首页 / 排行榜 / 三国:谋定天下
游戏介绍

>>全新问鼎赛季“二士争功”,钟会、邓艾分路对垒,攻守轮迭,战局一触即发

>>葡萄牙国家队官方合作伙伴

>>真实六大职业,改变沙盘真实策略

>>新用户免费送孙策、徐盛、蔡文姬、貂蝉+125抽游戏简介:

《三国:谋定天下》是一款多职业战争策略手游,你可以在每个赛季中体验镇军、青囊、奇佐、天工等六大职业,在沙盘中施展多样的职业天赋与职业技能去影响补给、战术、地形、局势,与盟友打出多种精彩配合与战役,或火烧连营八百里,或奇袭粮道以弱胜强等等,你可以通过谋略感受千变万化的三国沙盘战场,让策略游戏从此不再是枯燥的调兵遣将。

此外,《三国:谋定天下》在长线运营和公平的游戏生态基础上,做到不卖资源、不卖加速、不锁卡、没有VIP。这,将带给你前所未有的SLG沙盘乐趣和激动人心的游戏体验!【六大职业 让沙盘策略更好玩】

身处三国乱世,你可以扮演运筹帷幄的奇佐、征战沙场的镇军、出奇制胜的神行、悬壶济世的青囊、屯田发育的司仓和巧制机关的天工。六大职业合理配合是制胜关键,不同的职业技能可以改变真实的沙盘地形、补给、战术、局势,你可以摆下箭塔拒马投石车徐图推进,也可以火烧连营八百里;可以奇袭粮道以弱胜强,也可以陷阱诡计防守反击……你可以和盟友一起,群策群力谋定天下,利用一个个精彩的职业策略组合,在沙盘上大放异彩,体验完全不一样的SLG乐趣,在这里你甚至还可以还原火烧乌巢,奇袭子午谷,赤壁之战等等经典历史。【辎重运输 前线补兵更快捷】

游戏还原“兵马未动,粮草先行”的真实三国战争场景。若要远征,你必须先谋划辎重路线,规划粮道,运送前线战争的粮草补给。此外,你也可以配合盟友的职业技能,通过谋略规划断敌军粮草,上演一幕幕断敌粮道,釜底抽薪,以弱胜强的名场面……这些都将成为战略布局和战场变数的关键,战场千变万化只在你的谋略之间!【降肝减负 让游戏回归乐趣本身】

多次被玩家奉为“护肝的SLG”,竖屏模式、自动连地、练兵所挂机、一键参与集结攻城活动,拒绝上班打卡式的考勤任务!让你的每次行动都变得更有策略和效率。从此告别控号代练,告别焦虑内耗,轻松体验SLG的乐趣!【城池共建 共享城池资源加成】

游戏加入特殊的城池共建机制,同盟管理需要览全局,定战略蓝图,以城池为据点,从攻占到建设再到治理所占城池,抱团发育共同抵御外敌,逐个城池攻占递进,以此徐图天下。【动态卡面 高品质还原武将经典时刻】

高品质美术细节,力求渲染三国历史的真实与厚重,选取武将经典故事情节,还原让人心驰神往的三国时代。

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创作者的话
开发者说:《三国:谋定天下》是首款多职业战争策略手游,它是东风工作室与bilibili游戏3年多的努力和心血凝聚。 我们的目标,是希望打造一款不逼肝、不逼氪、卷创新的全新SLG,能给广大热爱SLG品类的玩家带来更优质的游戏体验。不逼肝:即是指减少无意义的逼肝设计,我们相信,游戏应该为玩家带来乐趣,而不是负担。所以你可以在游戏中体验到大量的减负设计,如自动铺路/一键预约攻城/练兵所自动升级/无损武将置换系统/军团托管等,并把宝贵的时间用在真正享受游戏策略和社交互动上。不逼氪:对比主流SLG,我们不但大幅降低了抽卡价格(五连抽390金≈6元/抽),同时一些套路化的、老旧的、复杂又不有趣的养成和付费系统设定,也会被全部砍除掉!例如: 【传统SLG】五连单价980金,出橙率一般在5%-5.6% VS【三谋】五连390金,出橙率 8%! 【传统SLG】每30抽出橙或无保底 VS【三谋】每20抽必出橙! 【传统SLG】升级建筑需要等待时间 VS【三谋】秒升! 【传统SLG】解锁第三战法需消耗同阶武将VS【三谋】武将到达等级即可免费解锁! 等等等等!最后来说说卷创新。作为SLG品类资深爱好者和一个年轻团队,我们认为创新的核心本质上还是要针对玩家体验去着手。为了解决目前SLG 「付费深度决定同盟地位」体验痛点,我们在2022年就提出在SLG中融入六大职业设定(镇军、神行、奇佐、天工、司仓、青囊),在进攻、辅助、扰敌、防御等玩法方向明确。同时支持赛季转职,满足多样化用户体验追求,增加可玩性和策略深度。 为了还原古代行军打仗的真实情况,我们还设计了战场辎重机制和城池共建系统;同时我们还在赛季结算和同盟结构上进行了改革,希望能让大家在每个赛季内都能体验到各种有趣且影响赛季结果走向的事件,而不是一周爆肝卷开关和铺路速度,随后两个月垃圾时间躺平。更多有趣的玩法只待您前往游戏一一体验。《三国:谋定天下》已吹响公测的号角,这里要再次感谢大家一直以来的批评和建议,真的给到项目组很多优化方向和迭代的灵感~我们不断精益求精,提升品质,也是为了给大家呈上更加完美的《三国:谋定天下》,感谢你们一路的支持和陪伴!
应用信息
游戏 ID231537
标签SLG / 策略 / 战争
包名com.bilibili.nslg
评分7.4 / 10
上线时间2024-06-11
累计热度123万
关注数103万
评价数1万
玩家评价 · 共 1万 条(最新)
TapTop 评分
7.4
共 1万 条评价
★★★★★ 4572
★★★★★ 1286
★★★★★ 920
★★★★★ 740
★★★★★ 1818
近期评价
最新版本8.1
最近 7 天8.4
最近评论38 条
好评 / 差评4572 / 1818
杀死约拿 ★★★★★ 2026-09-21
在微信小游戏上面玩的,之前没有玩过率土like,或者说新手劝退过。玩了3.5个赛季,总体体验还是很不错的,如果有精力重新起号,还是愿意做个月卡党的。 简单聊几个体验不佳的点: 1. 赛季结算的垃圾时间太长。可以理解设计的初衷,让节奏稍微慢下来,但长达一周多时间没事做,互刷武勋太枯燥,甚至越往后的赛季,还没到中兴就结束了,该开摆的就开摆 2. 人工划分批次太明显。组队只是为了让运营更好人工匹配实力,甚至牺牲一方体验,满足另一方,所谓世界杯/欧洲杯,落地前基本结局就可预见 3. 从s4之后,配将思路就固化严重。满地都是月亮马/薪火枪/赵甘姜/三枪反击/三骑速攻,可下位替代的选择变少,板凳武将越来越多,失去前几个赛季的乐趣,非主流阵容纯武勋宝宝。
一加8T 5G 玩过 👍 9
喵吾 ★★★★★ 2026-09-18
不知不觉600个小时了,这是瓜主玩过的第一款SLG游戏,总体来说满意,除了抽卡太黑给4.5颗星,目前是月卡党,主力活跃在郊区,每个版本打架基本胜率4/6开,也遇见过纯被碾压的赛季,讲真很不爽, [表情_生气]给游戏建议的话希望奖励玩家全图鉴的难度(不要卡我格子) [表情_叹气]全图鉴玩家是游戏的中流砥柱,卡太狠真的会有大量玩家流失的, [表情_暗中观察]然后就是增加败方问鼎的人数奖励(这样会降低氪金玩家流失率)(不是每一个顶级盟的指挥,气氛组,牛马组都是满分的)也不是打输了就会猛氪,大部分氪佬输太多会心灰意冷, 这是大猫认识好友最多的游戏
Web 官网 玩过 👍 4
QQ用户10860539 ★★★★★ 2026-09-18
👨‍👩‍👧‍👦社交体验: 玩的人挺多的,PVP嘛,人多才有意思 💸氪金平衡: 一赛季氪了1K多,组了两队一线队伍就是战法差一点,游戏体验挺好的,一队可以打别人两三队爽 二赛季又氪了2K,组了三队一线队伍,游戏体验还是有的但是也就跟别人打个平手 三赛季没玩了估计至少得氪个2K左右才能有队伍你不氪没有核心队伍和核心战法出去就是让别人一脚踹死,征兵几小时打架几分钟 综上所述,如果你打算每个月花个2k左右来玩的话推荐三谋其他的slg又要你钱又要你时间起码三谋只要你的钱还不多
小米Xiaomi 17 Pro 玩过
大雷 ★★★★★ 2026-09-11
B站连亏六年首次盈利这个被叔叔寄予厚望的游戏终于成了,我是万万没想到,去年上线就爆火的三国谋对天下居然直接让b站在2024年第三季度实现了上市以来首次单季度盈利,游戏业无收入同比增长84%。到2024年底,三谋流水已经突破10亿元,成为b站年度营收增长36.9%的核心动力。这样亮眼的成绩,叔叔晚上躲在被窝里,都得笑出声来过。按理说,三国SLG这个赛道的竞争还是很激烈的。前有发布实年的老兵率土之兵,后有主打三d沙盘的三国志战略 三谋上线就大火离不开降肝减负减氪的模式,与率土之兵三国志战略版这样典型的SLG游戏,在用户体验上走出了不一样的路子。但那个时候我个人依然不太看好三谋的长线运营。因为在我看来,所有的SLG为了提高用户粘系,最后必然都会走向隐形的逼肝逼氪三模的降肝减氪大概率值上线初期的营销噱头 上线后大半年的时间里,三谋有的赛季确实也出现了一些评价两级差异化明显的情况。不过最近s6赛季的更新,可能真的已经走出一条新的SLG游戏模式 再来三谋之前,咱们先来看其他两个三国SLG的情况,先是网易这边的率土之滨。这是第一款大爆的三国SLG手游上线于2015年10月22日,这是国内首个实时沙盘战略游戏游戏的核心玩法。围绕大地图推演军阵系统模拟和玩家社群博弈展开。率土之滨用225万个无缝沙排位战场,勾选了一个动态推演的策略博弈空间,还开创了SLG品类赛季制的先河。每两到三个月重置战局,然后有一些全新的机制让玩家始终保持着游戏的新鲜感的同时,实现了游戏环境的周期性平衡。率土之兵自上线以来,一直拥有着一批忠实的玩家群体,而且他的现状也是很不错的,去年流水十七亿多,相比2023年增加了5.3%。所以说,尽管率土之兵已经运营近十年,但在SLG这个赛道里,仍然是非常能打的江山 这款由广州灵犀互动娱乐制作的手游公测于2019年9月20,这时候正版授权了三国志手游,游戏的核心玩法,在与武将的搭配和沙盘博弈的沉浸感。在游戏中,玩家可以收集数百位三国群体,依据其不同的兵种特性,战法近能来搭配各种策略组合,玩家需要合理规划资源内占领城池建设,运用战略战术武侠玩家联联盟对抗。简单的说就是和率土军间差不多,而且这游戏也是赛季值每两到三个月开新剧本,所以生命力也是不错的。他2024年的流水居然有42亿吸金,能力还是很强的。不过,尽管率土三战都取得了了不错的绩绩,但如今他都面面临一个共同困境,门槛过高,缺乏新鲜血液 去年三月正式开始铺天盖地打广告,并且发放了大量奖励,比过年都大方。去年六月三国刚刚上线的时候,三战一对三模的自动铺路功能,新增了同盟器械工具铺路车,被玩家调侃四年没更新的东西,让三谋四天给逼出来了。其实一开始包括在内的很多人是不怎么看好三谋的。因为在过去,SLG的运营策略都是针对重氪玩家很少触达中氪小氪玩家靠大r带服养服是SLG游戏的生存之道。三国谋定天下一上来就主打**模式也就是玩家数量多,但是每个复玩家的平均付费额比较低的模式,不靠重氪玩家养服和之前的SLG手游背道而驰,甚至有人说三谋活不过一年。但是在经历了大半年的长线运营之后,三谋用持续亮眼的成绩向玩家证明叔叔说的三国谋对天下最重要的目标就是实现长线运营是认真的。 最近更新了s六赛季,我个人认为可能是三某上线以来最好玩的一个赛季。最核心的原因就是s6赛季只要玩家想法够多,什么样的阵容都能上场。武将的平衡是三谋策划一直在做的,也是三魔做的最好的地方,平民玩家性价比最高的铜雀功到s6依然能打。在s6赛季更新后啊,我就看到论坛有玩家在感叹s6是个神奇的赛季。啥阵容都有各种整活和黑科技。阵容的盛行也侧面证明了三某武将的保值 除了不断迭代更新的游戏玩法,游戏外的宣发也是相当盛的。比如去年周年主题复试就邀请了乌兹孙亚龙、水晶哥、litterry等一众头部主播戴服。而近期的彰选主题服许久未见的PDD下场,更是SLG赛道的主播一哥。某头部主播万安迪都转投了三谋王 作为一个上线不到一周年的新游戏,三谋上线之后并非是一路高歌猛进,我们也能在论坛上看到玩家对游戏的吐槽。但是s6赛季的成功证明了三谋官方是有一直在关注和回应玩家的意见。他们甚至搞了一个策划的全国巡回基定会来跟玩家面对面交流,不只是SLG赛道,在这个国内手游市已经内卷到极致的当下,对玩家真诚一代,或许也是游戏市场之间竞争的关键吧。
一加手机Ace 3 玩过 👍 8
大腿娃娃 ★★★★★ 2026-08-30
1. 氪度肯定是slg里面最低的了,双月卡随便玩,每个赛季攒2万金,随便300抽,全图鉴很容易,最多就是运气不好最后只能用自选卡包开霸业武将或者战法 2. 肝度肯定也是slg里面最低,打城只需要调动一下,不用建营帐,不用手动攻城,基本不会错过打城 3.开荒巨巨巨简单,简直随便开荒,翻车也无所谓,有内城田,有土地开发 4.队伍克制很明显,只要对面不是满红满品,高红队伍被克制也会被低红一脚踹死,只是有个别赛季会有泥头车,什么队伍都不怕 5.这游戏的垃圾时间太多了,基本进资源州没几天就确定问鼎和霸业了,后面都是互刷了,后面会玩的很无聊
一加手机Ace 3 玩过 👍 21
无伤大雅 ★★★★★ 2026-08-28
作为一个率土和三谋都玩了大几年的游戏,我先来说一下两者的优缺点 率土:最大的优点是机制和阵容的一个完善性,每个人物的属性都可以跟不同的战法搭配,有很强的开发性。缺点就是逼肝逼氪程度太高了,再加上对开荒期的保护很不友好,特别是从流浪军这个东西出来之后,那些发育不良或者低红玩家只能充当那些氪佬的血包,打不过躲不掉。玩游戏的本质是为了开心和休休闲,但是率土真正做到了玩游戏像另一种工作。 三谋:最大的优点是减肝减负,一个slg游戏不需要你不分昼夜的去铺路,打城拿资源,只是需要你点一个简单的预约,就可以参与团队活动,极大的便捷了玩家的游戏时间,这一点我毋庸置疑可以给到夯。基本上每个月充一个50块钱的月卡,就可以保证所有的战法和武将基本上都能满图鉴,就算不满也不会差,相差很多,主流队伍也能够组1~2个出来,打不军,并且有一个还可以的体验,我觉得是没问题的。萨摩最大的问题其实就是武将搭配的固定性,很多武将出来之后基本上就是一个收藏品,很少有上场的机会,他的强度也很弱,跟很多的武将也不搭配,这就导致他的位置比较尴尬,强的都是那特定的几个阵容,希望官方能够在武将的平衡上做出更大的功夫。 总结一下,如果说你是没什么工作压力和经济能力的推荐率土,如果你只是想玩游戏放松或者说其他的一些原因,我建议三谋,三谋真真正正的将游戏的本质发挥出来了
Vivo IQOO 13 玩过 👍 22
韩萧 ★★★★★ 2026-08-17
我都把taptap下载了,特意上来骂这个游戏 1,武将居然有体力系统,你是不是有啥毛病,率土之滨就没有 2,卡资源卡得一塌糊涂,经常没有资源升级建筑,你见过哪个SLG游戏开服第一天就没有资源的 3,虽然抽卡爆率很高,但是还要抽对应技能,怀疑策划脑袋有啥毛病 我是一个率土之滨、各种slg都玩的人,这个游戏居然能让我一天之内卸载,也是非常棒 年纪大了就不想被游戏各种卡了
Honor PORSCHE DESIGN HONOR Magic6 RSR 玩过 👍 25
hflrj ★★★★★ 2026-08-15
1首先我玩过很多slg三国志,王于兴师都玩过,就没见过自己盟把码头占了,然后敌对盟还能通过河道的。 你居然做一个铺格子的游戏,怎么能占了码头了之后对面还能过呢? 2夜间休战时间从12点开始,是觉得玩这个游戏都有很多时间,是吗?都不睡觉是吗,困得要死还被拉起来打战什么的。真服了 3经常要出新英雄,虽然说出金卡很高,但是英雄很多组合很多就很难组到一个很好的队伍 4移速时间太慢了,走一个格子要走好久 优点,世界频道很有氛围。什么麦片姐什么梗什么之类的都有。 自动铺路 总结3星
Moto G54 5G 玩过 👍 6
三月三 ★★★★★ 2026-08-07
不充钱,唯一一款能玩的三国,五连抽都有可能出金,甚至双金,一般都是不吃纯保底就可以出个金,就是感觉有点卡牌。基本没出过刘备,诸葛亮,周瑜这些好的货,我是6元党,甚至有的时候不充[表情_捂脸哭]开荒还是挺不错的孙大圣没有大乔,可以用蔡文姬代替,但我不会用孙大圣,太垃圾了,我感觉[表情_捂脸哭]给的抽跟元宝还是刚好够抽的,就是感觉不出好货,但也能开荒,有一点肝,不充钱,你是绝对充不上榜前30的就算你等他们睡着冲上去,他们也会醒了冲回来,然后你跟不上的,亲自体验,有大佬也正常自家州域有个大佬还是挺不错的可以带带菜的人过讨贼 ,唉,就想补充一句,不出好货,导致现在想玩又不想玩,服务器基本开新区都会去玩一会,目前在1666现在没玩了,不出货,出的都是那老三套了好货基本看不到
Android 设备 玩过 👍 4
absjufuej ★★★★★ 2026-07-23
之前没玩过slg,第一次体验感觉确实有特色但不适合我。 体验好的: 1. 策略深度:武将池,战法池都比较丰富,对新手难度大但我喜欢自己配将。用自己的卡配出好用的,非模板化的阵容还是很有意思的。盟的管理,外交,战役也存在很多非模板化的策略,一个优秀的盟主是走向问鼎的重中之重。氪的再多也不能以一敌百,但一个优秀的组织者作用真的能比得上一百个成员。 2. 社交体验:不得不说slg的玩家交流频次还是非常高的,高到我这个不经常和人交互的人都不得不主动私信别人。给大家讲个故事,某个服我出生在一个比较弱的州,立国战的时候发现本州的高战活人跑了大半,但是我们硬是在盟里互相鼓励,打了一天宣战五次终于立国成功,群里直接赞助主要贡献者(包括我这个气氛组零氪)几张月卡,那大概是我体验最好的一天。 体验差的: 1. 氪度:玩这个大小月卡起步。前七天有福利,零氪和月卡党差距不明显,福利过了之后,没有月卡将寸步难行,只能眼睁睁看着其他人拉开差距。这意味着,各种资源拿不到,各种架打不过等等,总之就是路边一条,是人都能踹一脚,四个字毫无体验。slg就是slg,零氪体验只能给一星。 2. 肝度:虽说官方为此煞费苦心,但其实还是有大量没法解决的问题。例如打完城就是争抢资源的最好时机,这个时候解禁地,周围资源会被彻底吃光。如果不在线,城也搬不过来,资源也吃不到,打架占地就更不用说了。一天两三次打城基本都在上班时间,我认为只适合上班摸鱼和不上班的人群。零氪的肝度更是恐怖,过程无聊且挫败感极强。当然,这也是slg通病,我认可官方的态度但体验我不喜欢。 3. 社交体验:玩家攻击性强,素质堪忧。屏蔽词挡不住真正想骂人的。零氪和新手不友好。战场弹幕匿名不堪入目,世界频道吵架骂人是日常。盟看似有盟规,但实际执行还是向高战倾斜,例如配将分地这种,月卡党有时候也得看人脸色。其实本质上整个盟只有十来个人的核心小团体(基本就是高战高氪),其他人自动低人一等,这些人跑了,盟就散了。 4. 策略深度:池子丰富的背后,是定型的石头剪刀布和等级制度。高等级打低等级,高红打低红,属性克制,等等等等,太熟悉了,有钱你不需要任何策略,用钱能砸死对手。零氪纯靠策略打月卡党胜率很低,杂牌队大概率打不过主流阵容。选卡模式打破常规还是挺好玩的,我大概还是适合纯粹的策略游戏。 总之我认为,如果喜欢slg这种风格,那它确实是一款不错的策略游戏,但不喜欢或者没时间就不用考虑了。它是在传统slg刻板印象上做了很多改良努力,但没有改变逼肝逼氪的本质。充值的月卡当做支持一下游戏了,祝游戏越来越好。
Redmi K70 Pro 玩过 👍 6
三国:谋定天下
SLG策略战争
7.4TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
123万热度
103万关注
1万评价
游戏 ID:231537
包名:com.bilibili.nslg
上线:2024-06-11
榜单:新版本榜 第 40 名

三国:谋定天下

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三国:谋定天下