首页 / 排行榜 / 背包英雄
游戏介绍

《背包英雄》由「良心工作室」代理发行,也是Steam特别好评的一款Roguelike库存管理游戏!

与大家平常所熟知的牌组构筑类Rogulike游戏有所不同,你的强度不仅仅关于拥有哪些“卡牌/物品”,怎样整理背包才是重中之重,总的来说:“收拾你的背包,就能越变越强!”游戏初始背包容量格子有限,但随着你打败了越来越多的敌人,你的背包容量也会越来越多,此时就开始考验你的物品整理组合能力了。

物品所在的位置对其效果也有巨大影响,比如头盔必须放在最顶上的格子才能发挥最优作用,箭与弓的位置需正确摆放,才能进行有效攻击。不仅要考虑携带哪些物品,怎样升级和整理背包排列才是重中之重。合理摆放获得的物品,可以激发它们更多的潜能!探索古代地牢、洞穴和沼泽,结识各样的朋友,与强大的敌人战斗!

当你从冒险中安全归来后,可以充分利用收集到的资源重建家园——哈弗萨克山!把它打造成一座美丽又高效的小村庄,吸引新的居民、买卖物品、开展研究、解锁英雄、挑战和任务。恢复奥德里亚大陆,拯救你的动物伙伴!

应用信息
游戏 ID238437
标签Steam移植 / 策略 / 单机
包名com.BackpackHero.mtap
评分9.2 / 10
上线时间2025-10-31
累计热度55.4万
关注数45.7万
评价数2431
玩家评价 · 共 2431 条(最新)
TapTop 评分
9.2
共 2431 条评价
★★★★★ 1705
★★★★★ 302
★★★★★ 151
★★★★★ 61
★★★★★ 102
近期评价
最新版本9.4
最近 7 天9.3
最近评论54 条
好评 / 差评1705 / 102
okkkk ★★★★★ 2026-10-01
作者太棒了,这个游戏正是我想要的roguelite+建设,感觉后期还会有一些社交互动方面的设计,像素风让我一下子想到了星露谷,感觉在星露谷洞穴探险哈哈 初始角色女性好评。 可以看出来游戏还在初期阶段,剧情和建造方面跨度比较大,部分交互比较生硬,没有过度,操作起来不是很顺手,比如百科里面关于武器怪物什么的,不太符合逻辑,应该是武器板块下设各种类别,而不是小类别大类别都混在一起,有点难找。希望可以做“滑动下一个”的操作,就不用重复的进入退出了。 期待更完整的内容出现,感谢作者
华为ADY-AL10 玩过 👍 2
笑叹纷忧 ★★★★★ 2026-09-22
2. 太有创意的肉鸽!别的游戏选装备,这个游戏排装备。背包格子取舍、道具之间的联动搭配,策略感拉满。多英雄可选,地牢随机事件丰富,一局接一局根本停不下来,失败了也想再来一把重新规划背包布局,体验超棒。
Vivo V2505A 玩过
qoq ★★★★★ 2026-09-17
经典中的经典。现在的版本就类似完整游戏强行加入解锁机制,这解锁机制还跟地牢目标彻底相反。是的,不玩建筑建设的话根本无法解锁物品。几乎所有初始物品之外都需要把带回来的特定物品在建筑里研究合成才能解锁。而建筑肝度极度星际。本来就小的背包连必需品都要不断丢弃,为了建筑竟然需要带动不动4个格子的大战利品。更别提解锁需要的各种垃圾,我有罕见传说不带还必须带普通杂物回家就为了解锁?现在的版本,稀烂。
三星Galaxy S24+ 玩过 👍 1
其淋 ★★★★★ 2026-09-16
🎒《背包英雄》绝对是近年来 Roguelike 品类里杀出来的一匹清爽黑马,把“整理背包”这个最磨人的RPG老梗做成了核心玩法,玩起来简直越氪(不是)越上头✨ 传统肉鸽是捡装备填背包,它直接把“怎么放装备”变成了战斗本身——武器挨在一起会叠攻击力,护盾得靠着边缘才生效,功能性道具还会互相触发buff,你一边要在有限的格子里腾挪错位拼出最高伤害,一边还要跟着敌人的攻击节奏调整布局,脑子转得飞快的时候,手指整理格子的动作都跟着带风😆 美术是软乎乎的手绘风,反派都是圆滚滚的小动物,就算打输了也没那么挫败,只会搓搓手想着“下一把换个布局肯定能过”。 唯一的小遗憾就是后期通关之后的重复玩点不算多,但几十小时的快乐已经值回票价,喜欢脑洞玩法和肉鸽的朋友一定要冲👍
小米2510DRK44C 玩过 👍 3
懒猫一只w ★★★★★ 2026-08-19
机缘巧合下找到的一款肉鸽游戏,游戏分为故事模式和快速模式,故事模式带有类似家园养成,逐步探索地牢,解锁物品,建筑和角色,完成故事。快速模式可以直接游玩全部角色、物品。五个角色玩法不同,体验都很不错(除了青蛙,这个角色真的牢)。画面音乐也很不错的。运营方面,反馈问题给客服也及时处理了。
Android 设备 玩过 👍 4
ℬ ℬ ℬ ℬ ℬ ℬ ℬ ★★★★★ 2026-08-01
待优化点: 1,锻造界面能不能查看建筑有什么作用,比较对话的时候不一定会看,以及查看建造条件,每次都不知道需要什么还差什么,当然可能是有的,但是反馈太弱了 2,在小镇里的移动手段能不能改成点击移动,这摇杆太突兀了,战斗的时候都是点击移动,结果打完了变成摇杆(当然可能后面地图需要用上摇杆,但是还是希望能加入这个功能 3,整理背包的时候点击反馈能不能强一点,有时候真不知道点没点到,什么时候双击什么时候单击难分辨,反馈太弱 4,这对话内容能不能优化,像死亡细胞那样的文笔就挺有意思,但是这里实在是需要中译中,有些npc我从文本里看不出来如果我点击拒绝还能不能再次互动 5,马修怎么来的我不知道,第二天上线就莫名其妙出现了,必要的教程设置成无法跳过加重点标记行不 6整理背包道具是必须移出来才可以选转吗 还有重叠的时候就不能显示红色标记,提醒有重叠吗,为什么就一定得直接踢出背包 7,有时候对话框会遮挡道具 8,道具在背包外能不能加个边框或者直接在背包外加个井字线框图层,有时候道具会因为与背景色相似被忽略 代优化点太多
iQOO Neo7 SE 玩过 👍 5
勿念 ★★★★★ 2026-07-10
玩它,然后成为整理大师。打着打着发现自己不是在打怪,是在跟背包格子较劲,还挺爽的(捂脸)屯屯鼠狂喜,推荐!
iPhone 13 玩过 👍 14
手机用户17644276 ★★★★★ 2026-07-03
一直喜欢这种背包运营类,还是肉鸽,完全符合我口味。很惊喜的是原来不止肉鸽还有家园建造经营模式,这点也蛮喜欢的。 就是有一些小BUG,以及文本感觉应该修修,不过对于总体无伤大雅。 此外感觉有一些剧情模式的发牌最好不要真随机吧……玩法杖结果从头到尾就只有初始送的那根法杖属实给我打力竭了。 二编: 本来以为其他角色就是换换武器啥的,没想到还蛮有特色,感觉可玩性倍增了
Huawei Mate 60 Pro 玩过 👍 8
你 ★★★★★ 2026-06-23
可玩性很高,流派很多 电脑端一百多小时了没想到出了手机端果断入了
Realme GT5 Pro 玩过 👍 37
小鸭子o ★★★★★ 2026-06-21
我在发表意见前我现叠个甲:以下我所有的建议仅限与我游玩时长两个小时的见解,有错误的地方欢迎指正,我对游戏本身没有任何意见,我表达的一切建议仅是我个人的主观判断和感受 🎮可玩性: 可玩性很高,光道具上就有流派很多流派,还有其他4为角色有专属技能,当然我并不知道其他四位角色是不是只能用一个流派还是可以和不同的流派混合杂交出更多不同的玩法,因为我没玩到🌚 除了战斗上的玩法还有“家园”建造类玩法,两个玩法高度契合我可以给到☆☆☆☆☆,因为玩起来不会太过于割裂。家园建造所需的各种数值都需要直接或间接通过战斗获得。 ✍🏻建议: 其实我不太想在可玩性上发表太多言论,因为我两个小时的时长真说不出个所以然来,但是建议我可就有太多话讲了。 ①语言文本逻辑有误:我也不太确定是不是翻译的问题,就是觉得有些文本读起来太拗口或者太难懂,阅读理解满分都不一定读的明白的那种,我举个例子:图1我一开始还以为是在我在地牢探险是在为我战斗中生产食物给我回学,后面玩下来的体验才发现是在生产左上角的那几个材料。我个人觉得可以改为:在地牢探险时,农场会在山谷制作食物。理由:原句明显是个祈使句,状语是“在地牢中”,动词是“制作”,宾语是“食物”。这个状语表达不清晰,逻辑上有问题,状语表达的应该是(xx)在xx做什么,但是这个明显应该做定语吧。(以为个人的语感🌚) ②文本表达模糊不清:以图2为例,效果表达应为:当敌人持有n(若干)层中毒时,行动会受每层1滴血的伤害,(还需增加是否会被格挡抵消,因为有的会有的不会)。这样才算一个完整的解释语,原来的不要太简短太模糊好吧。 ③缺少文本关联性:以图3为例:“投掷物”术语里有提到和尖刺的关联,但是尖刺没提到投掷物不会触发反伤,你这就有点偷懒了吧,起码文本读起来是能让人明白机制的吧 总结:除了文本都可以,我个人给其他五颗星,但是这个文本我会给半个星,我甚至都不想给,所以评价综合只给了4星。我这里我提个建议:请工作室务必务必千万要重视文本的表述性,好吗?对于我这种本来理解性就一般甚至有点差的很不友好,不要为了游戏轻量化就把文本一缩在缩,轻量不是让你缩文本,文本的表达我认为和游戏的引人和留人至关重要,不能太简短表达不清也不能过于冗长让人反感。
华为 Nova 5i Pro 玩过 👍 48

背包英雄

《背包英雄》由「良心工作室」代理发行,也是Steam特别好评的一款Roguelike库存管理游戏! 与大家平常所熟知的牌组构筑类Rogulike游戏有所不同,你...

背包英雄