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游戏介绍

【简介】

玩家扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在大陆或者海域中,占领一个修仙灵山或小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛,探索深海,秘境探宝等等。

【修仙背景】

修仙背景采用的是凡人流基本设定,修仙境界分为炼气,筑基,紫府(额外新增境界),金丹,元婴,化神,化神以后需要飞升灵界。地理环境采用的是乱星海、天南大陆类似的修仙地图,凡人与修士混住在一座座灵山或灵岛,以家族和宗门为主导的势力管理着领地,玩家需要在这样的环境下合纵连横壮大自己的家族。

【家族血脉】

玩家创建家族时,可以选择一个特有的血脉作为传承,其中玩家自身必然携带这个血脉能力,家族后人中将有机会出现此血脉。血脉的设定类似于凡人中灵界的真灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说里特色的各种各样血脉。

【十八代族谱】

当你创建家族时,需要为你后代排出十八代的辈分,这个辈分都将都由你设定,可深刻体验到家族成长的乐趣

【丰富的人物关系】

每个人都将有父母,道侣,弟子,师尊,宗门,家族,好友等设定,还原修真世界的人情关系和事件(需要持续迭代)

【岛屿争霸】

家族需要占领岛屿,庇护凡人,既要抵挡来此海洋妖兽的威胁,又要抵御险恶的修真世界中各种势力,在这里你需要小心经营自己的家族,学会合纵连横,尽量让自己的家族存在更久,方能找到机会崛起

【修真百艺】

这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修真小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界

【真地图随机】

每一次重来,世界地图都将重新生成(选择大陆地图无法重新生成),你家族所在岛屿附近可能就有妖兽老巢,可能就有魔道宗门,还有可能附近拥有珍惜矿脉的灵岛,超多资源的秘境等等,总之每一次的体验绝对不一样

创作者的话
各位亲爱的道友,修仙家族模拟器会在今年再更新一次大版本,敬请期待。 我们会尽量保持一定程度的持续更新
应用信息
游戏 ID226797
标签单机 / 修仙 / 独立游戏
包名com.cccs.xxjz
评分8.5 / 10
上线时间2022-01-17
累计热度260.3万
关注数151.4万
评价数1.4万
玩家评价 · 共 1.4万 条(最新)
TapTop 评分
8.5
共 1.4万 条评价
★★★★★ 7424
★★★★★ 2170
★★★★★ 1349
★★★★★ 564
★★★★★ 1503
近期评价
最新版本7.5
最近 7 天7.3
最近评论17 条
好评 / 差评7424 / 1503
vv笑 ★★★★★ 2026-09-28
1. 操作繁琐,缺少自动化,人多之后极度折磨 没有一键分配任务、一键筛选、一键逐出族人功能。家族几百号弟子后,全部要手动逐个点:安排工作、分配丹药装备、挑选道侣。AI分配逻辑很笨,经常让高天赋天才去干挖矿种地,低资质弟子闭关修炼,不会自动优化岗位。仓库也不能批量筛选物品,整理资源很耗时间。 2. 后期内容单调,进入“养老挂机”阶段 一旦你家族培养出高阶修士(化神/练虚),全地图AI宗门就完全不是对手,没有像样的威胁。 - 秘境事件大多是随机文本,选择空间很小,奖励一般; - 结盟、外交系统几乎形同虚设,其他宗门不会主动互动; - 正魔、妖修的差异化几乎没有,打到后期只剩重复攻占岛屿,玩法重复度很高,很容易无聊。 3. 大量BUG,存档、闪退问题突出 - 手机版大存档容易闪退,弟子数量变多、境界拉高后卡顿明显; - 各种数值BUG:丹药效果吞掉、元气清零、灵石收支异常、灵根繁育偶尔出错; - 存档机制麻烦,有时候忘记手动存档,读档丢失大量进度。 4. 炼丹、炼器、灵兽系统深度不足 - 炼宝炼丹成功率不稳定,产出随机性大,后期收益偏低; - 灵兽系统很鸡肋,灵兽强度远不如高阶修士,孵化好蛋概率极低,养了很多年也很难派上用场; - 功法种类虽然多,但很多功法强度不平衡,部分体系(傀儡、预言、佛道)很难刷出来,实战实用性差。 5. 新手引导薄弱,上手门槛高 属性、灵根、血脉、突破机制一大堆,游戏没有完整教程。新手开局很容易踩坑:家族断代、资源崩盘、老祖突破暴毙,新人很容易直接玩崩,需要大量查攻略才能玩明白。 6. 美术简陋,界面交互差 纯文字+简单图标,手机端界面拥挤,容易误触。画面几乎没有表现力,全程靠脑补。 7. 血脉繁育之外,缺少其他核心玩法 游戏最大亮点就是血脉杂交刷极品灵根,但是除了繁育后代、扩张岛屿,其他玩法支撑不足。玩久了本质就是“不断繁育更强族人”这一件事。
Honor 90 Pro 玩过 👍 5
。。。。 ★★★★★ 2026-09-21
玩了很久了,手机都换几个了,每一个大版本都玩。但是我感觉,好像自己还没有写过一份关于这个游戏的攻略之类的。今天有空了,来写一写吧。 首先:这份算攻略也不算攻略,只是给一些不太明白应该怎么玩的人说的,顺便介绍一下当前版本(截止现在的时间点 2026.9.21的最新版本) 这个版本刚开放练体 增加了许多的东西。我玩了3个档 最长一个7000年 最短的2000年 简单的说一说我的看法 这个版本适合剑修 法修基本没有生存空间 这个版本引入练体境界 所以法修对比剑修就会很吃亏 剑修,大部分时候来说,血脉,天赋,体质,都会带力量,体魄加成 然而练体是吃体魄属性的。 同样的3血脉 我法修选择金乌 天凤 五色孔雀 剑修 真龙 巨魔 剑皇 同样的情况 一起上淬体池 境界低的时候法修不会被拉来 境界越高 法修差的越多 拿不灭来说 从一层开始,剑修在用了500个左右时间砂的时候圆满突破 法修差不多700个 资源的获取就是很大的差距 再说剑修的另外一个方面,功法,剑修功法很容易获得,且加成都很不错。法修,主修功法多,辅修太少,难获取。法修的优势是炼虚之前,不用怎么担心突破问题。反而剑修,一般元婴开始,突破概率就不满了。所以剑修固定要补神识,法力。所以金丹和元婴选择混沌。紫府异象选择烛龙(个人观点)。筑基选择就比较随便,不过天命筑基其实不错。 本版本因为有练体,练体有吸血和吸蓝,所以补天不再是必备技能书,可以替换。主修功法 现在有传承功法。但是个人观点 除了炼丹和灵植 其他的前期过度 后期替换6-9阶其他功法(实际感觉并不强势) 主要是,炼虚之后一定要神识功法(推荐6阶炼神诀)+7阶神魂功法 注意一点 神识上限的优先级>神魂 因为突破的概率是计算的神识上限 法力上限 血量上限 实际测试中 我是3500w神识满概率大乘 血量和法力就不说了 很容易达成。 说完这版本的一些问题,接下来我们聊如何发展。 首先,祠堂6个法宝位,个人推荐一个暖玉床,一个混沌珠(或者一个小绿瓶) 4个岁月轮 到这儿就有人会说了 岁月轮为什么要这么多 下面我会解释 版本真神搭配 岁月轮搭配小绿瓶 丹药无限制 就是一座岁月轮变量太少 所以需要多个 每一座岛屿只能放一个 混沌珠能放一个 飞舟一样只能一个 时间砂产能多了 炼体就能快速拉升到金身 除此之外 职业等级 游戏时间中 我220点阵法的合体弟子 我用了10年游戏时间 拉升到8阶阵法师 花费几百个时间砂 同样的道理 炼丹和灵田 小绿瓶 联动产生 小绿瓶最高9阶灵水 9年一份 时间砂一份加速10年 9阶岁月轮每10年产出50份 5座岁月轮 每十年250时间砂 时间砂加速小绿瓶产出灵液 灵液加速灵田产出 时间砂再加速炼丹 完美闭环 如果不是练体后面需要材料 500年大乘 轻轻松松。 开局推荐,开局一定拿一个名人贴(法修我个人推荐大爱,剑修我个人推荐消炎)通天飞舟必拿 老祖把所有拉倒最差 不选任何体质 莲魂台不用拿 机内 万宝阁要拿 后面炼9阶 兑换5-6阶的就行(5-6阶给换灵丹 补灵丹之类的。尽可能的去拿特殊法宝道具,一些用不到的可以适当取舍。(想玩的舒服点,沧溟道人一定需要) 基于自定义沧溟道人开局,族长选女,进游戏名人贴立马用。以剑修玩法为例。拿消炎(但是个人建议,无论剑修,法修,都拿大爱,后面有用),然后族长立马轮回,轮回取一个寂灭仙体(法修道源)(实际测试中,寂灭仙体优于古剑) 而后先挖矿! 对的,先挖矿。如果你选了开局500万灵石,一样的,挖矿。比没有500万灵石开局的,快一点。开局挖灵石矿。沧溟道人挖矿高,产出高,(没有正常挖就行)然后升灵脉,建造交易区。先交易区,优先把交易区弄到3阶,然后洞府一样拉3。这是时间问题。后面就是,等老祖轮回,结婚,暖玉床把仙体拿过来。 现版本有一个不知道算不算bug,黄泉鬼体。配种等长大的时间,可以去大地图到处看,就找几个东西,朝夕问道花,五行仙杏,天元道果,夺丹血魂花。天元道果拿一次就可以,主要为了种子。其他的看到就拿,这时候,大爱仙尊的作用就来了。前期没有高境界,肯定打不赢。但是,你可以一直派,有概率无驻守。但是其他名人因为境界差距太大,可能会被打死。大爱不会,大爱死了会复活。可以一直刷。 再说一下黄泉鬼体,老祖第二次轮回,可以选一个黄泉鬼体,如果你有朝夕问道花,我自己测出来的。黄泉鬼体用朝夕问道花可以直接元婴大圆满,剩650年寿命。你可以sl一下,突破化神,然后找两个地方偷家。前期就不缺灵石了。化神轮回,元婴轮回,大差不差,可以补完那些差的体质和天赋了。第一个培养的弟子,一定要3血脉,不用拘泥真灵血脉(有的话最好),体质天赋都要配好(不然上化神打不过太上就好玩了)。 然后,关于演脉,弟子一定要3血脉上化神,化神自己变异一次(可以提前买300个6阶灵血)4血脉打太上就很轻松了 然后就是卖6级灵肉(这个都会就不细说了)第一个,换血演脉只会抽6次词条,所以3血脉加变异一次,可以跳过换血演脉,金身开始。(老祖轮回流是另外的玩法,这里我就不多说了)。 另外我多说一下,该版本中,灵植种植,种1-4级就可以了,5级可以种一点点,高的没必要,全部灵液加速就行。练器职业,最鸡肋的职业。不用管,炼丹堆到2500左右就可以(越高越好)。在没有能打过太上之前,所有的灵石收入基本就是等着交易区,洞府区。然后灵脉,交易,洞府区。慢慢搞,也可以卖凝露草,聚灵草(多一点是一点)。然后配种,大地图找好东西。 配出第一个3血脉弟子之后,前面的,紫府之前,给灵石修炼就行,紫府以上找拍卖会买丹药。一路喂就行。练体一定要拉满洗髓,一定要喂满丹毒消散的天材地宝,后面磕药赶不上消散的快。 大致就是这样,想到一点说一点。血脉词条,可以找个弟子sl一个孕养的词条。该版本孕养词条很逆天。每旬我最高弄到23w加成,仙器批发商不过如此。 有问题可以留言,看到会一个个解答。
Vivo IQOO Neo8 玩过 👍 37
ZLYR ★★★★★ 2026-09-07
这个游戏我以前就玩过在233乐园里后面下架找不到了,我当时我出感觉很好玩后面就一直找这款游戏最后让我在这儿找到,发现已经出第二代了第二代我感觉很一般没有这个好玩,就我有一些建议望苍冥提那一下 这个游戏绝对不能往氪金那条路走,一旦搞成二代那种样子,老玩家直接就走光了。核心玩法不能动,还是经营一个家族,一代代繁衍、选育血脉、研究功法、出去打地盘,只在现有基础上一点点优化。 1首先是界面,现在全是纯文字,很多人刚点开就划走了。不用搞花里胡哨的3D画面,成本太高也没必要,换成偏水墨古风的界面就挺好。给每个人物配简单的头像,境界高了头像能变一变,灵根不同头像细节有点区分。世界也做成一张能放大缩小的地图,各个宗门、岛屿、灵脉直接标在上面,不用全靠文字读。战斗也不用做特效,打完出来一份清晰的战报,写清楚每回合放了什么功法,谁中了什么负面效果,能看懂对战过程就行,不是只给一个输赢结果。族人多了以后,最好加个筛选,想找化神、找天灵根、找炼丹的人,可以直接勾选条件筛出来,不用一页一页翻。 2然后是新手这块,现在引导几乎等于没有。很多新人瞎玩几代,家族直接就崩了,挫败感太强就退游了。引导别做那种强制弹窗,玩到对应的地方,给个可关掉的小提示,慢慢教婚配、选功法、突破注意事项。开局分三种模式,一个新手模板档,给一套成型的家族,新人先用来熟悉各个玩法;一个原版正常难度;再加一个地狱难度,留给追求挑战的老玩家。游戏里面直接放一本游戏百科,虚空道砂在哪弄、各个体质效果、功法的区别,全都写在里面,不用切出去到处搜攻略。 3最该改的就是重复操作的问题。家族人一多,一个个点分配功法、安排婚配、发奖励,点到手酸。可以做一套自定义规则,比如婚配,我设定好优先高血脉、避开近亲,系统就可以按这个标准自动安排,不想自动也能自己手动配对。功法也是,我配好一套化神军团的功法组合,存成模板,选中一批弟子一键套用,不用挨个去点。 再加各个堂口,炼丹堂、炼器堂、执法堂这些,安排一个堂主,定下每年要炼多少丹,底下的人就会自动干活,俸禄也可以设置自动发放,不用每年手动给所有人赏东西。仓库也加个一键整理,能自己设置哪些丹药留着,没用的杂物自动处理掉。所有自动功能都可以关掉,喜欢原版手动慢慢玩的不受影响。 4战斗也要改一改,现在基本就是拼战力,谁数值高谁赢,配队的意义不大。加一点功法克制,剑修、法修、体修互相有克制关系,功法还能打出减防、持续伤害、回血这些效果。出去攻打岛屿、下通天塔,最多十人的队伍可以自己排阵型,前排抗伤后排输出,阵型不一样加成也不一样。厉害的BOSS不能光是血厚攻高,要有特殊机制,得专门搭配对应的功法、体质才能打过,不再是堆高战力就能无脑碾过去。 5家族内部也丰富一点,可以自己定家规,设立长老,族人之间会出现争夺资源、私下结仇、背叛出走这类随机事件,你要做出抉择,家族不再只是一堆冷冰冰的人物面板。等到大陆都打完没事干的时候,刷出大型世界事件,比如魔族入侵、上古遗迹现世,给后期玩家新的目标,不会一统天下之后就只剩挂机。 6额外再加三个加分项。一个工坊,玩家可以自己做功法、血脉的mod,还能互相分享,很多看辰东小说的玩家,就会自己做同人模组,能吸引不少同好过来。联机也可以做做做个榜单什么的这样子朋友也可以跟着一起玩我们可以互相比拼。最后就是广告,广告可以加毕竟这不是氪金游戏官方也需要钱,但是不要弄那种自己弹出来的广告,就你看个店铺的次数的广告,速速度乘3倍的视频等那种广告可以但不要弄那种退不出的广告 7最后宣传,不用铺天盖地打广告,找一些喜欢修仙类的博主试玩,剪一些有意思的片段,比如繁育出极品血脉老祖,十人军团出征作战这种片段,精准推给爱看修仙文的人,就足够了。 8最后就是谢谢官方等制作组你们辛苦打磨出来的游戏很好玩,也希望你们能看看我们玩家的建议,谢谢!
Redmi Note 12 Turbo 玩过 👍 25
好名字 ★★★★★ 2026-07-28
说实话,这游戏是目前修仙游戏我玩过最好玩的。可玩性算是比较高的吧,游玩的感觉也不错,就是后期有点无聊,和有一些bug。 我主要玩了四个档,第一个因为之前大版本更新玩不了了,第二个因为把一个好弟子卡没了不想玩了,第三个玩的玩的就不想玩了,第四个因为前三个的经验积累,进度非常快,三百年化神,一千三百年炼虚,三千四百年合体,四千多年的时候弄了第二个合体,然后就去抓大乘了,多实了几次后也是成功了,给大乘刷了血脉后,那个大乘战力直线上升,然后就接着抓大乘到现在大乘二十多个了,感觉玩的也没啥意思了。 给新玩家的一个建议,先主要配养一个修士然后到练虚(记得给九阶爆气符,拍卖会有)时去抓人,弄点炼丹师,再把丹药主要给两三个修士弄到合体后,去抓大乘。最好前中期少培养点不然很容易出事,名人建议就抓荒天帝和陈皮皮,我就是配养了十几个导致有几个渡劫死了当时心疼了好几天。 最后名人这里避雷一下通天皇刷了好几次血脉加广告突破炼虚概率还是百分之零,给了他七十多颗炼虚丹吃没了也没突破,他恢复灵气快整整突破了两千年,应该突破了好几百次。
Android 设备 玩过 👍 17
念渊 ★★★★★ 2026-07-04
玩了600小时自由模式,重开了十几个档,从开始不停看广告刷天赋点,到老祖白板开局,直接原地转世白嫖天灵根,确定是一个养打手的游戏,拿通天飞舟,选太上长老+龙血果支撑前期50年再过渡到老登上场,尽量在30~50年内抓1~2个名人,期间顺便吞几个大型岛升级灵脉和飞舟,足够支撑后面1000年的家族竞争,并不需要浪费浪费天赋点拿名人贴,元婴中期开始名人基本上都是吉祥物,老登足够好用,只要不关注百年后就不会跑,跑路给的8000万灵石收益不如他挖一辈子矿,资源到后期会一直用不完,只要苟到元婴期就开始掠夺,即使掠夺收益减半照样充足,血脉的话老登大儿子会叛逃,需要给族长强制留住,中期化神在一千五百年左右抓名人配种拿满血脉天赋,到2500年左右收集八个名人血脉+四个动物血脉+七个变异血脉,变异血脉需要SL留下满意的,需要花时间,为灵界融合做准备,期间把工具人也完善好,没有刷天赋情况下满级暖玉床22个,泡血池应该可以干到5500多资质,炼虚可以越级刷合体怪,但是干不过大乘,游戏的装备储存逻辑有点奇怪,一个仓库80%是装备,五个炼器师可以把仓库撑爆,要上架装备卖卖卖,炼丹不如养鱼,吃鱼刷等级比嗑药省事,而且没有等级限制,游戏小毛病挺多的,一不注意就会有bug,要半小时又会卡卡,挺糟心,特别占岛多了家族扩大了以后。
小米Xiaomi Pad 6 Pro 玩过 👍 25
王岩 ★★★★★ 2026-06-25
折腾了好几天14体质35天赋10血脉也就3500上下了有会玩变异血脉的道友发个图看看我这终于有个合体了大乘指日可待⬆️
iPhone 15 Pro 玩过 👍 67
月光与深海 ★★★★★ 2026-06-20
《修仙家族模拟器》全方位四维度测评(可玩性/画面音乐/运营服务/成长体验) 一、可玩性:题材独一档,但后期重复+操作繁琐两极分化 亮点 核心题材稀缺,家族模拟无可替代 跳出单人修仙框架,以老祖视角经营世代仙族为核心:血脉选育、跨代联姻、子嗣天赋遗传、灵田/丹房/阵法基建、对外征伐海岛、结盟敌对其他NPC家族,完美落地网文里“开宗立派、绵延万代仙族”的设定,策略深度远超普通单机修仙,是该赛道独一份作品。 玩法闭环完整,自由路线丰富 完整炼气—筑基—金丹—元婴—化神—炼虚修仙体系;可走丹修/阵修/武斗/隐世种田/海域掠夺多条路线;海量随机事件:天灾、宗门围剿、奇遇入世、弟子叛逃、秘境探险;双难度模式(普通存档保家底/真仙硬核全员陨落重开),多周目重玩价值高。 离线挂机适配碎片化,三端互通友好 手机/PC三端数据互通,离线自动产出资源,适合长线放置养老;血脉育种、天骄培育具备策略博弈感,“杂交出顶级灵根后代”是核心爽点,每局随机地图带来变数。 硬伤短板 中后期极度重复,内容厚度不足 家族成型后只剩刷秘境、占岛屿、重复繁育子弟,地图模板同质化,数值碾压后进入无敌养老真空期,几十小时后倦怠感极强;没有长线终极剧情,只剩无限循环经营。 操作臃肿,大家族管理灾难 族人过百后无筛选检索、批量操作功能,婚配、赏赐、分配功法挨个手动点击;灵田、建筑点击判定差,大量弹窗重复操作,越到后期肝度越高,纯手动负担过重。 平衡性波动大,新手门槛偏高 开局随机地图容易刷出贫瘠孤岛卡死发育;渡劫、突破概率设计不稳定,非酋血脉很难突破高阶境界;副业炼丹炼器升级缓慢,大量产出低级材料却无法利用,资源周转滞涩。 可玩性评分:7.0/10(题材加分,后期重复大幅扣分) 二、画面音乐:极简低保水准,仅够用无加分项 画面 美术为极简Q版水墨小人立绘,UI朴素简陋,地图只有纯色岛屿+文字标识,无场景动画、特效渲染;人物形象模板高度复用,辨识度极低。 PC移植版仅小幅优化排版,底层美术没有升级;同屏大量族人时界面拥挤,无分页整理,视觉体验粗糙。 优点:低配设备也能流畅运行,占用资源极低。 音乐音效 BGM数量极少,单首循环贯穿全程,长期游玩听觉疲劳;无专属战斗音效、事件配乐,只有基础点击提示音;没有环境氛围音效,沉浸感完全靠玩法支撑,音画几乎零氛围感加成。 画面音乐评分:4.2/10(功能性合格,无任何观赏性) 三、运营服务:良心无逼氪,但更新拖沓、bug修复滞后 优势 付费模式极度友好,零氪完整通关 无月卡、礼包、战力付费;手游端靠广告变现,一次性小额付费解锁免广告;Steam买断制,一次付费终身游玩,不售卖破坏平衡的数值道具,官方主动打击工作室脚本,普通散人环境友好。 官方长期入驻社群,开放社区共创 TapTap官方常驻论坛,收集玩家建议,陆续更新九州大地图、自定义模组、高阶血脉内容;开放同人世界观拓展,允许玩家自制内容填充生态。 三端互通,版本统一不割裂 手游、PC版内容同步更新,存档互通,多设备无缝切换,对上班族养老玩家非常友好。 明显问题 bug修复优先级低,版本改动争议多 玩家反馈的操作bug、血脉数值异常、功法冲突问题迭代缓慢;多次更新对高阶血脉、突破概率进行削弱,老玩家养成体系被改动,引发口碑下滑。 更新节奏慢,长线内容产能不足 核心玩法多年没有大改版,仅靠地图、天赋小幅扩容;缺少大型资料片,长期依赖玩家自制内容续命;新手指引长期残缺,新人只能靠外部攻略入门。 客服响应单薄,硬核模式无兜底补偿 真仙硬核模式一旦灭门无任何存档补救,出现BUG丢档官方不予赔付;问题反馈回复周期长,无系统化维护福利。 运营服务评分:7.3/10(付费良心是最大加分,但迭代效率拖后腿) 四、成长体验:跨代传承成就感拉满,但成长断层明显 正向体验 世代传承独有的长线养成成就感 区别单人短期突破,玩家经历数代老祖迭代:初代凡人开荒→二代筑基站稳脚跟→多代选育顶级天骄→化神老祖庇护全族、称霸海域,看着弱小家族逐步升格一方仙门,血脉延续的厚重感是本作核心灵魂爽点。 成长维度立体多元,层层解锁新内容 境界突破同步解锁高阶功法、高级建筑、远洋探索、跨岛征伐;血脉一代代提纯,后代天赋上限不断抬升;领地扩张带来资源体量跃升,每一个阶段都有明确成长目标。 风险伴随成长,兴衰代入感极强 老祖寿元耗尽、天骄外出陨落、外敌入侵灭门等真实损耗,家族可能中道衰败,复盘重开的试错体验让成长更有分量,避免无脑数值膨胀。 负面短板 中期成长断层,容易陷入发育卡死 金丹—元婴阶段资源缺口巨大,子弟突破失败率高,血脉育种效率不足,容易长期卡在中等规模,进退两难;随机地图劣势会直接锁死成长上限。 后期成长空洞,突破失去意义 全员高阶成型后,没有飞升终极目标以外的成长内容;血脉上限封顶,繁育新天骄收益大幅下降,成长闭环提前结束,只剩重复挂机。 个体族人成长工具化,缺少情感绑定 普通族人没有专属人设,只是血脉载体;只有老祖具备记忆点,大量子弟沦为繁育耗材,削弱世代传承的情感体验。 成长体验评分:7.8/10(题材红利极强,中后期成长空洞扣分) 五、综合总结&适配人群 总分:6.6/10 核心亮点:独一无二的家族世代修仙模拟、零逼氪良心运营、长线传承养成成就感; 核心硬伤:画面音乐简陋、操作臃肿繁琐、后期重复空洞、更新节奏偏慢。 适合玩家 痴迷凡人流修仙,偏爱经营模拟、策略育种; 能接受简陋画风,主打长线放置养老; 反感重度逼氪,想要纯粹单机修仙经营体验。 不适合玩家 看重画质、配乐、剧情演出; 零耐心处理繁琐操作,极度排斥重复挂机; 追求紧凑节奏、丰富战斗玩法。 整体是小众精品向独立修仙作品,题材不可替代性足够掩盖音画短板,但原生内容体量有限,更适合慢节奏养老玩家,不适合追求高密度新鲜内容的快餐玩家。
华为PSN-AL00 玩过 👍 30
天赋 ★★★★★ 2026-04-20
想念老版了,曾经可以练虚老祖镇压所有势力最终放老祖飞升,打压有化神势力,积累化神丹与元婴丹作为家族底蕴,培育韵灵通天五阶级别的灵宝,还有积累很多的二价丹药靠着修为积累直接从筑基催生成化神,快死的进入延寿棺,实在撑不住的练虚老祖可以转世重修再次护佑家族第二世放其飞升了。灵石也是用来直接买化神丹,培育杂交各种麒麟子逆天天骄,搜刮乱星海的天之骄子,动不动劫掠一番也是很惬意,还可以用转魂灯卡人炼丹。
华为ABR-AL90 玩过 👍 60
紫魅邪医 ★★★★★ 2026-03-27
🎮可玩性:可玩性很高的成长型游戏,玩法应该是种田+家族,我完了好几天了,熬夜玩,很有意思的游戏 ✍🏻建议:玩的不明白,已经建立三个家族了,看了很多游戏攻略,还是迷迷糊糊,游戏缺少引导机制,玩起来不明不白,不知道下一步干什么,开荒但是很多丹药,法宝用不了,丹药文字被遮挡,查看即使用
小米25053RT47C 玩过 👍 16
陆玄婴 ★★★★★ 2025-12-22
首先爱发电买了免广告,我觉得我能开始评价了。 游戏底子与可玩性都很不错,我说几点需要优化的。 弟子自动派遣与自动工作真得好好优化了,自动工作跟个笨比一样,自动派遣还没实装,中后期地盘一多分配都要分配半天,操作非常繁琐,完全可以托管岛屿,让岛屿能自行招募弟子自行工作。 玩家炼虚必定飞升,想留下只能使用某种卡bug的方式,而电脑炼虚则不会飞升,这某种意义上来说并不算是增加难度增加可玩性,更像是阉割了玩家的游戏内容,完全可以自行选择飞不飞升,这一点我觉得想做到非常容易,希望在游玩前设置开放这个选项。 以及我就是说能把人物大头删了吗,岛屿弟子一多全都是大头摇来摇去,直接做一个工作总览,直观的看见哪些地方缺人,界面简洁很重要。
Android 设备 玩过 👍 89
修仙家族模拟器
单机修仙独立游戏
8.5TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
260.3万热度
151.4万关注
1.4万评价
游戏 ID:226797
包名:com.cccs.xxjz
上线:2022-01-17
榜单:热玩榜 第 81 名

修仙家族模拟器

【简介】 玩家扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在大陆或者海域中,占领一个修仙灵山或小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛,探索...

修仙家族模拟器