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游戏介绍
《英雄联盟手游》聚光时刻来临!彗、塞拉斯、雷克塞三位强者陆续集结峡谷,各展绝技!S23新赛季即将启幕,全新传奇S评分登场,排位禁用机制升级,开启你的聚光时刻!射手装备体系焕新;打野惩戒、防御塔等峡谷机制迎来调整,解锁更多战术可能。符文大乱斗音乐主题版本奏响,S7乐斗赛季接力开启,跟随节拍畅享乱斗!
峡谷宝典全新升级,体验与奖励同步提升,多款限定皮肤陆续亮相!9月22日,相约「聚光时刻」,开启峡谷全新征程。聚光灯已亮,等你登场!
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应用信息
游戏 ID176911
标签MOBA / 高画质 / 策略
包名com.tencent.lolm
评分6.2 / 10
上线时间2021-10-08
累计热度1,381.3万
关注数2,442.4万
评价数12.3万
玩家评价 · 共 12.3万 条(最新)
TapTop 评分
6.2
共 12.3万 条评价
近期评价
最新版本3.4
最近 7 天3.5
最近评论99 条
好评 / 差评6.8万 / 2.9万
花開彼岸,暗自开
★★★★★
2026-10-02
我真的绷不住了,英雄联盟手游你这机制以前还会装一下现在直接不演了明牌了,就因为数据打的好点了不是补位就是安排队友和对面水平差距特别大的,我现在大师一,对面俩宗师我们这全是大师,队友被打成狗,还有个不说话我帮他抓几次看都不看原地回城的ad,应该是人机,怎么玩,怎么玩,你干脆直接给我掉分让我输,别让我开一个你们数据已经决定好输赢的一局,我辛辛苦苦打龙抓人,结果你们的机制已经算好了不管我怎么打都是输,你看我赢的多了直接扣我星,我也不用浪费时间打你们安排的必输局,浪费时间影响心情qnmd
万俟子琅
★★★★★
2026-09-29
我开服玩到现在,我不知道联盟手游怎么想的,上个版本我还感觉人机这事还好,nm怎么新版本一开全是人机?不是人机的局队友总有摆烂,摆烂也就算了,故意来抢线恶心你,这种都举报不了!而且你们策划扪心自问,这个版本好玩吗?我反正是玩不了一点了,之前那些版本虽然大家也再喷,但是好歹都还能玩,有的版本还不错能看出来有策划自己的小心思,新版本满怀期待,结果给我来了个比光明破败还恶心的版本,你们手游团队到底在干什么啊??再见,再也不玩了,恶心死了
溜溜球
★★★★★
2026-09-26
这游戏已经废完了,全鸡煲是人机。没有贬低玩家的意思,是字面意义上的人机。10把得有7把是人机,不管匹配排位真就全是人机。
教大家怎么分辨人机,首先对线巨菜,开局无视兵线直接突到你脸上跟你打,除非残血否则一定不会后退,到死不放闪现,残血跑走了还要装模作样跑回来送;中后期变身五个连体婴儿,看到人的瞬间所有人做出反应,只要在攻击范围内直接控到死。给人的感觉就好像在跟开了脚本的智障玩游戏。而且不光敌人,也有人机队友,不过好像段位稍微高一点就看不到了。
要是好不容易排到一把真人,那不好意思,大概率三线全炸,就算你能保证你的对线是均势或小优,你的队友也一定是疯狂的死,排到真人几乎把把这个样子。
也是差不多一年没玩了,回来玩了十多天,发现这游戏变成了这个样子,一直感觉以前游戏环境不好,稍微劣势一点就会被队友压力,但是那甜蜜的也比现在跟人机互掏强啊!打到钻石也还是人机,真的受不了了。
评价为够使中的构思,喜欢跟人机玩耍的可以来试试,其他正常玩家不推荐。
厕所守门员
★★★★★
2026-09-26
🎮可玩性:
纵观历史,英雄联盟可以说是影响力最大的一款游戏,而手游的移植,从游戏性上来说,我认为大体是合格的。
手机上玩,终究不可能收获和电脑一样的体验,一个坐在电脑前定定心心玩,一个随手打开手机就能来一把。如果做成那种端手一体的完全复制,反而会是一场灾难。
游戏性的简化、弱智化,是时常被提起的;其实回看历史,我们就能得到答案。英雄联盟这款游戏并不是第1个对线推塔的网络游戏,当初在端游的成功突围,实际上就是因为相较于DOTA以及其他同类型产品,英雄联盟就是当时最简单易上手的,而后在玩家心中建立了moba这个游戏类型。只不过随着电子竞技这个关键标签的加深,这款游戏注定就变成了一款相对严肃的,甚至是需要有游戏理解才能真正玩明白的竞技型电子游戏。如今它甚至影响电竞成为了一种体育竞技分类。
可是现在,不要说手游了,端游的在线玩家也在急剧的下降。端游在线玩家都跑到大乱斗去玩儿了,要么就是下棋的。这是市场的趋势,抛开匹配机制不谈,大部分老玩家也都没有那个精力去来一把高强度的5V5对战了,反而更愿意接受没有负担的大乱斗或者不需要逐帧作出反应的下棋。这还仅仅是在主阵地 PC端。而主打快餐式、随时来一把的手游端,这种简单化、娱乐化的趋势是必然。
给我们老玩家的直观感受就是,它变味儿。不仅仅是在游戏性上,在玩家群体上,也许是由于这种快餐化,我们再难以看到那种鏖战三四十分钟,最后对战双方甚至是一种彼此惺惺相惜的感觉,无论输赢,10个人都在享受游戏的快乐。那是一种极致纯粹的博弈,电子竞技战斗的魅力。那种小年轻的戾气横生倒也不必多说了,从某种角度来说,这也是玩家群体的年轻循环,我甚至觉得是件好事。咱们年轻的时候谁不是张口就来呀。
任何一个游戏社群,如果没有新鲜的血液进来,最终的结局就是老化,然后死亡。所以我觉得现在把手游做的相对简单一点,是出于生死的考量啊。我们这些享受极致对线竞技和团战逐帧操作的老玩家,终究是到了退场的时候了。
希望这些改变真的能吸引来全新的玩家,让英雄联盟持续走下去。并且迎来循环,未来也许我不会再玩它,但是我仍然会关注联盟的比赛。也许在未来的某一天,只有从那些电竞选手的操作中才能看到我们年轻时的影子了。
恶人
★★★★★
2026-09-23
这游戏必须要有人机吗?
必须要控胜率吗?
一句排位10个人,要不你这边五个真人,那边五个人机必赢局。要不两边部分人机,一方人机关键时候摆烂,控制胜率。
有意思吗?
有意思吗??
有意思吗???
玩的是真没意思!
从开服就一直玩,你这匹配机制一直都很烂,真的看不到这游戏的希望。
卸了不在会玩了!
寻常之事莫过于听雨
★★★★★
2026-09-23
当英雄联盟手游开始“迎合”,它就已经不是它了
我一直觉得,一款游戏真正的死亡,不是服务器关闭的那一刻,而是它开始照着对手的样子,一笔一划地描摹自己。
这个念头,在我最近打开英雄联盟手游的更新公告时,又一次沉重地浮了上来。
我曾经痴迷于这片峡谷,是因为它从不试图讨好所有人。英雄联盟手游最大的魅力,恰恰在于它那股“不妥协”的傲气——它要求你有操作,有意识,有对全局的掌控。它不是一款让你在碎片时间里随便点两下就能获得快感的游戏,它要求你沉进去,要求你为每一次击杀、每一波团战、每一片野区的争夺负责。
它的操作难度,是它的脊梁。
你需要熟练每一个英雄的连招节奏,需要精准到帧的走位拉扯,需要在混乱的团战中用指尖完成那些端游级别的微操。这里没有“一键连招”,没有为了照顾新手而泛滥的自动索敌。它相信玩家是聪明的,是有追求的,是愿意为了一个操作细节反复练习的。当你用盲僧回旋踢踢回对方C位的时候,当你用亚索在兵线间穿梭收割的时候,那种“我凭实力赢了”的快感,是任何“简化AI辅助战斗”都给不了的。
而它的全局视野推进,是它的灵魂。
英雄联盟手游从来不是一个只看对线、只看人头差的游戏。它讲究节奏,讲究运营,讲究对视野的争夺。什么时候该推线游走,什么时候该控龙逼团,什么时候该带线牵制——这些判断,构成了游戏的深度。你不仅要操作好自己,还要读懂整张地图的呼吸。这种需要动脑子、需要大局观的体验,才是MOBA游戏真正的乐趣所在。
可是,越来越多的更新……
我看到越来越多的简化机制,越来越多的“新手友好”改动,越来越多的“按一下就能打出连招”的英雄设计。我看到为了让游戏“更爽”“更快”“更简单”,那份曾经引以为傲的硬核正在被一点点削薄。我甚至看到它在学习它曾经不屑于成为的那个对手——那个用碎片化、低门槛、高刺激来留住玩家的“快餐式竞技”。
当你开始模仿你的对手,你就已经承认了自己的不自信。
当你为了迎合“大众”而放弃自己的核心,你就已经不再是当初那个让玩家心甘情愿为之苦练的游戏。
真正的悲哀在于,这不是英雄联盟手游独有的困境。这是一个所有竞技游戏都在面临的抉择:是坚持自己的深度,守住那批真正热爱它的玩家;还是为了更大的市场,把自己变成另一个面目模糊的“大多数”?
我选择后者的话——如果游戏只需要“爽”,那它根本不需要叫英雄联盟。
我怀念那个让我熬夜练连招、看小地图看到眼睛发酸的英雄联盟手游。我怀念那个输了,我会心服口服,因为我知道是我技不如人,而不是因为系统想让谁赢。我怀念那个操作和视野都能决定胜负,而不是被“平衡机制”和“简化改动”稀释掉竞技性的峡谷。
如果有一天,英雄联盟手游变得和它的对手一模一样——上手毫无门槛,操作毫无区分度,视野和运营沦为摆设——那它确实还活着,服务器还开着,皮肤还在卖。
但那已经不是英雄联盟手游了。
那只是一具披着熟悉面孔的、趋炎附势的躯壳。
而一个游戏开始趋炎附势的那一刻,它就已经死了。(最后我给了五颗星,一几年我读书的时候,我天天在叔叔哥哥背后挂眼科看他们玩,后来自己能玩电脑那真是日思夜想,如今手游端游想玩什么可以玩,工作也有钱买设备了,我坐在看着这些曾经的老朋友们,恍若隔世……最后我仍旧给了五颗星,一颗给我自己吧,一颗给曾经的朋友,一颗给青葱岁月,一颗给曾经的英雄联盟,一颗给读者,给和我一样再也回不到过去的诸位!)
2011年9月23日——2026年9月23日
再见了召唤师……
时间似个庸医
★★★★★
2026-09-22
我现在对这游戏已经不是失望了,是恶心甚至痛恨自己浪费这么多时间。排位的elo就算了,娱乐模式也控胜率,真踏马神了ch,符文大乱斗现在但凡有个三连胜,你猜接下来会发生什么,没错就是不是队友挂机,要么就是对面5个人个个像开了挂,队友说是弱智都是夸他,然后晚上符文大乱斗全是高级人机,根本打不了,打完点出去一看全是铂金钻石段的,懂得都懂,现在根本不是在玩游戏,而是被游戏玩,段段续续玩了三四年账号想了想还是注销了,就这样吧,拜拜
捕星光🌟
★★★★★
2026-09-21
玩英雄联盟手游累计400小时,我大部分时间都泡在符文大乱斗模式里,整体体验很不错,很值得入坑。
符文乱斗节奏很快,一局十几分钟就能打完,随机符文卡的机制特别有意思,每一把都有不一样的体验。有时候刷到强力符文,能玩出各种花活,英雄的玩法被无限拓宽,娱乐性拉满,不用像排位那样紧绷,休闲解压效果很好。
游戏操作手感还原端游,英雄池丰富,除了乱斗,排位、其他娱乐模式也能玩。缺点就是部分对局符文随机性比较大,偶尔会遇到离谱对局。
黑衣
★★★★★
2026-09-21
算法和匹配机制非常差劲,eomm机制和elo机制的畸形杂糅,为了控制玩家胜率甚至在排位里塞人机队友和人机对手。
开屏和退出房间的广告至少1到3个,退出广告的叉还东躲西藏的改样式和挪位置,让你误触广告跳进买皮肤和抽皮肤里。
语音识别莫名其妙,平舌音翘舌音错误识别。
退出房间的键和娱乐模式故意设置在一个位置,双击退出房间点的快了会重新进房间。
当匹配中你不想玩时或者想换个位置时点取消匹配,会瞬间匹配成功来留住你,你不点确定,还有信誉分和禁止你匹配的惩罚来恶心你。
皮肤越出越多,全是红点让你点,可玩性越来越差。
能玩端游尽量玩端游,不要碰这团恶心的畸形产物。
⚖️平衡性:老生常谈的差劲
🎮可玩性:脱胎于端游,可玩性还行,不过弱于端游很多
🪢策略深度:跟王者荣耀一样是天美工作室的,明明尽量一比一照搬端游就行,非要向王者荣耀靠拢,包括小地图、eomm机制和塞人机控玩家胜率等,模仿王者荣耀死路一条。策划不是游戏受众,愚蠢且傲慢,几乎不听玩家意见,所有的心思不在优化游戏,让玩家有更好游戏体验,只为用歪门邪道来提高玩家留存率和游戏流水,自认为你一个臭打游戏的能比我这个策划更懂运营
努力咯喂
★★★★★
2026-09-19
⚖️平衡性:
平衡差到离谱,数值是一切取胜的关键,芸阿娜前期辛辛苦苦打的4-0的优势,不如对面新英雄法师辅助的数值,超远距离,超高伤害,打的我塔下都待不了,我辛辛苦苦前期打的优势,不如人家拖到时间一件装开始丢技能的舒服,我彻底认清了这游戏的本质,接着下一局继续坐牢,一家辅助选个石头人,也不Q人也不开大,躲在我身后,对面女枪加婕拉我是兵线后边不敢待,兵线旁边也不敢待,我也搞不懂这游戏的法师普遍是有多无脑,一个婕拉放个技能脚下就开花,打的你不要不要的,小面具出来的时候,两个技能打我半管血,就这对面AD还没摸到我,我也搞不懂这游戏射手到底算个什么,到底是辅助输出还是射手输出,匹配机制也是离谱到家了,当你连赢两把的时候,那么下一把或者下下一把肯定就是输,不用打都能猜得到,感觉匹配机制把玩家当狗一样,让你输两把,然后接着就是喂你个好的,让你爽两把,接着就是规律性的继续让你输,游戏本身是取悦,而这游戏可以让你越玩越想摔手机
英雄联盟手游
MOBA高画质策略
6.2TapTop 评分
/ 10
★★★★★
1,381.3万热度
2,442.4万关注
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