图集 · 6 张

游戏介绍
他们...来了...
如潮水一般...
...
现在...游戏特色:
- 极简风格
- 箭塔,金矿,围墙,加农炮等30+种不同的防御塔
- 每关中如潮水般的,数以万计的敌人
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_8kska5.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3hxngb.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_pr9wev.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_6k57ie.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_qwpcs7.md
创作者的话
最新测试版本现已发布
应用信息
游戏 ID431173
标签策略
包名com.HappyFairyGames.MinimalistTowerDefense
评分9.3 / 10
上线时间2024-02-08
累计热度183.5万
关注数158.4万
评价数3388
玩家评价 · 共 3388 条(最新)
TapTop 评分
9.3
共 3388 条评价
近期评价
最新版本9.3
最近 7 天8.6
最近评论9 条
好评 / 差评2434 / 156
超时空水灯心
★★★★★
2026-09-23
个人还是觉得比较好玩的。首先把难度这一部分做的很合适,打最高难度的时候,大部分人都可以发现打完的时候差不多刚好破阵,通常都是特别极限的情况;而难度调低之后对于一些不追求高操作的也很不错。不过目前有部分防御塔我没有在游戏内看到(尖刺墙),很期待未来的发展,如果保持现在状态,我肯定会购买的。
夜慕白昼
★★★★★
2026-08-25
夯爆了!!!
这是我这辈子玩过最好玩的塔防游戏!
1.它的画风就像它的名字一样,“极简”,没有乱七八糟的特效,很干净简洁的画风,但又能让大家看得明白啥是啥,让人眼前一亮
2.它没有任何局外数值养成,每一关要靠你自己运营、不断调整策略,比如优先升级日光塔和金矿,有钱了然后再升炮台……
3.防御塔种类很多,可以有很多组合搭配。每一关的战斗机制也不一样,只有合理搭配防御塔,合理分配资金去安置/升级防御塔,才能完美通关
4.每当我运用自己的智慧去搭配组合,做到完美通关时,带给我的那种成就感拉得满满的!尤其是当每一关的日光塔和金矿达到最高级,开始给防御塔拉高等级,看着防御塔密集的火力输出时,那种纯粹的爽感简直了!
推荐指数:🌟🌟🌟🌟🌟
万一
★★★★★
2026-08-23
⚖️平衡性:
可以吧,还行,就挺平衡的,金币的话,就是嗯有点不足了,还有宝石,右边左右呃金币的,旁边就是那个,有点少了
🪢策略深度:
策略就那几个还行,如果金币不够的话还是还是不行的,希望官方可以改一下
🎮可玩性:
嗯嗯我给个中肯评价吧
🌃画面音乐:
画面和音乐的话,也就中高等
✍🏻建议:
建议就是金币和水晶就是产点多点,不然的话就根本不够用
我爱看熊卷。
★★★★★
2026-08-20
整体玩起来简直是从夯到爆炸。整体画面线条简单清晰,不会一看眼花缭乱,就像是线条限时免费的一样。而且在第一章里面还有一个作者买的隐藏关卡。可以说是小巧思蛮多的。整体这个游戏玩起来是非常舒适,比较耐玩的。不过有一点要说的是希望难度方面把把关,尤其是在出现寒冷buff之后基本不搭建那个温度塔就玩不了了。不过整体体验下来还可以说是非常好玩。
天天赢
★★★★★
2026-08-17
评价好处和坏处,好处:1、较自由:每关都有几百种阵容,2、可以调节难度,玩过塔防的可以试最高难度[表情_斜眼笑]没玩过就先从最低难度练,3、难度会慢慢变高:后面基本不会出现速通和卡关。坏处:1、关卡少的要命:整个游戏只有30多关[表情_惊恐]2、重复性高:每关都是采矿-造塔-升级与刷大量怪的步骤,3、游戏最后99%卡:土豆发芽了一样[表情_捂脸哭]4、一个阵容可以用一辈子,平衡性是什么做的[表情_石化]总结:塔防做的有缺陷,但瑕不掩瑜[表情_酷]接下来是锐评:阳光塔夯中夯,箭塔NPC,多重箭塔夯,防御塔人上人,金矿顶级,加农炮人上人,临时箭塔夯,炸弹夯,复活晶塔夯,冰晶金矿夯,热能塔顶级,晶矿夯,冰冻晶塔顶级,冰冻炸弹夯,激光晶塔夯,临时冶疗晶塔顶级,折射晶塔顶级,武装金矿夯[表情_尬笑]
I吴车车I
★★★★★
2026-08-09
玩法简单,没有复杂操作,画面简洁,而且比较贴合新手玩,后面会越来越复杂,要平衡经济与攻击力,玩这个纯凭实力,毫无运气可言,没塔防游戏基础的玩起来也不会太累,因为有难度调节
感觉还是去Steam玩比较好,不过这少说也是挺好玩的,还是给个好评。
huang晨晨
★★★★★
2026-07-31
画面简单大气,音乐张弛有度,内容有策略性,容易上瘾。俺喜欢敌群来袭,密密麻麻,极具压迫感。太阳升起的那一刻,感觉世界都被照亮了。嗯,能维持输出的情况下,优先点资源,掌握了那个度,倒是蛮容易通关,爽感很足
音是阴
★★★★★
2026-07-05
⚖️平衡性:
游戏平衡性较好。前期简单,后期难,基本不会阻碍。
🪢策略深度:
还好,主要重点是放置的位置与攻击距离,还有攻击的时间差。
🎮可玩性:
很上头。可以长久的留住玩家。
🌃画面音乐:
有一种简陋的风格美(褒奖),视觉冲击力与画面调色很好。
🔖运营服务:
或许本地都能运行。
✍🏻建议:
1.把倍速改成一倍,二倍与三倍。因为这种极简风格可以很好的把硬件能力凸显出来。2.建议添加一个缩放限制,或者是移动地图的限制。3.打磨特效
碎片不是梦
★★★★★
2026-06-23
难得我会推荐运营服务,但目前手机端的测试版本也只停留在第二大章,而完整版本有七大章,加上彩蛋关卡,以及EXE测试关卡
Happy大大用较少的经费,在steam上创建了极简塔防,随后慢慢优化游戏性质,在小破站上汇报进度,直到完全更新完毕,据目前散播出的消息来讲在搞第二版
今天没开门见山,但该说的还是得说
(游戏内容):塔防游戏,主要目标是为了保护日光围墙(塔),日光塔一旦破坏,整局游戏所有的付出都会白费
有现在有保护的天数,以及时间系统,清晨的时候不会刷怪,正午的时分会刷微量的怪,以及夜幕的时候会刷一大堆怪;为了增加可以搏一搏的机会,只要日光塔没破损,成功到第二天天亮(不包含最后一天)那么已经暂时破损的塔会立刻满血复活,场上所有塔的血量都会恢复到最满,同时对所有怪造成伤害,给塔暂时加上无敌效果,同时强化攻击塔,代表着新的一天的来临
游戏内无论是建造还是升级都需要相应的资源,可以通过建造矿塔来获取资源(这一类的缺点等会说)
那么,总体的思路就可以总结为:
前期获取资源→基础防御→日光塔升级→中期升级防御→后期拖时间
至于为什么后期是拖时间这个……
(难度):如果难度有区别,你一定能在这里见到两极分化
简单是真简单,难是真的难[表情_捂脸哭]
普通和困难这俩模式,就算你到了最后一天的夜晚,你也都能防守的过来
而极难和传奇又是两个玩意儿了[表情_捂脸哭]
因为很有可能就出现甚至不是最后一天的夜晚就差不多已经防守不住了,哪怕到了第二天的清晨短暂的无敌时间,和对所有怪造成一次巨大伤害都不一定能把怪清掉,这就导致第二天刚开始就损失了一大部分战力,这就是难的地方
而拖时间是什么意思呢,就是极简塔防的出怪量在极难和传奇这俩模式的刷怪量是相当离谱的,可以说就算你把防线已经搞得相当牢固,高强度的塔也是全部点满,还是几乎都守不住(有例外:莫斯科保卫战,如果把所有能利用的都用上,可以保证防线不破,但是只限极难模式),这时候就只能拖到日出获得胜利
对此有两种方案:第一个,日光塔如果是满级的话,那么在一定血量的时候,会对周围的敌人释放大量伤害,同时稍微无敌几秒钟
或者就是灰烬塔,立马消耗自己,打出伤害或者达到大量效果,可以立马杀掉一堆敌人,或者拖延大量时间
(附加条件):玩到第二大关,很多人就会发现开始出现天气系统,或者是挑战关的附加条件
比如呢:强风(天气)提高敌人的移动速度;冷却修正(条件) 修正防御塔的冷却时间为…;阴天(日光塔不再生产资源)等等等
就是增加挑战难度,当然了部分天气可以利用如:寒冷,部分防御塔的伤害或者其他机制随着寒冷天气的等级提升也跟着提升
雷暴,部分防御塔的伤害或者其他机制随着雷暴天气等级的提升而提升
那就又说到天气等级了,等级的大小,决定了对大多数防御塔施加负面buff的强度和部分防御塔得到正面buff的强度
这个也很好理解,反正就是有利也有弊,就需要有这种天气的关卡,对于防御塔的酌情选择,因为除了强风天气外,其他的很多天气都是不影响怪的
那就有人不理解了:难道相应的天气只能选择小部分塔吗?就不能选择一些别的吗?
这就要说到另外一种塔了:环境适应,比如炎热天气,会对所有塔施加一个每秒扣血的buff,但是如果在环境适应塔或者冷却塔的作用范围内,那么范围内的塔是不会受到这个buff的
但并不会一劳永逸,随着天气等级的提升,如果这类塔等级对不上天气等级,还是会受到影响(或者塔吃不到最强的正面buff)
(资源):游戏内的资源为金币和水晶,金币是前期资源水晶是后期资源;游戏开发初期,获取资源的塔是可以随地造的,而随着游戏的开发,相应的资源塔只能建造在相应的资源地上(资源提取无上限,不会像火柴人战争那样把金矿挖光)
但是必须吐槽一下这里,正如一些老师点评,完全不知道资源该怎么贪,到底什么时候合适,什么时候过了,又什么时候差了点都不能知道,而且三倍速下资源特别容易出现漏的情况,毕竟高速模式下要发展这要发展那,快速发展确实反应不过来
而Happy大大也无法解决这种情况,于是选择了创造更多资源塔,防止贪资源过于无聊,同时一些资源塔可以不受部分天气或完全不受天气的影响等等
(配置):说实话,这个部分我不想讲的,已经极简到极致了,我相信是一个手机都能运行起来,除了极难模式下的一些大关之外,属于几乎不吃配置的一种了
(音乐):如果你翻我对于其他游戏的评论,我基本都没有评价过音乐(包括异环那种也可以拆开说说的)为什么我会推荐这个呢,首先极简塔防的音乐都是循环音乐,虽然说快速发展但是游戏时间还是较长,一般一把下来,不开倍速一个音乐可以重复循环很多遍,再加上这个音乐是真的有自己专属的(除了每个大关超难音乐)同时这个音乐是真的很带感,紧张的感觉特别容易被激发出来,而且每个大关结束后就会有一段象征胜利的音乐,给人一种:我们坚持到了太阳升起的胜利感
顺便说一下音效啊,特别是复活防御塔的音效,特别给力👍
但是呢这游戏我说句话,PC和手机是俩玩意,各有各的优势,别在那瞎去乱比[表情_捂脸哭]
小流你在思
★★★★★
2026-06-20
1.....画面音乐:特别有氛围感!💯
这里最吸引我的是它的音乐。真的塑造了一种特别紧张的氛围……尽管只有一些简单的方块但搭配着独特的音效,还有背景音乐…真的有一种像是在深山老林中树立起各种各样的高塔,在黑夜里抵御令人恐惧的生物那种感觉。…周围虽然说只有一些简单的线条作为装饰。但还是能想象到四面环山😃😃,然后周围还有河流分布压抑的森林…
2.....策略深度:很有挑战性!💯
其实对于我这种手残党来说……😶😶困难模式也是有点打不过的。极难的话更不用想了😇…调成普通模式应该对于新手玩家或者说像我这样的玩家比较友好……总之刚开始的时候很缺资源…到后期发育起来,看着那种周围都是防御塔的感觉…特别有 安全感 ! 而且那些三角形啊,正方形啊…被消灭的感觉也特别的爽~🤗🤗🤪😜 (就像是网上传的那种世界末日,你的星座对应的生存空间那种感觉~窗户外面,然后都是丧尸…屋里比较安全…)
3.....⚖️平衡性:这个游戏没有氪金大佬!更没有广告招租!💯
完全没有氪金和广告的出现。所有的防御塔都要靠自己闯关获得。越往后防御塔越厉害~而且也没有什么真人对战排位赛啥的……非常适合闲着,没事来一局~😼😼
4.....文字艺术:关卡名称设计特别有画面感~💯
每一个关卡的名称设计都是独一无二的。除了第2关的的名称升级,有些单调之外…剩下的每一个关卡的名称都是充满了画面感和故事感的样子。像是在讲述…“我”在深山老林中迷路,然后不停寻找出口的感觉…中途会遇到各种各样令人恐惧的怪物…😧😧
《总结》
不管是游戏塑造的画面感故事感…还是整体的打击感…爽感~其实对于我来说都可以是“100昏”💯我印象最深刻的部分是到了后期看着周围各种各样的防御塔抵御那些……嗯…怪物?特别的有安全感~还有就是他的音乐真的做得特别的好~不管是温和一点的音乐。还是紧张压抑的音乐。都是顶级的~虽然没有讲述故事。但正是因为没有讲述,所以才给玩家留下了很大的想象空间~如果要单论塔防玩法…是非常友好的。不会像一些游戏那样骗氪或者说是出现广告……在无聊的时候打一关可以很好的打发时间~
极简塔防
策略
9.3TapTop 评分
/ 10
★★★★★
183.5万热度
158.4万关注
3388评价