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游戏介绍

“看起来又是一个不小心跌进1600摄氏度的炼金炉的倒霉术士!”

“你好,这里是《炼金与魔法》~是的没错,你即进入沙盒动作冒险的游戏世界。”【沙盒建造】从零开始采集、建造,自由打造属于你的魔法世界

要致富,先撸树!无需斧头无需镐,拿起你手中的魔法棍,对准你想拆解的一切事物,滋滋滋~就可以收集到各异的资源方块了,是不是很简单!【魔法战斗】挥动法杖,呼风唤雨、驱雷策电,大人时代变啦~

还在用屠龙宝刀一刀一刀吗?还在用小手枪瞄准射击吗?过去的这些兵器战斗都弱爆啦,试试用炼金魔法点爆敌人的脑壳吧!【生存挑战】天气与怪物考验不断,活下去才是冒险的第一步

小背心可防不住骷髅弓箭手,怪物们不会等你 “发育完全”!搭建一套临时避难所或是装修一套豪华异界大别墅,修补一件皮甲衣或是编织一套毛绒大衣,先把身体养好才是当务之急~【多人联机】独自探索太孤单?最多四人联机,一起建造、一起冒险

游戏至多支持四人同时联机,PVE or PVP!我肯定不会跟你说能把朋友给一同召唤来《炼金与魔法》的世界哦 。最后的最后,欢迎你来到《炼金与魔法》

倒霉的炼金术士,撒开脚丫子去冒险吧!这一路上的各种稀有材料、鬼怪生物、炼金魔法都等着你去收集探索。相信你一定可以解开隐藏在这个世界背后的谜团。

创作者的话
各位炼金术士,你们好! 我是西岐网络的前CEO,我姓洪,在二十多年的互联网生涯里,大家一般叫我“竹中剑”。我一直是个非常热爱游戏的人。还在读书时,我加入了游侠网,是其中的主力成员之一,主要负责写游戏评测和攻略。 后来,我创立了西岐网络。最初,我们做了一款叫《大宋群英传》的页游,之后又陆续开发过几款手游。但实际上,我内心最热爱的还是单机游戏。我们所有网络游戏的核心玩法,几乎都来自一些经典的单机作品,比如《纪元1404》《三国群英传》《浮空岛战记》。只是当年的市场环境并不允许,我们也不懂单机的商业模式,所以只能先做网络游戏,以维持公司的运营,至少能在游戏圈里继续活下去。 随着Steam的兴起,越来越多玩家意识到,自己真正热爱的,还是那种最纯粹的游戏:由玩法、美术、音乐、内容和互动共同构成的作品。社交当然重要,但它应当是“大家一起玩”,而不是用大量时间和金钱堆积数值的对抗。我说的正是那种“既肝又氪”的产品。史玉柱先生说过“游戏就是荣耀、荣耀、荣耀”,那在过去或许是对的,但如今,还有另一条路。 大概在2014年前后,我和公司的合作人,受朋友邀请,到厦门大学做了一场《从玩游戏到做游戏》的分享。那次,我们认识了三位仍在读大三的同学——小王、小陈和小林。他们非常聪明,也很肯钻研,在学校就已经开始动手做游戏了。后来,他们又到公司来,和我们探讨过几次开发的可能。 两年后,他们毕业了,拒绝了另一家网游公司的高薪,选择加入我们。没错,他们就是Arupaca的一代目。在他们的建议下,我最终决定给他们资金和几乎没有限制的时间,让他们去做心中的游戏。后来,这款游戏正式有了名字——《炼金与魔法》。 在Arupaca之前,公司也尝试过做单机。我们曾组建工作室,计划开发一款类似《环世界》+《戴森球》的机甲题材游戏。但投入了近百万做出Demo后,我们发现距离成熟产品还差得太远,最终只能搁置。 又经过一年多的开发,《炼金与魔法》的初版终于上线,与大家正式相遇。一代目的三位创始人制定了非常丰富的内容计划,也不断吸收玩家们的宝贵建议。版号也顺利拿到,形势一度大好,Steam好评率曾经保持在86%以上。 —— 然而,创作总会有迷茫和疲惫的时候,开发进度并没有想象中那么顺畅。后来,因个人生活和规划,小林和领头的小王相继离开,团队只剩小陈和后来加入的小何。他们两人身兼策划、美术、程序三职,咬牙坚持。再后来,小陈也心灰意冷地离开了。 只剩下小何一个人,我想,他无愧于Arupaca工作室的“二代目”。 就在那时,我们接到知名游戏平台的定制合作,希望把《炼金与魔法》搬到手游上,但要求改成网络游戏,尽量加入内购玩法。公司给小何配了一位策划和一位程序,帮助他推进手游版本。 又经过近两年的开发,产品做出来了。但坦白说,它既失去了原版的纯粹,又达不到网游的要求,成了不上不下的作品。直到今天,我们也没能把它正式发布。 彼时,西岐网络正经历最大危机,公司大幅削减成本,已无力再额外投入。我们与游戏平台协商解约,小何离职,Arupaca正式结束。所以大家说“Arupaca已死”,没错,这是真的。对不起大家,这么多年了,我们始终没有勇气坦然承认。 之所以没有正式宣布结束,是因为我们心里始终还抱着一个初心:这是我们第一款上架Steam的作品,大家的好评让我们无比自豪。我们感谢大家的认可,也始终希望有朝一日,能找到新的接棒人,把当初的计划完成。我们虽迟,但终会到。 —— 2025年,公司进行了业务重组,将重心转回买断制游戏。新的伙伴米奈等人加入后,我们决定重启《炼金与魔法》。这一次,我们做了充分的准备。重启的具体内容计划,我们也将在9月19日的更新公告中详细公布。
应用信息
游戏 ID65322
标签沙盒 / 多人联机 / 像素
包名com.xmxq.alchemage.taptap
评分7.2 / 10
上线时间2026-09-22
累计热度2.6万
关注数8.7万
评价数650
玩家评价 · 共 650 条(最新)
TapTop 评分
7.2
共 650 条评价
★★★★★ 314
★★★★★ 88
★★★★★ 108
★★★★★ 39
★★★★★ 60
近期评价
最新版本7.4
最近 7 天7.5
最近评论69 条
好评 / 差评314 / 60
用户1375446 ★★★★★ 2026-10-02
画面看着还行游戏操作手感简直一坨 最恶心的是人物视角 泰拉瑞亚是人物在中心这个游戏给人物搞到下半个区域下面的区域根本看不全 关键是这游戏地形还需要下面那块视野基本能下去的就是个深坑 移动跳越的时候松轮盘还是会保持这个速度往前 自己玩的时候绝对能感觉到这个跳跃有多恶心
小米24117RK2CC 玩过 👍 1
末日书生 ★★★★★ 2026-10-02
快捷道具的使用差点意思。比如血瓶设为快捷道具后,更换主武器,快捷道具会被清掉。 ------------------------------------------------------------------------------------- 背包里的物品和材料操作也差点意思。比如点击一个物品或材料后会有一行该物品或材料的说明,但是它无论你有没有展开背包它都会有这行说明,这本应该是很方便的,但是在战斗时就变得非常碍事了。 ------------------------------------------------------------------------------------- 而武器和衣物装备似乎和物品和材料的说明不太一样,比如点击物品和材料或长按会有说明,但装备和衣物在背包里时,点击只是装备上去,有些装备长按似乎无法查看装备的详细信息,只有在“往箱子存东西”的操作时可以长按装备查看详细信息。 ------------------------------------------------------------------------------------- 另外,有些材料不知道是怎么回事,很难找到,比如我想制作一把镐子,一直没找到树枝在哪。 ------------------------------------------------------------------------------------- 需要注意的是,在身上穿戴有装备时,从高空落地造成伤害时,装备的耐久度会减少,而饰品是根据时间而流失耐久度的。 ------------------------------------------------------------------------------------- 游戏的内容还比较少,没有传送或者锚点等可以回到去过的地方。本来出去一趟要带的其它东西也挺多的,搜刮一会儿后背包就满了,感觉根本不够用。 ------------------------------------------------------------------------------------- 还有储物箱里的堆叠功能,意思是把背包里的东西一键转移到储物箱里,但是!在一个物品堆叠满99个后,如果你背包里还有同类物品,比如还有30个同类物品,这时它不会把这30个给“移到”储物箱里,这就需要你手动给移过去。 ------------------------------------------------------------------------------------- 关于功能台,如附魔台、工作台、料理台等等的台子,在背包里没有相关材料时,你就算在储物箱里有相关材料,也不能使用功能台制作出该物品,这个比较麻烦,后面能不能改一下?比如在功能台靠近储物箱一定距离时,就算背包没有相关材料,也可以自动从最近的储物箱里拿取所需材料和显示其“范围内储物箱里”的总材料数量,以免在这个箱子里有一些,在那个箱子里又有一些。 ------------------------------------------------------------------------------------- 武器内容也比较少,伤害较低,那把镰刀拿来穿墙倒是挺好用的。衣物装备内容也比较少,没什么好装备,主要是使用特定的套装在比较极端的环境下正常行走,比如极热和极寒需要堆耐热和耐寒属性,或者使用魔法来免疫某一元素的影响。 ------------------------------------------------------------------------------------- 我觉得比较强劲的怪物就那个“拉火史莱姆”的白布人形幽灵。几大巨型怪基本没什么难度,就算拿树枝都能磨死。还有“一些”怪物似乎会一直朝着你的方向来。 ------------------------------------------------------------------------------------- 有一个需要注意的地方,那就是熔炉的使用,刚开始我以为只要能燃烧的就是同一种“燃料”,只是能燃烧长短时间不同而已。但是我没想到这个不同的东西的燃烧材料是不一样的,比如食物似乎只能使用木材作为燃料才能做出料理,不然可能会出现原料被烧坏或燃料一直被消耗而原料不变样。这个注意事项官方有说明,在熔炉的“?”问号里面可以查看燃烧的条件。
红魔9S Pro+ 玩过 👍 3
会心一击 ★★★★★ 2026-09-30
游戏是个好游戏,但是目前确实bug比较多,操作性方面急需优化改进,才能留住玩家。比如,挖矿砍树时选定框到处飘、人物在水里跳跃高度太低移动速度太慢。修改一部分容易劝退玩家的恶心玩法,比如装备的耐久度太低、穿墙怪幽魂的生成频率太高、新手没有赠送初始技能与初始装备。再打磨一下操作系统、装备养成系统、宠物养成系统,更新技能炼金与魔法系统,有望成为追上泰拉的爆款。
Honor 90 玩过 👍 5
NO~曼波! ★★★★★ 2026-09-29
我只能说拉完了,根本没有把游戏的理念搞懂,玩家的体验极其差,只能说把最大的错误犯了。 一两个人玩属于是吃大份了,你至少都需要三个人才能有好一点的体验。 就算是玩过泰拉瑞亚,我的世界,饥荒,崩溃大陆,像素生存者二,这种的玩家也感觉像是吃奥利给一样 1、装备问题 史蒂夫满耐久的铁套下去挖够身上这一身穿的,回来只剩下30%耐久度了你见过吗?就那几个怪,耐久都是掉的贼快啊。 2、材料 打怪获得的材料一大堆,随随便便墙角击退都能杀一大堆,获得一堆材料,但这只会让人觉得廉价。问题二就是配合问题一的,材料给你爆的很多,但装备其实还不能做,依然是下矿……虽然会爆完整装备,但是耐久不是满的。 3、游戏体验 你要清楚玩家做装备是用来爽的,不是看着自己辛辛苦苦做的装备能被几个小怪浪费耐久的。 材料的掉落降低80%,矿物降低80%,装备无限耐久都比现在这个游戏好1万倍。 玩家要的是强大的装备、掉落稀有材料的爽感、新装备做出来的成就和体验感、以及强大装备切割普通小怪的爽感。 这游戏说白了,你们自己肯定没玩过,就算有,也肯定不是玩家单独。这种普通难度连两个人联机玩的都不一定爽的,只能说是这种游戏里面的独一份了
华为 nova 7 玩过 👍 3
电子羊蠢梦 ★★★★★ 2026-09-29
就目前来讲十分糟糕的游戏体验,暂时不推荐游玩👎 反人类键位操作 BUG满天飞 游戏流程太短 可玩元素极低 看到制作组回我了,也用心写一下评论,就现在这个质量我是真没动力去玩了,给个3⭐勉强观望(原1⭐) < >说的是炼金与魔法,炼金的乐趣我是一点没玩到,连魔法也没做好,就说他能丰富一下药水的种类或增加魔法一次性攻击道具再降低一些成本最好是有量产的可能,这样才叫炼金😇,而不是作为魔法的基础材料,最搞不懂的是他的魔法还有耐久,甚至是作为物品呈现的,不是随时使用的主动技能,是技术力达不到吗?也不是第一次做游戏了吧?🤔 < >以及在操作的时候甚至不能同时点击物品栏,想切个魔法或法杖还要停顿一下,被怪物挨一顿打就是大僵直😣,还有这个sb击退做的,怪物离我近的时候我打他甚至会反向击退,击退到我脸上来一下,怪物叠加击退也会跟着叠加给我打飞老远。 < >这个防具系统,你防具要做就给我做好了呀,有耐久这很正常,但是我觉得它不仅仅是一个防御的工具,他给的效果实在太少了,希望能添加一些对魔法有用的词条。 < >还有这个法杖也是差中之差,弹幕的碰撞箱我实在不理解😩,弹幕稍微离地面近一点就直接消失,磕到物块边边角角更是家常便饭,以及他经常有穿过怪物的情况,元素法杖甚至没有元素联动,跟魔法有关的武器也只有法杖很少有那种魔法型武器,种类太单一,有望丰富种类添加魔法联动。 < >另外提一嘴,掉落物品的保留时间太短了,整了一个简易刷怪装置掉落物还没来得及去捡就没了🤮,拾取距离也是短的要死,更离谱的是我玩的是普通难度墓碑会因某些情况阻止生成或破坏,导致物品直接掉到地上,我捡都没法去捡,直接消失 < >游戏做的不好就应该被骂🤣,我花钱买的游戏,游戏的问题也是真实存在虽然有在修,但是不理解这种还没做好就端上来的行为,团队小圈子小也不指望这游戏能一直丰富下去,但他连流畅游玩都做不到。 < >不说26年最烂的游戏也是今年玩过最烂的,这种游戏我居然花了12小时去赤(-ι_- )作为泰拉千小时玩家,期待了几年的泰拉瑞亚代餐居然是这质量,令我痛心😓
Redmi K60 玩过 👍 9
连翘 ★★★★★ 2026-09-27
整体还行,难度个人觉得比泰要低一点。 φ 但是有一些操作确实比较神奇。不好说是本来就是这么设计的,还是设计缺陷,反正是需要一些练习和自适应的。最开始上手的时候很奇怪。 φ 还有一些是操作上不太清楚。 φ 试了几次之后,才发现原来攻击不是单点,而是长按武器拖出去就可以一直攻击了。 φ 有一些槽点,不吐不快: 能不能批量制作一口气点几百个木头,我真的想死,虽然长按可以自动,但是太慢了。 φ 虽然一开始有一个连环画式的一口气教学,但是这种体验感真的不好,也说不上来,是说清楚了还是没说清楚。 φ 魔法什么情况不看攻略根本搞不明白。现在我都没搞清楚魔法到底是在干什么。 φ 还有一些东西都不知道是要拿来干嘛的。一些介绍是有用的介绍,一些介绍是诗意的介绍,诗意的介绍,也不知道他是在暗示什么,还是纯粹的在搞诗意。 比如苹果汁暖意?什么暖意。。 再比如生肉,有些描述是野兽喜欢吃,人不吃,但是真的烧熟之后,它又是可以吃的,那如果作为一个功能性的描述,那它就是有意误导性的,那如果是提供情绪价值的描述,那它又是一句废话,生肉谁喜欢吃啊人没有人喜欢吃生肉。尤其是有一些肉,比如说生的青蛙腿,生的里写的就是熟了会很好吃。那凭什么另一种肉要写没人愿意吃,但是煮熟了还是可以吃的呢?再加上熔炉的图表,也不能说隐蔽吧,只是那个问号下意识会让人觉得他是教程,不会觉得他是图表,我是已经用了很多很多次之后手贱点了之后才发现他是图表。问号这个标识,它一般都是和帮助和教程连在一起的。他跟菜单有什么关系? 每一个武器、每一个套装,它各自的优劣是什么都不清楚,有一些介绍好像是很诗意的,什么旅行者套装,什么孤独的伴随者什么东西的,但是他是干嘛的我都不知道我为什么要去做他,我的材料是一点1点的打出来的,我都不知道你这个装备是干什么的,我为什么要把它做出来,真的奇奇怪怪的??? 再比如什么丧尸头,利用神奇的魔法可以召唤什么东西,什么魔法召唤?什么东西?魔法药怎么获取啥都不知道,当然也可以将其视作为探索的一部分,是没什么问题,但问题是就是有一些东西描述的是清楚的,有一些描述的是不清楚的,让人搞不清楚哪些是干嘛的,哪些的意图又是什么。 或者你情绪价值的描述和功能性的描述,你就分开,功能的是功能的,情绪价值的是情绪价值的两个混在一起又不是每一个都有,我还要猜你到底想干嘛 φ 一些新事物出来的时候,可不可以有一个简略的介绍或者是教程?比如说符文容器,我第1次看到不知道是啥,下意识就直接拆掉了。 φ 食物可不可以自动消耗?如果不行,能不能反应灵敏一点?东西还没吃,嘴里已经被攮死了。 φ 挖掘时候的粘性还是不行,周围可挖掘的东西过多的时候就容易误触,我都没有动,它目标还一直在跳来跳去。 φ 一键取出有的,为什么不能一键存入呢?或者是为什么不能批量存入呢?取出的数量为什么一定要是这种滚轮式的,这种操控感真的很差呀。甚至于说,说不定你用下拉弹框的方式都没有,现在这种操作手感差,尽管理论上来说,要几百个东西下拉弹框本身是不可能的事情,但是至少我应该可以点到我想点的那个数字。 φ 箱子能不能联动?箱子可不可以不取出就制作如果都不可以,那请把箱子的取出和存入做得更人性化一点,数量数量选不清楚,一键放也不行,批量管理也不行,背包里面的一键整理还会要换我的位置,不需要你换我的位置,或者需要你整理一下每次换的位置的逻辑还不能调,我们不能选择什么东西放在最前面,那你一键整理整理的有什么用处我还要再一个一个的把我想要的东西挪到前面去,反应还慢的要死。
华为MLR-AL10 玩过 👍 4
手机用户74077958 ★★★★★ 2026-09-25
刚进入游戏的时候挺流畅,渐渐的手机开始有点发烫,人物移动出现延迟,画面偶尔出现卡顿感,不过还勉强可以玩。不过蜜蜂的声音有点吵了,甚至都盖过了游戏的背景音乐。 还有一点最需要优化的:跳入水坑里游到岸边,想迅速上岸,点跳跃键根本没有反应,而是要迅速方向键加跳跃键一直快速的按才勉强跳上岸。这就导致每次从水里上岸都要浪费十几秒。一旦遇到水里怪多,很容易没跑上岸就会暴毙。
小米Xiaomi 17 Pro Max 玩过 👍 4
叶德 ★★★★★ 2026-09-25
游戏目前bug比较多,各种问题层出不穷,如果把bug不提放在一边,这确实是个好游戏 游戏内容方面 : [[表情_+1]1.魔法元素确实很有新颖感,整体材料获取难易度适中,游玩起来比较消耗时间, [表情_+1] 2.地下探索宝箱稀疏,矿物只有金矿和银矿有用,比较单一化,并没有多元化矿物,上手简单,宝箱只有这地下遗迹中会刷新,其他位置并不会有,相比较泰拉来说,地下探索是比较枯燥无味单一化,目标很明显,下矿就是找遗迹,然后找宝箱] 地下内容探索: [可以简单概括,因为并没有泰拉的复杂多元化体系,只有简单的下矿,挖金银铁煤 (随便找个宝箱怪全给你爆出来,没必要挖) [表情_+1] 1. 然后找地下遗迹探索宝箱 (遗迹探索就是找宝箱,宝箱里面不会刷新什么装备,只有一个目标就是找古迹金币,但经过我的探索,一个图根本不会满足古迹武器的制作和维护,所以需要开多图) [表情_吃瓜]想要一图开满图鉴的玩家可以适当考虑游戏的入手] 注意:此版本遗迹刷怪极多,遇见群体怪,请堵路用穿墙技能消耗,或者跑路(因为能量上限很低且回复极慢而且魔法伤害低,还有怪物能打僵直2秒的控制,需要极大的时间去清理怪物群) 魔法体系内容: 基本概括风火土水,并不用过多解释,所以魔法技能都是消耗大于特效大于距离大于伤害(简单来说就是高魔耗低伤害低距离,特效距离蛮远但实际距离没有特效远)打个比方就是你拿着一个很牛逼的魔法名字,放出去的特效也很牛逼,而且放完三个基本没蓝了,但你发现怪还有半血[表情_吃瓜],而且还有些怪在特效里面,但你实际攻击距离不够而没有伤害 怪物体型内容: 很新颖的怪,但所有的怪都有一个特点,就是近战打不动,法杖放法球贴脸打不到怪物,只能平A,平A还打不动怪物,而且怪物还能给你打僵直,就算打远程你的耗蓝量完全和法杖远程攻击伤害不成正比, (我不过多在这怪物上讲解,因为没有必要,上面的怪物你们大概了解就行) 装备体系: 近战武器基本无用(遗迹系列近战武器需要多图跑,才能凑够材料做出来且后期维护也需要开新图找材料,无法一图搞定), 挖掘工具约等于无,完全可以靠法杖挖掘, 法杖攻击(远程弹道不是指哪里打哪里,它会左右漂,难以控制,且效率不高) 联机模式: 问题最大化的一个模式,也是最容易出bug的模式,无法用文字去表达他的缺点(如果你们对联机模式有要求的话可以认真考虑用大脑综合思考过后,再考虑考虑考虑决定入不入手) 综上所述,因为博主只游玩到这里,博主只能综合给一个中下评,如果有别的东西没有补充的,可以在评论区补充, 然后感谢大家的认真观看,希望大家能理智分辨[表情_可爱]
Huawei Mate 50 Pro 玩过 👍 2
青绘五年இ ★★★★★ 2026-09-25
雷霆策划想出来的右手轮盘操作。 想挖一块自己想挖的地块,都得对准瞄准半天,手感拉完了! 不能鼠标直接点击吗?非得拖动?
华为PLR-AL30 玩过 👍 22
火 ★★★★★ 2026-09-24
体验了一下,没更新之前的版本,骷髅弓箭手简直就是永远的神,打我直接把血槽给清空,刷怪刷的好像也挺多的,貌似第一天不刷?然后放松了警惕之后,第二天晚上开始成倍增长的数量😅。操作上,遥杆和挖掘目标锁定确实还有待优化。不过可能是因为刚出来吧,感觉游戏挺多bug的,像遇到的宝箱和装备,基本上耐久不是1%就是0%,还有我在烧木头转变成煤炭的时候,好像卡了bug烧不出来煤炭,但还是会消耗燃料。 比较推荐画面,毕竟击败生物的画面感觉挺带感的,特别是那个史莱姆的击败画面做的挺好的,很有液态的那种动感。 勉强还是能入手的,等有时间再入手体验一下
Honor Play 40 Plus 玩过 👍 4
炼金与魔法
沙盒多人联机像素
7.2TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
2.6万热度
8.7万关注
650评价
游戏 ID:65322
包名:com.xmxq.alchemage.taptap
上线:2026-09-22
榜单:新品榜 第 28 名

炼金与魔法

“看起来又是一个不小心跌进1600摄氏度的炼金炉的倒霉术士!” “你好,这里是《炼金与魔法》~是的没错,你即进入沙盒动作冒险的游戏世界。”【沙盒建造】从零开...

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