图集 · 7 张

游戏介绍
《锚点降临》是一款3D近未来科幻RPG-永夜终止,黎明将至-这是一个在百年前发生过名为“修格尔战争”的异空间入侵战争,现今已经重建并复苏过来的世界。
在战争中,人类构建了笼罩全球的自适应防御屏障“空天星链”以隔绝修格尔的入侵,并利用名为“安比斯—链接系统”的技术打造了名为“战员”的异能士兵,借助这些异能士兵赢得了对修格尔战争的最后胜利。在战争结束后的一百年内,世界中的各个国家势力之间陷入内斗,时至今日,世界再次来到了一个命运的临界点。
当虚假的天幕被揭开,星空中真正的恐怖即将降临——
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https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_b9y8bj.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_xcsghh.md
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活动 · 4.1 夜的收梢曲
新主题、新角色、新皮肤同步上线,阿尔戈心智体及瞳光心语集开放获取,常驻活动及礼包福利上新来袭~
活动上线2026-09-29
活动预约421
活动看点新主题、新角色、新皮肤、心智体及心语集上
创作者的话
大家好,初次见面,请大家多多关照。
我们是《锚点降临》的开发团队——莱斯坦斯管理委员会,非常感谢大家能在众多游戏中发现我们。我们是一个普普通通的游戏制作团队,成绩普通,可是大家心里都有一部关于梦想的动漫(游戏),碍于现实(实实在在),终于在多年后有机会做这方面的尝试,而这仅仅只是开始。言归正传,《锚点降临》是一款近未来科幻题材的游戏,主要讲述了未来世界被外星物种入侵,人类自我救赎的故事。当团队在选定背景设定时,出现过较多的分歧,比如故事老套,设定老套(智械危机,外星入侵等),也考虑过其他不同类型稀奇古怪的背景。在多次讨论后,考虑团队是第一次做尝试,就想简单一些,先从经典的桥段开始,先学走,再学跑,希望背景故事可以有较多的展现感情,人性方面的内容,同时会尽力塑造多个丰富而立体的角色给到大家,还希望大家多多批评,给予指正。大家可能对于“锚点”这个词比较疑惑,日常当中很少用到的词。为什么会叫《锚点降临》,“锚点”这个词,灵感来源于一部名为《降临》的电影,电影讲述的是“外星人”突然降临地球,向地球传达讯息的故事,电影里贝壳状的不明飞行物活脱脱就像大家想象中的传送门。最终以这个为灵感基础,选择了英文单词“Anchor”,在游戏设定里面希望通过“Anchor”来链接或跳跃时间空间的概念,最终将这个传送门命名为—“锚点”。本来大家想的是,外星人通过锚点来到地球,必定会引发恐慌,所以最初游戏的名称是《锚点恐慌》(Anchor Panic),但是为了感谢《降临》这部电影给了我们灵感,所以最后我们将游戏名称改为《锚点降临》,英文名称依然是Anchor Panic。在画面表现上,我们采用的Unity3D引擎来制作,动漫风,卡通渲染风格,战斗表现上面,除了可以是高质量特效打底外,还打算加强了动作表现力度以及连招的表现力度。可以有华丽的特效,也还能感受到那种拳拳到肉的打击感,小团队没有大公司那样深厚的技术沉淀,高品质确是我们所要追求的目标,在呈现力方面还有很多困难需要时间去攻克,不过我们不会让玩家为我们能力的不足而买单,我们不会将一个半成品呈现给玩家,我们会尽自己最大的努力做到最好。最后,说的再多,都不如拿实际的东西出来让大家看,希望大家对我们的作品多多批评指正,你们的建议将是我们前进的方向,有你们的批评和帮助我们才能走的更远,在此,仅代表莱斯坦斯管理委员会,向各位链尉官献上我们的谢意,谢谢大家在百忙之中能发现了我们的游戏,祝一切安好。
应用信息
游戏 ID207018
标签回合制 / 卡牌 / 二次元
包名com.leiyan.mdjl.an
评分6.8 / 10
上线时间2023-08-09
累计热度155.3万
关注数171.7万
评价数1.1万
玩家评价 · 共 1.1万 条(最新)
TapTop 评分
6.8
共 1.1万 条评价
近期评价
最新版本5.0
最近 7 天5.7
最近评论12 条
好评 / 差评3147 / 1128
扑克脸的运动达人
★★★★★
2026-09-28
快跑。
对新人不友好。
周年庆卡池必然保底。170抽了个球,我都怀疑没有保底。N属性队伍养成坑死普通玩家。
战斗节奏很慢,3倍速度也是乌龟爬。没抽到强力卡,推图像坐牢。浪费时间。
人物模型非常粗糙。技能粗糙。结算动画一般粗糙。
人物升满命要N张,这个居然是最小的缺点。
人物配对要求比较高,类似的人物专武非常容易歪。养成套装类型N多,属性各种,洗炼巨坑。
小结下,时间多的玩家可以体验。
25555
★★★★★
2026-09-20
目前玩了不到20天,大概就是这个成果吧。
是渠道服的,不是官服。
不过不算零氪。
1.首先,先说一下最关键最重要的福利问题。
福利其实还好,如果赶得上周年庆更好,能拿到一张自选,选一张强力的角色推图体验会好很多。
活动登录给的资源也不少,回归和活跃玩家互相绑定的活动,多玩几天就可以凑个差不多,实在不行找个已经肝完这个活动的老登和你绑,就可以快速拿下。
2.角色强度问题,这次的限定卡池白蔷薇和涅普露都是可以帮助你快速度过新手期速成“老登”期的神卡,我就是抽了白蔷薇然后专门养他,现在过普通主线稳推,再带个磐雷。
所以这游戏的角色强度会很大程度影响你的游戏体验,但,也有大佬会发攻略,哪怕没有人权卡,也可以跟着大佬的攻略走。
3.命座问题,这游戏的命座满命六命,除了限定卡外,都挺好凑满的。每日情报可以打四次,每个角色两次,每次6还是12碎片来着,忘了。打久了命座基本都能白嫖。基本上抽个本体就够了。
限定角色外,其他角色的碎片都可以在情报交易获取,蓝色角色多下几次池子很快就能满命,之后每抽到一次给15碎片。我的磐雷现在已经满命了,其他的也是2,3命,抽下一个卡池差不多就能再凑个满命角色。
4.体力问题,这个是最大的问题,每天送120体力,和一些体力药剂,打完活动还会免费送你一个体力月卡。
但是问题来了,越往后期养成所需的资源越大,越需要体力,如果只是平常推推图什么的,还是很充裕的,但在练角色和推图一起推进的情况下,体力的问题就非常明显,不过如果不考虑爆肝的话,问题倒也不是很大。
5.资源问题,资源其实挺丰富的。
包含我氪金得的在内,我总共肝了大概10天,差不多肝出来了将近600抽。
嗯没错,将近600抽。首先,为了抽红叶,我自选卡池下了90抽。泽菲林卡池下了60抽,涅普露下了180抽。白蔷薇也下了180抽。到现在又攒了67抽。
这还不包括常驻池抽数。
不过我的案例是氪过金的,尤其是50抽常驻和5000体力的礼包。
而且还有一部分资源没能拿到。这些资源对于新人来说,只要肯肝,能拿到手的至少400抽。
150一抽,推一关给30,如果纯普通难度的主线,大约能拿98抽,以及80抽常驻抽。
还有困难难度主线和特殊(比困难还难的难度)难度主线。以及各种活动,这些活动等你练度上来了基本都能拿个七七八八。
小叶子
★★★★★
2026-09-18
体力少的钥匙,刷一章本都要至少两百体力,体力回的还相当慢(拉完了)。
最阴的来了,这个模组刷一次30体,体力回一天都刷不了几个金模组,想出正确的主词条更是难,主词条正确的情况下,出几个好的副词条更是堪比中彩票。就算真出了还得刷词条,一个金模组刷一次[表情_流口水]。完事之后一个人物的一个模组终于毕业了,然而这样的模组一个人你得刷6个,养上几队这样的模组得刷上百个,我的天呐吓哭了[表情_惊恐],而且不知道为什么输出总出生命防御,医疗总出暴击暴伤,疑是ch小心思(扫冯了)
福利没的说,给的还可以(暂且这么定)。抽奖机制180保底指定,其间出多少SSR都与保底无关纯看脸(小扫一个)
总结:福利可以,抽奖有点恶心,模组恶心炸了。
追评:今天冲了30进去弄了五千体,给弦枝刷了三千,一共一百次一百多个金模组,下面附图。全是米共。除了3个主词绑定的,剩下没一个能用的。本人玩了几百款游戏,国内的国外的,甚至玩过几年原,第一次见有游戏内容奔着恶心玩家去的(原甚至都开放圣遗物转化几年了),比原还恶心。
啥也不想说,3星改1,啥时候改模组掉落机制啥时候改5星。
忠告:剧情本没过完,体没小1W别碰,能给人恶心吐,我已经快晕了,今天就到这[表情_思考]
X·ドレーク
★★★★★
2026-08-23
抽UP人物挺容易,抽那个像专武一样的东西真的很难出而且很容易歪。另外当你到达某个等级之后,看着人物界面突然冒出来的一个新的养成内容真的十分心累,还不如都做成那种一个一个解锁的。皮肤还行,甚至还会送几套换色,但是我在看皮肤的互动动画的时候,总是会出现UI加载不出来的情况(当然这个更有可能是我这个B手机的问题。。。)。最后活动礼包好多。。。(当然也有可能是我玩少了的原因,但现在我看这个游戏感觉跟EROLABS搞出来的那些东西差不多,然后这个游戏甚至不是18+,优点也就是建模立绘UI看着更顺眼一些)
Mr·Jay(酒安逸)
★★★★★
2026-08-23
新版本评价:
角色美观度:3星(火鸟女造型实在难崩),霜琼还行
战斗配队机制:3星(满命火鸟+0命霜琼可以秒杀任何队伍)
福利和其他:5星
我是个角色收集爱好者,整体来说,对本次游戏评价和福利这块觉得挺好,但是游戏平衡性机制这块以及角色美观度,火鸟女这个版本太变态(战力高,但是造型真难崩说N多遍),所以给个4星。
喵喵阿猫
★★★★★
2026-06-18
这个我老早就玩过了,它模组的随机属性是个巨坑。刷半年,词条都没刷全。
这游戏,以前玩家超级少。就两个区,活人一共才几十个。
竞技场,零氪都能前三,因为别人都懒得打。
它这游戏不会做宣发,所以玩家特别少。本身制作得还是蛮不错的。
就是角色太少了,后面升满以后,就没事干了。就是在那给模组洗炼。
只是吧,它外面卡片界面的建模显示,是正常的。可是到了战斗界面,那个建模/简直不忍直视,从唯美风/突变成/像素风。
我以为是我显示设置调低了,然后全都开最高,依然是像素。[表情_石化]
俺就一打游戏的
★★★★★
2026-03-14
【总结】〔7 / 10〕
锚点降临缺乏有足够吸引力的玩法或剧情,但作为一款媚男二游,它拥有质量不错的皮肤与极其休闲的养成模式,是可以选择入坑的。
不过皮肤较贵的定价也意味着对白嫖党、微氪党而言,交错战线、苍雾残响才是更好的选择,因为这两个可以白嫖一些皮肤。
对比同赛道的猫之城,锚点降临无男角色、立绘好看,养成模式更轻松。剧情比不过猫之城,但猫之城剧情算不上特别顶级,综合来看锚点降临是更适合入坑的『3d回合制媚男二游』。
【玩法】⭐⭐⭐
回合制。但有别于经典的回合制,每一轮可以打一套combo而非只能执行一个行为,这和『终焉誓约』玩法颇为相似,提高了可玩性的上限。但实际玩的时候发现开个自动挡靠战力碾压才是正解😂,除练度外对战斗结果影响较大的是站位与属性克制,这与传统回合制玩法差别不大。
至于“肉鸽”爬塔副本,我感觉不如去玩『杀戮尖塔』。里面有个迷宫副本带解密要素,稍微有点意思,不过相较于一般的解密游戏设计的还是太浅了。
【剧情】⭐⭐
前面有配音的剧情我看了,整体属于比较无聊的那种,感觉像是想写点东西又水平不够。后面的剧情没配音变PPT了,没看。前面有配音的部分我给2⭐。
【养成】⭐⭐⭐⭐
体力扫荡完就可以下机了,肝度对上班族非常友好。养成机制稍显臃肿,比如『心智体』和『星源』,这两个我推完主线都懒得碰一下,你们懂吧。除刷模组经验比较费体力外,其他核心养成资源的获取都相对容易。角色抽到一个本体也能慢慢白嫖升星。
抽卡出SSR的概率还是挺高的,很容易出双SSR,但是up池巨容易歪,up角色还会吃保底。如图,179/180足以说明一切😅。
综合来看养成方面对白嫖党或微氪党比较友好。
【美术】⭐⭐⭐⭐
我感觉立绘、建模、角色大招都做得还可以,但其定价相较于我国工资水平(中位数)而言明显偏贵。
通行证皮肤168,3个交互动作,2个可切换的立绘区域。198的组合包相对而言性价比更高,皮肤也是3个交互动作,但是场景做了10个,可以进行一些简单的交互,以及切换角色姿势。
跟『决战平安京』那种PVP游戏相比,皮肤性价比就显得更低了,因为锚点降临刷副本的时候都是一键跳过的,皮肤交互嘛点几次新鲜感就不强了,主要还是放主界面当动态壁纸的。
【补充】
就现在这个经济形势,收入水平高买买皮肤,这游戏可以当个不错的电子盆栽。不然感觉不如花在别的地方,比如买点好吃的/买个好点的枕头/充个视频会员等等,反正大部分正反馈比游戏里面买皮肤强。
如果只是为了瑟瑟,3d黄油我只推荐I社作品或堕落玩偶,2d的随便找个好评率高的就行,大部分都是剧情向的,玩多了容易变成剧情党😂。
不过只为了瑟瑟其实不建议玩游戏,黄油瑟瑟部分的交互性极低(除非以后VR/AR/MR技术成熟),相较而言视频、漫画等形式更加直接,甚至基本能白嫖。
Johan Liebert
★★★★★
2026-02-19
本人二游玩的很少,所以对于此游戏的评价不专业(非二游也不专业,日常习惯性叠甲罢了)
一、核心定位与品类
科幻二次元·回合制RPG
走的是轻策略、重养成、偏养老路线,主打角色收集与长线养成,属于二次元“养老服”类型。
二、美术与视听(核心强项)
1. 角色与立绘
- 整体风格统一:未来科幻+机能风美少女,人设稳定不崩,辨识度高。
- Live2D 质量中上,表情、动作自然,不僵硬,待机互动有细节,戳XP程度在二游里属于中上梯队。
- 建模与立绘还原度不错,战斗内不敷衍,大招动画有电影感,演出不拉胯。
2. UI与场景
- 界面简洁现代,科幻感强,操作逻辑清晰,不杂乱。
- 战斗特效不晃眼、不卡顿,技能辨识度高,长期刷本不疲劳。
3. 配音与音乐
- 主线、角色语音齐全,配音质量在线,无明显违和感。
- BGM 偏科幻静谧风,耐听,但记忆点不算极强,属于“舒服但不洗脑”。
三、玩法与战斗(策略中等,不烧脑)
1. 战斗系统
- 经典回合制+能量点+阵营克制
- 核心变量:
- 角色职业(输出/治疗/盾/控)
- 阵营克制(伤害增减益)
- 烙痕(装备)套装效果
- 模组、被动、速度轴
- 策略深度:够用但不内卷,低配能过,高配爽刷,不需要极端抠轴。
2. 内容结构
- 主线推图 + 深渊/爬塔 + 日常材料本 + 活动副本
- 自动战斗+倍速齐全
- 缺点:估计后期内容重复度偏高,长草期会明显觉得没事干(没玩到后期)。
因为本人是成就党,打完成就就可以了。以后的元婴什么的都没接触,也不好评价,毕竟还没体验。只能说在拿到成就以前还是不错的,一发十连出了霆渊(死亡墓碑加剁椒鱼头,是你,剑魂?竟然还有血池,原来是暗裔剑魂),烙痕抽了五十发才出“致以未来的我”。这时候我就该收手了,当时感觉十连就出限定角色,那不得起飞嘛?然后128氪了个成长基金,然后140抽下去了,另一个限定还没出呢……兄弟们,一定想好啊,别冲动。
这推图配队我也没仔细看,就是瞎配的,霆渊(我唯一的限定,那得上啊),雷枪(这不卢锡安的大嘛?上),雷弓(寒冰啊?双射手,我们怎么输呀,上),光盾(这大招不是宇宙星神里宙斯的大招天冕之光么?童年的记忆,上),光奶(说实话,没看出来有什么表现,奶量也没感觉咋高,但看以前的玩家评论,说强,那上吧),然后图就推到6-15了。
这个游戏的角色的几个皮肤的立绘脚的部分都感觉有些奇怪,这里我引用AI的评价吧,它字多,但我属实有些欣赏不大来。AI说: 1. 透视与角度的刻意夸张
角色的脚处于一个非常极端的俯视+侧转角度,脚趾和脚掌的比例被刻意放大,趾骨和关节的结构也被简化或扭曲,这是二次元插画中常见的“媚宅”手法,目的是突出脚部的存在感和线条美感,而非追求解剖学上的准确。
2. 为了姿态服务的妥协
角色整体是趴在案几上的魅惑姿态,为了让脚的位置更具视觉冲击力,画师调整了脚踝的扭转角度和小腿的肌肉线条,让双脚能更“显眼”地出现在画面中,这在写实人体中是很难做到的。
3. 二次元画风的固有特征
这种“肉感+精致装饰”的脚部画法,是二次元插画的一种风格化表达。画师会弱化骨骼结构,强化皮肤的光滑质感和装饰细节(如脚链、花朵、铃铛),让角色更符合“高冷又魅惑”的人设,而非追求真实的人体结构。
简单来说,这不是画师画错了,而是故意为之的艺术选择,目的是为了让画面更具张力和吸引力,符合游戏角色立绘的设计目标。
123
★★★★★
2026-01-21
这是全角色差1满星,专武大多数满专牢玩家的评论,这游戏比市面上绝大多数二次元卡牌游戏体验好,建议b站下载。
2026.1.25
这小游戏真的是人做出来的吗,纯在恶心人。抄的小游戏好歹抄个高分的好不?版本福利没什么变化,够一次180角色大保底和150专武大保底,算卖肉二游里面顶尖水准。新玩法啥时候端上来,快一年了吧都没有
2026.7.13
玩了其他二游才知道提前角色出金是会占用小保底名额的,牢锚还是好啊60抽小保底提前出金不重置小保底进度
2026.8.12
有一说一,你有歪的概率太高了,捏麻麻的,6w下去400抽三个专武你敢信。还好我资源多能换,是不是有仓检啊,别买这次的场景互动皮肤,不好玩
2026.9.29
不错这版本,110抽出角色 50抽出专武,虽然周年庆不怎么样
66
★★★★★
2026-01-20
我觉得还行吧给的抽数也挺多的抽个红叶,再抽个奶,主线,困难随便过,我现在68级,图鉴收集率78,PVP新号基本上碰的都是人机基本上都输不了,第一个号登错QQ了,玩了个十多天就没玩了,我这个是第二个号几天直接主线全打通了,所以不需要有主线焦虑,那几天肝了500多抽,出金率也挺高的3%,大保底180,我上来就吃了个大保底,但是问题不大,PVP听他们说难打,但我是新号是真没感觉毕竟玩的人少,没什么竞争压力,打的全是人鲲,配对我都是随便配的,3d的建模我是不在意毕竟打架的时候也就是个小人,我主要是看剧情吧,这游戏不看剧情,没什么味道,我基本上没充什么钱,玩的也挺舒服的,就是他战斗给你点技能的时间都没多少,所以无脑自动就行,我是一周以内能拿的奖励,基本上都拿满,难度都不是很高,PVP的话我就不太了解了天天给三次机会就打呗,基本上也输不了,可能他们玩的时间长的号PVP就比较激烈吧,新手号是真没感觉也有可能我不在意PVP吧,这种游戏我都是当单机游戏玩,这游戏毒点也是有的,但对我这种休闲党影响不大
锚点降临
回合制卡牌二次元
6.8TapTop 评分
/ 10
★★★★★
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