图集 · 4 张

游戏介绍
《虚无之印》——一款深度融合操作技巧与战斗策略的动作RogueLike冒险游戏。它以细腻丰富的游戏环境、性格鲜明的多样人物和扣人心弦的故事剧情,为玩家带来一场跌宕起伏的游戏体验。随着游戏进程的深入,玩家将逐步揭开隐藏在事件背后的真相。作为拥有虚无重生之印的侠士,你将手握性能各异的武器,搜集稀有装备,不断强化自身实力。每一次的冒险闯关,都是对力量的挑战,也是对故事的深入挖掘。在《虚无之印》的世界中,每一次重生都是新的开始,每一次战斗都是力量的积累。你准备好了吗?让我们一起挥舞武器,探索未知,揭开真相,书写属于你的传奇篇章!
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_e6rhp7.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_23wktu.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_8py36h.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3iyvhp.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_uwfak4.md
创作者的话
做《虚无之印》的初衷很简单——我们想玩一款深度融合操作技巧与战斗策略的动作Roguelike冒险游戏。
作为小团队,我们没想过改变世界,只想在自己的小角落里,做点自己真正喜欢的东西。roguelike的随机性加上硬核动作的操作感,每次战斗都是心跳,每次死亡都是新的开始。上百种战印组合,希望每个玩家都能找到属于自己的战斗风格。在这个虚无的世界里,你不仅是在战斗,也是在成长,结交侠客、收集装备,慢慢成为一个独一无二的侠者。
游戏还有很多不完美的地方,但我们会一直打磨下去。感谢每一个愿意尝试的玩家,你们是我们坚持下去的理由。
——虚无之印开发组
应用信息
游戏 ID195044
标签角色扮演 / 轻度Roguelike / 冒险
包名com.xwzylr.white
评分8.4 / 10
上线时间2025-08-05
累计热度54.3万
关注数70.8万
评价数7560
玩家评价 · 共 7560 条(最新)
TapTop 评分
8.4
共 7560 条评价
近期评价
最新版本7.6
最近 7 天8.0
最近评论5 条
好评 / 差评2579 / 285
YCmercer2
★★★★★
2026-09-13
纯数值氪金才有养成类动作游戏
公平竞技:玩家差距相当平衡,微氪和0氪几乎无差别,都是倒数
沉浸式氪金:限定武器只要氪满9把就能完全升满了
深度绑定:升满的限定武器可以氪铸魂石连锁去镶嵌,数值看脸,且无法拆卸复用,出了新限定武器连着铸魂石一起作废。
增加氪金效率:防具只要氪金就有足够的材料去合成,合出来虽然大概率是低阶防具但没关系,拆了做材料然后继续氪继续抽奖
一直氪金一直爽:限定侠客只要氪金就能抽满,光氪几个侠客可不够要一直氪,新出的侠客直接把老一批侠客全部淘汰,数值翻倍强无敌!
内容全面:全游戏最丰富的内容在商城,应有尽有,只要氪金统统拿下!
超值礼包:300币75抽,680币120抽标着“超值600%”,3280币300抽标着“超值260%”
动作类游戏标杆:固定搭配,不存在键位重设功能,也不存在锁敌功能,技能全打小怪身上是常态,全靠手瞄。反馈了也不听也不改,就是如此自信,但如果和氪金和收入有关,不光会立马修补还会罚你利用bug刷资源,把你扣成负数。
告别繁琐设置:画面设置里有且仅有画质和帧率这两项,画质里可以选择 省电-流畅-精美-极致,实际没区别
经久耐玩:最耐玩的就是极限试炼,俗称打榜模式,此模式开服至今一年多,依然能保持只有两个boss轮流转,每天不重样。状态图标、叠层计数、buff显示、结算画面各上场侠客的输出占比、伤害统计,这些都不重要也不存在,全靠心算。
周年庆福利多多:送点实惠的垃圾材料和一把限定武器(一把没用要9把),剩下的想要拿全可以氪金累充去换。
休闲不肝防沉迷:每天只需要几分钟就能下线去玩别的了,想刷限制你体力,想肝限制你次数,但如果你想氪金,那我们会鼓励你一直氪,氪到每天商城买空,还会给你追加月度累充和vip兑换,鼓励你再接再厉越充越强!
总结:只要氪的多,你就是第一!
匪我思存
★★★★★
2026-06-28
这游戏主要还是对标暖雪吧
毕竟不管是玩法还是游戏风格都非常相似,但是它和暖雪的区别就是,这个游戏会更注重流派和武器,但总的来说是一个相当不错的游戏,不过这游戏更偏向于养成类,而且更新或者说更新的内容会有些慢,但是入坑绝对不亏
故梦测评
★★★★★
2026-06-06
五年等来的不是神作,是一锅精致的剩饭
没有对比就没有伤害,TapTap 8.5分?这分要是实至名归,暖雪就该拿12分。
美术——人设组该给场景组磕三个响头
先说不多的优点。角色立绘确实在线,俊男靓女,水墨笔触有辨识度,每个侠客的设定看一眼就知道这人啥性格。人物美术组——你们辛苦了。
然后一切进游戏场景:直接穿越回2014年的传奇页游。 粗糙、重复、廉价感扑面而来。局内角色建模更是和宣传美术八竿子打不着,像是美术总监画完人设就辞职了,场景外包给了一百块钱一单的大学生。这割裂感已经不是"风格不统一"能形容的,是人格分裂。
音乐更绝——一首BGM打天下。阴郁深沉的主旋律从头循环到尾,从新手村到最终关,从战斗到大厅,就这一首。听到第五个小时你会开始怀疑自己是不是在玩一个蛊道模拟器。
战斗——"硬核ACT"四个字,它只做到了"硬"
宣传语说的可好听了——"6键连招""打击顿帧技术""双武器实时切换"。听起来像是要在手机上做鬼泣。
实际体验:技能光效糊一脸,你根本看不清自己打没打中人。 什么顿帧反馈?对轻型敌人的受击判定基本靠信仰,打没打到全看CD图标转没转完。一个"硬核ACT"游戏,玩家要靠看技能冷却图标来判断技能是否释放成功——这跟看着仪表盘开车有什么区别?
普攻伤害约等于挠痒痒,输出占比不到30%。所谓"操作深度",实操起来就是风筝小怪→等技能冷却→放技能→继续风筝,循环往复,亘古不变。玩两个小时你就悟了,这游戏只有一种打法:磨。
肉鸽——盖子掀开,里面装的是抽卡手游
最让人蚌埠住的就是这个所谓的"Roguelike"标签。
局内肉鸽元素稀薄得像高原空气。技能选择毫无图谱指引,功法之间的连携关系你玩了十个小时也只能靠猜。每关技能加点次数固定,意味着你根本没有试错空间——选错了就选错了,认命吧。最后所有人都在用同一两个侠客、同一套技能组合,肉鸽的自由度只存在于宣传稿里。
真相是什么?这是一个披着肉鸽皮的刷子氪金游戏。 局外侠客抽卡、装备升级、功法养成才是决定胜负的核心。局内战斗不过是走个过场,你的数值够不够,进图之前就已经注定了。什么Build搭配、策略深度——数值碾压面前都是花架子。
运营——开局炸服是保留节目
开服当天从上午十点维护到下午四点。进去玩一个小时,又维护。App Store评论区大量"游戏都进不去""登录界面一直转圈""更新点了没反应"。
一个单机向的肉鸽游戏,硬塞了一堆服务器验证,结果服务器还撑不住。在线人数还没一个中型公会多,服务器先跪了。 这运维水平放在街边小网吧都得被老板骂。
氪金——不强制,但处处让你难受
官方说"没有强制专武系统,所有神兵都能副本打造"——这话技术上没错。但体力全靠氪金和自然回复,没有免费体力领取。武器洗词条降了等阶不仅不返还材料,还吃你一个本体。想白嫖?可以,前提是你时间无限且心态超好。
首充六块钱的青龙偃月刀让你尝到甜头,然后发现稍微想玩得舒服一点,几十几百不在话下。免费玩家不是不能玩,是玩着玩着就想删。
总评
《虚无之印》是一个定位精准但执行全面跑偏的典型案例。前字节团队、五年等待、水墨暗黑美学——这些标签拉高了所有人的期待,结果端上来的是一盘美术精良但玩法平庸、披着肉鸽外套的数值抽卡手游。
它不算烂游戏,但它无聊。在一个同质化严重的手游市场里,"还行"就是最大的死刑。更残酷的事实是——同类标杆《暖雪》就摆在那里,对比之下,《虚无之印》连参照物的脚后跟都没够着。
推荐人群: 对水墨画风情有独钟、不介意"磨"式战斗、愿意为一个好看的角色立绘忍受平庸玩法的人。
不推荐人群: 玩过《暖雪》的人、对"肉鸽"这个词有基本认知的人、想要爽感的人、不想看单一BGM循环到精神崩溃的人。
最终评分:6.2/10(其中4分给人物美术,1分给勇气,1.2分给情怀)
呵呵v
★★★★★
2026-04-11
我没想到2026年还有这么简陋的游戏,让我想起了《亡灵杀手夏侯惇》,我不太记得这是多少年前的游戏了,但是起码得有10年以上吧。我说实话,咱这个游戏的画面质量差的没眼看,还不如这个十年前的游戏。基本上也没啥细节可言,场景贴图,我的屏幕虽然也不是2k屏你也不至拿360p的贴图来糊我手机上,
整个游戏就是一个半成品,我去年就看见评论区有人发言这是半成品,今年又刷到打算下来看看,结果还是半成品。
作为一款动作格斗手游,这战斗系统制作组没玩过吗?玩起来真的是特别特别蹩脚,手感极差,特别卡手,普攻技能连招打起来能让人找回十几年前手游的激情,实在是太烂了,但我只能说十几年前的《亡灵杀手夏侯惇》连招比你流畅。
关卡设计,我感觉每个关卡都是那么几种兵,关卡设计基本就是注水,然后就一直用超级蹩脚的战斗系统打同样的东西,真的玩起来蛮累。
养成,特别莫名其妙,没玩两下就卡装备,卡完装备卡装备升级材料;卡了装备卡武器,卡了武器卡武器升级材料;卡了武器卡技能卡组,卡了技能卡组卡技能卡组材料,然后商城基本就让买一些低级材料而且还卡量卡价格。
紧接着就说到充值了,充值内容是真的蛮多,我根本搞不懂这么一个粗制滥造的游戏凭什么设置这么多充值内容,制作组没钱你也得把东西做漂亮点才能让人有充钱的欲望吧。
说轻度肉鸽,这根本和肉鸽没关系。你带技能必须得先拥有卡组才能带,我就不去讨论卡组好不好获得了。但卡组都带属性,还必须用对应属性的武器,而各卡组和各武器升级不是互通的都是单独升级,恰巧本游戏是一个养成游戏,所以它的关卡还卡战力,那么新手开局基本就死磕你选的第一个金卡,以及这个金卡适配的第一个卡组。每张卡技能又自成体系,金卡技能最多,往下逐级递减。所以每次玩下来很明显就是只会选金卡全套技能再随便凑俩,技能基本就固定的,所以这就和肉鸽没关系。
玩的时间不长,但也玩好几天,因为咱这个游戏确实没有让人长时间在线的动力。游戏性上挺乏味的,画面、建模质量上挺差的,战斗系统真的很烂、养成确实很卡人。如果要找点优点的话,角色立绘很武侠吧😄
弹你脑瓜崩
★★★★★
2026-02-22
类型养成闯关的游戏=氪金=无敌!
更像是单机游戏,问什么是网游呢?唯一联网互动的就是战力排名,还有就是能花钱买游戏变强道具,不能联机,没有PVP。
武器,防具,功法基础的比较好获得,但是想要进阶比较难,卡战力等级,想要稍微好一点的游戏体验的话需花500~1000元,基本上能获得一把好一点满级武器,一队好一点的满级功法组合,就仅此而已了,还想变强得加钱!!!
游戏整体不错,有很大提升空间
菓菓大人爱耍帅
★★★★★
2026-01-17
首先是手感不错,玩起来很爽就对了
剧情啥的不重要,画面有点复古但不花里胡哨,组合技也比较多,要玩的就是随机性,根据不同的技能有不同的玩法
总是千篇一律很容易腻
负载低,玩的比较流畅
制作组继续努力
不氪金也很好玩,想肝就肝,休闲也可以
6
★★★★★
2026-01-15
首先非常理解这款游戏,开发制作赚钱不易啊。但是写评测还是实打实说说心里话吧。人物美术非常完美,我很喜欢,场景和玩法是硬伤,肉鸽打斗名不副实,剧情不明,音乐一般(印象里就主BGM一直放,很有阴郁深沉的感觉,但是也就这样了)。推荐闲着打发时间可以慢慢刷着玩,但是闲着的话恐怕这个游戏留不住玩家,大家都会去玩别的。
🌃画面:
这款游戏最出色的一点,就是人物设计2D的绘画了。我还是非常喜欢这种画风的,各类侠客都刻画得是俊男靓女,看角色绘画就能推测其设定和性格。角色名和功法名也起得不错。
但是接下来就是吐槽了。
场景上:
之前人物美术的努力全白费了。场景重复简单,而且一股伪劣传奇页游的感觉很掉份,和之前人物美术的画风不统一,局内角色建模也是,比较割裂。其实如果场景能优良一些,或者和人物美术的画风相协调,我觉得会很出彩。
玩法机制上:
其实局内肉鸽的元素比较轻。每一关根据已经选定的侠客阵容推荐其技能。但是其中的技能组合没有明显的图谱指路,而且技能设定也比较鸡肋。每一关的技能加点次数也是固定的,最后基本上只会固定玩几个侠客,完全没有摸索新侠客技能组合的欲望,也不想抽卡。玩了很久也不知道新的功法连携是什么,最后我就是一直用tap娘和独孤一败的技能组合玩。局内打法也没有激烈的战斗和肉鸽的惊喜,我就是用技能一直风筝小怪,靠技能打伤害,普攻的伤害估计就3/7。全靠技能冷却一直磨就能过关,慢慢会觉得很无聊。
最后实质上,这是一个靠肝氪场外决定胜利的游戏。主要靠局外的侠客功法抽卡和装备升级,局内只要依靠数值和技能拖冷却磨就能过关。
其实很能理解官方这样做,毕竟游戏主体免费,想恰饭只能塞氪金点,但是这样一开始反而比较劝退,像我一开始就氪了一个首充的青龙偃月刀武器几块钱还是十来块,后面发觉游戏没有那么精彩,还要几十几百氪的话,一点欲望没有。
故事剧情上:
实话说隐隐会觉得很吸引的,但是一个是剧情交代感觉不够清楚,本来画面比较暗黑,字体也小,然后推进也很慢,每一章基本上都是重复打关,不知道剧情具体走向。
🎮可玩性:2.7/5
如果这游戏放九年前,我能给4/5。但是现在游戏市场想出头也不容易,现在如果是休闲游戏,大多都追求刺激爽感。比如打斗的酷炫爽感,或者0.01折游戏的福利资源和升级养成。但是虚无之印很显然不具备这些。如果你要说追求硬核深度呢,也很难,武侠的话想做出深度要下一番功夫,没有文化底蕴和推陈出新的设计不行。小游戏需要恰饭赚钱,不得不让本就平庸的游戏需要玩家氪金而变得畸形。我十分喜欢武侠水墨风格以及游戏的人物美术设计,但是场景和玩法上实在是硬伤,使得这个游戏成为了一款比平均水平精良一丢丢但是又显得平庸无聊的游戏。
。
★★★★★
2025-12-16
作为暗黑武侠与Roguelike的完美融合,《虚无之印》刚上手就让我彻底沦陷!近未来文明崩塌后的武侠世界观太有张力,“龙瘟”异化的感染者、神秘的“玄天宗”与邪恶“赤鬼众”的对抗,搭配性格鲜明的NPC支线,每一段剧情都藏着惊喜,探索欲直接拉满。
美术风格绝对是顶级水准——水墨笔触勾勒的暗黑江湖,将东方玄幻韵味与末世苍凉感完美融合,技能释放时刀光剑影与水墨晕染交织,视觉冲击力直接拉满。战斗系统更是诚意满满,6键连招搭配双武器实时切换,轻重攻击、闪避、蓄力派生的组合拳丝滑又爽快,不同武器的专属技能加上百种“战印”,能玩出暴击流、连击流等N种流派,每次冒险都有新体验。
6名侠客组队的羁绊机制更是点睛之笔,攻防互补的搭配让策略性翻倍,再加上随机生成的关卡、装备词条和套装效果,根本不用担心重复枯燥。没有强制氪金的专武系统,所有神兵都能靠副本资源打造,对平民玩家极度友好。从玄天塔的高难度挑战到无相秘境的流派养成,无论是追求操作爽感的硬核玩家,还是喜欢摸索搭配的策略党,都能找到属于自己的乐趣。
能感受到制作团队的满满诚意,在同质化严重的手游市场里,这款兼具美学质感、深度玩法与沉浸剧情的作品,绝对是今年暗黑Roguelike赛道的宝藏之作,武侠爱好者闭眼冲不亏!
碧蓝-编辑部
★★★★★
2025-12-12
虚无之印 国风武侠测评。
最近挖到一款挺特别的类魂国风2D武侠手游——《虚无之印》。它不是那种无脑割草的快餐货,走的是“硬核动作+肉鸽构筑”的路子。
🎨 美术:末世江湖的泼墨感:
游戏设定在一个文明崩塌后的“核战后退化古代江湖”。美术是最大的亮点,用了很有辨识度的水墨笔触,把那种破败、苍凉的末世感画出来了,像在玩一卷会动的古画。
⚔️ 魂类战斗:手残玩家大劝退,武侠高手狂喜:
如果玩过《只狼》或《黑神话》的粉丝,可能会觉得亲切。
* 操作至上:
没有花里胡哨手游自动战斗,全靠玩家反应进行闪避、格挡和见招拆招。看到地上的红色预警赶紧跑,不然就是秒
* 百变流派:
通过获取上百种“江湖战印玩法”(Buff),你可以玩出不同的Build。这把是古代剑客就叠攻速,下把玩内功就叠真气,重复可玩性还不错。
🗺️ 古风叙事:在末世废墟中寻道:
剧情不是传统武侠游戏武林争霸世界观,而是关于末日后的重建与挣扎玩家在旅途中会遇到形形色色退化到古代江湖人,慢慢揭开这个世界崩坏的真相。
📝 总结
《虚无之印》算是一款有想法也有诚意的作品。它不讨好所有玩家,但对于追求操作反馈、喜欢研究BD、又能欣赏这种独特中国古风水墨风的玩家来说,值得去尝试一下。
劳动-编辑部
★★★★★
2025-12-12
虚无之印 国风武侠测评。
最近挖到一款挺特别的类魂国风2D武侠手游——《虚无之印》。它不是那种无脑割草的快餐货,走的是“硬核动作+肉鸽构筑”的路子。
🎨 美术:末世江湖的泼墨感:
游戏设定在一个文明崩塌后的“核战后退化古代江湖”。美术是最大的亮点,用了很有辨识度的水墨笔触,把那种破败、苍凉的末世感画出来了,像在玩一卷会动的古画。
⚔️ 魂类战斗:手残玩家大劝退,武侠高手狂喜:
如果玩过《只狼》或《黑神话》的粉丝,可能会觉得亲切。
* 操作至上:
没有花里胡哨手游自动战斗,全靠玩家反应进行闪避、格挡和见招拆招。看到地上的红色预警赶紧跑,不然就是秒
* 百变流派:
通过获取上百种“江湖战印玩法”(Buff),你可以玩出不同的Build。这把是古代剑客就叠攻速,下把玩内功就叠真气,重复可玩性还不错。
🗺️ 古风叙事:在末世废墟中寻道:
剧情不是传统武侠游戏武林争霸世界观,而是关于末日后的重建与挣扎玩家在旅途中会遇到形形色色退化到古代江湖人,慢慢揭开这个世界崩坏的真相。
📝 总结
《虚无之印》算是一款有想法也有诚意的作品。它不讨好所有玩家,但对于追求操作反馈、喜欢研究BD、又能欣赏这种独特中国古风水墨风的玩家来说,值得去尝试一下。
虚无之印
角色扮演轻度Roguelike冒险
8.4TapTop 评分
/ 10
★★★★★
54.3万热度
70.8万关注
7560评价