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游戏介绍

《胡桃日记》是一款与现实生活同步的日常陪伴类互动养成手游,玩家与从小一起长大的游戏主角七濑胡桃一起同住一个屋檐下,一起生活、相互陪伴,领教胡桃天马行空的清奇脑洞,体会一幕幕温暖治愈的温馨日常。

创作者的话
【一些心里话】 嗨,我是胡桃日记的制作人熊吉。很高兴能在这里向大家宣布胡桃日记将开始独立运营的消息。 从2018年作为一个疯狂喜欢胡桃表情包的粉丝开始,到2023年2月15日腾讯版国服最后的停运,不知不觉间我已经和胡桃相处了5年了。胡桃已经融入了我生活中的各个角落,她似乎也已经变成了我的一个真实存在的朋友一样。 感谢腾讯一直以来对胡桃的悉心关照,也感谢巨人网络对胡桃能继续独立运营下去予以的支持与鼓励。从此时此刻起,我不再是为了资本而努力,而是为了自己、为了“对胡桃的喜爱”而努力。 我和几位热爱胡桃的小伙伴想将这款即将新生的作品命名为「胡桃日记·相伴初心」,代表了我们对胡桃的热爱,也代表了我对这款游戏最初的初心——家有胡桃,与我相伴。 【设计理念】 在脱离了资本之后,游戏的营收压力不会像之前那么大,所以在游戏的设计上也就可以变得稍微从容一些,而不是处处都优先考虑盈利。然而,在今后独立运营胡桃日记的过程中,受制于有限的资源和人力,可能无法再像当初那样投入较高的制作成本了,也没有能力维护起胡桃日记当前版本中冗余的功能设计。所以,我计划回炉重做胡桃日记,去除冗余的系统功能,让它变得简约而纯粹,回归到最初所设想的样子上去。 「家有胡桃,与我相伴」——这是我对这款游戏的定义与初心,我最初对胡桃日记的设想,就只是一款温暖治愈的休闲小游戏。一个温馨的小房间,一个可爱的小女孩,她融入了我的现实生活,给我发发消息,与我聊聊天,与我互动,一幕幕温暖的日常故事,一款精致的小而美产品,仅此而已。没有卡牌升星,没有数值养成,没有推图闯关,没有种地收菜,没有那些被行业里策划们津津乐道的套路系统。所以,我打算去除那些为了所谓的“赚大钱、做爆款”而被迫设计的冗余功能,把核心精力只放在制作更多的剧情内容与互动内容上。盈利部分通过售卖服装外观即可,点到为止,让胡桃的治愈与陪伴变得更纯粹一点,回归梦开始的地方。 【一些小矫情】 有很多同行问我,为什么会想要把胡桃日记这种“不赚钱”的产品坚持做下去。我通常是开玩笑似的答复道:“因为有爱啊。” 我是个有点社恐、不爱社交的人,但这不意味着我不需要陪伴和治愈。我自己就是这种治愈品类的受众用户,我非常理解用户想要的是什么,也理解这个群体为何会需要治愈与陪伴,当然,也很理解大家为什么这么喜欢胡桃。 ——“因为有爱啊。”制作人熊吉
应用信息
游戏 ID280674
标签治愈 / 放置 / 休闲
包名com.floravita.diary
评分9.1 / 10
上线时间2024-08-22
累计热度152.1万
关注数111.3万
评价数1万
玩家评价 · 共 1万 条(最新)
TapTop 评分
9.1
共 1万 条评价
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★★★★★ 572
★★★★★ 192
★★★★★ 318
近期评价
最新版本8.6
最近 7 天7.7
最近评论10 条
好评 / 差评7109 / 318
雏菊 ★★★★★ 2026-09-02
胡桃日记官方为爱发电的勇气真的很令人动容,虽然现在游戏内容没有以前那么丰富,但官方加入了一些更有陪伴感的内容,谁不希望有个这么可爱的胡桃陪伴在身边呢。官方加油哦!另外,可以请一些女设计师来设计一下胡桃的新衣服啦,感觉有些衣服审美还不够过关哦。以及,建议及时检查一下一些细节bug,比如”兔叽想吃什么“那个活动。加油!祝制作组熠熠生辉!
Web 官网 玩过 👍 29
人无重逢日花有再开时 ★★★★★ 2026-08-30
那扇门还没有开… 老版本的胡桃依稀记得开了那扇门有后院,应该是种菜,还有什么忘了,之前的胡桃我会把剧情全看完,又不想离开,无聊的一直戳她,当她外出时我会等她一会希望早早回来,依稀记得之前有关卡,是用什么牌凑分数吧,后院虽然开放但是种菜时间太长,我都没去过几次,现在一进游戏看到那扇紧闭的大门心中咯噔一下子,有种说不上来的感受,现在的剧情为什么我基本不看了,应该是因为长又无聊吧,那已经堆积成山了,我想说一下抱歉,无聊不应该是对你的形容,但我没有什么词了。为什么我感觉这游戏一上线有一种奇怪的感觉,现在我领完东西就走了,我也不想这样但是似乎没有办法,现在的胡桃没事往那一坐,头顶是可以聊天的标志,而老版本我记忆里应该是忙的,自己要么吃饭要么干别的很少干坐着,老版本的胡桃会把自己的朋友和她弟弟的剧情也会展示出来,现在似乎没有很多,缺少了关系网,还有就是似乎对于和主人公小时候的回忆变少了,但是我不确定,因为后面的剧情我全没看,总之,遗憾太多了。 ✍🏻建议:之前老版本胡桃出去时候心里总想着能不能加入一个跟她互动的功能,我可以看看她在干嘛,她到哪了,现在虽然有了聊天,但是短短几句还不够意思,只能说潜力很大,有很大空间。之前的她活人感强,现在我觉得缺少了生气和灵魂,不如从细节开始,多加一些胡桃平日里的动作,比如闲的没事自己玩手机,闲的没事自己在屋内走走。之前玩的时候畅想着如果她们会动该多好,而不是在剧情中以图片的形式来,如果要是那种动起来的该多好,还有就是回忆社交类的缺失,之前我玩的时候和弟弟和她姐姐互动很多,和一个应该是爷爷?记不清了也有过回忆,胡桃自己也应该有属于自己的“世界”这就考验制作组了,我心中是那种早上胡桃出门会和好朋友打招呼,会到早餐店买食物,把一些日记和剧情变成她的日常,而玩家视角或许还可以加入新的互动,从细节开启,从小事儿开始,或许不需要做的都很现实,但是要有自己的特色,据说只有三个人制作,那已经很好了,只能说潜力无限,空间很广,以后还是要考验制作组怎么做了。 那扇门如果开了,是不是意味着那时游戏已经上升了不止一个阶段?
5G 20200808A1 玩过 👍 35
樱月汐 ★★★★★ 2026-08-25
很好 很棒 适合喜欢慢节奏陪伴日常和喜欢长线收集的人 衣服都很可爱 有的可爱有的帅气 希望官方继续出多种多样的胡桃 胡桃就是胡桃 不会被定义的胡桃(卖肉……什么的倒是没看出来 三点都遮盖的严严实实的 倒也不必这么⭐压抑) 主线和支线的故事都写得很慢节奏很细腻,沉浸感很强。但也最好能出个跳过或者加速的功能,满足一下不喜欢看剧情的玩家。 有月卡的话钻石会攒的很快 玩了没多久已经有好几件衣服了 胡桃萌萌的 玩起来很开心 会一直玩下去哒。
华为ADA-AL00U 玩过 👍 38
阿桃可爱捏 ★★★★★ 2026-08-21
我是胡桃的死忠粉了,玩了这么久,我就两个字,无聊。明天就是胡桃酱的生日了,我也不好意思多说什么,就是希望官方赶紧来完善主线剧情呀,别把主线剧情这些给藏在支线里面,或者新添加一些吸引我们的玩法,还有希望熊吉对我们这些云股东们好点,福利给多点,这些都是很中肯的东西,希望熊吉大大能看到。还有最最最重要的一点,希望不要再让我的女儿受冻卖肉了,这次就算放过你们了!!!我们是希望女儿来陪我们,不是希望看到女儿这样子糟蹋自己。
OPPO K13 Turbo Pro 5G 玩过 👍 14
ggchchfh ★★★★★ 2026-08-12
真的强烈推荐这款《胡桃日记》 这款游戏主要是把“七濑胡桃”这个角色真正的融入到你的生活当中,让她成为你的伙伴,你的靠背。游戏中的时间是与现实时间同步的,你可以制作表情包,可以和她聊天,一起打游戏,甚至可以一起学习,还给你提供可以提升专注力的白噪音!你还可以和她出去玩,为她准备食物,帮她盖被子……没错,她还可以测试你的MBTI,比如我就是INFJ
小米Redmi 9A 玩过 👍 21
墨文 ★★★★★ 2026-08-09
真的很有趣!特别喜欢这种与作息或者现实时间同步的游戏,特别适合闲暇时间放松,且其中互动也是挺多的,可以通过写信和玩家交流,还可以和胡桃一起烹饪,并且还能像旅行青蛙一样给胡桃准备行囊,看到她出门的经历,而且胡桃还可以打工补贴家用~打工的钱会出现在微波炉里~(话说,微波炉里真的适合放私房钱么?感觉小胡桃呆呆的~这么不是很容易被发现嘛~),还能够和胡桃打游戏,总之,目前的互动还是挺不错,期待后续更新~♪(^∇^*)
OPPO A6 Pro 5G 玩过 👍 11
子陈 ★★★★★ 2026-08-03
记得第一次看到胡桃是在2021-2022年左右,后来就正常入坑了,但是后来因为玩法太单一退游了,再次听到胡桃的消息就是下架了 我这个人很奇怪,得到的东西不会珍惜,失去了又会开始懊恼,所以当听到胡桃回来时,我一回国就把游戏下了。 胡桃真的很可爱,画风也很治愈,官方也很听劝,加了食谱和新食物,关键是它可以免费肝到衣服和家具,并且很好看, 这次回来可以感受到官方想把游戏做好,但是我真的想说这个题材和玩法很限制作者发挥,也会让玩家感到无趣 今天凌晨无聊看了一下差评,才察觉胡桃确实太缺失自主活动了,因为胡桃在游戏中已经是高中生,而不是像汤姆猫那种系列一样一来就是小孩,所以对胡桃的自主要求确实不应该太宽容,比如希望胡桃能在玩家不在时自己做饭,研究菜肴、能在玩家因为忙碌长时间不在时自己换衣服,我认为这从来不是怪胡桃,而是想让胡桃在玩家不在时也能过的好。 最后想说社区的大家真的很温柔,不管是2024-2025还是2026年,大家总是互帮互助,游戏里的信也很温暖 看到这里的大大请好好休息吧,不要再去差评区伤害自己的好心情和反对他人了,每个人观点不一样很正常,如果是胡桃的话,肯定也会希望你用这时间多去陪陪她的
Android 设备 玩过 👍 60
铃铛 ★★★★★ 2026-07-29
很喜欢胡桃日记,可能是我阅历比较少的原因,国内像胡桃日记这种精美细节的纯休闲养成手游就这一款,之前玩过类似的旅行青蛙,可惜青蛙不能互动,可交互的点也不多,玩一个月就疲倦了。 22年开始玩的胡桃日记,中途关服我还觉得可惜,还能回来我很开心,而且最重要的一点是之前那个号我没充钱,所以没有亏损^ω^,不心痛。 虽然重制版砍了很多玩法,但也有优点,衣服卖的不贵(之前一套特等服要98),大多数服装都可以靠攒钻石白嫖,今年还多了厨房玩法,希望后续能回归菜园玩法达到自给自足。 这游戏微氪就可以玩的很舒服(花些时间就能达到全服装图鉴),可以氪金的点不多,每日的礼包还有限购,我感觉这游戏挣不了多少钱,所以更新速度很慢,希望多出点新服装,或者开发新玩法。 这游戏买个月卡加手册就顶天了,月卡给的钻石够抽每月返场的服装,而且每周前十次还有优惠,服装也不难抽,十次有三四次不是保底出的,八九十抽出来,运气好四五十抽就出了,相比王者欢杀奖池,我觉得这游戏奖池是真良心了(我在其他游戏几乎都是保底出的ㅍ_ㅍ)
iPhone 13 玩过 👍 14
SaahaRi. ★★★★★ 2026-07-25
游戏时长100小时出头,这边说一下我个人对这个游戏的看法 可能有点长,如果想考虑入坑的话可以仔细看看;老玩家也可以看一看,有很多我对这个游戏想说的话: 先说我个人的情况和小感想,考虑入坑的朋友的话可以只看前面这几段: 本人是大约在去年(25年)的7月份左右入坑的来着(似乎月初的样子?),然后中间淡坑了一段时间,11月份回坑(大概是更新厨房系统那会回的坑),一直又玩到大概今年的五月份中旬这样,然后再次淡坑。简单、总的来说,如果你希望可以找一个陪伴自己的虚拟朋友,那么你很适合考虑这款游戏。它最适合的人群是希望从游戏里得到放松和愉悦的玩家,如果你有这方面的兴趣的话,可以下载来试一下 既然提到了,关于游戏里的内容的话,也粗略说一下: 游戏里有写信系统,可以随便写,写给大概率并不认识的人,然后等待回信(我觉得这个写信系统其实挺好玩的,玩下来的感觉的话算是印象比较深刻的一部分),游戏里对于自定义(diy)的系统不多(我知道有时候有人会说换装和房屋系统,但那个其实diy内容不算多),也没有打工养女儿这样的环节(应该说这个游戏是轻度养女儿吧,至少我玩下来的感觉是这样),所以我才会认为它更适合想要虚拟陪伴的人 游戏内容方面其实不算太多。我没有玩过古早那个版本的胡桃日记,所以我只能简单说一下感觉:第一,这个游戏玩到后面的话可能会稍微有些无聊(大约从75到80小时往后开始会无聊,因为没有那么多新内容了,不过我不太觉得有人会像我一样闲的没事玩这么久()如果你只是想放松,可以跳过这一点)。虽然有亨饪系统,也有小游戏(目前的版本只有两个小游戏,一个是大富翁,一个是堆方块),但毕竟官方的更新速度有限,到了后期升级又慢没什么剧情可看,所以到后面会容易淡坑一些(如果不介意的话你其实也可以考虑更新后回坑())。第二,是很多玩家有争议的一点:这个游戏的来钱方式太少了。目前来说的话,有小目标(但是提升数值也要钱,大部分只能算是不亏不赚,推剧情为主),胡桃外出打工(打工概率低,但是来钱稳定),存钱罐(说白了就是离线收益),还有一个表情包跟做料理(做料理其实有点亏,赚的还不一定够买食材,我个人认为表情包或许是游戏设计时初衷的主要来钱方式)。一般来说,如果你很喜欢买买买东西的话,那你可能会经常面临没有钱的问题(但是这一点实际上对你游玩的体验影响基本不大。)在玩游戏的时候你需要像现实一样攒钱,然后挑着买需要的东西。如果你玩的时间长的话,现实里又有些钱的话,我比较建议你开个月卡(30块换30天,不贵,最重要的是可以免广告)。这个游戏的月卡最重要的作用就是免广告,有了它你的收入可以几乎翻个两三倍(休闲向玩家请无视我说的话),玩起来会舒服一些。当然你也可以选择纯看广告,不过要看的比较多就是了。第三的话,就是关于抽卡方面的问题了。还是那句话,这游戏是一个超级~~~~休闲的游戏,所以这些抽出来的衣服实际上只决定于你喜不喜欢它而已。赛季手册每隔70天会换一次,然后高级手册会携带一个赠送衣服(充钱才能拿,也不贵,29.9好像),除此之外的话就是一个常驻池和一个(有时候会是两个)限定池子。一般你看中哪套好看的限定皮就去抽就行了,所有非限定高级皮肤也都可以换,如果你很喜欢的话也可以都凑齐(应该吧。)如果你零氪的话(顺带一提这游戏对0氪其实也比较友好,不过毕竟也只是个休闲游戏),就看中哪套抽哪套就好了。7天会有一次大优惠,常驻池只需要每周抽10次就不用管了,为了抽出来你喜欢的皮肤,我建议你多存点钻石。这个游戏出金概率并不算很高,所以主要还是吃保底为主,限定池保底可以延续下来,所以你可以多抽很多次(比如攒到80或者90这样),然后等出了很想要的皮肤,再砸钻石进去就可以出了。说完了这些,就算你还没有下载游戏的话大概也可以对这里面的内容有点数了(*σ´∀`)σ,总的来说只要玩得开心就行。最后最后,如果你很喜欢玩这个游戏(像我一样)的话,我真的非常建议你开个月卡+赛季手册(当然前提是你得有闲钱,而且足够喜欢)。月卡免广告来钱很快,赛季手册主要是会给食物和食材(以前是给钱和钻石,现在没那么多了,不过现在有无限手册),这样下来的话钱和钻石还有食材会多很多,一来的话玩起来也比较舒服,二来其实也是资助开发者了 接着的话,是关于“胡桃”这个形象我想说的话。虽然胡桃现实里的定位还是个虚拟主播,不过鉴于b站这边(或许应该说是国内这边?)没有特别多七濑胡桃相关的视频,所以说了解胡桃的主要方式其实还是可以通过这个游戏来了解。游戏里的剧情围绕日常和轻松愉悦的话题展开,从前没有了解过七濑胡桃的玩家也可以放心游玩。在游戏里七濑胡桃的身份比起主播其实更像是我们身边的朋友(也算是应了游戏里那个“从小的玩伴)。因此,只要你对这个游戏有兴趣,就可以放心入,不需要担心理解代沟和代入感之类的问题,随便玩就好啦(。>∀<。) 对新人的话到这里就结束啦,如果你下定决心入坑了,希望你可以和胡桃开心玩~ 接下来是想对老玩家和开发者说的话: 本人总共充了大概有个6个月多的月卡吧,加上三个赛季手册。胡桃这个形象在游戏中的确很可爱,也很对得起“伙伴”这个身份呢~在剧情方面的话,胡桃的表现也还算不错(指剧情方面的观感)。总的来说,胡桃算是我游戏荒的很长一段时间以来的好伙伴了。不过顺带一提~旅游剧情有没有考虑再加点?(小声)还有就是魔都之旅(上海旅行剧情)到了最后一天的时候剧情看起来怪怪的()我认为主要是事情发展啊之类的比较奇怪(要说的话大概最需要提一嘴的就是下午的舞台和晚上的烟花那一块了吧)上海的剧情是最早出的旅行剧情吗?如果可以再优化一下的话就更好了()顺带一提我比较喜欢京都之旅的剧情,到了最后一天里女孩与男孩的相遇的部分我也比较喜欢,尤其是还有一个单独的成就嘿嘿。还有就是重复旅游时票价降低的设计了,虽然不太清楚是不是有意为之,但我觉得这个设计其实还不错,可以让想重新体验剧情的玩家也可以放心地去看() 对于游戏的内容的话,先说说成就这一部分吧()本人曾经有过推全成就的想法,但先不说部分隐藏任务要求有限时活动的问题(其实我觉得这个设计也没问题),最主要的就是对于胡桃外出的成就实在有点太难完成(完成成本比较高、门槛也比较高)。胡桃出门次数有限,虽然在更新了出门次数+1票之后可以一天最多出3次,但同样很需要时间在这方面。最主要的还有食物价格的问题,尤其是出远门对于食物需求高,如果一天三次那开销会非常大,再加上现版本内容逐渐增多(主要指厨房系统),玩家收入跟不太上花钱速度,所以还是希望开发组后续开发还可以再多斟酌一下这一方面的内容(更别说还有新玩家,前期开支还要再加上小目标和偶尔买家具的花销)(˃ ⌑ ˂ഃ )还有就是大富翁游戏成就的问题,虽然从数值上看和推推塔要求的局数一样,但是在打一局所需的时长上来讲,100局大富翁实在是太难了。或许可以考虑改成50局?()又或者变相优化游戏速度?还有就是后期升级速度有些实在太慢了,不过我觉得这一块的话开发组在更新完对应级数剧情后应该会进行一些调整。还有亨饪方面的东西。一开始亨饪系统刚上的时候,我相信有不少玩家和我一样会把五星和一星食材之类的给放在一起,试图拼出来四星之类的成品但是最后只有一星,导致早期浪费了一些食材()不过这一点在后续的更新中得到了改善,游戏内加入了直接的提示,这一点值得表扬,希望开发组可以保持一个更新速度的同时也可以优化这些内容(虽然可能有点强人所难()但还是希望胡桃日记至少也要越做越好!)加油! 说着说着感觉又有点不知道说什么了,又好像有点说太多了。玩了挺久没怎么写过评论,心血来潮就写了。总之如果你能看到这里的话,或许你也像我一样喜欢这个游戏,喜欢menhera酱,祝你开心!
小米24115RA8EC 玩过 👍 93
由绪 ★★★★★ 2026-07-20
💗共鸣感: 呜呜呜小胡桃像家人一样…像乖乖懂事的妹妹🥺小胡桃特别的萌好温柔啊啊见到小胡桃就很开心心里暖暖的……!(,,๏ ⋏ ๏,,)小胡桃会有时抽象。真的好可爱啊啊啊啊啊啊啊 🪄耐玩度: 有点无聊(╥_╥)但是有番茄钟一起学习可以!!ヘ( ̄ω ̄ヘ)这会让我学习更认真更愿意学习…! 🌃画面音乐: 音乐好听喵。有白噪音挺好的嘿嘿(≧∇≦)/( ง `ω´ )۶场景居然可以点!!让我震惊的是光线会和画画移动而变,特别美啊[表情_开心][表情_开心][表情_微笑][表情_微笑][表情_期待][表情_期待][表情_加油][表情_加油][表情_羞涩]
华为AGS6-W00 玩过 👍 30

胡桃日记

《胡桃日记》是一款与现实生活同步的日常陪伴类互动养成手游,玩家与从小一起长大的游戏主角七濑胡桃一起同住一个屋檐下,一起生活、相互陪伴,领教胡桃天马行空的清奇脑洞...

胡桃日记