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游戏介绍

※游戏简介※

《无名江湖》是一款以收集百家武学为目标的放置类卡牌游戏。游戏讲的是玩家作为一个初入江湖的小虾米,在师傅的悉心教导下,一步步成为一代大侠的传奇故事。玩法主打武学卡牌的策略搭配与武侠氛围的体验,喜欢策略玩法与武侠题材的玩家绝对不容错过。※游戏特色※

【港台武侠的战斗表现】

还记得小时候那些港台武侠剧里各种吊威亚和特效爆破吗?游戏战斗里将一一重现这些经典的镜头!【易懂难精的武学策略】

拥有过百武学并不意味着你就可以问鼎华山,在我们的游戏里可是策略为王哦,只要你足够聪明,就可以以弱胜强!【身临其境的江湖奇遇】

也许是唯一一款放置玩法中可以体验到完整解密剧情的游戏!感受武侠故事里最惊心动魄的桥段!【跌宕起伏的武林纷争】

弱肉强食的铜人巷争夺,恩怨情仇的武林大会,游戏里众多多人互动的玩法,江湖中人,就是这个味!【知名制作人参与音乐与美术创作】

游戏同名主题曲由知名音乐人陈挥之作曲,野火大鸿作词。游戏主角人设由2000年SONY发行的PS游戏《射雕英雄传》角色设计画师名角尖亲自操刀。※关注我们※

(・ω≦)最后欢迎各位少侠加入我们,一起讨论少侠心中的江湖吧!

创作者的话
各位大侠好,我是无名江湖的制作人呼啦。《无名江湖》是我们无名小居工作室,制作的一款放置类回合制战斗的武侠游戏。感谢TapTap的各位玩家大侠对游戏的支持,我们将在1月3日正式上线了。作为一个小团队,我们花了很多精力在游戏奇遇的玩法上,希望大家可以在轻松放置过程中,参与到一个个具有传统文化感的武侠故事中。游戏的战斗方面,无名采用了更为扩散性的关联方式,让武学不再强制组合,让游戏充满了很多策略丰富的空间。也希望可以让回合制武侠,获得更多可玩性。 ———————————我是分界线———————————————— 急景流年真一箭,转眼间,《无名江湖》即将迎来2周岁生日。 这一路走来,眼看着游戏内容逐渐丰满的同时,也收到了很多热爱武侠的玩家给出的褒奖和鼓励,感慨自是颇多,诚惶诚恐害怕辜负。 在此代表团队再次感谢各位大侠的支持与厚爱、意见和建议。新的一年我们依然会全力以赴、倾听玩家声音、带着对武侠最朴素的热爱为大家带来全新的游戏内容和优化。 愿每一位心有江湖梦的少侠,最后都能成为自己人生的"无名"英雄!———————————我是分界线———————————————— 只会划水摸鱼的市场狗富贵有话说:这个游戏好像有一丢丢奇怪~明明是个收集百家武学的挂机手游,但学武竟然是从砍柴蹲马步开始的!啊喂,这也太基本功了吧> <明明是个要努力成为一代大侠的内卷故事,但它却跟我说:江湖太远,走慢一点。在闯荡江湖的路上,有山,有水,有故事。始皇帝之皇陵,上元灯会,将进酒如梦令…咦,我不是来玩游戏的吗?怎么还学了新知识?快把这些知识从我脑子里拿出去~~~~~对了,最后偷偷剧透一个小道消息:运营同学立了FLAG说要在游戏运营期间,每天坚持用写日记的噱头来发十连抽!山无棱天地合,都不会停发!好家伙!这还不赶紧预约一波看看他们能坚持多久!再偷偷剧透一下,听说1月3日我们就要上线了哦~~ 我在闯荡江湖的路上,等你。———————————我是分界线———————————————— 清风明月@江湖百晓生有话说:我就是每天的福利童子,一定让大家福利满满。江湖太远,走慢一点,我在这里等你。1月3日我们不见不散。
应用信息
游戏 ID235106
标签放置 / 卡牌 / 武侠
包名com.hcplay.wmjh
评分8.4 / 10
上线时间2023-01-02
累计热度214.6万
关注数115.3万
评价数1.7万
玩家评价 · 共 1.7万 条(最新)
TapTop 评分
8.4
共 1.7万 条评价
★★★★★ 8620
★★★★★ 2193
★★★★★ 715
★★★★★ 1542
★★★★★ 1305
近期评价
最新版本2.0
最近 7 天2.0
最近评论1 条
好评 / 差评8620 / 1305
皆是过往 ★★★★★ 2026-08-31
[表情_开心]好评,我觉得是所有搜集武学的,古装风的武学游戏第一。玩了十几年手游,很挑,很多游戏都下载玩过,但是两天都坚持不到;这个玩了一周了,而且是喜欢的类型和题材,㊗️越来越好。感兴趣的可以下载玩玩,打磨时间,休闲绝对满意,要是一整天都要趴在这游戏上的,那就不适合。
iPhone 16 Pro 玩过 👍 9
。。。。。。 ★★★★★ 2026-08-12
玩到四十来级 感觉就是挂机为主 然后就是氪金或者不氪金 没什么微氪之类的 上班族没时间可以玩玩 但是一直在线就没什么玩的只要该做的日常都做完 就是发呆 不适合长期在线的游戏玩家 三星吧能凑合玩 挂机党
HONOR 100 Pro 玩过
阴刀门徒 ★★★★★ 2026-06-30
说实话开局每个角色的台词都给我一种武侠气息,进入游戏后我发现是和Q宠大乱斗类似的对战模式,但是游戏的玩法却不仅仅只是这样,这款游戏可以说是缝合怪也不过分毕竟缝了各种小游戏,有Flappy bird(笨鸟先飞)、切水果、拼图玩法等还有很多小游戏,穿插在游戏中而且把控的很好,这样不但不不会失去乐趣反而能增加趣味性。解密剧情做的也很棒,说实话解密第一章困了小二十分钟,四个兵俑转向转的我都头大,后面看亮点弹琴也是卡了很久,但越是这样我越觉得有趣,因为有挑战性。 🕹️耐玩度: 🕹️耐玩度: 🏹代入感:
Vivo V2505A 玩过 👍 10
宁 ★★★★★ 2026-02-14
0氪入门12天游玩体验,注意只是体验评价,攻略方面请移步隔壁大佬[表情_微笑] 耐玩度:7分,本质是江湖类卡牌游戏,跟市面上绝大多数同类游戏一样,采用的是挂机升级+抽卡搭配阵容。游戏前期开荒需要用点脑子,武学,招式搭配有考究,混个活跃的帮派拿奖励。后期的通病就是长草,个人感觉还是可以的。通过搭配不同的武学和招式来体验 可玩性:8分,挂机方面慢慢升级老生常谈没什么好说的,抽卡方面:普通池+流派池(系别池)+限定池+活动池(不知道平时有没有,可能只有大型节日才有)保底20出黄,红色无保底,有心愿单提概率。属性分为阳/阴/调和,流派大分为拳/刀/剑/奇门,所以衍生出来小流派:阳拳/阴拳等等。武学分为外功内功轻功,武学招式分为精进(基本100概率),出手,后手(概率浮动比较大) 氪金:不知道,我0氪的身姿很曼妙 肝度:2分,没啥肝度,也就每日一次华山论剑竞猜,周三周六帮派争夺战要肝一下,没有硬性需要隔几个小时上一下线的内容。 重点:这个游戏PK核心就两字:概率。
Vivo X200 玩过 👍 58
122 ★★★★★ 2026-01-05
放置类游戏里最需要动脑子的,每天的武林争霸精彩玩法是最有意思的,能看到很多玩家各式各样的流派搭配,越战力击杀高战力大佬也经常发 生。 耐玩度: 在放置类中属于每天花的时间比较少的游戏了 游戏的各种机制看似很复杂,实际也确实不简单,每天玩的过程中也在慢慢尝试各种武学的搭配。数值是靠时间堆出来的,但跨越数值战胜对手是可以靠理解做到的。
华为HBN-AL10 玩过 👍 30
调天一 ★★★★★ 2025-11-24
玩了好几天了,抽金卡的概率还是很高的,不 过想要抽到非常厉害的卡还是需要一点手气 ,这游戏比较吸引我的就是各种武学搭配。 坚持就是仙侠爱好者的福利,游戏也不用很肝,每天玩一个小时就可以做完任务,如果有条件的冲一点点就更舒服了。
Vivo IQOO Neo10 玩过 👍 41
狼牙 ★★★★★ 2025-11-12
游戏每天送十连抽,且挂机奖励丰富,日常任务耗时短,不氪金也能有一定的游戏体验,适合零氪和挂机收菜玩家。 - 武侠氛围浓厚 :游戏的轻功、战斗特效很有武侠感,还设有江湖奇遇系统,玩家能触发奇遇,听隐士讲江湖往事,沉浸式体验武侠世界。 - 画面音乐精美:游戏采用精致的国漫画风,人物好看,场景细腻,背景音乐和音效与画面完美融合,营造出了浓郁的武侠氛围。 绝世卡牌没有保底,心愿单概率低,洗练装备成本高且难出好属性。。
华为Mate 70 Pro+ 玩过 👍 39
还差哈哈哈哈 ★★★★★ 2025-10-13
为啥给五颗星,因为我怕你们在好评里面被迷失了双眼。 先说本人号吧,玩了两个月,目前进度峨眉,双卡号。刀系,目前战力排前8把,因为就20个人在玩。 这游戏适合挂机收菜的人,没有纷争没有比拼,我就是喜欢收菜,那么赶紧零氪入手这个游戏,很适合你。华山偶尔还能爆点花,也就是你们所谓的钻石,元宝。为什么说零氪入手,因为双卡带来的收益,远远不及运气好的零氪。多的不说,自己体会。 这游戏,中氪,微氪的,在意输赢的,千万不要玩,因为除非大后期,不然很难保证能打败所有流派。当然大后期也不一定能保证胜率,中氪,微氪的氪度氪在这个游戏里面,可以说是毛毛雨,这游戏我不黑 我个人比较喜欢玩,就是抽卡的概率我才退游的,因为脸黑的人一点都玩不了。它的抽卡只有概率没有保底,唯一的保底还是黄色卡,属于得之无用 弃之可惜的那种。这游戏好啊,,好,,黑了老子200块,零氪真心建议玩,氪佬真不推荐,无底洞。这游戏 好玩,,好玩。
HONOR LYN-AN00 玩过 👍 64
尘封 ★★★★★ 2025-10-03
看到联动逸剑就来了,武功招式足够多,第一眼以为就是无脑加战力就能赢的那种放置类游戏,没想到居然有这么多招式克制的机制,还有各招式之间的联动。唯一让我不满的一点是想氪金却发现几乎每一个活动的战令都太贵了,动辄几十甚至上百,以后希望更加平民的活动。
Honor 70 玩过 👍 51
离杀 ★★★★★ 2025-05-20
《无名江湖》—— 一款让“钞能力”凌驾于游戏规则之上的“神作” 我不知道各位有没有见过这种操作:游戏里吵个架,对面转头找专属客服,直接把我禁言了。对,你没看错,不是系统检测到违规,不是GM查证后处理,是“我找了我的客服,把你封了”。 这就是《无名江湖》给我的体验。 事情的起因很简单,游戏内玩法冲突,对方口吐芬芳在先,我回击在后。结果呢?对方反手联系自己的“专属客服”——毕竟人家是氪金大佬,有专门的VIP通道。然后,我的聊天界面就灰了。 我甚至没有收到任何系统提示,没有违规通知,没有申诉入口,就是突然说不了话了。后来问了一圈才知道:原来在这款游戏里,禁言不是看谁违规,是看谁充得多。 只要你有专属客服,你就能让客服帮你“处理”你看不顺眼的人。不需要证据,不需要核实,甚至不需要理由——你的钱,就是规则。 我想问官方几个问题: 1. 你们的禁言机制,是玩家指令驱动的吗?客服是玩家的“打手”吗? 2. 为什么禁言没有系统通知,没有违规记录,没有申诉渠道? 3. 普通玩家和氪金玩家的游戏体验,差距大到可以随意剥夺对方发言权的地步了吗? 说实话,游戏充钱变强,我认。服务器顶不住大佬,我懂。但连“说话”这种最基本的权利都能被对手用钱买走,这款游戏还配叫“江湖”吗? 江湖讲究快意恩仇,讲究以理服人。而这里的“江湖”,讲究的是——你充钱,我闭嘴。 论坛里控评,游戏里禁言,客服当打手,这就是《无名江湖》的运营底线。 我不会退游,我会留着这个号,把这件事反复说,让每一个新玩家都知道:你进的不只是个武侠游戏,你进的是一个“谁钱多谁当法官”的私服。 你要是没准备好被氪金玩家随意禁言,就别踏进这个“无名江湖”。 也希望官方敢不敢站出来正面回复:“客服因玩家单方面请求,无违规依据禁言另一名玩家”,是你们的标准操作吗? 敢认,我就服。 —— 一个还能说话时想多说几句的普通玩家
华为 Mate40 Pro 玩过 👍 29

无名江湖

※游戏简介※ 《无名江湖》是一款以收集百家武学为目标的放置类卡牌游戏。游戏讲的是玩家作为一个初入江湖的小虾米,在师傅的悉心教导下,一步步成为一代大侠的传奇故事。...

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