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游戏介绍

这个放置游戏的第一关叫做“无限十连券”,BOSS叫做“贪婪”(滑稽)【游戏简介】

这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到财富,有人为了得到名誉,有人则为了寻找身世,而其中有一个人,为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休的战斗,整整轮回了三个周目……经过了三个周目的洗礼,根据玩家们的反馈和建议,游戏进行了优化和改进。全新版本的【邂逅在迷宫】主要内容如下:只需要放置就可以变强!

就算放着不管,游戏也会逐渐推进!

不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧!全新的关卡机制,不再卡关!

随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。

经过数值优化,玩家的战力会更加真实,并且不会再有卡点关卡的设定。销魂的卡关say goodbye!全新的英雄机制,人人都有SSR!

首次十连和季卡将可以重复抽卡,直到抽到想要的卡片(SSR)为止。

64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。

之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制改为品质,大大减轻了氪金负担。准备了各种各样的其他内容!

玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。

另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了!【游戏特色】

- 旅途没有终点

永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。- 自由掌控战斗

主角和英雄的多样组合,多种技能和不同特性神语、宝石搭配,自动手动随机切换,是刚是苟自由选择。- 伙伴突破次元前来

不同世界线在此收束,英雄因穿越时空门获得元素主神的赐福,和英雄签订契约吧,我们就能使用元素之力咯!- 神器无限好 一把永流传

据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,使用能发挥强大的战力~让拥有主角光环的“我”用神器守护世界的和平吧!- 打造属于自己的城市

主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!- 可肝可闲抉择试炼

试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。- 知名画师执笔助力

画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦。

创作者的话
提笔数日,却难着墨 仿佛又回到了2016年的那个金秋九月 彼时正是前一个奇奇怪怪的项目收尾,而新项目还跟现在一样提笔难书的状况 然而一群人没心没肺地沉迷着《不休骑士》,玩到刷无可刷意犹未尽的时候,便突然蹦出个想法: “我们做个人多更好玩还能舔卡的不休吧!” 于是,一群没有被“大”项目吊打过的愣头青们就闹哄哄的上马了这就是《邂逅在迷宫》最初开始的地方。后来的故事,不少人都知道了,在开发者的话中( 网页链接 )都有说过啦。总之我们经历了不靠谱发行、把邂逅改成了暴毙氪金页游,上线评分跌破3.9,然后拿不回运营权,被迫远走他乡运营日韩版本,结果幸运收获了珍贵的运营经验,之后的2019年又和原发行打官司拿回了国内运营权,闷头猛改游戏体验,最后终于在制作组弹尽粮绝的2019年底,重新上架了TapTap的测试服。这里菜菜要感谢两位恩人。 一个是TapTap平台,有这样一个对中小开发者友好的平台是我们的幸运。没有TapTap,我们不可能走到现在。 另一个是《古代战争》的制作人@大头。我们相识于2018年夏天,那时我们的氪金页游版邂逅正在遭受暴打,而大头的项目难产,公司资金即将耗尽,我俩戏称同为天涯落魄制作人。 后来大头开发的《古代战争》成功上线Tap,并给我们分享了很多经验,帮助我们把《邂逅》上架了TapTap。没有大头,我们也不可能走到现在。菜菜觉得,2019年底开始的不删档测试,才是《邂逅在迷宫》真正开始的时候。从这一次测试开始,开发组才真正和玩家零距离接触,听取玩家的反馈和建议。而“测试服”的Title也让玩家更加包容《邂逅》的不完善之处,也更愿意参与《邂逅》的改进。从此我们的改动才是真正贴合着玩家的需求,而不是各种奇奇怪怪的KPI指标。而在这一过程中,菜菜收获的更珍贵的,是和玩家们的友情。尤记得一代目群管豆腐、桃木,还有现在依然在水的吃货和Night Elf,凌晨了还在群里带新人,亦或是线上出了问题使劲打我的QQ电话把我从梦中拉起来发补偿邮件 或者是菜菜遇到的第一个大R柠檬小姐姐,买了30年的月卡打破试练塔的理论难度上限,然后拉着菜菜非要发个全服福利邮件庆祝 还有公会里大佬云集的暮佬,时不时安利氪金玩法希望游戏多赚钱 以及每次说面基都鸽的挽佬和真的不鸽跑来杭州吃了顿火锅的南岸 不怎么找我说话(可能是害羞?)但是一直写攻略反馈bug带新人帮助改善游戏的南国、风佬和冥佬 给论坛贡献各式精华帖的数据党大佬Chillax、YUNO(肉球) 我一直以为是白嫖党结果是氪金大佬的夏亚,还有君诺、彩羽等等一大票玩家群的管理们 独一无二的艾妈,现在已然是“比菜菜还要懂邂逅的代言人” 21萌新鸭、落霞(鹜)以及所有曾经热心在游戏里带新人的可爱玩家们 科尔、小白、冒险、晨曦,以及所有给游戏氪金的邂逅股东们 当然,还有每一个参与了《邂逅》不删档测试的玩家。没有你们,《邂逅》不可能走到现在。说真的,要不是因为我们自营了《邂逅》,菜菜作为一个略内向的程序猿出身的制作人,可能这辈子都交不到这么多朋友吧……随着游戏进度的推进和内容的完善,玩家们的要求也在逐渐提高,而菜菜也决定把攒了好久的氪金收入用于游戏品质提升,作为对玩家们支持的回馈。于是,在去年的8月份,我们正式启动了升级计划。 我们改了N版的UI、尝试了好多改版立绘(换了好几个画师)、全新重制了所有的场景和特效(感谢阿松),同时也重制了流程,更改了原来不合理的数值设计、规划了Rank5Rank678的数值体系和内容框架,把引擎升级到了Unity2019以支持至少接下来三年的手机系统及时更新。另外也对R4内容扩充了天梯玩法。由于整体改动量非常大,从工作量上接近于做了个新游戏,Bug量也是直线上升,再加上新UI需要打磨的细节也是巨多,整个升级计划自从提出到接近完工也过去了一年时光……在这期间,先行服版本的更新便是只能复刻一轮之前的活动+新英雄的形式进行。菜菜真的非常感谢在这期间坚守的玩家们,也是你们陪伴着制作组顶着压力前行,才能将这个升级版本最终落地。在今年的7月底,我们终于把所有的玩家都转移到了新版本,并再根据反馈优化了一波游戏。直到上周末,菜菜觉得新版本的整体状态接近公测了,这才去翻了翻老黄历确定好公测日期。周一和本次首发的几个渠道沟通确定好之后,就赶紧来告诉大家啦!是的,我们要在2021年9月29日开启公测了!恍然间又回到了2019年11月上架前的感觉。这次公测,对《邂逅》来说是真正的轮回了。新的美术表现、新的流程体验、新的数值设计, 不变的是希望每个玩家都能玩得开心的初心。 希望这次正式的公测,会有更多玩家喜欢《邂逅》,也希望公测版本能遇到更多的朋友~好了,我的故事讲完了。 _______________________________________________________________ 那么,《邂逅》中是否也有让你难忘的人和事呢?各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。很久很久以前,有一群小伙伴整天沉迷于一个叫《不休骑士》的游戏,这群喜欢舔卡小伙伴有一天忽然觉得,不休骑士这么好的一个核心玩法,应该要被扩展和发扬光大,于是,他们便拍脑袋立项了【邂逅】这个项目。在【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外)我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了——那个总是出BUG的系统引导女神殿下; 那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达; 那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚; 那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦……我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游…… 评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。 但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线!这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本!期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!
应用信息
游戏 ID67245
标签竖屏 / 美少女 / 二次元
包名cn.alltune.endless
评分8.6 / 10
上线时间2021-09-29
累计热度267.1万
关注数129.2万
评价数9587
玩家评价 · 共 9587 条(最新)
TapTop 评分
8.6
共 9587 条评价
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★★★★★ 1449
★★★★★ 926
★★★★★ 667
★★★★★ 697
近期评价
最新版本9.0
最近 7 天3.4
最近评论3 条
好评 / 差评5581 / 697
橙子大魔王 ★★★★★ 2026-06-17
当初抱着试试的态度,以为是在上课的时候当个随便打发时间的手游,结果就瘾上了,玩了两月个多就玩了560小时了,这还是在我平常大部分时间玩电脑的情况下玩出的时间。。。 说一下让我上瘾的原因,其中核心就是提升战力,爬塔,抢排行榜,出的活动也是这样,俩号战力最高那个排行榜有点卷就不玩了,另一个小号就很幸运,也是0氪但是因为其他人氪金但是没玩明白,加上又咸鱼所以又被我打到榜一了,所以这游戏也看点运气,有些人氪个几百,千都不一定能在自己的区当榜一。[表情_可爱]。 总的来说,这种玩法看个人喜欢吧,不喜欢争抢的当副游玩也是很不错的[表情_点赞]每天也就上线收个菜几分钟的时间,如果新人入坑还是建议先创个号玩个两三天然后有不会的就看攻略,加群多问大佬,之后知道的差不多了就可以重新创个号开争!正常每天早上10点会开个新区也不用担心 这游戏是:好的区服>会玩会氪>会玩>普通氪金,[表情_斜眼笑]所以各位玩明白了再氪金喔,富哥随意。还有就是能熬>一切 各位加我好友跟我说一声,有啥r5以前的问题可以问我,除了氪金以外(。
Vivo IQOO Neo10 玩过 👍 60
User122087686 ★★★★★ 2026-06-04
先说优点,每天上线收个菜、点点日常,十几分钟就能搞定,不逼肝也不怎么逼氪,离线照样能拿资源。没有那种抽卡焦虑感。角色立绘和皮肤质量都在线。制作组偶尔还会发补偿邮件送钻石,算是比较良心了。整体就像个电子盆栽,有空就浇浇水看看,没空放着也不催你,安安静静养老挺好的。 再说缺点,放置游戏的通病它也有——玩法本质上就是重复挂机,新鲜感过了之后容易觉得枯燥。前期推图稍微有点肝,但过了第一个大活动之后就佛系了。养成周期偏长,尤其是到了R4、R5,坐牢感比较明显。另外有些小细节体验不太好,比如推图战败后不能自动重开,得手动点,一天下来也挺烦的。 总结就是:适合当副游养老,不适合追求深度玩法或者竞技排名的玩家。零氪微氪都能玩,氪金只是加速进度。如果你也是上班摸鱼想找个不累的游戏挂着,可以试试;但如果想要每天都有新花样,那可能会失望。
华为HOP-AL10 玩过 👍 23
本是不晓 ★★★★★ 2026-05-20
可玩性上来讲这个游戏前期还是比较肝的,但是肝的前提是抢排名,不抢排名的话无所谓就是个挂机休闲小游戏,当个副游很不错 氪金方面来讲这游戏还是比较氪的,不氪金的话会卡图,而且很多地方会氪到刀背上,想氪金建议游戏里万事屋一键加群找个大佬帮忙分析下,氪金战力差距很大但奖励区别不大,活动很多都是平衡战力的玩儿法,个别需要打排名的第一名也就多一个称号 游戏里角色立绘还是不错的,前期小红点提示比较多,玩儿明白,大概了解了各个区块的用途之后可以关闭,界面清爽整洁,氪金弹窗也可以隐藏这点非常的棒,安卓立绘有小开关,加群有方法,iOS不存在小开关直接就是OK的 其次补充一点就是找个人少的区去玩儿会比人多的区要好,就拿我这个区目前是开区一个月零二十天,现在已经完全是一个收菜小游戏了,榜二目前是零氪,我也就摆烂了,区里活人算上我也就两三个,所以只要肯坚持玩儿下去熬死氪佬你就是第一,至少也能稳拿前三,当个鬼服玩儿也差不多了
一加手机13 玩过 👍 26
。 ★★★★★ 2026-04-29
终于找到一款不用肝、不逼氪的二游了!全程挂机推图,离线自动涨资源,忙的时候放着就行,闲的时候上线玩玩,体验感拉满。福利真的绝,无限十连开局,日常活动福利多,抽卡资源管够,微氪就能玩得很舒服。角色立绘超赞,颜值在线,技能特效酷炫,收集养成超有成就感 。玩法轻松又有策略,迷宫爬塔、阵容搭配、神器养成,内容丰富不单调 。运营佛系又良心,有问题响应快,更新稳定,玩着特别安心 。强烈推荐给所有喜欢休闲养成的玩家!
Huawei Mate 60 Pro 玩过 👍 19
脖子以下全是腿 ★★★★★ 2026-03-12
游戏很耐玩,类似的游戏有很多,几乎没有让我玩这么长时间的,属于是不氪也爽的那种[表情_大笑],如果氪点可能更爽吧。 这个游戏也很简单不像有些游戏有那么多氪金点和复杂的各种堆战力的系统,休闲玩一下,获得的东西基本上都是周常的模式,一周有那么一两天就差不多可以搞完,剩下的就是每天上一上推推图放那就行,攻略齐全在论坛里都能找到,少走弯路。 不过有点建议,推图战败以后不能自己重新开始,建议主楼加一个战败以后自动重新战斗的开关,又能省不少时间[表情_尬笑]
Vivo X90 玩过 👍 24
咻~ ★★★★★ 2026-03-03
作为忙碌社畜,《邂逅在迷宫》简直是电子解压神器。它不逼肝、不逼氪,没有每日强制打卡,离线照样升级拿资源,上线十分钟就能清完所有事。角色立绘精致、配音在线,养成节奏舒服不内卷;无限十连对新手极度友好,零氪微氪都能玩得很爽。活动温和、福利常发,没有焦虑感,既能体验迷宫冒险的乐趣,又不用被游戏绑架,是能安安静静玩很久的好游戏。
Android 设备 玩过 👍 14
我心飞翔 ★★★★★ 2026-02-16
后悔没早玩这个游戏,说实话这个游戏在剧情和对话中很用心,搞怪但有趣,有时候还擦点小边,很有意思,不是千篇一律的对话。2.5D自动战斗玩着也很解压,无限十连竟然能抽到3个强力英雄,恒晶封印又在送强力英雄,游戏真的很大方,玩了一会儿就能得到十几个SSR了,立绘服装当然没的说,懂得都懂,这个游戏我会长期玩下去
OPPO PGGM10 玩过 👍 24
night. ★★★★★ 2026-02-04
本质上是个休闲挂机游戏,前期的三四天会稍微有肝度,后期不用花太多时间在游戏上,每天上线刷几个副本就可以下了。 游戏会经常开新服,没事干也可以到新服里刷刷乐几天。 游戏立绘有些会有bug,长得很奇怪,那是和谐版本的问题,改个反和谐模式就正常了。 总之还是十分推荐的
小米Xiaomi 12X 玩过 👍 72
秋枫 ★★★★★ 2026-01-10
作为一名玩了快一年的老咸鱼玩家,我该怎么夸它呢? 首先得说,它确实是市面上最懂“社畜”的游戏之一了。我每天就图个乐,上线收个菜,15分钟搞定,不肝不氪也能养老,这种体验在现在各种卷的二游里真的很难得。 开局那个无限十连真的绝,对于我这种欧非之子来说简直是天籁之音。玩了一年,从R3的玩偶到R5的专武,系统一个没落下,但日常压力一直很小。偶尔还会收到补偿邮件,白嫖个上千钻石,感觉制作组挺良心的。 总结一下,它就像个永远不会催促你的老朋友,你有空就上线看看,没空就放着,它就在那里,安安静静地等你。玩到今天,我反而觉得它更像我的一个电子盆栽,每天浇点水,看着它慢慢长大,蛮有成就感的。
小米Xiaomi 14 玩过 👍 26
好吃懒阿宝 ★★★★★ 2025-12-31
非常适合养老的游戏,每天10.0几分这样会开个新服,人不多,一般到一周后只剩个位数的人,竞争性不强,主要就是推图,重生,解锁一些新玩法,再接着重生推图。氪金方面零氪可玩个几年玩到头,大氪氪到点上的话能极大地加快游戏进度,然后就可以退游了😋。这游戏一大卖点就是皮肤了,看个人喜好吧,有反和谐模式,可以看一点s皮,但也不多。
Redmi Note 12 Turbo 玩过 👍 19
邂逅在迷宫
竖屏美少女二次元
8.6TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
267.1万热度
129.2万关注
9587评价
游戏 ID:67245
包名:cn.alltune.endless
上线:2021-09-29
榜单:策略榜 第 48 名

邂逅在迷宫

这个放置游戏的第一关叫做“无限十连券”,BOSS叫做“贪婪”(滑稽)【游戏简介】 这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到...

邂逅在迷宫