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游戏介绍
《弈仙牌》是一款修仙背景的卡组构筑游戏,包含PVP对战、PVE秘境和门派秘传等模式玩法,支持 1-8 人游玩。每一场牌局都是一场从零开始的卡组构筑体验。玩家可以使用来自4大门派的24位角色,从炼气期开始修炼,逐步突破境界,通过换牌和合成让卡组不断成长变强,搭配出强大的流派,最终击败全部对手获得胜利。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_hyhc82.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_23wktu.md
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https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_km82d5.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_7yfbpx.md
应用信息
游戏 ID249107
标签DBG / 自走棋 / 修仙
包名com.darksun.yixianpai
评分8.2 / 10
上线时间2024-01-21
累计热度143.7万
关注数87.5万
评价数6009
玩家评价 · 共 6009 条(最新)
TapTop 评分
8.2
共 6009 条评价
近期评价
最新版本6.5
最近 7 天6.4
最近评论25 条
好评 / 差评2578 / 924
听风语
★★★★★
2026-10-02
新赛季有点招笑了。平衡是极差的,五行是不是过强了(土,水行真有人玩完不笑吗?有伤害,有速度,死肉,还带成长)。云剑强度还行但不如上个赛季,官方逼人去转多段和灵剑,云剑成长有点弱了吧。七星过渡太非人了吧?元婴转毒吗?认真的吗?后招成狗了真有人去吃吗?锻玄为了卖01出一堆灵气和毒修牌,请问锻体玩家,崩挙玩家玩什么?去转降龙多段?怎么能次次运气这么好。
只能期待后续道心出来后如何。被恶心吐了。
阿杰
★★★★★
2026-09-30
太难得能有一款不需要集卡,不需要升级卡片,下载完游戏就能轻松对战的游戏了。其他游戏如果卡片不需要升级,那么存在稀有度,核心卡难获得(五行师),或者逼着买卡不买就不公平(英灵召唤师)。其他游戏如果卡片需要升级,就存在高等级压制低等级,明明思路一样,数值打击造成体验感差(皇室战争,哈利波特)
谢谢弈仙牌避开了这些局外养成元素!能把自己定义成休闲游戏的基础上,有很深的竞技感。每个门牌都有很多发展思路,得会取舍,能随机应变。
如果遇见我喜欢的皮肤,我会消费,支持这个游戏!
祝大火!
瑞风和欧亨利
★★★★★
2026-08-15
1、希望有类似经济系统的替代品或者增加经济系统,对局中只有战力和科技两个维度,经济维度太弱了,导致d牌在游戏中比重过大,虽然官方每个赛季都有其他系统一定称程度弥补了经济系统的缺陷,但最近推出轮换牌,牌库更杂乱了,感觉少了一个经济维度是不行的。
2、官方应进一步增强新手玩家的引导,隔壁酒馆每个赛季还没开始一图流都全了,这里社区攻略太零碎了,更何况出现轮换牌。
3、希望推出更多副职和门派
神秘黑皮蛋
★★★★★
2026-08-13
虽然有一些小瑕疵,但这确实是我最近这段时间玩到最耐玩的游戏了,各种组合能创造出很多有新意的玩法。
此类游戏通病的部分角色数值超模任需要合理优化,天梯机制需要调整,新手也很有可能匹配跨2个大境界
最后什么时候给我们小黎师妹出个新皮肤嘞[表情_流口水]
米米拋
★★★★★
2026-07-29
很喜欢游戏画面,当前我还在摸索
好多好多的功能还没体验到...光是单人模式我都还没全部摸过。
肉鸽卡牌对战,加上门派又加上梦境,太多组合了!
习惯打赢才换其他模式的我感到挑战性十足[表情_捂脸哭]
还有残局解迷也很棒!复盘才知道自己究竟哪里想错了!
在游戏内我有看到各个门派的卡组,可是梦境卡组要去哪里看?
我想知道哪些能够转变成梦境卡,
胖子能上树
★★★★★
2026-07-26
运气游戏,运气不好d牌了也一样发给你屎牌。
天选天命的改动稍微改了一点,给你四个选项四选一,但是说到底还是运气游戏。
很不巧,我运气很差,牌d两次还能抽到同一张屎基本上是家常便饭。
所以你这游戏我玩起来就是吃屎。
特别是我喜欢玩的剑宗大师兄大多数时间是fw一个,没抽到好牌天命就基本上没用。
两句话总结优点,美术是真的顶级,音乐也不错。
希望觅长生能跟你们偷点师,把觅长生2的画风整成这种级别的,到时候我就把这玩意卸了玩觅长生2去。
……
★★★★★
2026-07-24
打了三局吴策,至少d了小100次,结果呢,一张黄雀乾卦不来,你tm逗我玩呢
还是不推荐入坑,依旧卡牌,依旧金丹找不到牌,化神依旧找不到,官方也是,皮肤之类的越来越墨迹,越来越差,你要不看看这个赛季的锻玄成什么样了,七星阁的后招也难玩,之前的藤也是,一刀砍废,本身用来威慑的,现在基本没作用了
哦对了,官方买推流花的钱不如改成产能,这游戏真的有新手吗?
铮
★★★★★
2026-07-22
本人牌佬' 电子阳萎后下了TAPTAP,淘得此游,游玩感受中等偏上,但打赢不弱于 吃满阻抗做出全场(游戏王);阵容成型伤害炸裂打过三星五费(金铲铲);牌效搭配打过无赖阵容(月圆之夜)。
我个人以为,卡牌类游戏有意思的点就在 关关难过关关过的运营策略,浑然天成、相得益彰的牌效 和 必不可少的视觉冲击。
如果一个卡牌游戏完全依赖运气,那这个游戏就一眼看到头了。但是这个游戏如果过于高速,不能让大部分人适应,也是一眼到头。游戏王倾向于牌效互补(多卡+博弈,比如卡组ftk黑暗大法师,但是我没带头,对方阻抗交完发现我是这卡组,会不会直接投),金铲铲倾向于羁绊+英雄技能(单卡强度+运,运就是运,鸿运来挡不住),月圆之夜倾向于牌效互补+运(强度不是很强,环境也不高速,但是可玩性较高,就是很依靠运气)
修为→境界,“天命预兆”(阶段补充牌效)
仙命→特殊效果加持,倾似被动
卡匣→输出节奏, 卡牌排序,能够绽放出不一样的色彩
和游戏王类似日趋高速,入门难。看了眼论坛,发现很多新手这个游戏很不感冒,而且成型阵容就那几套,我也遇到过了,虽然我只玩了两天。
不得不说,从游戏架构,音乐建模,还有卡牌上看都好,但是玩家互动性不高,感觉打的是人机,然后匹配,虽然匹配的快,但我去玩不太舒服的角色后掉了很多分,人仙一段匹配到人仙八段,匹配的强度不对劲。
然后就是很多角色都是偏一套爆发,就是一巴掌把你拍死的那种。你要是给我发育还好,你不给我发育的时间,烧条有时候又挺快的,有些人就是要弄得快一些,但你要照顾慢的人。有次我去洗水果,回来条都烧的差不多了,想调卡序,结果给我把牌全部顶掉了,顶掉第一张牌,后面又放一个普攻,一整段直接垮掉,白白少一次容错
✍🏻建议:
1-优化角色仙命。如果不是专门培养某张卡,那么就不要在角色后续的仙命上加上那些不知道为什么要放到里面的卡,有些卡就是放里面很多余,拿去换牌又很肉疼,关键是换牌,它还不一定换到同境界的牌。
2-换牌。应该要多增加换到同境界牌的几率,按理说化神期就不应该刷到炼气期的牌了,但有一个角色化神期仙命甚至是不会刷到炼气期的牌,应该要调高每个境界相应获牌的概率
3-玩家之间的沟通应该增加那一些相应的东西。沟通太少了,甚至我打了五六十把没一个发表情的,我之前都删了几次号。
4-AI强度和官方推荐阵容。沟槽的心魔具现,它应该展示一些官方研究出来的套路,而不是让我感觉是时强时弱的。
5-应该做弱引导。对玩法和一些成熟的套路进行推广。把能作为主要效果的进行深化
手机用户38883519
★★★★★
2026-07-21
三星评价,游玩感觉一般(赚半星)
优点
1.美术音乐方面还行
2.氪不氪都可以玩
3.玩法挺好,可以和好友组队游玩(双人天梯等)
4.它是益智类游戏,还是可以锻炼一下给短剧腐化的脑壳撒
缺点
1.萌新入坑门槛较高
2.这类游戏的通病,平衡性不太友好
3.可玩性可能不太高(做不到那种长期想玩的感觉)
4.人少
萌新入坑可以搞个陆剑心来慢慢磨合游戏。我玩了有一段时间了也才勉强入门。
长按手牌可以查看升级路线。
有些手牌可以不着急升级。
修为高的一方先攻,相同的话,后攻那个会拿到一个不屈的一次对局效果
还有血量是一种可以衡量买卖的资源(也就是说它可能不那么重要,没必要抢先攻拔苗助长)
五行入坑可玩——金灵高爆流,水灵叠浪流,火灵烧血流,土灵盾阵流,木灵不做评价。
剑宗入坑可玩——云剑流,狂剑流,灵剑流,陆剑心一刀流,龙女剑阵流,万法一刀流(叠法这个前期配个丹道或者符道比较舒服,主要还得看赛季定的是什么模式)
锻玄新手入门难,上门都够消化了,真要玩可以试试白毛虚崽(玩不明白就专门刷体魄,等级天赋选那个挨打的,新手只能搞到这了)
不过我最喜欢的还是玩小布丁或者白毛虚崽放毒
まなか ねむ
★★★★★
2026-07-03
拉完了,前中期跟摆设没区别,就是求发牌员给你牌让你能安全过渡,人家铲子卖棋子好歹能原价卖,还能主动连跪不崩经济,低费赌狗也能吃分
这游戏滚不了雪球,每局都是固定资源,花一次少一次,单牌还不能直接用要搭配,就算前期打连胜也没奖励,中后期输一局前期优势全白给
更不用说平衡烂,中后期烧绳严重,玩起来巨便秘
弈仙牌
DBG自走棋修仙
8.2TapTop 评分
/ 10
★★★★★
143.7万热度
87.5万关注
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