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游戏介绍
《Phigros》是由Pigeon Games(鸽游)开发的节奏类游戏。
Pigeon Games是由初创通过bilibili视频网站发起的、由众多节奏类游戏爱好者组成的完全用爱发电的项目组。我们希望Phigros新颖的游戏模式和精心制作的插画与关卡可以让你感受到节奏类游戏的魅力。游戏介绍新颖的游戏玩法由4种音符组成的无轨谱面,搭配灵活多变的判定线,带来不一样的音游体验。在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感!精挑细选的曲库200余首优质电音作品,涵盖各种风格。大量知名曲师力作,给您带来听觉的享受!精心制作的游戏插画大量精美的游戏插画,由数十名优秀的插画师精心绘制!风格多变,赏心悦目。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_u2kmvf.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_qhmi6h.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_e9c56a.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_ir2e2v.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_wseqqs.md
应用信息
游戏 ID165287
标签音游 / 手速 / 节奏
包名com.PigeonGames.Phigros
评分9.5 / 10
上线时间2019-08-31
累计热度5,583.8万
关注数1,893.9万
评价数10.7万
玩家评价 · 共 10.7万 条(最新)
TapTop 评分
9.5
共 10.7万 条评价
近期评价
最新版本9.7
最近 7 天9.6
最近评论1140 条
好评 / 差评8.6万 / 2805
一只寒暖流_洋流
★★★★★
2026-10-03
2026.10.3
游戏简介与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 Current_YLC
制作版本:4.0.1
全帖总字数:4688字
⭐目录⭐
0.序言
1.游戏简介
2.入坑指引
3.游戏细则讲解
(1)游戏谱面
(2)音符判定
(3)分数与准度
(4)rks系统
(5)课题模式
(6)术语介绍
4.扩列相关
⭐0.序言
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子不定时删除后重新发送,从而保持帖子在评论区最上方。
⭐1.游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游(满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?都是Phigros哦!),其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经七岁了哦!Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
游戏属于非商业音游,全免费,无氪金。
曲库丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计上,不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
⭐2.入坑指引
Taptap显示的"试玩"就是正常的下载,请确保手机内存足够(>10G最佳)+运行系统为64位,否则很可能会安装失败!
进入游戏会先进入设置界面,可上下滚动查看设置项。
根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)。音乐过早可将延迟条往右侧(+)方向移动,音乐过晚可往左侧(-)方向移动。
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。(但贴图大小不影响实际判定区域)
多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。(推荐开启)
FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。(推荐开启)
低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存咪!),可以用于在"单曲精选集"里购买单曲,16MB/首(版本新曲特惠4MB/首)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数越高+分数越高,得到的Data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB/个),可以较为快速获得Data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键"Mirror",开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转)(当然,这个按钮平时别开),这可以避免一些手癖,助力您完成AP。
帖主建议先从"过去的章节"打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!
同时,帖主也劝各位小伙伴,萌新期不要追着高难度谱面打,也不必死磕AP,而是先自由点打歌,一步一步打好基础,这样既有利于个人实力提升,也可以探索发现更多好听的曲子,更能避免越级带来的手癖!
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
⭐3.游戏细则讲解
接下来的内容相对较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,按需阅读~
(1)游戏谱面
谱面指的是你游玩的关卡(听的是曲目,玩的是谱面)。
截止4.0.1版本,Phigros拥有327首常驻曲目(桑百个够吗?)与1037张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为0-18级,EZ(0~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~18),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(2)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±180ms),Bad(±180~±220ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会触发Good判定。
(3)分数与准度
游戏内有两大重要的数据:分数与Accuracy(准度,简称Acc)。
分数会在游戏游玩过程实时显示在右上角,位于结算成绩图的右侧上方。
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。判定分部分,一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。连击分的计算公式相当复杂,通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
Acc不在游玩过程中展示,显示在成绩图的右侧,位于分数的右下侧。
Acc满值为100.00%,Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%Acc,根据谱面的总键数,计算出最终的单曲Acc。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(4)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热k开s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为17.32(别看我我打不过第九章QAQ)。
单曲rks的计算公式较为复杂,依据公式计算原则,通常而言,曲目难度越高与Acc越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的Acc增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,P3(Perfect3)指你达成AP的曲目中定数最高的三个(没有则为空,这也会导致rks很低),B27(Best27)指经过计算的单曲rks中最高的27个,上述30个单曲rks求平均值。可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(5)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式判定更严格,Perfect变成约±45ms,Good变成约±45~±90ms,Bad判同样缩减,高分难度会比普通模式高。
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(6)术语介绍
映射:对按键的基础反应能力。
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross+Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常较大(左右脑互搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子,通常表现为结算acc不高于98.5%。适当越级有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正。镜像神秘的解除手癖效果(镜像也癖那无敌了喵xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
⭐4.扩列相关
我们的群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法等),欢迎各位入群交流~
⭐Password:一只寒暖流_洋流/Current_YLC(二选一填入即可)⭐
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3680h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:帖主的分表,UI为自定制)
一只寒暖流_洋流
★★★★★
2026-10-03
2026.10.3
游戏简介与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 Current_YLC
制作版本:4.0.1
全帖总字数:4688字
⭐目录⭐
0.序言
1.游戏简介
2.入坑指引
3.游戏细则讲解
(1)游戏谱面
(2)音符判定
(3)分数与准度
(4)rks系统
(5)课题模式
(6)术语介绍
4.扩列相关
⭐0.序言
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子不定时删除后重新发送,从而保持帖子在评论区最上方。
⭐1.游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游(满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?都是Phigros哦!),其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经七岁了哦!Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
游戏属于非商业音游,全免费,无氪金。
曲库丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计上,不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
⭐2.入坑指引
Taptap显示的"试玩"就是正常的下载,请确保手机内存足够(>10G最佳)+运行系统为64位,否则很可能会安装失败!
进入游戏会先进入设置界面,可上下滚动查看设置项。
根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)。音乐过早可将延迟条往右侧(+)方向移动,音乐过晚可往左侧(-)方向移动。
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。(但贴图大小不影响实际判定区域)
多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。(推荐开启)
FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。(推荐开启)
低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存咪!),可以用于在"单曲精选集"里购买单曲,16MB/首(版本新曲特惠4MB/首)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数越高+分数越高,得到的Data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB/个),可以较为快速获得Data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键"Mirror",开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转)(当然,这个按钮平时别开),这可以避免一些手癖,助力您完成AP。
帖主建议先从"过去的章节"打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!
同时,帖主也劝各位小伙伴,萌新期不要追着高难度谱面打,也不必死磕AP,而是先自由点打歌,一步一步打好基础,这样既有利于个人实力提升,也可以探索发现更多好听的曲子,更能避免越级带来的手癖!
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
⭐3.游戏细则讲解
接下来的内容相对较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,按需阅读~
(1)游戏谱面
谱面指的是你游玩的关卡(听的是曲目,玩的是谱面)。
截止4.0.1版本,Phigros拥有327首常驻曲目(桑百个够吗?)与1037张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为0-18级,EZ(0~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~18),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(2)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±180ms),Bad(±180~±220ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会触发Good判定。
(3)分数与准度
游戏内有两大重要的数据:分数与Accuracy(准度,简称Acc)。
分数会在游戏游玩过程实时显示在右上角,位于结算成绩图的右侧上方。
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。判定分部分,一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。连击分的计算公式相当复杂,通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
Acc不在游玩过程中展示,显示在成绩图的右侧,位于分数的右下侧。
Acc满值为100.00%,Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%Acc,根据谱面的总键数,计算出最终的单曲Acc。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(4)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热k开s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为17.32(别看我我打不过第九章QAQ)。
单曲rks的计算公式较为复杂,依据公式计算原则,通常而言,曲目难度越高与Acc越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的Acc增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,P3(Perfect3)指你达成AP的曲目中定数最高的三个(没有则为空,这也会导致rks很低),B27(Best27)指经过计算的单曲rks中最高的27个,上述30个单曲rks求平均值。可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(5)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式判定更严格,Perfect变成约±45ms,Good变成约±45~±90ms,Bad判同样缩减,高分难度会比普通模式高。
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(6)术语介绍
映射:对按键的基础反应能力。
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross+Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常较大(左右脑互搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子,通常表现为结算acc不高于98.5%。适当越级有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正。镜像神秘的解除手癖效果(镜像也癖那无敌了喵xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
⭐4.扩列相关
我们的群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法等),欢迎各位入群交流~
⭐Password:一只寒暖流_洋流/Current_YLC(二选一填入即可)⭐
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3680h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:帖主的分表,UI为自定制)
QAQ
★★★★★
2026-10-03
刚过完主线,就已经迫不及待过来评论了
太令人…(此处省略一大堆感叹和夸奖的词语)awww
从第七章入坑到现在,已经有五年左右了,当时在b站看到的,再加上当时想要找点新游戏玩,于是果断入坑臀肉
也许那时候的我也没想到,这游戏会在接下来的五年里一直待在我的手机里,像个冰一样有事没事就想玩一把
一开始玩是真的菜啊,当时把失语症的hd收了之后还高兴了很久,觉得自己又行了(难绷)后来实力上来了之后慢慢也能招架各种配置了(虽然现在15.17还是个菜福)
22年是臀瘾最大的一年,中考假期配上lanota联动,下半年疫情复发,当时真是爽玩了,随后几年的第八章,山茶花,范氏起源,中二节奏…
我数不清鸽游到底联动了多少家音游和厂牌,在这五年里出了多少高质量谱面,一个非商业音游,从一开始的几十首,一百来首,到如今拥有着300多首歌,且每首歌的谱面质量都相当不错,第九章…就不用多说了吧,不亚于商业音游的演出,极其优秀的谱面和解密,但对于老玩家来说,我无法用言语形容这种感觉,感觉就像…自己追的番大结局了一样,或者我可以用这句话来形容:
究竟是什么样的结局,才配得上这一路的颠沛流离?
也许第九章并不是一些人心中最完美的结局,也许phigros即使更新到如今地步,还会被某些人拿来和成熟的商业音游无端拉踩,但无论如何,这已经是鸽游能够用自己的心血所能给玩家的最完美的答卷
2019年2月8日,CN_115在b站上传了一个自己手搓出来的音游的手元,他还不知道,在未来的时间里,这款音游所能展现出来的实力远超他的想象…
至此,一锤定音,尘埃,已然落定()
总之,赞美Phigros!大爱Phigros!也许她不是最好的,但她一定是我最喜欢的
幼稚园扛把子
★★★★★
2026-10-03
很纯粹的厂商,算得上很纯粹的音游了。
上限很高,手眼协调好的、喜欢秀操作展示极限的可以尝试in及以上的难度。(虽然我只认真玩了hd难度,in以上的没咋碰吧)
🎵曲库:
曲库很丰富,不乏有较多好听的曲子,但里面是没有流行音乐的,只想打热门火歌的话可以转向隔壁。
🎼谱面设计:
不同谱师的谱面设计风格有很大不同,有的是纯底力谱,简约纯粹;有的是略带观赏性,花哨的同时不失难度和美观。
🎮可玩性:
音游有啥可玩性谈的,不就这一个玩法,额外带个第九章的禁止红区?......哦...忘了,这游戏还有剧情的(真有人会专门下这个游戏看剧情么🫥)剧情能根据线索全靠自己推理出来还能整明白的,你是这个👍网上有的人说看到最后很催泪,而我有点云里雾里的,就只注意到了九鸟说了一句“骗子”后跟吉诺抱一块了😅,然后就只剩一阵空虚了。我的问题,以后有机会再了解吧。
最后再说说我对这个游戏看法。非常好的游戏,没有花里胡哨的道具和技能,很干净的音游。我是从节奏大师转过来的,相比之下这个圈子要热闹的多。但对于我来说有些过于热闹了,我可能不是特别习惯这种氛围。
喜欢打音游的一定要下个体验一下,入坑不亏,不失为一处必打卡的景点!
三星⭐评价包含个人感受和游戏质量,游戏质量没有问题,个人感受也是一个评价游戏的考量。
清月
★★★★★
2026-10-03
(内容全篇为本人编写,内容可能有些许错误)phigros是我玩了将近5年的也是第一款接触的音游,从一开始玩七章,2023年的第八章再到现在的第九章,当我在2026年9月25日看见phigros即将在明天更新第九章时我的内心无比激动,因为我等它主线剧情已经等了三年,这三年里因为没有更新主线剧情的原因我从一开始的每天必须打上几首歌到后面几乎不玩。
2026年9月26号下午17:00,phigros官方发布了phigros4.0.0大版本,我第一时间就更新了phigros,三年未看见主线剧情的我已经麻木,因为第八章的异象不多以至于我没有多期待第九章的异象,但当我看见第九章的歌曲已经异象时我的内心由原本的平静转为震惊,于是我怀着激动的心开始了解密并游玩歌曲,解密的第一阶段结束后,我的内心已经激动到了极点,两首魔王曲的异象让我意犹未尽,因为当时的游戏进度只到了这,所以我期待着下个星期五的追加更新
2026年10月2号星期五,phigros官方发布了phigros4.0.1版本,(由于学业原因本人在3号0点才更新)当我看见更新需要花费将近1GB内存时我就知道接下来官方制作的第九章第二阶段解密将要给我再一次的震撼,果不其然第二阶段新的游玩方式第一时间让我措不及防,但我没有气恼,而是带着一种尊敬的心去游玩,(此处省略大概我想要说的关于对phigros的热爱的话,但用语言形容不出来)结尾时看见鸠和Gino团聚也是释怀了(永远纪念隼)
总之,phigros是我在众多游戏中脱颖而出的也是对我来说像是生活里的一道光让我在无聊的每一天里有了可以消遣无聊的时间(虽然现在rks才15.62🤫),并且phigros是一款完全免费的音游(遗憾的是我现在没有经济并没有捐款),从今往后我会继续坚持玩下去的
我超超超超超超超超超超超超超超爱phigros
我们的口号是!
咕咕咕!
Yosemite
★★★★★
2026-10-03
首先衷心祝贺phi主线圆满结束!完结撒花!
第一次认识phi是朋友推荐的,当时还在上初二,什么都不懂 能拿到手机的时间不多,但大部分用来打音游了。(
玩的总时长不长但是中间没有退游,断断续续的玩。
我很怕联机游戏之间的交流,因为我菜又不擅长和人交往,但是phigros给我提供了一个空间。玩的时候敲击每个键很有节奏感,曲绘好看,歌也好听,让我感到出奇的放松,从此就一发不可收拾。
一开始当然也很菜,瞎按一通,小歌打不准,魔王解不开,看着粉色小电视上的大佬们幻想自己也能变得像他们一样强😭(导致前期很爱越级留下了严重手癖)。可能我也是m(),每次打成依托之后又继续打,失败竟然没有挫败我玩的信心,现在想想觉得不可思议。
说佛系是因为我没有推歌的习惯,大部分时候都是哪个谱手感好、歌好听就打哪个,导致目前rks也只有15.71(或许有些虚低)。
可能是我老了吧(叹,出的新歌都感觉越来越不会打了,我是无手法无底力之人,第九章更新之后更是雪上加霜。虽然很多人都在说曲难度崩坏,但是剧情和音乐,以及谱面都是相当优秀的,以此作为终章的句号我觉得再恰当不过。作为一个老玩家听到最后一曲真的要哭了,陪伴我六年的游戏,更像是追了六年的番剧一样。致谢名单时突然响起来Glaciaxion的时候更是想哭,感觉自己又回到了刚开始打音游的时候,颤抖着手指打完这第一首歌的ez难度,也算是首尾呼应,真的挺有感触的。
phigros承载了我整个初中和高中时代,这是我最喜欢的游戏,没有之一,未来也不会被取代。因为它我才接触了音游这个圈子,交到了很多朋友,虽然没有变成🐉(悲)。
虽然网上很多有跟风狗和跳脸yyw,对玩phi的风评也一度很差,但是我相信更多的是真心热爱phi的小鸽子们。希望这次的第九章会吸引更多对音游感兴趣的玩家,也真心的希望phi会也来越好。
我们一起说:玩一辈子phigros!
(游戏截图随便截的
想一起玩或者是萌新有什么不懂的都可以找我。
我喜欢你们!
哔哩哔哩 - ( ゜- ゜)つ
★★★★★
2026-10-03
我的天,第九章简直太惊艳了,最后结局出来直接泪目了。第九章的曲子简直耐听到爆炸,越听越好听我很喜欢。这游戏我玩了6年多了,到这一章难度增加了好多,我比较菜打不过,但是看得出官方这次超级用心。谱面既帅又不失跳脱,让我感觉只有Phigros才能给我这种体验,这种多样的判定方式还有乱飞的判定线才是这个音游的灵魂。希望可以出一出第九章的周边,我实在太喜欢这一章了!
zzz_10728701
★★★★★
2026-10-02
🌃画面音乐:
精美曲绘,优秀剧情
特殊演出贴合剧情,精美巧妙
特殊UI贴合章节剧情,有沉浸感
🎮可玩性:
剧情解谜很有巧思,通过翻阅收集品寻找线索。可以自己试着解,不会再找教程
Phigros真的是一款很好的游戏,在我看来它没有什么缺点。曲很多,剧情精巧,打着很好玩。我不知道怎么写评分内容,也不知道要怎样形容才能形容出我的感觉,总之就是非常好玩,满分推荐!
魔法少女诗织里
★★★★★
2026-10-02
我第一次给移动端音游写评论,在刚打完第九章的时候就起笔了,所以以下内容大多是Phigros第九章的评价
作为一只6年的老鸽子,我亲眼见证了Phigros谱面一步一步的变好和一点一点的成长,刚打完第九章,听到谢幕曲的时候,那一滴眼泪从眼眶自由落下,我也不知道为什么会哭,可能是Phigros成熟了,也有可能是第九章的演出和剧情真的感动到我了,第九章太伟大了,伟大到能和商业性音游的主线终章搏一搏手腕的地步,演出和歌曲质量我无话可说,满满的诚意和技术力。这是我玩非商业音游见到的最伟大的主线终章了分层式更新拉高了神秘度,创新的机制让谱面有新花样(虽然真的很创),极致的难度奠定了第九章的无上地位,4.0.0版本毫无疑问是Phigros最nb的更新
接下来聊点其他的,2020年我初见Phigros,也是我接触的第二款音游,当时可能只是尝试新游戏,但是一下子就被phi的玩法吸引住了,会旋转的判定线,超宽的判定区间,怎么上手都好玩,我当时成天成夜的玩,后来换了平板,也正式开启了我的上分之路,一点一点爬到了现在的rks16.29,也一次一次见证主线魔王的迭代。Phigros带给我的不只是欢乐,也有1miss的不甘,1good的气愤。但怎么说呢,这都是体验的一部分,有了这些才算得上是一个完整的音游
虽是非商业音游,但收录曲库一点都不小,截止现在,phi一共有300多首歌可以玩,其中大部分谱面制作都很优良,主线章节从左到右打一遍,你能感受到Phigros的成长。也是因为非商业音游,独占曲库的质量有点低了,但是这次第九章更新又弥补了这一点。phi和其他游戏的联动也非常勤,毕竟是第一个集齐sega御三家的非商业音游,而且给的曲子也很大方。游戏性这一块没的说,4种简单的音符配上会动的判定线,这就是Phigros,简单又好玩,简约不缭乱(指机制)
总而言之,恭喜Phigros完结撒花!我会一直陪着Phigros的,竖起大拇指,自信音游人
匚_/=#/:÷/<%=
★★★★★
2026-10-02
叠甲
本人:三年音游资历,phigros是我玩的第一款音游。虽然玩的时间比较长,但热开水还是只有15.20(
我也玩过挺多别的音游的,比如Milthm,Orzmic,律轨,音乐世界2,simple,siglota,源神,原神…今天phigros第九章第二部分更新,玩完之后特来评论
第九章的两次更新,我都蹲着点进去的
先说表更新那几首吧,About the Universe…请输入文本
Implexrough就有点奇怪了,听感是在线的,但谱面感觉有些地方空空的,打着打着突然就没东西了
Evanescent倒是给了我惊喜,LeaF这次没整活整得太离谱,谱面爽感是有的,第九章里算得上“能打”的那一档
但是,那两个IN16是真的断档的难。我打完第一首就感觉不对劲了,第二首直接给我干沉默了
说句不好听的,这两个IN16的难度感知快赶上我以前糊AT17的无力感了,打着打着就开始怀疑自己是不是真的玩了三年
我rks15.20本来想着第九章怎么也能推个0.01吧,结果打完之后rks纹丝不动,甚至有几首连A都没糊上去
再说AT,第九章大半的曲子都有AT,也有大半的AT我根本不会打
AT18出来的时候真把我害一跳,初见只打68万什么感觉(
第九章让我找回了rks11萌新时期打主线的那种感觉——我是谁我在哪我为什么要玩这个游戏
谱面方面,这次更新反手塞得是真的多。我知道谱师想做出区别度,但平面音游塞大量反手这个事吧……怎么说呢,打起来就是右手要跑到左边去接,左手要伸到右边来,两只手在屏幕上打架
有个老哥说得挺对的,一个平面游戏真的不适合塞大量反手,写多面下落比全是反手有意思多了
而且这次难度曲线确实不太合理,中间缺了一个16中下位的过渡,从IN15直接跳到IN16断档,大部分玩家卡在中间很难受
曲库方面没啥可挑的,今年联动一直没停过
Cytus II联动、Paradigm Reboot联动、Liminality联动、还有跟南京云锦博物馆那个联动,曲库一直在扩
七周年刚过没多久,8月31号那天我还在群里跟人互祝七周年快乐
曲库这块鸽游是真的良心,免费能玩到这么多联动曲,没啥好说的
画面音乐还是一如既往
第九章的曲绘质量很高,剧情从前面八章一路铺垫到第九章,伏笔回收得挺完整的,看完确实是有点感慨的
不过有一说一,判定线的特效有时候晃得眼睛疼,打久了要滴眼药水
运营服务,鸽游还是那个小作坊
七周年纪念直播、Q&A、线下演出「新黎明」都安排上了,上海场票还秒没了,态度是好的
但产能确实有限,iOS审核延期这种事老生常谈了
这游戏我玩了三年,骂过鸽游鸽,骂过谱师反手,骂过自己手残
但每次大版本更新还是会蹲着点进去打,打完继续骂,骂完继续打
今天第九章打完,rks没动,手也没疼(因为IN16根本没打到需要手疼的程度),但看完剧情之后还是觉得,嗯,值了
phigros七周年快乐口牙!
Phigros
音游手速节奏
9.5TapTop 评分
/ 10
★★★★★
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10.7万评价