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游戏介绍

全新版本「无冕星尘」7月隆重上线新势力「星界游侠」携新舰船震撼登场,近战狂潮即将改写星海战局星海不只有秩序,还有流亡者的公义。破碎星系的边缘,一直流传着这样一群人的传说——他们没有固定疆域,没有森严层级,却比任何一支正规军都更恪守信条。他们是联邦通缉名单上的“海盗匪帮”,却是无数边缘星系民众口中的“星尘守护者”。如今,这群游侠即将驶入星海战场。星战无拘,即时策略——群星交战听我号令

你能体验到最真实的RTS星战,亲手微操星舰的走位、控制战术武器的使用。不论是正面迎敌还是侧面包剿、抱团集火还是分散游击,即时战术由你制定。武器装备,自由改装——科研改造策略致胜

你也能深入钻研战前策略,自由定制战舰编队与武器配置。装备动能武器破解敌舰的能量护盾、使用激光武器洞穿敌舰的装甲、亦或是搭配电磁脉冲与跃迁装置突入敌群,从内部瞬间碾碎敌阵,出奇制胜。原创星舰,列阵编队——航母护卫遍布星云

你将遭遇不同阵营的战舰,云雀帝国、硅基生命、高等位面……更有护卫舰、巡洋舰、航母等种类划分,每种战舰不仅在造型设计上独树一帜,还在武器配备上特色鲜明。精美的战舰建模使收集与鉴赏带来满满成就感。探索群星,未知奇遇——光年之外隐藏奥秘

你也将探索设定各异的众多星球,多线动态事件将在游戏中不断发生,每一个异星奇遇事件都可能为你的探索之旅带来机遇或挑战。集火发射,速战速决——星际战争即刻开打

在这里,单局游戏耗时短、节奏快,无需每时每刻紧盯游戏状态,只要进入游戏便可即刻展开一场星际战役。体力储存无上限,告别追赶游戏进度的焦虑,游戏本应自由无拘,我们拒绝上班感!

活动 · 新资料片「星穹同辉」
全新主力舰「莫比迪克级」、传奇船员「夏燃」登场,舰船&船员自选保底卡池首次开放,更有银河共建计划、限时累充、拟真战略等多重活动同步开启。
活动上线2026-09-30
活动预约18
活动看点新版本上线,新舰船&船员隆重登场
创作者的话
致每一位指挥官: 经历了漫长漫长的等待,今天,我们终于可以正式地对大家说一声——《亿万光年》上线了! 这一刻,我们期待了太久,也准备了太久。非常高兴,也非常激动地能和各位说一句:这次,我们真的没有鸽!从最初的一个想法,到一点点搭建出雏形,再到一步步走向公测,这条路我们走了几年。期间,我们经历了多次删档测试和付费测试,每一次测试都让我们看到不足,也有许多热情的指挥官们给我们提出了许多建设性建议,非常的感动的同时也让我们更加清楚什么样的《亿万光年》才值得各位指挥官一路相随。 感谢每一位参与测试、提出建议、默默陪伴的指挥官,感谢你们对我们的不离不弃。正是因为有你们的信任与包容,我们在打磨产品的道路上才能走得更加坚定,哪怕熬夜爆肝,也甘之如饴。 在这个公测版本中,我们注入了整个开发组的心血。无数个深夜的讨论、反复的调整、一次又一次的优化,只为能把公测版本更早、更好地端到各位面前。我们知道,这可能还不是最完美的《亿万光年》,但这是我们目前能拿出最真诚、最用心的版本。 如果在体验中,有任何让您不满意的地方,或者有任何想对我们说的话,请随时通过社群、客服等渠道联系我们。每一条反馈,我们都会认真阅读;每一份声音,我们都会放在心上。我们会持续关注各位指挥官的心声,不断优化、持续打磨,让《亿万光年》走得更远、更长久。最后,千言万语汇成一句——再次感谢您对《亿万光年》的支持! 愿我们在浩瀚星河中,并肩前行。
应用信息
游戏 ID220456
标签战争 / 星战 / 科幻
包名com.wzjz.ywgn
评分8.0 / 10
上线时间2026-04-07
累计热度17.1万
关注数26万
评价数2827
玩家评价 · 共 2827 条(最新)
TapTop 评分
8.0
共 2827 条评价
★★★★★ 1381
★★★★★ 340
★★★★★ 188
★★★★★ 101
★★★★★ 200
近期评价
最新版本8.6
最近 7 天8.8
最近评论22 条
好评 / 差评1381 / 200
新的一天,教官早安 ★★★★★ 2026-07-09
其实还行,倒也没那么不堪,就是主力舰太拉胯,上了一架就必须得去肝势力好感才能再上满四艘
Android 设备 玩过 👍 35
1 ★★★★★ 2026-06-30
内容丰富,作为休闲游戏算挺不错的了。 正式服入坑,0氪,在7区能排个六七十名。 优点: 1.不逼氪,0氪微氪可玩 目前能影响战力的氪金部分只有升红道具,威慑级组件和舰船改装。有思路的话和氪金玩家pvp有一战之力,遇到有思路的氪佬就给了,反正什么都亏不了 0氪抽出强力的裸船绰绰有余 2.有bug或平衡性问题能得到解决,听劝 会有大佬替大家压力官方的😄 3.舰船无损重置 无需多言,养错船不会让你的资源打水漂 一些可以改进的地方: 1.pve的内容还得多来点 2.pvp人少,打人机还可以接受,连着好几把打同一个人,战力差大的话两边体验都不好 3.机制和数值的介绍不足,不看玩家的攻略很难搞懂
Vivo X200 玩过 👍 5
龙翔宇宙 ★★★★★ 2026-06-30
这款游戏怎么说呢?质感不错,手感也不错。但是舰队编制偏低。这个对可玩性来说就不是很高,四艘战舰,四个槽位。然后它的主力舰的规模都是 14 的,你想上完主力舰对轰流的话,就只有 3 艘能上,这就很吃亏了。然后不知道是我手机的问题,还是游戏音乐的问题,杂音很大,所以扣了 1 分。
Huawei Mate 60 Rs 玩过 👍 24
汪淼淼 ★★★★★ 2026-05-19
嗯,怎么说呢,玩了十来天,虽说游戏亮点不多,但对平民玩家其实挺好的。 我落后差不多十天的进度,靠着前面脸稍微白了一下,也快赶上排名尾巴了。大佬们心心念念的数列,我也抽到了。 这游戏零氪能抽到的好东西真的还算可观的,特别是对欧气的人来说,完全可试。目前玩到第十三章,因为资源的问题有点小卡关,但我觉得这个影响不大。 扣分的地方嘛: 一、船太丑,真的丑。 二、没有保存搭配方案,想换舰队应对玩法的时候很麻烦 三、游戏里交流太少。感觉不到几个活人。 四、没有信息统计,对面板这些数据不直观。 五、各种改造材料来源相对稀缺。 还有些小问题,大多可以接受,就不列举了 总来来说,脸白的人很好混。就算掉了进度,也不是完全就没希望追赶。希望再改进
PC 客户端 玩过 👍 13
阿文 ★★★★★ 2026-05-18
作为这类游戏较早的接触者和银掠资深菜鸡来说,光年这款游戏能综合下来能给到四星; 具体原因如下(个人主观想法,欢迎各路大佬指正) ⭐⭐⭐⭐⭐满分为10分,2分1⭐,先抑后扬 扣分项: 基础资源-0.3分。 我明白官方意思大概是:想拉长节奏,太容易获取资源可玩性太低这类的,越到后期获取基础资源的途径和数量不能说杯水车薪,但两三天或者一周才能升一级或者改造一件装备,玩着玩着就腻了[表情_暗中观察] 舰队数量-0.1分(规模-0.1分) 从若干年前此类游戏就是4艘船,作为短时间手操(也可自律)这也没啥,但是个人认为规模这个设定就很难受,可以明白是为了多样性和平衡性,也可能是大后期才能解锁,可游戏寿命能不能坚持到大后期是个问题,前期四艘船真不够用,也没法搭配我想搭配的组合,如四航母飞机海之类,这也算一点遗憾吧[表情_叹气] 外形-0.1分 拉格朗日开服咸鱼路过,说实话,此游舰船的模型太平庸了,吃惯细糠了且部分舰船还和银掠较为神似,特色有但不出彩,吞星亚龙的……触须?很抽象,娜迦的触须也很抽象,潮汐海妖的风扇更是不明所以……剩下的不是像大面包就是像小面包……[表情_翻白眼] 特效,打击感-0.2分 激光,鱼雷光污染严重,华而不实,就是为了亮而亮,导弹飞行轨迹很疑惑,弹射炮像我小时候吃一嘴西瓜子cos机枪射手吐吐吐一样,不得不说,隔壁LGLR这一点做的可以称得上行业标杆,激光炮射击,轨道炮射击命中带起的冲击波、导弹和投射鱼雷的发射轨迹和命中爆炸都有两种不一样的爆炸感,见过的真能感受出不一样。背景就不说了,舰船被击毁的细节非要说也能扣一下,银掠贴图爆炸就不说了,年代感在这;咱们作为2026年的游戏炸得像积木一样如奶油般化开是不是有点敷衍了,条件允许的话可以像lglr那样,缓缓小爆炸引起大爆炸,船舰从爆炸到残骸都符合想象中的场景,希望后面能加入新动画吧[表情_叹气] 服务器-0.2分。 开服第一天就炸,后面半夜仅我在线登不上就有两次,尽管第二天修复了但影响体验是真的,如果不是实在对太空科幻感兴趣开服第一天就被服务器逼走了。[表情_汗] 加分项: 不逼氪+2.5分。 本游作为小厂小题材在运营这方面居然格外良心?!不逼氪,福利和补偿到位,零氪说实话,当种菜或者收藏抽卡游戏也能玩的很不错(跟氪佬比不了)联邦船基本走完主线都齐了,活动船运气好可以拿两天包底的十连抽试一下,我这虫族帝国硅基的船都出了两艘,也可以攒一攒,一次清空活动池唯一不好的就是保底(指活动保底不是池子保底)不继承! 武器出金率也挺高,后面金核心和紫核心还能合成,这还是不错的。 剧情+2分。 剧情连贯,还有支线,挺好的٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ弥补了lglr主线不明确(需要自己探索,不感兴趣的直接略过了)很遗憾阿,lglr的世界观非常宏观,银掠剧情更是有头没尾,差评!本游就很连贯,能接的上剧情最好把人物剧情这些也都加上去,剧情党大喜!!能出同文就更不错了,能看出来借鉴了一些别的想法:联邦,帝国,财团,壳组织,虫族,硅基文明,但无伤大雅,能搓出全新的剧情,非常好!希望不要烂尾![表情_举手][表情_举手] 最后0.5可以给到一个不占用时间不强行留用户,占用无用的游戏时长。不追求排行榜的话一天15分钟结束,走一遍流程就行,方便是方便收菜是收菜,但是容易失去兴趣,热情就摸没了。 总结:如果是首发作,不错[表情_点赞]改进空间很大,同人二创空间很大,世界观很大,ai也很有进展了,可以试试拍成ai短剧,或同人文,大纲很好!剧情党狂喜! 值得一玩,有时间,对太空空战感兴趣可以尝尝,不逼氪!不逼肝!爆率挺好(可能被某疼某易调教过了)可以一试[表情_困]
iPhone 14 Pro 玩过 👍 55
渣渣辉 ★★★★★ 2026-05-14
已经玩了快半个月了,每天看着自己的舰队一点点的壮大非常有成就感。画面制作也非常精良,很适合上班或者白天很忙没时间玩的朋友。还交到一个朋友,每天带我做任务,聊聊天,哈哈哈。希望玩的人越来越多,大家一起畅游宇宙。目前并没有发现什么bug,总的来说体验挺好的,希望可以继续玩下去。
Vivo X100 玩过 👍 16
💖ひめちゃん🎀👸 ★★★★★ 2026-05-11
游戏可以说是单机探索,基本上做什么大多数都是单机模式,除了竞技场和军团里面的活动,不是就真的你玩的就是单机了。 界面方面:是比较简洁,但有些不好是分开式功能界面,在家园里面是主要的基本功能,出外探索就是战斗功能。(有时候做个东西都要切换一下,有点小麻烦) 活动方面:游戏内活动福利算是比较好了,萌新活动签到奖励也是比较方便的,但萌新14天和1个月的主线剧情任务得要肝(这个不氪金基本拿不完全,后面是几十万战力的敌人根本打不过)。每10多天就会有新活动奖励也是只要消耗军费(体力),就可以得到对应的点数兑换了呢,有些是比较肝的活动异形入侵是比较耐打的。 角色方面:角色只有立绘,但一些居然剧情有配音。角色只有等级和升星,但分4种职业,迅速,强袭,特勤,防御。(公主的属性是最好的!只要她在场3种战舰都+攻击) 船船方面:有6种不同的势力飞船可以做,但都要图纸过或抽,不过游戏主线剧情任务会送基本的联盟飞船,肝萌新活动也会给对应的飞船(不肝基本不能全拿)。飞船分3类,强袭,防御,特勤。 抽卡方面:算一般吧,卡池分,飞船池和角色池。因为卡池里面比较多东西,就算出金也不一定是你想要的主力舰或角色!死氪卡池抽数领奖励当我没说。但出金率是比较高的,到20或30抽就会出金,但歪不歪看你运气了。 军团方面:比较简洁,基本上除了活动外,就只有签到和支援可以操作了。 竞技场方面:这里采用匹配制,竞技头衔越低级匹配时间越少,因为是PVP和PVE都有在里面,所以长时间匹配不到系统会给你当前一般水平的NPC和对打。又因为竞技场是全游戏共用的,所以会匹配到别服的大佬在低级地方收菜![我就遇到过,我才1.2版本的驱逐舰对战3.4~3.7版本的帝国全主力舰(航母和战列)!打毛线!] PS:游戏可氪可不氪,不氪就可以肝活动奖励就是谁也打不过而已,氪金能快速通关主线剧情或购买皮肤升级材料这些。 <游戏是重度氪金,小氪等于无氪要注意哦!>
Android 设备 玩过 👍 21
念此殇 ★★★★★ 2026-05-09
玩这个游戏也挺久了公测的时候就开始玩了,我是银掠那转过来的,相比银掠我感觉还不错但还有不足: ①银掠的战力系统感觉还不错,和亿光相比,亿光的金装置是不用啥成本的(升品除外但如果有耐心家园生产芯片30day也可以换),银掠还记得当时搞高达芬里尔的金核心都要搞吐了,而且一些限定的武器是非氪不可的,亿光基本不用氪,福利还挺多的。 ②亿光创新来家园玩法,银掠没有这玩意,感觉挺新颖,一开始推进度感觉还行后面每天就收收菜一次性爽了。 ③俩游戏都有个缺点PVP的太少了都有竞技场那个感觉没有银掠竞争激烈,银掠还有狼可以打,亿光没啥可pvp的主要还是以PVE为主俩都是,但是银掠主线太短了后面也没啥可以玩的亿光主线还挺长玩了快一个月了吧主线还没推完银掠当时就推了两三周就没了。 ③画质感觉是银掠的升级版但耗电也多了,就是有时候技能特效会被吞不知道是性能还是啥bug看官方后面咋搞,特效有时候有有时候没的 ④强烈建议出个线上充值求求了,一些便宜的还是可以买的不然发育好慢[表情_捂脸哭]
iPhone 6s 玩过 👍 14
黑暗契约 ★★★★★ 2026-04-13
修改过了,修改内容在分界线下方。 先说氪金,氪金内容太多,造船要氪金,装置要氪金,装置升级也要氪金,没有氪金的地方几乎没有。 再说操作,既然这游戏是“借鉴”银掠,就硬核比较一下: ❶视角切换:银掠8分,亿光6分。亿光切换视角生硬无比,陨石还特别减速,手残党直接躺平。相比之下银掠丝滑多了,不信你去试试。 ❷战前调整:银掠9分,亿光0分。银除了舰船不能叠放其他操作手感都是满分。亿光要让舰船换位置方向,要1长按2拖动3点目的地。没有对比没有伤害。 ❸舰船微操:银掠8分,亿光2分。就说单舰操作,银掠的路线标记是亮白色的➠美观醒目,亿光是极细紫色的——(游戏背景是暗色宇宙)自己体会。加上视角调整生硬,微操手感极差,陨石群就当debuff好了,很难躲。 ❹家园系统:银掠没有家园系统,亿光我给它5分,造房子的那个界面我几乎把整个游戏画面按遍了才发现,是右上角的🛜🔋图标,这算是隐藏彩蛋吗? ❺地图系统:勉强可以接受,银掠也是需要滑啊滑啊,习惯就好。 其他内容还在体验中,以后续写。 -------------------------------------------俗称分界线----------------------------------------- 经过为期两周的体验,我修改一下游戏体验。 还是继续和银掠比较,我认为亿万光年可玩性比银高,而且高很多,我这么说是有依据的。 ① 亿光的舰船可以自由升级和重置,且目前是免费的,这点银掠在舰船上的投入是不可逆转的,就是说如果你后悔了,你也只能默默流泪。亿光这点十分人性化。 ②亿光的装置可以自由升级和重置(升品除外),而且是免费的,理由同上。 ③银略毕竟是像素游戏,画面和亿光是没得比,但亿光画质是好了,耗电也上去了。 ④亿光的家园系统还有改进的空间,比如科技树和建筑树,我觉得可以多一种类似种地一样的选项,有科技楼,这个楼,那个楼。另外希望能加入访问好友基地的功能,可以给好友设防,这里可以有很多新内容。 评论说我穷不肯氪金,其实我也是氪的,但不多,三个号就氪了千元。 除了以上新增的夸赞内容,还有以下批判内容 (1)视角切换仍旧很不舒服,用手机还能拉近拉远,模拟器端就不能操作了,希望能增加切换成平面模式,三维模式在有些时候视野受限太严重,操作起来还十分吃力。 (2)战前调整阶段不要用长按模式拖动舰队,在部署区域1点击舰船2点击空地,直接移动舰队(如果点击的是部署区域外则改为朝向,这样就不会冲突) (3)微操方面,希望改进前进的箭头,希望加粗和荧光。 (4)希望取消手动绕圈半径功能,改为自动最小武器攻击距离的半径距离,还有希望自动巡航时能主动避开陨石群,手残党伤不起。 -------------------- ✍🏻建议:
华为ABR-AL80 玩过 👍 47
🇾  🇺 ★★★★★ 2026-04-09
昨天刚下,玩了一会来发表点个人看法,不洗勿喷 🎮 可玩性:看着挺硬核,其实还是拼数值 《亿万光年》题材确实新,战斗也能手动操作,什么侧翼包抄、集火攻击,听着挺厉害。但玩到后面你就会发现,本质还是战力对撞,跟那些卡牌爬塔游戏没啥区别。我看有人说这就是《闪烁之光》换了个太空皮,真没冤枉它。 个人感觉玩法和《Event Horizon》没得比,那才叫真硬核——上百种飞船、160多种武器,什么死光流、无人机流随便配,怎么爽怎么来。《亿万光年》感觉到后期基本都一个套路,没什么花样可玩。 🌃 画面音乐:太空感是有了,但细节经不起细看 画面确实挺唬人的,星云、舰船金属质感,第一眼看像大片。不过多看几眼就露馅了——船长得跟面包似的,炮塔都看不清;爆炸特效也像老动画片。说白了,皮挺好看,但不够精致。 🔖 运营服务:不氪金?那你就慢慢熬吧 以我多年玩游戏微氪的经验看,不氪爽不了。永久月卡、战令、还有各种累充档位,氪才能拿到强力船和武器。说白了,想爽?掏钱。平民靠肝?能肝,但基本别想跟氪金大佬比。 ✍🏻 建议:可以学学《视界线》,把这几个坑填了 1. 后期多出点不一样的玩法,别大家都一个套路。学学《视界线》,搞点无人机流、电磁干扰流,让玩家自己琢磨配船。 2. 氪金方面别太狠,多给免费玩家一点活路,月卡、战令的性价比也得调一调。 3. 舰船建模和爆炸特效再整整,别看着像积木拼的。 4. 编队限制放宽一点,别只能上4艘船,让小船能玩狼群战术,大船走精英路线,多有意思。 总结一句:《亿万光年》开场还行,玩法深度和氪金良心度上还要加强。
Android 设备 玩过 👍 114

亿万光年

全新版本「无冕星尘」7月隆重上线新势力「星界游侠」携新舰船震撼登场,近战狂潮即将改写星海战局星海不只有秩序,还有流亡者的公义。破碎星系的边缘,一直流...

亿万光年