗就不说了ai是真"人机")。
Android 设备 玩过 👍 33
白明 ★★★★★ 2026-03-09
先说一句:我是真喜欢汉家松鼠,也是真失望。 这游戏我第一次玩是2020年的测试版,当时惊为天人,新手村那种自由探索的感觉,追着时间线跑任务、到处找奇遇,做梦都想玩正式版。后来听说重做、延期、又延期,一直等到2026年才发售,我第一时间就买了——然后玩了几个小时,心里只剩下一个疑问:这五年到底在做什么? 第一,完成度低得离谱。 新手村确实还是那个味儿,任务密集、选择多样、探索感强。但一出新手村,游戏直接垮掉。门派经营就是每天点点点,收菜、练功、做重复任务,说好的镖局、农田、酒楼呢?说好的产业经营呢?全是画饼。主线剧情推完就不知道干啥了,师傅怎么死的、杀手什么来头、江湖幕后黑手是谁——挖了一堆坑,一个都没填。 第二,核心玩法做了一半就扔那了。 武功系统标了金木水火土五行,然后呢?没有生克、没有修炼深度、秘籍就那么几本,说是武侠游戏,武功还没小游戏丰富。好感度系统有,但除了送礼没啥用,门派稳定度高有啥奖励?不知道。这些东西既然做了,能不能做完整? 第三,最气的是,这些问题五年前就有人提了。 2020年测试的时候,玩家就反馈"出了新手村没内容""经营系统太粗糙""后期无聊",五年过去,正式版出来——还是这些问题。我翻了一下当年的帖子,连建议都一模一样:加镖局、加当铺、加江湖势力互动。合着玩家五年前就帮你们写好策划案了,你们一个字都没看? 查了一下这游戏的开发历程:最初是2个人做,后来变成4个人,中间因为框架改来改去,大部分工作白费,项目组换了好几拨人,最后只有2.5人在开发。延期公告发了一封又一封,每次都道歉,每次都说要打磨品质——打磨五年就打磨成这样? 我能理解小团队开发难,也能接受延期,但你不能让玩家等这么久,端出来一个半成品。2020年的测试版有多惊艳,现在的正式版就有多失望。 三星给新手村,给画风,给当初那个让我做梦的江湖。 剩下的,全给这五年的等待。 玩了几个小时实在玩不下去,退款了,等啥时候能做好,再回来试水
小米13 玩过 👍 216
非正常人类研究中心 ★★★★★ 2026-03-07
还是推荐大家可以体验一下,也不贵,一开始让我看开心极了,我还以为是遇到了超自由级别的江湖,像极了当年第一次玩文曲星那个武侠游戏叫英雄坛说,给我高兴坏了,以为这次可以自创门派也可以加入门派,在江湖中自由探索,虽然不是控制某个人在走动,至少类似太阁立志传这样在江湖各种遇到奇闻趣事。。。结果完成镇上的开门任务以后直接变成门派了。。。。我不要累赘[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊]我要自己去结识机缘。
IQOO Neo11 玩过 👍 14
Toge7 ★★★★★ 2026-03-07
[表情_微笑]剧情分支还是一样像金庸x让人上头,但是体验也就是仅限于爆款体验上了。 ————————————分割线————————————— 游戏有问题的地方在于: 1.存档的时候需要来回切taptap号,如果存档时不小心点到取消登录就没法保存存档然后直接提示你重新买一遍游戏再到卡死; 2.战斗时索敌很迷,有时候战力夸张有时候像蛆,战斗力夸张指的是找到人攻击欲望很强且能够击中;但像蛆是指闪避后卡脚然后一直对着空气攻击—— 感觉问题出在只做了索敌范围检测但没有做好角色的朝向检测; 3.单个角色存档点较少,而且建议自动存档的机制放在分支触发前或者战斗前,否则我游玩时间二十多小时,但有接近一到两小时在做重复剧情。 4.指引一坨:1️⃣新手教程的垃圾建筑(破损的大殿花两百三个月加1信任,有啥用吗这建筑);2️⃣地块有哪些能建的建筑(举个例子,为什么炼丹炉非得在山上建?像钓鱼必须在水面没有问题,但这些东西规划这块原则应优先减负!而且在杀王庆会带你们熟悉的小地图的时候,锻造炉也能炼丹?)我得一个个点进去看;3️⃣像乞讨啦战略讨伐山贼啦这种玩家有开荒需求的别再放tips里了吧,你大不了就做一关需要攻打别人的然后说可以经营第二座城; 5.slg的玩法但是有点痛苦,很多进抉择或者战斗前无法取消,求你了本来sl大法在你这里本来就因为卡taptap就很难使用,你真的做个取消位置不要来不来点进去就那种剧情无法回头的好吗。 ————————————分割线————————————— 总结一下:这款游戏在28这个价位我觉得可玩性上是能够接受的,但是游戏体验并不好。剧情和内容丰富度对得起价格但是感觉并没有好好打磨细节来服务玩家的体验。用MDA的设计理念来概括一下就是M上是按照松鼠以前的设计,创新在战斗环节才用了即时战斗,所以M做的不赖,D上玩家在游戏过程中能够通过操作获得良好的反馈,但鉴于该类型游戏的寿命应便利的玩家操作。A上游戏有足够好玩的剧情分支、内容丰富度,但玩久了有点牢。
RealmeGT Neo5 玩过 👍 12
模拟江湖
武侠模拟经营文字
5.5TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
10万热度
46.3万关注
6387评价
游戏 ID:131161
包名:com.hanjiasongshu.JianghuSimulator
上线:2026-03-03
榜单:武侠榜 第 50 名

模拟江湖

模拟江湖是一款融合了门派经营玩法的、多周目、高自由度、市井江湖风格的单机买断制角色扮演游戏。[买断单机、轻松休闲] 模拟江湖是一款买断制的单机移动游戏,作为...

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