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游戏介绍

《浮岛物语》+双人联机+全球史上最低价格=《浮岛物语》国服手机版,今天终于正式发售了!首发两周史低价仅12元~

你将化身肝功能爆表的小白人,开局只有一把镐,探索挖掘并从零开始打造你的岛屿!盲盒式的开拓体验,体会从亲力亲为的觅食者(Forager),“躺平“成为现代化岛主!另外我们没叫《浮岛物语》,是因为名字已经被占了Orz。【更完善的心动手机版】

●支持线上双人联机,是时候邀请你的”天选打工人”上岛了!

●官方服务器加持,保护我方友谊的小船;

●【机器人隐藏】【点触摆放】【滑动种田】等功能,给原版"红温"体验降降火;

●买断制且全球抄底价,打消你对于“月卡”“氪金买岛”的担忧;

●PC原版的完全移植+更多国服专属内容;

●云存档&成就功能。记录和保护大家肝的成果。

创作者的话
各位岛主(Foragers)大家好!《浮岛冒险》手机版今天终于正式发售了!首发折后全球最低价12元,独家登录TapTap与 App Store。想知道心动版本有何不同? — 线上双人联机,更有官方服务器加持,打工效率倍速提升。 — 买断制,拒绝一切二次收费。 — PC原版完全移植+更多国服专属内容(TapTap联动装扮) —【机器人隐藏】【点触摆放】【滑动种田】等更多适配移动端的功能 —【云存档】&【成就功能】自版号下发的这段日子里,我们举办了小规模内测、开放了公开试玩Demo、在核聚变线下展会和岛主们进行了面对面的交流,十分感谢岛主们一直以来的耐心等待和支持,尤其是给予我们反馈的老岛主们,你们提供的每一条建议对浮岛的建设都有莫大的帮助。更多岛主们关心的问题可以查阅我们的发售贴:网页链接 及FAQ登岛指南:网页链接
应用信息
游戏 ID232225
标签买断制 / 冒险 / 休闲
包名com.xd.forager.taptap
评分7.9 / 10
上线时间2024-06-14
累计热度101.9万
关注数94.9万
评价数6468
玩家评价 · 共 6468 条(最新)
TapTop 评分
7.9
共 6468 条评价
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近期评价
最新版本7.3
最近 7 天8.5
最近评论11 条
好评 / 差评3059 / 654
尘心 ★★★★★ 2026-10-01
游戏是款好游戏,但优化实在是烂,bug也多,不谈联机功能,只论单机模式,有些动物莫名其妙卡入了一些原生建筑里,比如树屋、女神池,然后就出不来了,玩家也打不到它,就只能一直卡着,我真的无语了。 还有就是优化的问题,我的天呐,我手机配置虽然谈不上强,但绝对不算弱了,玩一会就烫,玩一会就烫,真的无语了。 东西多了还特别卡,卡到几乎不能玩,施展一个巫师卷轴,满屏都是动物,直接卡出天际。
Vivo IQOO 13 玩过 👍 3
DHfsme 叁凌有栖 ★★★★★ 2026-09-19
平时我玩游戏基本是冲到全成就之后才退游,但是玩浮岛物语的时候实在是撑不住,在还差7个成就的时候就放弃冲全成就了,后期也是最无聊的时期,除了冲全成就,基本能干的就是提升数值,然后随便建造一些东西。 —————— 对于游戏的内容,其它评价说得很清楚了,不过我还是说一下我对浮岛物语的感慨: —————— 早在2020年我就关注到了这个游戏,但非常遗憾浮岛物语还是走了独立游戏的老路:最初依靠创新的玩法斩获大量热度,却在热度巅峰期不扩展游戏玩法,不开放游戏生态,几乎停止了游戏的更新,随着热度慢慢降低,开发者也几乎放弃了这个游戏,最后“死”在了那一天。 6年了,我至今认为浮岛还只是个半成品,它有非常多能增加、能丰富、能稳固游戏可玩性的功能。但只是停留在想象,也许再也见不到了
小米Mi 11 玩过 👍 7
AuLux043 ★★★★★ 2026-09-04
本人是拿模拟器打的,别看我游戏时长那么多,其实有80%以上都是在挂机刷材料。(第一个档因为换设备没掉了,为了全成就,就又开了个档) 🎮可玩性: 这游戏在前期可以完全让你体会到什么叫“时间消失术”。找个周末,开个小曲,看着屏幕里的小人奔跑在这片被蓝色包围的小小天地,砍树、挖矿、开岛、打史莱姆、捡虫子……随着时间推移,手中的工具越来越多,等级越来越高,心中的成就感也就应运而生。顺带一提,挖资源的时候还是蛮解压的,特别是能爆破了之后,真的诠释了什么叫“开局一把稿,资源全靠挖” 这游戏最大的特点是那个64格的技能树——农业、工业、经济、魔法——如何加点,这决定了你前中期的游戏节奏,是先发展工业,还是先开岛赚钱解谜探索。 但是这个互动判定也是给我整的有些高血压,经常出现想挖一个方块根本对不准的情况;那个宠物也是非常阴间,有时候会突然出现在你身边,你的互动判定就飘到它身上去了(虽然后面才知道可以让它待在一个地方不动),而且宠物的拾取物品功能也是非常不好,经常绕着一个物品转圈圈硬是不拿 还有几个不得不喷的点,一个是破击者竟然不能破坏掉NPC还有那些不用的大型建筑,搭灯塔的时候我强迫症犯了;另一个就是机器人不能帮你去抓虫子,虫子还有自己手动一个一个去抓,太累了 这里就要扣一星 🪄耐玩度: 好处说完了坏处呢?等到开头的“新鲜感”散得一干二净后,这游戏最大的问题就显现出来了——后期重复性过高。这时这个游戏就变为了纯粹的数值游戏。「铺满水方格」「亿万亿富翁」等这些成就,可以说是毫无趣味性可言,就是纯粹通过这样的方式增加玩家的游玩时长 战斗系统令人诟病,boss什么的也是几乎没有。攻击机制和方式也就那一种,纯粹叠数值没有新意。虚空打到后面一刀砍下去仿佛是给对面挠痒痒 而且长时间缺乏实质性的内容更新,探索神庙什么的流程完全是固定的,慢慢的就乏味了。可以说如果不是为了全成就我是不会开新档的 这里也要扣一星 但是如果你对这些容忍度高的话,我还是十分推荐你去玩的 🌃画面: 就两个字:舒服。 虽然画面整体来说平平淡淡的,但就是这样才让人感觉十分的舒服。五个区域的岛配色简单但是区分度很够,不会让你看花眼,看久了也不腻,可以说和游戏节奏十分地搭配
Android 设备 玩过 👍 15
上膳魔师 ★★★★★ 2026-08-16
画风很独特,很治愈的,没事,平时玩一下,还能放松一下心情。 比较喜欢购岛机制,装备体系(一步步升级)充满养成感。 天赋体系不太喜欢,他没有一个明确的指引,他是点一下周围的几个全部出来,有时候都不会点出前置的条件。就导致你又卡住了,科技造不出来,前一步材料搞不出来。前期升级又慢,一步点错就要等好久。 很多解谜,迷之解谜,不看攻略,不知道怎么解,比如说我最开始玩儿的那个沙漠的,那个塔里面全是那种方方正正的,当时玩半天,我都不知道怎么玩。还有下方恶魔岛的那一堆按钮那里也是,最开始我都不知道怎么解锁。 不看攻略的话,我压根就不知道怎么解。
REDMI K80 Ultra 玩过 👍 4
淼淼 ★★★★★ 2026-08-03
我回来了,我觉得非常好玩。 对于我来说他最大的优点就是不用思考,可以边听小说边肝,用来消磨时间非常OK 让你的暑假不再无聊👍让你的生活不再单调👍让你的肝立刻爆炸👍 槽点,就是我经常捡不到物品喵,经常卡在各种缝隙里,有时候还会它海外漂流
Vivo Y77 玩过 👍 3
白囚 ★★★★★ 2026-07-27
我总体给三颗星,想入还是可以考虑[表情_叹气] 联机方面:联机很方便房间号加入房间简单快捷[表情_送花],但是我比较好奇什么样的设备联机能流畅很多[表情_困],玩久一点画面整体暂停只能重进🙉,退出后会出现回档问题没找到怎么手动保存。 游戏bug:恶魔岛四柱点火拿宝箱环节炸弹能给柱子炸掉直接少一个[表情_生气] 游戏体验:整体还ok,移动操作不丝滑没手感🤨物品掉落一定得四散开吗?掉海里掉建筑物缝隙里捡不到很难受😩 机器人有点糊涂捡物品方面要是能再智能一点就好了[表情_翻白眼]有了很多机器人后这方面就没啥感觉🫠,宠物方面同样是捡东西力竭😖 挖掘摆放方面:铲子愣是有挖不到的地方就很烦躁,摆地砖同样也是边边角角就是有地方摆不了很恶心人😤 总结:虽然还没玩通关过但是这些都是我玩时遇到的,不是只有玩通关和玩了很久的能评价,如果评价有误希望能谅解提醒[表情_致敬]
Vivo V2536A 玩过 👍 4
汉堡猫 ★★★★★ 2026-07-25
原版内容分析:《浮岛冒险》在众多沙盒冒险游戏中略显乏味,尤其是升级系统,升级系统最终路线都是一条路为了发展工业路线,所有的升级都是在为工业路线铺路,显得单一乏味,可以向更优秀的《星露谷物语》学习,游戏中BOSS过少,BOSS表现力较差,BOSS缺少威严感、急促感,对比优秀的《饥荒》表现力略差,游戏中缺少事件,事件这个东西有好有坏,我是比较喜欢随机事件的,随机事件充满探索未知,能获取更多资源,随机事件可以参考《泰拉瑞亚》的优秀表现,游戏肝度是前期绷紧后期放松,前期需要大量的挖矿和拾取捕鱼陷阱的掉落物,需要高强度跑图,后期去沙漠浮岛的神殿从宝箱获得雷电法杖后,是平步青云了,雷电法杖是个分水岭,极大的减缓了玩家的重复获取资源带来的劳累感,后期可以靠银行和自动装置挂机了,游戏制作总体来说:流程重复度过高带来更明显的疲惫感,玩到后期挂机带来很大落差感,游戏整体偏优秀设计,物品栏UI设计都很美观和谐,怪物设计偏可爱、萌物风,整体游戏无暴力、血腥,低年龄的孩子也可以轻易尝试游玩 游戏运营分析:目前《Forager》在Steam上中文译名为《浮岛物语》,《浮岛物语》的大陆代理商为心动XD,XD将《浮岛物语》更名为《浮岛冒险》,保留原版内容基础上还比原版多添加了多人模式,原版作者目前已经停更,原版作者的多人联机计划也没实现,是XD这个代理商还在更新这款游戏,多人联机和XD代理的《泰拉瑞亚》几乎一样,让人耐心失尽,XD的服务器还需加油发展,目前客服几乎停摆,官方群都几乎无人审核了,我前几天尝试加入官方群反馈Bug,几天过去了了无音讯,也没给我个答复,反馈渠道实在让人失望透顶,希望能够加以改进
小米Redmi K40 玩过 👍 17
小什么撒 ★★★★★ 2026-07-24
游戏前期开荒挺好玩的很有新鲜感 打打boss的打boss的环节被极度简化了.只要然后按那个攻击键就可以n总的来说我还是一个休闲为主的游戏 23年的时候玩的是民间版的现在放暑假补票玩正版 游戏天赋设计的就不太合理一些大后期的天赋前期就显现出来 引导也少不查攻略就非常的折磨 而且我真不知道为啥我一进副本视角就变小这点真的无语 但是中后期一旦把自动化建起来就感觉这个游戏特别的索然无味 卖血获得一大群机器人之后连动手都省 找不到我来这个游戏的意义 而且游戏没有最终目标 玩到后面真的就挺枯燥的而且这个养成也没有特别多线 玩过两三遍之后可能就觉得整个流程都特别熟悉。没有啥好回顾的了 就是粘度不够吧 但站在一个休闲游戏的角度来说这个游戏还是挺成功的 打发时间很好本来想玩半个小时的不小心外面天都亮了
联想小新平板Pro GT 玩过 👍 3
udhdbrhyfuf ★★★★★ 2026-07-04
🎮可玩性: 移植手机端后,最具有可玩性的就是开发的多人联机模式,并且单人存档和多人存档共存还是挺方便的。 后边就是基础玩法:沙盒+经营+冒险--有相当一部分的基建元素是游戏特色(也是能让人上头并一玩几小时不停的重要因素) 💡游戏创意: 作为沙盒游戏,并且含有建筑占地情况下,人物的自由度很高。且经验值解锁天赋和新建筑,获得金币解锁新地块带来的新鲜感非常抓人。后期工业生产,自动化,武器等也很让人想快一步获得 🪄耐玩度: 整体流程差不多4-6小时可以体验全程(对于我这种新手有朋友分点天赋情况下)时间很合适且初体验给人感觉很不错,新鲜感十足。 ✍🏻建议: 目前游戏各个方面都有渗透:魔法-装备-工业-经济-探索-收集-制造等给人新鲜感不错。 但是每个玩法深度不够: ---工业制造从“钢-皇家钢铁-电子-原子”与前期“石头-铁-金-黑曜石-水晶”流程过少,且不连贯也就是<矿物种类太少>且制造速率突然减慢非常多(可以通过增加数量弥补,重复严重) 并且制作的重复单元越多损耗材料越多让一些喜欢“围城”造“工厂”的玩家投入时间与回报不成正比 ---探索冒险方面:怪物种类太少,精英怪数量更少,且boss只有后期自己召唤,且怪物技能简单没有复杂交互和技能预警,也没有多少种类。对于喜欢在游戏各个阶段去打boss展示战力的人来说会显得很无聊 ---经济紧密相关的买地块玩法跟吸引人,但地块类型固定且种类不多。除了不同地图基础特色材料,其他跟初始岛屿基本无意且没有环境特色如:雪地的寒冷,沙地的干旱等不会给予debuff但也少了应对的成就感 ---加多游戏纬度和特色材料,使地块数量上限增加且增加其地区种类和该地区特色环境(考虑到增加地块会加重承载负担,可以像游戏中“异界之门”开辟多个独立世界)……增加各个地区怪物种类和技能特色、技能难度、技能预警。让多人模式多个玩家都有参与多人交互感。加多地牢流程、精英怪、专属材料掉落。给予一个地图或者npc引导 ---可以适当拖长种类流程并且使各个矿物的衍生产物各有特色。如水晶跟魔法相关,就可以增加其种类 使玩家自己可以制造各种不同的法杖。 制造上增加制造速度上限或者通过创建“产业链”之类的建筑群来增加其产量和速度。使用魔法建筑和经济建筑来减少重复建造损耗 ---另外自动化这个最吸引人的合成路线产物太少,只有一个采集杆和机器人,种类太少并且作用单一,制作难度大且效果不好(重复获得多个或制造多个)。 可以增加不同种类的专业机器人(增加专一合成物产量或效率)。也可以加入实体机器人(可深入交互npc也很吸引人)来跟随玩家一起进副本,制作和玩耍(给予其不同指令进行不同行为)等等 总结:这款游戏创造性很强能给人很深的新鲜感。且待开发的区域很多,逐步拓宽其玩法可行性和可玩性会吸引更多深度玩家
Vivo V2343A 玩过 👍 9
风见幽香 ★★★★★ 2026-06-29
偌大评论区居然没有人提到过联机刷旗帜BOSS的时候只有房主端才会显示和攻击BOSS吗?甚至掉落物也只有房主能看到,只有最后的四个宝箱是同步刷新的,导致最后宇宙阶段根本没法玩啊,另外还有神器解锁只能跟着房主的问题,以及史莱姆王召唤的小史莱姆太多会极其卡顿…
Android 设备 玩过 👍 10

浮岛冒险

《浮岛物语》+双人联机+全球史上最低价格=《浮岛物语》国服手机版,今天终于正式发售了!首发两周史低价仅12元~ 你将化身肝功能爆表的小白人,开局只有一把镐,探索...

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