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游戏介绍

一、背景

游戏设定为几百年后的未来,地球因为各种原因不适合生存,于是派遣了大量飞船去太空探索新的宜居星球,玩家扮演的是其中一艘陷入神秘星球的飞船的舰长。派遣登陆舰登陆星球在一波又一波强大怪物的进攻下生存下来并探索星球的秘密。

二、玩法

游戏的核心玩法为卡牌构筑+RTS防守。初始版本提供了三种玩法,后续会提供更多的玩法。

1.普通模式

普通模式为最基础的卡牌防守模式,主要操作为使用卡牌,获取神器,升级科技,合成卡牌,挖矿,改造地形来抵御怪物的进攻。普通模式提供了多个难度供玩家挑战,最高难度挑战成功可以解锁隐藏成就。

2.变异模式

变异模式为普通模式的升级版,基本操作与普通模式相同,不同的是变异模式下怪物会更加强大,每种怪物都会获得特殊的能力,而玩家在变异模式下可以获得多个6星神器来增加与怪物对抗的能力。相比于普通模式,变异模式会更加紧张刺激。

3.无尽挑战

无尽挑战为变异模式的无尽版本。无尽挑战只有一个难度,玩家需要挑战更多的波数来证明自己的实力。无尽挑战在达到变异模式最高波数后,每过一波怪物的属性都会在上一波的基础上按百分比加强,相应的每多通过一波通关结算钻石也会更多。

为了让玩家获得更多冲击高波数的手段,无尽模式提供了规则武器这一新的道具。在无尽挑战开始前,玩家可以自由选择若干规则武器,通过规则武器的组合可以获得强大的战斗内加成和更丰富的战斗体验。通过更高的波数可以解锁更多的规则武器以及可以携带更多的规则武器进战斗。

三、战斗内

1.资源

1)金币

金币是战斗内的主要消耗资源,战斗内购买物品,升级科技,合成等操作都需要消耗金币,建筑卡和军队卡也需要消耗金币。

金币的主要获取途径为挖掘类建筑,资源卡,野外矿物以及怪物掉落。

2)能量

能量是战术卡和辅助卡所消耗的资源。

能量的获取途径为发电类建筑以及资源卡。2.卡牌

玩家初始只有少量的初始卡牌,在游戏的过程中通过怪物掉落,商店购买等方式来获得更多更高级的卡牌来构筑自己的卡组,还可以通过合成来获得各种超强的卡牌。根据玩家选择卡牌的路线不同,能够获取到的卡牌也不同,想要构筑出想要的卡组需要在特定路线上有选择的获取。

卡牌分为资源卡,建筑卡,战术卡、军队卡和辅助卡。

1)资源卡

获取金币和能量等资源,部分特殊资源卡能够进行抓牌和弃牌等操作。

2)建筑卡

消耗金币建造建筑的卡牌。通过使用建筑卡,玩家可以建造收集资源的建筑来增加资源获取的效率,也可以建造强大的防御工事来抵御怪物的进攻。

3)战术卡

战术卡是直接对区域内单位生效的卡牌,可以全地图使用。有的战术卡可以对怪物造成伤害,有的战术卡可以对己方单位造成增益效果,相当于其他游戏中的技能。

4)军队卡

消耗金币召唤军队的卡牌,部分建筑也可以自动生产军队单位。军队和建筑都是主要的战斗单位,但是与只能在控制区域内建造的建筑不同,军队卡可以在全地图任意位置使用,并且军队单位可以移动。由于游戏核心体验为卡牌构筑+防守怪海,为了避免游戏重心偏移到微操上,游戏内不提供直接控制军队的功能,仅提供【追敌】【坚守】【回防】三种全局军队状态指令。

5)辅助卡

辅助卡主要是用来过牌(抓牌弃牌),以及增加全局战斗状态的卡牌。

3.神器

神器可以提供被动加成。神器是通过战斗中的随机掉落和商店随机刷新出来的,类似于卡牌,根据玩家的选择不同会获得不同的构筑路线。神器的获得有随机性,但是神器能提供远比科技强大而又丰富的加成。

注意,决定构筑权重的是卡牌,神器不会影响构筑路线。

4.科技

和其他游戏的科技类似,科技是战斗内通过消耗金币来获得各种加成以及解锁其他功能的功能。与神器的随机性不同,科技是固定的,只要消耗金币就可以解锁与升级,相应的,科技所能提供的加成通常都是很基础的,只能满足普通需求。

5.合成

合成功能能够提供卡牌的合成,通过消耗低级卡牌和金币,可以获得高级卡牌。合成功能中的高级卡牌通常代表着构筑路线。

6.地形

地形是根据每局游戏开始时设定的神秘代码完全随机生成的。作为一款看起来像塔防的游戏,游戏中还可以通过改变地形来规划怪物的移动路径,这一点尤其在高难度下非常重要。当然部分飞行怪物和特殊怪物会无视地形,需要特别注意。

7.矿物

矿物是随机分布在野外供玩家挖掘的地面物品。挖矿不需要单独的工具,而是把矿物当做怪物来摧毁即可获得矿物内的物品。矿物有多个品级,小的仅掉落金币,高级的可以掉落卡牌,神器,最顶级的矿物可以掉落顶级的神器,前期通过挖矿能够快速积累出启动资金和初始牌组。

8.怪物

怪物时一波一波出现的。大部分怪物都是根据地形来移动的陆地怪物,从15波开始会出现飞行怪以及钻地等少量无视地形的怪物。25波会出现隐形怪物,没有建造雷达的话防御塔无法攻击它们,当然战术卡可以打到它们,只要你扔对了地方。目前的隐形怪物都是飞行怪,需要用能对空的战术卡才能攻击到。

9.商店

商店是玩家消耗金币购买卡牌和神器的地方。普通商店每隔一段时间就会出现,可以从中购买1~4星的物品。高级商店会在重要战斗之前出现,可以从中购买4~5星物品。删除卡牌,修改地形,修改建筑位置都只能在高级商店中进行。

四、局外

1.钻石

钻石是战斗外的资源,用于战斗外的功能解锁和升级消耗。

钻石的主要获取途径为战斗结算。2.飞船升级

战斗外的主要养成功能。通过升级飞船可以获得一些全局加成以及科技点数。科技点数可以在战斗开始前的加点功能中对战斗内的全局属性进行加点。

3.指挥官

指挥官提供了这一局战斗的初始物资,不同的指挥官提供了不同的初始牌组以及不同的初始全局属性。指挥官可以升级,升级后的指挥官能给这一局战斗提供更多的加成。

4.规则武器

规则武器类似于神器,与神器不同的是,规则武器只能在特定玩法中在战斗开始之前从局外获取。而且规则武器通常同时有正面效果和负面效果,通过合理的搭配规则武器,可以让战斗的玩法更加丰富和精彩。

5.地图皮肤

地图皮肤主要是用来提供不同的视觉体验的,部分皮肤可以提供少量加成,比如冰川就可以提供冰系伤害加成,同时削减火系伤害。

创作者的话
各位指挥官好,我是一个想做点让自己喜欢玩也让大家喜欢玩的游戏的个人开发者。 《异星战争》上次测试为2022年底,经过两年的等待,终于于2025年2月拿下了版号。因为之前不知道版号什么时候下来,所以在等版号的时间里在开发其他的游戏,开发了大半的时候得到了版号下来的“喜讯”,于是又不得不搁置,转而开发《异星战争》。为了提供更好的体验,版号下来后花了半年多重置了游戏,性能比旧版提升了几倍,可玩性也得到了大幅的提升。虽然过程比较曲折,但是结果是好的,欢迎大家体验! 本游戏为买断制,初始提供了三种玩法,后续会提供DLC解锁更多内容。 游戏玩法结合了肉鸽,卡牌构筑,即时战略,塔防等元素。作为指挥官的你在一个随机生成的星球上,通过构筑卡组和神器,建造建筑和军队,升级科技,改变地形以及使用强大的武器来抵御茫茫多的强大敌人。虽然第一次玩需要一定的时间熟悉,但是上手之后还是有些上头的,希望大家喜欢。 为了实现怪物海的割草爽感,大部分开发时间都用在了性能优化上。虽然后期几千怪物的时候仍然可能会有些掉帧和发热(毕竟有几千3D动画和复杂战斗,而且是在移动端),但是大部分时候的体验能够得到保证。介意的可以等后续的PC版。
应用信息
游戏 ID244327
标签策略 / RTS / 塔防
包名com.PPL.AlienStarWars
评分9.2 / 10
上线时间2026-01-28
累计热度9.7万
关注数7.8万
评价数657
玩家评价 · 共 657 条(最新)
TapTop 评分
9.2
共 657 条评价
★★★★★ 409
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近期评价
最新版本8.1
最近 7 天7.5
最近评论4 条
好评 / 差评409 / 42
无理数 ★★★★★ 2026-06-21
有谁和我一样是玩到一半,因为转手机只能卸载,结果回来以后还付费了。整体比较流畅,不卡顿。算是把策略玩明白了。基地一定要建在角落,你要建在四通八方的地方,你将会应对多条路的多重打击。
华为GFY-AL00 玩过 👍 10
训练有素的科学家 ★★★★★ 2026-06-08
游戏机制设计得够复杂,应该有一定深度和可玩性,但是: 1. UI廉价,无触点感,也缺少打击反馈,缺少升级反馈。简单来说就是不爽。 2. 引导说明像小作文一样长,看着很累。配合一个界面几十个按钮和物品,全靠阅读,不像游戏,无法轻松游玩。 整体来说不贵,算是打赏一波开发者算了。要是steam上买的我肯定就退款了。
小米Xiaomi 14 玩过 👍 5
十七点 ★★★★★ 2026-05-03
很喜欢里面的卡牌合成机制,综合来讲很有趣的游戏,优点太多就不讲了,提提个人观点可以参考一下; 1.几关过后感觉有点单一,因为每次都是从头开始,差不多的套路,差不多的玩法,不一样的只是怪的数值,全靠抽卡随机性来撑着。可以尝试做一些不一样的模式,举个例子,敌方也可以拥有建筑,而最终任务是摧毁敌方的目标。 2.建筑区域的设定其实让我挺难受的,如果能取消这个机制不限制建筑的位置,让我随时想往哪个路口放建筑就能防守住,那简直会太舒服,毕竟这不是竞技类游戏,我随地放建筑也只会让我爽到,反倒是军队需要从基地周围出发倒是很合理。 3.环境设定可以改良改良,目前这些环境无非除了障碍就是空地,山地树林和水面感觉除了价格没有区别。可以做成山地昂贵但阻挡所有陆地怪,树林便宜但只能阻挡大型怪这种,而且改地形居然需要建筑区域,这让我非常不理解,本来就只能BOSS关去改地形,这样完全不能提前规划远一点的地形。希望二者取一吧,随时可以规划,或者地形不限距离。 4.这游戏六星卡和低星卡战斗力完全是断崖式的,而合成六星卡的核心是需要五星卡,而五星卡除了满级商人角色,无法从飞船商店刷到,这就导致满级商人的强度和别的角色完全不对等,希望优化一下五星卡的获取途径,尤其是建筑类卡,比如用低星卡合成。 5.局外养成可以多做一些,故事背景是异星开采资源,那么完全可以把开采到的资源带回去,养我的建筑,养我的人员,开发更多科技,解锁技能树,解锁超级武器。这个养成系统做出来,肯定大大提升游戏生命周期。 目前暂时想到这么多,作者可以参考一下,择优采纳。
Nubia Red Magic 8 Pro 玩过 👍 9
羊又串~ ★★★★★ 2026-04-04
游戏真不错!本人塔防游戏爱好者,小学开始接触塔防游戏,现在工作了,这么些年里,能让我玩上瘾的塔防游戏屈指可数,这个算一个,从浅入深,确实让人上头,哈哈。 玩这个游戏,刚开始挺简单的,后面困难模式开始难度飙升,之后自己摸索加看攻略,终于对游戏有了初步认识,慢慢开始通关噩梦模式。通关后,成就感满满,也挺回味的。暂时还刚过噩梦2,目标是全成就![表情_酷] ps:群星主宰是真好用,谁用谁知道[表情_斜眼笑]
Android 设备 玩过 👍 5
独舟孤城笑千帆 ★★★★★ 2026-03-20
非常杀时间!很有意思。各种构筑带来不同玩法,作为独立小游戏可以说很不错。 提点建议,关于无限模式,希望可以通过强化怪物质量或者特性,来强调应对策略,而不是单纯增加数量和数值来考验玩家,到后面实在太卡了,尤其战术大师,本来就必须疯狂甩卡,结果一堆怪出来一个雷暴下去直接卡成PPT了。 还有就是地图上希望可以刷出随机事件,然后需要玩家去互动。这样可以让军队流派可移动的价值更大,使军队流派和建筑流有更大的区别。现在玩军队流也是堆在家里坚守,因为操作起来实在麻烦,而且出去也没啥用,采矿一个小队就行了。 对了,还有生命创造这个玩法,建议直接新开一个模式专门玩这个,可以在这个模式下每个大波次只给出各种和这个模式有关的规则让玩家选。玩家在这个模式下将没有指挥官能力,不需要考虑电力和钱,但也只能获得和建造1格子的建筑,以及这种模式专属的规则神器。这个模式绝对很有意思!
HONOR 100 Pro 玩过 👍 6
用户 ★★★★★ 2026-02-20
先说结论,游戏非常好玩,建议购买 除开像素工厂很少有手游能让我从下午玩到上午了。也是趁着现在玩的人少摸了个0.0%的“大佬”成就。游玩体系上我到感觉不出违和的地方,建筑,军队,法术由于牌库有限到变异9后期都不是很容易一家独大,经常要配合辅助,不知不觉就体验了三个体系。但是得恕我思维单调,没办法给点体系优化上的建议。 不过操作体验上,我到认为还得改进。 其一就是关于暂停,虽然可以设置使用卡牌时的子弹时间从不变速到暂停,但是我想还是可以加上可以在暂停时使用卡牌。因为即使使用卡牌时能暂停还是不能避免同时使用多张卡牌时,从一张卡切换到另一张卡错过关键时机。特别是在后期开始卡的时候更发生这种事。比如准备把boss冻在天火范围内,但冻没续上;或者在战争工厂刚要开以前,手牌刷新资源牌来不及用,然后买不起高级卡等等。我看过评论,有说暂停时卡牌挡视野的,那意思就是说以前测试的时候是有能暂停使用卡牌的。既然缩放框选模式可以自己选我希望这个也可以自己选。 其二是视角。斜视角在放置的建筑需要背靠障碍物时很难放好,虽然在熟悉建筑大小后可以精准放置但是还是很麻烦。战争与艺术3的视角就比较舒服,当然也可能是因为战争与艺术3的建筑普遍比较低矮才看着舒服的,他也提供了一个尽可能避免上述事件的方法,就是自由旋转视角。当然我不懂代码,不清楚这个做起是否困难。还有一个选择是俯视角,可能俯视角与一般游玩时的视角很割裂,那么可以仅在开局选择基地位置和启用建筑工坊时用,我觉得是不错的。 其三是关于有移除特质的卡牌。这确实是个及其有特色的东西,看似是负面效果但一平衡了强卡的强度;二解放了手牌空间,清理牌组让想要的牌容易上手。不过对于刚玩的玩家对这方面的特征应该是完全不熟悉的,虽然图鉴的文字描述很详细但是我仍然认为应该给移除特质做一个专门的教程,同时标亮或者标记有移除特质的卡。 最后反馈一个bug,玩无尽普通模式的时候出的怪都是变异模式的怪。我反复读了无尽普通模式的描述都是出普通模式困难难度怪。不知道是不是只有我是这样,反正打了两把普通无尽毒爆虫都在天上飞 补:还有一个问题,作者制作植被高山和水面的想法是什么。都可以被巨型和飞行单位无视,都可以阻碍非巨型和飞行单位,我方也没有可以放置在其中一个的建筑,植被也不能被火焰法术点燃水也不能导电也不能结冰。
Vivo IQOO Neo9S Pro 玩过 👍 32
User497709337 ★★★★★ 2026-02-10
游戏是好游戏,有很多过去成功游戏的影子,亿万僵尸的流程,卡牌游戏的随机性,肉鸽的成长感都有,非常难得的时间杀手,俗话说好菜不看长相,这菜非常好吃,就是有点太不看长相了……我知道一个人开发的游戏需要兼顾的点太多太多了,但是还是想让这个游戏变得更好,在此提几点小小建议。 首先是操作上的,大波(10.15.20.25)的决战商店能不能改成商店哪种自选点击时间到消失的那种?每次决战前得非常非常刻意的留存金币才能发挥效果,尤其10波那场,双点金开局这会儿刚成型,就差一两波金币收割才能有钱采购,可是往往手速或者意识稍差,就容易几百金币干瞪眼进商场,极限一点10波都能三点金了,哪怕十几秒也够了好嘛,修改地形和删除卡牌同理,再说已经允许修改地形了,直接出个科技能随时修改不好吗,最需要修改地形的时候就在前期,前期改不好两头受敌,但是受限这机制,基本10波是很难改彻底地形了 还有音乐,游戏音乐……音乐质量很棒,但不适合在这个游戏里面,如果放在轻松一点的塔防还算得体,问题在于这个游戏操作很繁杂,这个音乐听多了真的感觉不太合适……… 在一个就是小细节,比方说打矿掉下来的金粒子,还有哨兵,能否稍微把模型再稍微放大一点点?这个金粒子太小了,可能是材质问题,放大了会给人粗糙感,但是这也太小了,先不说偶尔有和矿脉混在一起不好找的情况,就是点击的时候那么大一根手指点这么小的金粒子也很违和………哨兵同理 最后就是非常欣赏作者的热情,可以看到几乎每一份评论作者都会很认真的回复,这让我想起多年前的魔兽Rpg社区,作者和玩家的关系非常纯粹,希望这个游戏越来越好,产出越来越多的内容! 这个游戏可以看出需要强化的地方太多太多了,以至于说起来好像让人觉得这是一块残次品,但是玩家们知道,我们真正想要的是金玉,而作者给我们的也是金玉,这点就足够了!
小米Xiaomi 14 Pro 玩过 👍 11
C橙可乐 ★★★★★ 2026-02-07
作者一两天一次更新,主要考虑的方面太多了,玩家建议采纳这一点给满分。作为玩家,就像看着一个史诗级的游戏经过自己的参与变得更好,耐玩性给满分,肯定不止18这个价,买了就是赚了。鉴于目前仍有许多bug,但是持续不断的优化和创新赋予这游戏不一样的生命力。简单来说就像红警和月圆之夜的缝合,又比生存战争强了N倍,玩法流派层出不穷,非常吃设备性能,无尽模式一把大概3小时,平均一局3~10万钻石。不论抽卡还是神器都要劲往一处使,把主玩属性叠加到最高。
一加手机Ace 3 玩过 👍 11
隐叶 ★★★★★ 2026-01-29
我是老星际玩家了,一直期待手机上能有一款有运营、有简单操作的rts游戏,但之前接触到的塔防游戏都只是把运营浮于表面,总的也就只能造几个金矿叫什么运营…直到刷到这款游戏,真的有运营和没运营差别太大了,而且除了抹塔还能造军队,还可以编队!RTS能有的元素都有了,而且还加入了卡牌系统,把这两年很火的肉鸽元素也加进来了,讲真我从未想过RTS能和卡牌结合在一起,而且是加入权重的卡牌,每一步的选择都会影响后面卡牌出现的概率,这一点太关键了,让肉鸽元素不再是纯看运气,而是看总的规划和和一步步的铺垫。这就是我梦中的手机端RTS游戏,他们做到了,龙涯牛逼!
小米15 玩过 👍 12
统一合作关系部 ★★★★★ 2026-01-28
期待已久的游戏,终于等到正式版。带有一定肉鸽元素的塔防游戏,从一定程度上赋予了需要严谨规划情景下的一点随机性和惊喜(惊吓😂),卡牌构成虽然有固定套路但是那一点肉鸽元素又可以在固定套路中走出一点不一样的步伐,不至于枯燥无味。单机和随时暂停让玩家可以在摸鱼时来上一局又不用担心出意外情况,方便。
iQOO Neo10 Pro+ 玩过 👍 7
异星战争
策略RTS塔防
9.2TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
9.7万热度
7.8万关注
657评价
游戏 ID:244327
包名:com.PPL.AlienStarWars
上线:2026-01-28
榜单:热卖榜 第 79 名

异星战争

一、背景 游戏设定为几百年后的未来,地球因为各种原因不适合生存,于是派遣了大量飞船去太空探索新的宜居星球,玩家扮演的是其中一艘陷入神秘星球的飞船的舰长。派遣登陆...

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