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游戏介绍

茶事溯源,始有神农氏,尝百草,日遇七十二毒,得荼而解之。此一遇,炎荼结古契,人茶相伴越千年。

凭此一契,茶脱草木之形,因人思念,得以凝心化形。此为,茶元。

而时移世易,人心翻覆,名利如尘,掩了真心,浊了纯念。人茶之缘渐趋凋零,幸有一念,引二十四节气时令之力,辟影川于时空之外,迁茶元避居其中,著《本茶纲目》护茶元一魂不灭。

但,人心贪念难束。桃源之地影翳再卷,影川渐显倾颓之态,茶元踽踽求生,《本茶纲目》亦随之残损散佚。

候,一人。承华夏赤子之心,心念化墨,补茶事录茶籍,挽茶世于将倾。

持,《本茶纲目》。是茶之一册,亦是人之一册。可解人茶心结于无形,亦可集众念而转乾坤于定轨,又或以己身织新章于前路,此间命数,唯心而已。

一念动,而诸茶生,群影灭。

此者,唯你,著灵者。在这趟访茶巡历的奇旅中,世界万物皆是你与茶元的注脚:

【杳霭流玉 · 异世相遇】

跨越星河时海,踏入濒临破碎的梦境。在真实与幻想的茶元世界,结识茶元,感受茶中风物人情,奔赴一趟人茶同归的宿命之旅。

【飞叶传书 · 信笺传情】

一枚飞叶,一纸心绪。与茶元书信往来,触碰他们的执念与思念,以字为舟,以声为引,在信任与羁绊中积攒思念的力量。

【卡牌战技 · 心念共鸣】

以茶为契,以心为阵。心念往来之间,凝结卓绝的谋略,激发茶元与思念的力量,与茶元并肩同战,心念合一,退浊影。

【茶元系统 · 茶生百态】

邂逅众多茶元,相伴偶遇皆有时,以人的视角感受茶的执念,茶的悲喜。茶生百态,茶元也各有天性,若你观茶,可见一茶一世界。

【纲目编撰 · 铭记思念】

心念入墨辑录茶名茶事,亲手编修《本茶纲目》。你与茶元的每一次同往,茶思成文,思念铭记于心中,积累你每次同战的力量。岁时既遇,请以愿盟,关注《本茶纲目》,续写人茶契约。

官方微博:本茶纲目

官方微信公众号:本茶纲目

官方小红书:本茶纲目

创作者的话
一个不算公告的公告: 暮春测试将于今日2026年6月8日11点开放下载,11点06分开服。 本次测试我们定为 不删档 计费 测试,结束时间待定。 在测试期间, 我们会持续优化各种问题, 继续迭代美术素材,剧情文案等, 会陆续增加主线、卡牌等内容,开放新的活动。几句碎碎念: 在我们的期待里,《本茶纲目》是一个伴着春天第一片采摘的茶叶上线的游戏,有六大茶类里许多款名优茶化身茶元与著灵者开展一段茶文化的探索之旅。我们也一直在向这个方向不停努力。需要做的实在太多了:内容的丰富度,画面的精致度,系统的流畅度……眼看着离今年的春天越来越远,当前版本离我们心中的那个《本茶纲目》还有很大的差距。再优化到下一个春天?现实的各种压力我们有点不敢想了…… 所以制作部(编辑部)做了一个大胆(甚至有些疯狂)的决定,开启一次长期测试。只要我们有直面不足的勇气和不断改进能力,让大家体验着,我们同时改进着,说不定是这个初创团队最简单直接的一条路。在这个结束时间待定的测试里: 我们全盘接受各种中肯和严格的意见及建议,但也确实需要很多的包容与支持,支撑我们一直做下去。 我们希望大家把目前的《本茶纲目》当成一个没有负担的小游戏,每天上来看个五分钟,如果觉得体验还行,可以招呼三五好友一起来玩。 我们致力于搭建一个欢乐的社区,吐槽制作组,分享游戏体验,恶搞茶元,一起“仗糊行凶”。 [严肃脸]对于所有的反馈,研发组会及时整理并定期公开改进计划。望著灵者监督,帮助我们不断进步。
应用信息
游戏 ID154246
标签国风 / 女性向 / 二次元
包名com.xiheshanhai.benchagangmu
评分7.9 / 10
累计热度0
关注数28.4万
评价数2403
玩家评价 · 共 2403 条(最新)
TapTop 评分
7.9
共 2403 条评价
★★★★★ 1228
★★★★★ 583
★★★★★ 356
★★★★★ 129
★★★★★ 91
近期评价
最新版本7.1
最近 7 天7.5
最近评论15 条
好评 / 差评1228 / 91
入池[1.0食] ★★★★★ 2026-10-02
战斗关卡太密集了,玩法就是消消乐,消消乐我还挺喜欢的 图标ui有种说不上来的感觉,特别老的感觉,可以在优化一下 然后就是希望新手引导在详细一点 能不能出个就是简介一样的东西,把那种世界观设定写在里面,搞点名词解释,这样玩家可以更方便理解 这个抽卡怎么还有震动,我晚上玩的,吓我一跳,请问这个可以关吗,我没找到关掉的地方 抽卡是直接连续浮现的,这点我有点不太喜欢,主要是我本人比较喜欢欣赏卡面,我正看呢,就下一张了,有点伤心,可以手动暂停一下吗,或者出一个手动下一张的选项 整体我肯定正式上线会接着玩的,喜欢这种世界观和设定,挺清奇的,卡面立绘也挺喜欢的,最后就是希望资源真的好获取一点 这个卡面展示只能一张张点进去再退出点另一张查看,可不可以来个左右滑动,有点麻烦了啊 最后最后关卡没有一键扫荡,啊喂我是喜欢消消乐,但是我喜欢的是推关,不想回头再来打一次
Android 设备 玩过
银松鹤川 ★★★★★ 2026-09-29
总体来说还是很喜欢的,五星鼓励一下。 这是我第一次参加一个游戏的测试,也是第一次写长评,因为题材和画风真的很吸引我,但我觉得还是有很大进步空间的,先说一下我个人的游玩感受,不能代表所有玩家哈。 ①战斗关卡没有一键扫荡,需要手动刷材料(评论区里看到制作组说已经在研发了,制作组加油!)。还有战力机制是怎么设定的呢,同样等级的情况下,我方的伤害比敌人的伤害要少很多?这个我没太搞明白,很容易卡关,希望难度可以降低一些。 ②以茶文化为主的话,可以在剧情里更多的融入比较重要的内容,只在本茶纲目里介绍的话不一定会细看(社畜没有太多时间),剧情我只过到2-22,如果后续剧情有更多关于茶文化内容的话,当我没说。剧情比较短,而且一个章节的剧情关很少,战斗关卡太多了,两者的占比需要调整一下,不然卡关时间久了容易忘剧情。 ③战斗的live2d做的很好!这个要夸夸制作组!不过我觉得live2d可以更多的用在剧情里面,好的文案加上合适的场景,还有恰当的live2d效果,结合在一起我觉得会更有代入感。制作组说配音会在正式上线后加入,非常期待,其他的音效也可以再细化一些。 ④本茶纲目、任务内容的字比较小,长时间看的话眼睛会不舒服,希望字体可以放大一些。 ⑤ui不是很出彩,可以多改改再细化一些。还可以增加把喜欢的角色或卡面放到主界面的功能,按照喜好进行更换,很多六叶五叶的卡面我真的很喜欢!还希望可以换头像(角色或卡面都可以)。本茶纲目一直有红点还消不掉。主界面只能看到有多少体力,没有上限和恢复情况。 ⑥本茶纲目只有文字,可以加一些立绘。时笺里的卡面不能左右滑动切换,只能退出再点别的卡面。 ⑦新手教程太少了,很多内容需要自己研究,玩起来有点云里雾里的,教程需要细化。 ⑧任务奖励没有一键领取,需要一个一个点。日常任务刷新时间是在0点,有时候比较忙的话会错过,可以像很多游戏一样改到凌晨4点左右。 ⑨抽卡资源不好攒,200一抽的话,剧情和日活给的比较少,可以增设像流云秘境一样的战斗关卡去稳定的给一些抽卡资源。 ⑩看到制作组说抽卡动画设计灵感是茶叶四季生长并在春天采摘制作而成,这个点很好,但是个人感觉抽卡动画有一点……太有激情了,是不是可以稍微平静一点?毕竟等待四季生长再采摘制作是需要耐心的,可能再淡一点静一点会更好?这样也比较符合茶叶在人们心里的印象和感觉吧。 总而言之还是很期待这个游戏正式上线的样子,希望制作组能够多听取玩家的建议进行改进,改进时间比较久也没关系,毕竟好的作品是需要慢慢打磨的,只要能让玩家看到在改进就好,我可以等的!毕竟我真的很喜欢这个题材!最后祝本茶纲目早日上线!
华为ADY-AL10 玩过 👍 5
嵇 ★★★★★ 2026-09-28
属于是[半成品]来寻求玩家意见的 先说优点 1️⃣.角色美术算过关,被看板郎炽衣拐入坑。 2️⃣.茶文化是中国传统文化的重要组成部分。科普茶文化挺好的,如果再早两三年做出来可能更好。 3️⃣.UI比较简洁,虽然可能是半成品内容量过少的原因。 4️⃣.目前暴率还好,三十抽两个六叶,一个主攻手一个奶妈。 5️⃣.主线剧情能跳过,还给一句话总结了章节内容。 6️⃣.抽卡明细做得很好,是十连还是单抽都有记录,一共抽了几抽,出了几个六叶五叶。 好了,接下来是缺点了 1️⃣.你们制作组现在最紧要的是给主线战斗关卡和素材关卡增加[一键扫荡]!!!都三星了,还得自己一遍一遍手打,连自动挂机都莫得!😅 手打的时候,倍速战斗也给我安上!! 2️⃣.养成素材需求大,突破素材关卡掉落概率太低。素材关卡,最低级副本5级,下一级直接到了15级,养卡过度的这段时间,要手打好多遍满星5级关卡😇。 3️⃣.新手教程没有起到什么实质性作用。建议开头给个选项是否需要新手教程,对于玩过比较多游戏的玩家来说,你游的新手教程起到了一个很好的游戏探索的绊脚石的作用。 4️⃣.卡牌技能放在通感里,还要点开才能升级和查看具体技能信息。 5️⃣.游戏内加载速度太慢,同一手机同一网络,在你游就是得点一个页面转两圈。 6️⃣.三消结合卡牌战斗,挺常规的玩法。但,三消不爽,战斗也不爽。三消卡手,放技能卡手。能量满了不能即时释放技能也很难受,只能等敌方攻击结束才能释放技能。 7️⃣.本茶纲目挺好的,都是茶叶知识,但也太过于知识化了,你要知道你是一款游戏!这个板块的内容比较无聊,偏偏还占了为数不多的六个板块的其中之一。建议是想保留这个板块的话,别把知识分这么散,跟点开文件夹似的,基本每个目录内容点进去,就三两条内容。 增加角色图鉴,以及和角色互动页面。大多数都玩家来玩游戏,都是为了好玩,为了那些吸引人的角色。要把茶知识茶文化,融合到角色里面。 8️⃣.昨天下载的,拿空余时间推到了3-4,主线战斗关卡多到爆炸💥,认真看了开头两章的内容,没有什么新意,也不怎么吸引人。 9️⃣.搞不了配音就别搞了。看这样的半成品状态,建议省省这个配音的钱,把优化做好一点,游戏内容完善一些。 🔟.最后,搞清楚你游的定位,打算走什么路线。小制作小厂商,质量体量肯定都打不过游戏大厂的。玩家的时间和金钱都是有限的。实在不行,建议定位副副游,降低玩家卡牌养成的时间,减少素材关卡的体力消耗,先把玩家留住,再去考虑在玩家手中赚钱哦😑。
iQOO 15 Ultra 玩过
好好学习天天向上 ★★★★★ 2026-09-16
玩到2-9,总体来说还可以吧,剧情还是比较有意思的,茶文化本身就是我比较感兴趣的东西,想说一下希望以后可以改进的地方 1.战斗不能扫荡,只能一遍遍打,但是消消乐又不能开自动,所以打材料的时候很耗时。 2.新手引导基本没有吧。我不清楚那些偶尔冒出来的几句算不算新手引导。但是我个人体感是没有新手引导的,什么都要自己摸索,哪个部分是用来干什么的,主要靠猜。(日常任务里的香叶是啥?是我目前还没解锁到吗?) 3.立绘UI什么的有点古早了,很难吸引到大众玩家吧。还是希望精美度上面可以提升一下。
HONOR 100 玩过 👍 4
小祁神 ★★★★★ 2026-08-25
1.立场方面:坚定一下你的立场,女性向的话,为什么默认主控角是男的(联系p1,喊主角为先生,在现在社会默认中“先生”就是对男士的尊称。如果是我理解错误请当我没说。。) 2.可玩性:剧情党可以看一下,我靠这个画风尊嘟很美。还有一个缺点就是剧情没有配音。看得我好难受。 战斗党不太推荐,战斗模式是消消乐➕卡牌,不要多想玩久了肯定会腻,虽然我还没特别搞懂这个战斗机制。副本一开始好像还挺难,我还没打过去。 3.剧情回顾:可以从下往上,因为一般回顾肯定都是漏看了什么,基本上都是想看刚刚过去的剧情,为什么要从开始往后看。 4.新手引导:新手引导到看得我好晕呀,一开始强制做主线,可以理解,到后面开放了个打突破材料的地方,还有一个活动,那个活动我还没搞懂是限时活动剧情还是说卡池。。。 最后,会继续在玩两天,有什么别的体会会追评
Android 设备 玩过 👍 10
蕾丝菟 ★★★★★ 2026-08-23
无客观纯主观,不具备参考价值,有ai润色 ₊⁺✄̶.˖♡̶.﹢*✄̶.˖♡̶.﹢*✄̶.˖♡̶.﹢*✄̶.˖♡̶.﹢* 说实话,《本茶纲目》的画风和题材真的很戳我,但体验完测试之后,玩法系统给我的感受实在不尽人意。消消乐+卡牌这个组合我原本抱有很高期待,实际游玩却处处别扭,难度离谱、资源紧缺,付费体验也很差,整体游玩感受十分割裂。 在我看来它就是一套包装精美的半成品,卡面美术十分出色,但底层系统一堆硬伤。想要在公测站稳脚跟,扫荡功能、难度下调、福利补充、卡池与养成改动都是必不可少的。单纯馋立绘可以浅玩一下,但不要抱有过高期待,千万不要冲动氪金,静待公测表现再说。 ₊⁺✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢ 【核心玩法】 ・消消乐加卡牌这个想法我真的很吃,但实际玩下来打磨得太糙了,玩的时候既没策略感,也完全爽不起来。 ・上阵设计我真的搞不懂,明明摆了十个角色位置,结果只能上五个打,剩下五个纯纯占位置摆看,完全没用!真心希望直接改成五个出战,另外五个拿来当加成位会舒服很多。 ・卡牌技能也太单调了,每张卡就一个主动技能,几乎没什么被动,也没有全队buff、角色之间的联动,打来打去就那几套,玩一会我就腻了。 【操作手感】 ・日常操作玩得我浑身难受,好多小地方完全没做打磨,到处卡手。 ・副本居然没有扫荡!!所有材料全都要我手动一遍一遍刷,重复刷本刷到麻木,纯纯折磨人。 ・编队界面不能长按跳去养成,来回点来点去,操作步骤繁琐得要命,一点都不流畅。 ・剧情回顾基本等于摆设,我想找某一句台词根本做不到,一点直接跳回最开头,回看剧情体验烂到家。 【难度曲线】 ・难度设计我真的无力吐槽,完全感受不到循序渐进,前期难度直接飙升,我刚入坑就被狠狠打击。 ・刚开局第一场战斗的三星条件就很苛刻,要求剩两回合以上,以我刚上手的水平根本达不到,刚进游戏就吃瘪。 ・材料副本等级卡得死死的,第二关就要12级,可我玩到第二天等级根本够不上,直接卡材料卡养成,恶性循环把我卡死。 ・我自己游玩到第五天就牢牢卡在第三章,卡关的体验非常消磨耐心,真的很希望把关卡难度往下调,材料掉落再多给一点。 【系统深度】 ・养成玩得我一头雾水,又乱又绕,玩的时候根本没有试错空间。 ・星级设定看得我莫名其妙,四星不能升五星,五星又能突破六星,这套设计感觉完全多余。 ・技能等级跟角色等级死死绑在一起,连单独升级技能都不行,一张卡就一个技能,喂资源喂到心疼,回报还很低。 ・叠卡数值更是离谱,高星没叠满还打不过低星叠满的卡,六星没叠卡属性直接被四星满叠卡碾压,看得我一头问号。 ・养成没有重置,资源也不退!前期我辛辛苦苦养的过渡卡,后面直接作废,大把资源直接打水漂。 ・体力永远不够我用,材料掉的还少得可怜,想养卡想推进度处处受限,玩得全程憋屈。 【平衡性】 ・卡牌数值做得乱七八糟,稀有度跟强度根本搭不上边。 ・六星卡差距大得离谱,有的六星还不如五星好用,有的又强的离谱,感觉数值就是随便填的。 ・这游戏强度全看叠卡,我作为零氪微氪就算抽到六星,根本没机会叠卡,高星卡只能扔仓库,开荒反倒要靠满叠低星卡。 【重复可玩性】 ・几乎没什么动力让我反复玩下去,我感觉这个版本很难留住人。 ・所有副本只能手刷,扫荡不给,减负活动也见不到,一遍遍刷本枯燥到让我想退游。 ・关卡奖励抠门到离谱,拿个三星就给30原石,没有宝箱没有成就,打完我一点成就感都没有。 ・能玩的活动少得可怜,就一个七日签到,主线给点抽卡资源,没有常驻小活动,也没啥有意思的随机玩法,我玩不了多久就长草没事干。 【剧情质量】 ・茶文化找茶这个大框架我挺喜欢的,但也就只有个大概架子,完全没细细打磨。 ・剧情给的奖励太少了,只有战斗关三星才有原石,纯看剧情的关卡啥都不给,搞得我根本没心思认真读故事。 ・故事写得很浅,没什么厚重的内容,给我的感觉依旧像半成品。 【叙事手法】 ・剧情演出实在太简陋,人物、关键物件全都是静态图片,没有动作没有表情,过场看着干巴巴的。 ・剧情回顾存在缺陷,不能定位单句台词,回看体验大打折扣。 【角色塑造】 ・角色塑造太单薄了,看完在我这里没什么记忆点。 ・主角形象模模糊糊,看不出想要什么,也看不到成长,存在感低到我都快忘了。 ・也就卡面好看,在剧情里面几乎没什么亮眼戏份,白白浪费这么好看的人设。 【世界观设定】 ・茶文化这个世界观真的很亮眼,市面上很少见,在我眼里属于最大的亮点之一。 ・可惜现在就停留在到处找茶这件事上,茶的历史、世界的规则全都没讲,设定空空的,大好的题材完全没发挥出来。 【任务设计】 ・任务翻来覆去就只有打架和看剧情,一点新意都没有。 ・给的奖励也少,没有支线,找不到隐藏宝箱,成就奖励也很少,不是三星的关卡还有纯剧情关等于我白打白看。 ・也没啥福利,没有双倍掉落,体力补给也抠,完全提不起我刷图探索的欲望。 【界面设计】 ・UI交互存在不少问题,我用起来不顺手。 ・Buff看不到数字层数,不知道叠了几层,打起来我稀里糊涂。 ・缺少各类快捷跳转功能,编队、养成来回切换,操作对我来说特别麻烦。 【引导与教程】 ・新手引导做得很敷衍,消消乐核心规则、特效效果压根不给讲,刚进来的时候我看得一头雾水。 ・养成系统那么复杂,教程却跟不上,刚入坑我要自己摸索半天,很容易就想放弃。 ・新手关卡难度还偏高,教程跟不上难度,刚上手玩得就很折磨。 【内容时长 & 丰富度】 ・测试我能玩到的内容太少了,主线才开到2‑22,明显感觉内容储备不足。 ・没有趣味小活动,也没有探索玩法,玩来玩去就那一套,我没几天就全部打完没事干。 ・奖励给的太少,根本撑不住我长时间游玩,很容易玩两天就不想上线。 【价格与性价比 & 付费模式】 ・付费这块我的体验真的很差,处处透着逼氪的味道,公测这么搞我估计会直接跑路。 ・抽卡开销不小,十连要2000原石,我玩月卡零氪每个月攒不了几抽,拿资源太难。 ・卡池机制坑人,80抽才保底,UP池50%概率歪,还没有大保底,抽卡赌成分太重,我的心态很容易炸。 ・实力绑定叠卡,不氪金叠卡就很难玩舒服,不管氪多氪少玩得都难受,花钱花得不值。 ₊⁺✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢ 【核心优化总建议】 ・大改战斗部分!改出战位逻辑,修复消消乐离谱的合成优先级,多加点不一样的角色技能,玩起来要有操作空间也要打得爽。 ・交互体验好好翻新,赶紧把扫荡安排上,养成快捷跳转加上,把剧情回顾的bug修好。 ・重新调一遍难度,新手前期别卡人,别让养成把玩家卡死,材料掉落再提一提。 ・把养成体系理顺,改一改迷惑的星级规则,加上资源返还,把叠卡那套离谱的数值问题修掉。 ・卡池和付费改得友好点,一定要加大保底,抽卡负担降下来,多送点福利,别搞得处处逼氪。 ・多补点游戏内容,加点活动、成就、宝箱奖励,把茶文化的故事和世界观好好写丰满。 ・新手教程重做,把消除规则、养成逻辑讲明白,别让新人进来一脸懵。
Android 设备 玩过 👍 40
犯病的疯子(号牌901) ★★★★★ 2026-08-21
首先我不太会表达什么,也不知道怎么去评价,我只会我玩的过程中我能理解的来说,也有说不对的地方 第一人物给剧情,人物的外貌都很好看,很帅,剧情方面也是的可以的,只不过没有人物是配音,当然可以自己脑补他们的声音也是可以的(现在玩的是测试) 第二战斗,战斗方面主要是消消乐这样的,战斗方面用技能游戏里面会教 第三抽卡,抽卡动画很好看[表情_开心] 第四就是值不值得入手,首先打架方面你的人物打架要等级高,还有就是有点肝[表情_流口水]对我这种对游戏玩不到两三个小时的人来说是很肝的
Oppo A58 玩过 👍 3
没猫没狗的七七 ★★★★★ 2026-08-20
玩法挺新奇的,如果做好了可玩性挺高的,目前像个刚做出来的大纲,仅限体验一下玩法,卡牌角色升级页面太不方便了,刷材料也是。抽数获取除了邮件给的,其他地方基本上拿不到抽池子的钻,有也是少的不得了。期待后续优化吧,还挺喜欢这种战斗方式的
Android 设备 玩过 👍 2
是小七啊~ ★★★★★ 2026-08-18
就现在的制作程度来说像是把大纲端了上来 但是看了一下卡面还有玩法,我对这个游戏是抱以很大期待的,希望测试能把这些小问题都改一改 先说我察觉到一些小问题吧 剧情回顾,希望可以定位到回的那句话里,而不是说点回复,直接是一整篇的剧情最上头 材料副本没有扫荡,可能是测试忘记做了? buff增加数字下角标,不然关卡和层数真的很难看出来 新手介绍可以再详细一点,尤其是消除合成的方式,什么组合会出现什么呀?就做的像开心消消乐一样就可以啦 编队界面,增加长按进入茶元培养界面 都是一些比较基础的,整体来说bug方面并没有什么太大问题,主要还是可玩性,剧情啊,画面啊,这些方面,感觉整体都做的稚嫩,希望能一步步完善 现在目前最满意的就是,卡面和整体画面风格,这些小怪做的还真的挺有意思的,很可爱,有时候感觉那感觉比主角的这种3d立绘都好看,要不就都做成2d的好了,这个3d的差点意思。 既然其实小怪能动,为什么主线剧情里的一些东西,反而做不了动图呢?那5个小娃娃,还有出现的人物那种能做成动图,整体的流畅度,还有游戏的质感都会提升很多
Android 设备 玩过 👍 1
IOVING ★★★★★ 2026-08-18
闲没事翻到的,游戏主题让我很感兴趣,趁着测试体验一下. 剧情方面是OK的,虽然我目前才2-17但是整体没什么大问题,我很喜欢. 再来就是战斗模式,我都开始怀疑我是不是不会玩消消乐了.你游战斗输出数值很依赖连击,但是局内消消乐让人很难绷啊,一局下来连击次数很低,卡牌又很依赖能量,玩起来很卡手,拿三星很困难.单个三消的伤害特别低(敌方血条特厚)卡牌也没大招,一转眼回合数就没了[表情_震惊] 资源方面,感觉给的不多.资源获取关卡等级跨越太多,还没有扫荡(对于我这种懒人真的很痛心,而且战斗还很坐牢……)我主线都是越级打的,尽量把资源给高卡位,但剩下的卡的资源我是真没耐心刷. 卡池爆率可以.十连爆率高一些(我是二十多抽出了限定六叶)但是抽卡资源的获取另说……(我感觉有点难) 整体玩下来很容易让人绝望[心动小镇_石化]我第一次对消消乐这么排斥…[表情_豹哭]真的好坐牢
小米Mi 10 玩过 👍 7

本茶纲目

茶事溯源,始有神农氏,尝百草,日遇七十二毒,得荼而解之。此一遇,炎荼结古契,人茶相伴越千年。 凭此一契,茶脱草木之形,因人思念,得以凝心化形。此为,茶元。 而时...

本茶纲目