图集 · 6 张

游戏介绍
“玩到第三天,我才意识到一局打了2天。输了想赢,赢了想再爽一局。”
《生存战争》——是你在手机上找不到第二款的团队策略战争游戏。2天一局,16人同场,没有替代品,没有平替。策略复杂多变,容易戒断反应,影响睡眠质量,建议谨慎选择。
Steam地址:网页链接
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_7gr7cn.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_b9y8bj.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_e6sqym.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_xy2c8q.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_tucmu6.md
创作者的话
《THE WAR》是什么?
THE WAR,是一款独特的即时战争推演游戏。它有着RTS的激烈战争,飞机坦克,导弹激光;它是真正的战略游戏,经营基地,扩张领土,勾心斗角,纵横谋划;它有着深刻的世界观,背负不同命运的英雄,驾驶着黑石机甲指挥战场,去改变这灰暗动荡的世界!这个游戏如何而来?
这个问题,我无法直接回答。只能说,THE WAR是我们在热血澎拜的年纪,满腔激情时做的自然而然的决定。那个年纪有《文明》的历史烙印,有《红色警戒》的嚣张气焰,有《游戏王》熊熊燃烧的中二之魂。终于有一天,我们要做游戏的冲动再也遏制不住了。最终它诞生了,有了自己的名字——THE WAR
项目开发坚持至今,获得了许多的支持关注,辗转不同的地方,也经受质疑和争议。如今又回归到独立工作室的状态,但我们依旧满怀期待,THE WAR的故事也会继续。
应用信息
游戏 ID202406
标签战争 / 策略 / 即时战略
包名game.taptap.thewar.gp
评分8.5 / 10
上线时间2020-11-11
累计热度121.7万
关注数69.2万
评价数1万
玩家评价 · 共 1万 条(最新)
TapTop 评分
8.5
共 1万 条评价
近期评价
最新版本8.4
最近 7 天8.2
最近评论28 条
好评 / 差评5652 / 1540
季负
★★★★★
2026-10-02
让我见识到了什么叫做lj中的战斗机那个部队平衡做的像屎一样,那陆军连连个热乎屎都吃不上,那飞机冲过去就全吃了。那就直接不要陆军呗全玩飞机,资源资源跟不上,哎,后期什么都抢不过,最后打个塔一边倒,直接就全盘输,那除了画面做的好点,还有什么?平衡性你是一点没搞啊,那飞机跟什么一样,也别叫什么生存战争了,直接叫个飞机战争算了 ,那以后兵种也别搞什么陆军全搞飞机,平衡性非常非常的差,基本上对局是一边倒的,除了耗时间,还是耗时间,要么你就搞成那种即时战略,然后十几分钟,几十分钟一把过,搞这种哎,两天,哦,在这陪着你耗啊,那陆军啥屁用没有,还在那我挡着不让进,然后空军冲进去全吃的什么都不剩。垃圾游戏rnm退钱
®
★★★★★
2026-09-30
游戏很有特色,我是很少玩rts游戏的人,第一次接触就被深深吸引,兵种流派有很多,同兵种不同冥思体系也会有不同的玩法。
但不同兵种开荒难度和速度差距太大了,太依赖载具,而获取sr载具概率不高基本只能靠20次保底,更不用说SSR的载具了。希望能出更多类型的sr载具并稍微提高获取sr载具的概率。这样微氪玩家的体验会更好些吧。
还有些想法懒得写了,有空再写写
南结里香.
★★★★★
2026-09-28
这款游戏第一次玩的时候让我感觉很惊叹,不是传统的兵营出兵,而是想要出什么兵只能从基地里决定,一级一个兵种,一个基地的等级决定你能拥有多少种兵种,再来才是关键,兵营是用来复活兵的,不是用来出兵的,或者说是训练,这种方式就很新颖,让我眼前一亮,再来就是各种各样的随机性,让每一把都能有惊喜,你永远都不知道你下一刻你抽到好牌还是坏牌?这种方式让玩家很不容易腻,同时也激发了赌狗心理,事实上,这款游戏还有更多细节,但是我希望交给你们自己去看,当你们自己找到一处处策划留下来的细节的时候,想必能体会到我的心情,细,太细了,以至于我单独拿一件出来讲,都能讲很久,这个载具,也就是英雄吧,有三个被动技能,你可以在游戏对局外面,决定好你想要激活他三个被动的哪一项,从而带进下一局的游戏,然后还有英雄的大招,不同于以往的游戏,这个英雄的大招,他在对局外面是没办法升级的,只能升级被动,英雄和大招呢只能在游戏对局里面升级,这一项也是非常吸引我的,这么做既保证了公平,又保证了游戏性,只能说策划这一手妙啊,哎呀,想说的实在太多了,总之先给个五星好评吧,这款游戏非常推荐大家玩,最后附个教官码,有新手不会的可以找我带哦
打扰了
★★★★★
2026-09-28
玩法简单好上手,一局多名玩家在超大地图里对抗。开局先建造基地、采集资源,不断解锁并训练各类兵种,搭配冥思卡强化军团,之后出兵争夺据点、扩张地盘,和其他玩家展开大规模军团对战。
游戏有三大风格完全不同的阵营:黑鹰联合、白熊阵线、朱雀协约。每个阵营都有专属兵种,神武铁卫、飞鹰、动员兵等兵种升到 12 级还会解锁全新模型,外观华丽,收集党狂喜!兵种之间存在明显克制关系,空军、步兵、防空单位互相制衡,不是单纯堆数值,排兵布阵、拉扯伏击、偷袭敌后都需要动脑。
你可以选择人海流、空军突击、阵地防守等多种打法,冥思卡的搭配能进一步自定义军团特性。大规模军团对冲的时候画面冲击力很强,千军交战的战场氛围感拉满。
游戏不逼氪,战术和运营才是取胜的关键,就算不重氪,用好兵种搭配和战术也能逆风翻盘。喜欢 RTS、沙盘策略的玩家一定要来试试!
eerie
★★★★★
2026-09-24
⚖️平衡性:
太差,分阵营的机制有问题,要么碾压,要么被碾压,玩了两个月就排到二次势均力敌的场,如果能排到这种场还是很好玩的,但是奈何全都是碾压局或者被碾压局
🪢策略深度:
深度过高,玩透一种流派已经非常不容易,豹子头或者轻氪玩家体验还是很差的,因为部分载具太imba
🎮可玩性:
太浪费时间,对新玩家非常非常不友好,经常养了一天,结果碰见对面投降或者被猪队友坑死,但是又没什么办法,比较萌新也需要成长,也怪不得
鱼の忆
★★★★★
2026-09-19
很喜欢这类型游戏,之前还有个赤潮可惜凉凉了,然后就发现了thewar,策略性占比也不算少,真心觉得是一款静下心就能沉浸进去的即时战略生存游戏。
开局从零开始开荒、搭建基地、搜集资源,慢慢规划发展节奏特别舒服。对战不靠数值碾压,更讲究兵种搭配和战术走位,每一次布阵、偷袭、防守都要自己动脑子,策略感很足。
没有繁杂的强制任务,不用被逼着氪金赶进度,空闲时慢慢经营、打局对战特别放松。玩法纯粹又耐玩,体验很扎实,很适合喜欢慢节奏生存和策略对战的玩家,必须五星。
隐.
★★★★★
2026-09-16
玩过1613小时后评价(总时长1615小时)
玩了一千多个小时,真心觉得生存战角是很优秀的算略候对定种然配复。新略博摩很强。战役、出征、突袭多种玩法,节奏舒服不怎么肝。 定戏象息很好,流实治医也很疑,察把都能玩出新花样,很适合喜欢战术对战的玩家,而且点也不温意,事隐流家出能和意念流家淡脆,值得长期游玩,强烈推荐(五毛一条,括号内删除)
暹罗
★★★★★
2026-09-15
玩了一千多个小时,真心觉得生存战角是很优秀的策略游戏!兵种搭配丰富,策略博瘁感很强,战役、出征、突袭多种玩法,节奏舒服不怎么肝。游戏氛围很好,玩家社区也很活跃,每一把都能玩出新花样,很适合喜欢战术对战的玩家,而且一点也不逼氮,平民玩家也能和氪金玩家掰手腕,值得长期游玩,强烈推荐(五毛一条,括号内删除)
。。。。
★★★★★
2026-09-12
玩了一百多个小时,真心觉得生存战争是很优秀的策略游戏!兵种搭配丰富,策略博弈感很强,战役、出征、突袭多种玩法,节奏舒服不怎么肝。游戏氛围很好,玩家社区也很活跃,每一把都能玩出新花样,很适合喜欢战术对战的玩家,而且一点也不逼氪,平民玩家也能和氪金玩家掰手腕[表情_吐舌头],值得长期游玩,强烈推荐![表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
瞬意之辉
★★★★★
2026-09-10
从内测玩到现在,有必要发言一下
1.游戏画面,不管是战斗还是载具模型都是非常
好的。
2.可玩性,经过更迭,现在主要战斗时间变成第
一天的开荒和第二天下午六点的决战到晚上十点
半分出胜负,让游戏时间更合理,更符合作息。
3.氪金方面,微氪或者小氪会玩的很舒服,有福利,
还有冥思剥离功能。
4.胜负,输赢主要是看哪边活跃的人多,还有大
佬的数量。
喜欢兵种游戏的都可以试试,我最喜欢这款游戏
的方面是自己对兵种的开发以及即时策略的游戏玩法
最后希望游戏越做越好。
生存战争
战争策略即时战略
8.5TapTop 评分
/ 10
★★★★★
121.7万热度
69.2万关注
1万评价