首页 / 排行榜 / 为了吾王
游戏介绍

超大世界自由探索,3人成行策略跑团冒险!

《为了吾王》是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨界策略 RPG 游戏。这段惊心动魄的冒险,还要从法汝大陆开始,国王突遭不测,女王紧急召唤勇士们踏上命运之路,破解谜团阻止厄运,一路升级寻找真相!

*1-3人自由组队。

支持单人冒险或多人联机,自由组建自己的职业流派玩法,是孤勇者?还是欢乐相声小队?看你的选择!

*多元职业。

数10种职业任你探索,不同职业不同体验,非固定成长方向,玩出属于自己的精彩!

*自定义配置。

通过调整混沌、昼夜、经济膨胀等冒险系统发生频率,找到适合你的游戏难度。

*肉鸽元素。

随机生成地图、任务、战利品和事件。每次旅程结束都会解锁更多新内容,让你每次都有新的体验,一路欢歌高进。

*策略战斗。

兵分两路还是凝聚前进?如何装备分配实现效果最大化?请谨慎构思战术,是时候展现你的策略技术了!注意,运气也是实力的一部分!

*史诗场景。

穿越丛林、踏过冰川、闯荡地牢,感受多样的游戏玩法,领略法汝之地的美好风光。

创作者的话
大家好,我们是来自加拿大的IronOak Games 工作室,一开始是由我(Gordon Moran)和 Colby Young 在 2015 的时候建立的。 我们建立的最初目标就是把 Colby 自创的一套桌游变成一款电子游戏。我们放弃了大厂的工作,选择为爱发电。虽说有比较丰富的游戏开发经验,但谁也没有小工作室工作和管理的经验,所以是极具未知风险的。那几年里,我们两个都是在零收入的情况下做游戏。虽然有众筹的支持,但也只支付得起外包服务:原画、音乐等。好在我们最终做出了这款《为了吾王》,收获了许多玩家的喜爱,带来了不错的收入。这使得我们不光可以自己过上了有薪水的日子,也有余力继续扩充团队,招募了更多才华横溢的开发人员。 《为了吾王》的开发深受早年间一些经典RPG游戏影响,包括《NetHack》,《Ultima》,《Wizardry》以及早期的《最终幻想》游戏,我们想给大家带来类似的体验,并融入新的玩法。我们一直认为(大多数类型)游戏可能是世界上唯一一种可以打破一切文化壁垒,让世界各地的人们享受同一种乐趣的娱乐载体了。尤其是当一个游戏可以让三俩好友去享受一段虚拟的冒险的时候,这种体验和经历总是让人很有共鸣。这就是我们设计《为了吾王》整个游戏最重要的组成部分。 在我们看来,一个游戏的成功,在于能让你的玩家越来越喜爱,而这离不开游戏本身。最后希望玩家喜欢我们带来的游戏!欢迎你们来预约!I B站: CurveGames I 微博: CurveGames I 微博:为了吾王官方
应用信息
游戏 ID735250
标签Steam移植 / 多人联机 / 角色扮演
包名com.ironoakgames.ftk1.mtap
评分7.8 / 10
上线时间2025-09-29
累计热度30.5万
关注数23.5万
评价数898
玩家评价 · 共 898 条(最新)
TapTop 评分
7.8
共 898 条评价
★★★★★ 261
★★★★★ 132
★★★★★ 99
★★★★★ 63
★★★★★ 96
近期评价
最新版本6.9
最近 7 天6.4
最近评论7 条
好评 / 差评261 / 96
朽朽 ★★★★★ 2026-07-31
刚买玩了一天打完了学徒难度,挺不错的一小游戏,开局教程就把玩法说明白了,直接上手就能玩,游戏简单易懂,去看了看新手攻略发现这游戏攻略挺少的,新手攻略的内容基本自己玩俩小时就能摸明白(个人很喜欢这点,某些游戏不去查一下攻略真的就会走弯路),虽然内容简单但是配合随机性设计就很耐玩,比较喜欢这种摸装备探索的RPG爽游。
小米Mi 11 玩过 👍 10
小祖 ★★★★★ 2026-02-26
玩了三个小时,没有试过联机。游戏的可玩性还是很高的,但是单机操作太麻烦了。为什么我一个人控制需要动三个回合?而不是我一个人一回合控制三个人。像单人能不能把三个人变成一个单位?我可以一块跑,而不是强制分开跑。也可以选择为可以分开也可以合并。打boss的时候还得集合。好玩是好玩,就是操作太麻烦了。
Vivo IQOO Z9 Turbo 玩过 👍 26
啊米诺斯 ★★★★★ 2026-01-19
发不了攻略只能打评论啦 PC全模式大师通关来给你们带攻略来了(也不算全模式没人陪我玩淘金热呜呜呜) 今天先来介绍基础逻辑,和战斗系统这两个你了解了之后,好歹能开始玩了 基础逻辑,这个很简单,即你做任何的行动之前都需要进行判定,而判定是否成功是根据你当前判定项目的数值来算概率(玩过跑团基本上一听就会) 举个板栗,每天的移动步数是根据你个人的敏捷值来决定的,你的敏捷值越高,判定更多步数的概率就越高,战斗中放技能也是一样的,进行攻击或者使用技能的时候也要进行判定,根据你当前武器所需要的判定条件决定,比如一般来说弓箭是意识(眼睛),法杖魔法书是智慧(脑子),剑,斧子是力量(肌肉),琵琶是才华,匕首是敏捷,这些属性除了战斗中有用以外,战斗外也会决定一些东西,除了之前就说过的敏捷决定步数以外,还有韧性决定血量,幸运决定掉率(热气球),才华决定划船,另外,一些路上会遇到的随机事件,也会根据事件类型来决定所需属性(比如攀岩需要力量,采花需要意识),所以尽量让你队伍中某项对应属性高的角色来完成地图上的随机事件 那专注又是什么呢?简单来说,专注就是作弊道具,同样举个板栗,你要发动一个非常强烈的进攻技能,他需要判定5次,5次同时成功才能打出伤害,可是现在你的成功概率只有30左右怎么办呢,你可以消耗4个专注,让前面4次判定百分百成功,这样你只需要进行最后一次判定,就可以打出伤害,直接大幅提升你成功的概率,在对战外的话,专注的用法就是增加步数(随机事件有些可以增加判定概率,有些不行) OK,那么上面的都了解完了之后接下来就是战斗系统了,首先魔抗,物抗,物理攻击,魔法攻击,闪避,护盾对的,这些机制我相信大家耳熟能详,不需要多解释,这里主要要记得的是出手权,几个减益效果,和几种特殊效果 首先出手权,出手顺序是根据角色和敌人的速度来判定的,要注意这个是有可能超圈的,如果一个敌人非常快,而你非常慢的话,有可能他打你两下,你才能动一下,具体的出手顺序在游戏的正上面有一个时间条可以看到 减益效果,中毒流血烧伤冻结,这几个常规的不多解释,中毒有一个全属性减半的特效要注意,吃人参就行 1.诅咒,这个效果比较多样,有一些不会影响太多,但是有一些影响的很多,比如说你玩智慧,但是给你上了个愚昧诅咒那就要命了,但如果你是玩力量,你本来就是个脑残(事实上的脑残)那对你来说就无所谓,但虚弱就要命了,如果想要消除诅咒,可以在城镇中花钱消,或者吃个女巫克星 2.麻痹,这个需要非常注意,一旦中了麻痹,你的第1次判定一定是失败的,但是可以用专注强行把它改成成功,同样,吃人参也可以解, 3.即死,中招了不要慌,快速消灭敌人就OK,只要结束战斗就无效了 4,酸蚀,会毁掉你手上的武器,换个武器,或者吃人参, 5,困惑,最恶心的一个,会让你的角色不受控制,不仅仅会用乱七八糟的技能,甚至有可能会逃跑!所以尽量要准备一个免疫困惑的饰品或者装备 6,石化病毒/瘟疫,这个基本上没有什么影响,只有几个特定的怪有,不致命,也没有什么威胁性,搞到那个瘟疫面具戴一下就能解 OK,需要注意的减益就这么多,接下来是特殊效果 1,灵巧,这个一般会出现在小精灵,盗贼大师这种怪身上,标志是一个大于号加一个小于号,特性是不是完美判定的攻击打不到,遇到了不用节省,直接怼专注秒了他就行 2,各类免疫,顾名思义,免疫各种减益效果,只但是只要对方不免潮湿,给他挂个潮湿就会取消他所有的免疫 3,延缓,跳过对方下一次的行动(永控流的核心机制,我的回合之后还是我的回合)这个严格来说不是buff,而是一种特殊技能 接下来是战斗外的一些机制 首先是开图,每个角色默认可以与自身周围六格的位置进行探索(或是触发随机事件),但是有一个叫渔民帽的装备可以把探索范围增加一圈,开图常用 然后是圣坛,每一个角色都只能绑一个,每一个圣坛也只能绑一个角色,绑定圣坛的角色死亡时,该圣坛会破碎,并且角色会复活,注意破碎的圣坛无法恢复,此时你只能再找一个新的圣坛,也可以利用这个机制将一些前期发展用的换后期加属性的 再来是灾祸和混沌,游戏顶上有一个时间条,时间条上的星星就是混沌,人头就是灾祸,灾祸降临的时候,如果不把对应灾祸的来源击败,会给你上一些很恶心的debuff,而混沌等级提高会大幅增加游戏难度,但是不需要担心,主线任务有很多可以减少灾祸和混沌的地方比如说清理地窖,拆毁恶魔核心,甚至是野外找到的祭坛,有的时候你在地图上探索,也会提前找到灾祸的藏身之处,建议直接进去先打掉,(有几个boss掉的装备还是很不错的,比如说时光老头),具体的等后面讲装备细说。 剩下的就是各种遭遇点,遭遇点是固定的事件,最常见的就是村庄,可以交易,休息,接任务,然后是地窖,打装备做任务的,还有雕像,加经验的(有一个技巧是在摸雕像或者是圣坛的时候会把你的专注度回满,所以在摸之前可以先把所有的专注全部换为步数),以及战斗这个战斗它有一个所谓的连携机制,写的很复杂,我们不用记得太清楚,只要记住怪物都有仇恨范围,如果多个怪物在同一个仇恨范围内,那你一次性就是打多个,但如果有角色不在怪物的仇恨范围内,那他就不会进入战斗,所以打架的时候大家最好都凑在一块,有一些扎营的敌人是固定打三个(不一定三个一样) 那这就是基础攻略,帮助你快速了解各种机制。不懂的可以直接问,看到就回,下一篇介绍武器和防具
Android 设备 玩过 👍 107
泥鬼奥瑞斯 ★★★★★ 2025-11-01
不是很推荐没有耐心或者不能读字的人游玩。 即便是有耐心、能读字,这款游戏也很难游玩。 《为了吾王》,整个游戏都是由随机元素构成的。 你能看见肌肉壮汉因为多次破门失败而被门活活打死的惨状,以及目野千里却射不中巨大石头人的猎人,还有不吃金叶就无法施展法术的学者。 “一点妖”是这款游戏中最频繁的事件。当然,不可否认,也有很多次因为误触而发生的“一点仙”。不过有些关键事件只触发一次,一旦失败就会产生损失,所以根本赌不起。 谨慎购买。我就是因为买了不玩就亏了,才玩下去的。 其实游戏不太需要看攻略,因为大多数攻略都是介绍性质的,这款游戏还是需要自己慢慢琢磨。 而且有一些武器,你一看就知道它很强! 大概说一下关键点吧。 这款游戏可以通过“读取本回合存档”进行SL,来大概率避免“一点妖”,让游戏难度大幅下降,新手阶段可以频繁尝试。 学识商店有一个叫“黑暗嘉年华”的设施,一定要优先解锁。有一个“混沌传送带”的选项,如果幸运值到达90,大概率减少两点混沌。 带上“梦想之帽”“梦想大衣”“梦想之靴”之类加运气的装备,配合黑猫或者四叶草、襞襟之类的装备,可以轻松到达90。我也不知道为什么,我这个存档刷了所有地牢,就是不给我黑猫,很难受。 游戏中的时间轴,会传送“混沌”和“灾厄”。这个灾厄不重要,“邪恶装置”的破除选项优先选择混沌,因为游戏中混沌会增加各种负面效果。我没有触发过3混沌,据说很麻烦,严重影响游戏体验。 而这个灾厄,是一个个建筑,你如果打了,灾厄就不会出现了,还能获得大量经验和对应灾厄的头颅,难度并不高,所以不建议通过邪恶装置减少灾厄。 我这个存档把整个大陆的灾厄都提前打了,根本看不到每个灾厄触发了会有什么效果,还收集了一堆灾厄的脑袋,非常赚。 主线任务每做完一个,开启一个新城池,除了装备的价格外,“城市服务”“药品物价”都会飞涨。所以如果混沌逼迫不紧,可以多多打怪物赚金币,然后买一堆药草、火绒袋、金叶之类的,避免后期买不起。 装备如果有“敏捷”“移动奖励”之类的属性,可以留一下。这游戏只有船没有马之类的坐骑,这些装备可以在某种角度上视作“马”,增加你的移动效率。 有移动效率,赶路就会快,打得怪越多,钱就越多,游戏难度就越低。要练习点击怪物之前的地块,然后熟练地在战斗装备和赶路装备之间切换。结束回合前,要熟练地操作,让下一个行动角色穿上赶路装备。 另外就是“金币增幅”,除了海盗大衣和海盗之帽,我没见过其他穿在身上的服装有类似效果,留一下。拾取金币的时候可以固定按照百分比额外获得一些,如果能捡到黄金四叶草,提升10%金币,基本上就不缺钱了! 爆东西以后,可以切换装备,点击右侧的背包按键就行,可以切换为有金币增幅的装备,然后再拾取金币,效果依然有效! 夜市是个好地方,虽然晚上开门,但是大概率爆糖果,可以略微提高防御或者攻击属性。虽然提升微薄,但是糖果吃的多了,也能够在后期抵很多件防御装备,还不占用装备栏位。然后你就能穿一大堆异常抗性装备,基本上什么控制都不吃,还无法被打死。 游戏中元素装备确实很强,可以给怪物施加异常效果,并且攻击对应怪物可以造成额外伤害,但是到了游戏后期,大多数怪物都有异常效果免疫。 但是!速度减少和重置这两个效果,是所有怪物都吃的。开战用黄金弓箭给全体敌人上减速,然后用火山之卷给所有敌人上中断,让他们失去一回合,然后让铁匠用短剑进行凌迟。等时机合适的时候,让学者换极水之卷,恢复全体友军4点专注,然后让铁匠对剩下的敌人使用“解除”,中断敌人一回合,补满专注,然后轻松消灭仅剩的无法动弹的敌人。 就像我之前说的,就这几个装备,你一看就知道它很强! 比如这个黄金弓,普通攻击高概率命中,还穿甲! 还能给全体敌军上减速! 这个火山之卷更是变态,竟能让全体敌人中断行动! 而这个极水之卷更是霸道,能无限地补充专注! 至于这个短剑,纯纯白色装备,属于是为了连接连招的无奈之选,但是伤害和命中都非常优秀,仅仅需要判定两次,虽然名字不帅气,但是说它是红色装备,我觉得也不为过。 我就算是不说,你自己一看,也能够知道“我一定要拿下它们!”
OPPO Find X7 玩过 👍 159
beaconJack ★★★★★ 2025-10-31
简评 steam玩过,低多边形,电子化的桌游,三人合作回合制roguelike rpg,中世纪战法牧,steam上评价比较好。可能喜欢srpg或者元气骑士的roguelike玩家会比较好上手,剧情比较轻度,基本是投骰子跑团,99%概率miss。感觉比较适合周末线下大块时间,聚会一起玩,比较欢乐。 主要缺点,感觉是不太适合碎片时间玩,一局可能好几小时。 一点hint,注意把通货膨胀调低,不然打的慢,后期即使有赚钱的琵琶之类的武器也会很贫穷,回个血都要精打细算的。
一加手机 7T 玩过 👍 11
Xjh ★★★★★ 2025-10-30
剧情模式没怎么玩,人物竟然不是组队一起走的,适应不了,天天要等队友,不然连怪都打不过,又不是即时战略能微操,真没必要 那个地窖模式刚开始挺有意思的,但玩着玩着就不对劲了,不光是难,而且极度不平衡,钱全部充在怪物身上了,装备看着很多,但大部分都没用,都打到7-1了,发现还在用最开始在商店买的武器,和路上随便捡的防具,还都是个位数的属性,金币基本全买药了 不光没钱买东西,技能还都是没用的,一整局都没触发几次,打怪基本上都不能满蓄力,主角还是个儒将,虽说可以用专注值,但补充很难,还要应付路上的机关 唯一有意思的地方就是,看小怪花式放技能揍你,小怪不仅出手快,伤害高,技能炫,花样还很多,玩到后面弹尽粮绝了,就像是等着过战败cg的女骑士,你又没画那玩意,真没必要把我们当日本人整 哪怕是想培养抖m玩家,起码也搞一个多周目的天赋商店,被虐多了,起码也要让玩家虐回来 值得一说的就是,铁匠的强度是真的高,干脆改名叫地精传奇算了,初始的盾加上一把匕首,再随便找一点防具就很厉害了,这么厉害的人,竟然可以选三个,那可有可无的技能,加上闪避和格挡,竟然意外的很抗揍,你干脆把他画成女骑士算了,包火的玩法都不用变
HUAWEI Nova 9 玩过 👍 29
美亚prprpr ★★★★★ 2025-10-27
虽然我给了5分,但评价却是批评。 基础来说新人上手难度大,这里一些通关的,看攻略,还有老手肯定会喷我,但是实际上你叫来你朋友一起玩,不会有人上来就看攻略,而是上来就玩,但是会不知道干什么以及打不过小怪,还有不会真的专门去记各种东西的名称,至少我朋友不是职业选手,我朋友刚一接触他完全不知道干什么,每一步都要问我,基本是我在操控他去点什么,其实还是希望官方把学徒血线什么的下调一些,这样也方便新人游玩。 美术风格,这个其实是差的,画风模型以及对战特效都不够现代了。 装备方面,背公式的情况不该出现,每一个装备都该能发光发热而不是最优解,装备内容还是太少了,希望良心运营能制作一些新的装备以及平衡一些。 剩下的bug啥的,官方一直在改,这个没话说,提就好了。 吾王其实还挺耐玩的,给大家个建议,不要太依靠攻略,了解一下机制就好,不要太听老登的话,吾王是一款很自由的游戏,随机性也相对高,该坑朋友就坑朋友,大家一起玩,不要为了固有的胜利,而去背公式,这会降低游戏的寿命。 游戏是好游戏,运营也是好运营,非常建议喜欢桌游以及想与朋友一起玩又不知道玩什么的尝试玩一玩。
一加手机Ace 3V 玩过 👍 29
胡蜂 ★★★★★ 2025-10-10
这游戏内容和底子不错,能开发的地方其实很多,可惜因为几点遗憾和神作差之毫厘。 一是不能加mod,二是没有类似魔兽和英三的地图编辑器,但凡支持的话,乐趣和上限几何飙升。 再就是虽然装备不少,但你真正玩的时长够多以后,会发现其实就那几件,数值固定,没有如完美的,精致的,破损的那种词条,直接堵死了玩法上的一些上下限,游戏既然主打一个随机,可以充斥到各个方面,比如出一个模式,人物技能随机,数值随机,植物大战僵尸因为引入了这种随机和拼接性,多年后再度爆火,能借鉴的思路是很显而易见的。 然后联机方面,各个玩家在回合内要是能即时同步,那绝对是个大加分项,完整的一局时间很长,即时同步能提升很多效率,尤其是海上开船的时候,一条船三个人换着开,就挺抽象的,不如一回合把三个人的行动点判定完累计相加,给一个人开,也能被其他玩家随时接管,虽然现在的玩法基本也算合理,再就是夜市的商品玩家之间不能共享信息,值得优化。 不过这游戏端游出来很多年了,今年又出了续作,估计也就这样了,上述仅为个人的一些意难平,不指望代理商看见能落实什么。 最后想说,这游戏绝对称得上一款佳作,在我看来本体内容到处都是优点,我本人是深度手游玩家,几年来没遇见这么上瘾的游戏了,提醒下这游戏不适合浮躁的人玩,想深度运营的话节奏会很慢,然后像是攻击判定,怪物偷钱,很容易让体验快餐的人破防,这类玩家不是这种游戏的受众,评分给的低无非是宣泄,没有客观性。 浅谈一嘴社交,这游戏互动感是真的强,无时无刻都有话题和决策值得沟通。
Vivo IQOO Z9 Turbo+ 玩过 👍 46
聖人Megumi ★★★★★ 2025-10-08
好玩!作为端游全dlc以及全大师通关的老玩家,强烈推荐这款游戏! 1代3个人玩非常欢乐,边唠嗑边打,当你的队友连续4个叉中了3%的团灭概率,当你的队友拥有95%命中却大失败,恭喜你获得了他的“黑历史” 总而言之非常欢乐,至于扣的一星一方面给联机稳定性,一方面给某些地图的难度曲线确实有些大 最后在推荐一下二代,首发入的缺点挺多,但是目前越修越好了,打折也是只要小几十就可以拿下而且还在不断更新Dlc,而且!可以四个人玩啦
小米 15 Pro 玩过 👍 24
Haru ★★★★★ 2025-10-06
我一般配置都是猎人铁匠草药师。 以下说一下我的游戏历程 刚开始是新手难度为了吾王 打完第一个灾厄以后感觉会玩了就立即切换难度 大师难度为了吾王——大师难度的为了吾王给我一种很紧迫的感觉,而我基本全程都是二灾厄状态+140%血的状态下打的。打的很难绷。到最后的爬塔死档在最终boss了。惜败。主要是没有好好收集治疗草和帐篷,前面用的很随意,毕竟怪物强度高。 大师难度寒冷图——感觉很简单。特别是我发现有学识商店以后解锁了很多很多地图上的随机建筑以及某些武器和草药师。这图仅仅只是会随回合结束扣血-1,-3,-5。仅此而已,我认为这才是萌新该去玩的图。从头到尾没有特别难的地方,可能冰工厂之前的那两个冰冻副本会稍难,因为摸不清自己底细和敌人底细,药没带够绝对不要进洞穴,因为会死档 大师难度航海——这个图一样究极简单,与为了吾王图的紧迫感相比,这图的压迫感低了很多很多,虽然如果满洪水就全剧终,但是有太多剧情庙可以拆而掉洪水点,依旧偶尔出现的算命师也能降洪水点。最终boss的海神也一样很简单,没这么磕药和随身物品(屯鼠病)都过了。 然后到地牢了。这个给我恶心坏了以至于不打算玩了,敌人非常喜欢攻击草药师 很恶心,护甲高的铁匠和闪避高的弓手他是一点不打的,很多情况都是草药师残血了,弓和盾还是接近满血。玩恶心了[表情_喷]。 这游戏所以我这就结束了。作为肉鸽回合制,还算能玩,毕竟图和流程都很大很长我很喜欢。
Vivo IQOO Neo10 玩过 👍 29
为了吾王
Steam移植多人联机角色扮演
7.8TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
30.5万热度
23.5万关注
898评价
游戏 ID:735250
包名:com.ironoakgames.ftk1.mtap
上线:2025-09-29
榜单:热卖榜 第 31 名

为了吾王

超大世界自由探索,3人成行策略跑团冒险! 《为了吾王》是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨界策略 RPG 游戏。这段惊心动魄的冒险,还要从法汝大陆...

为了吾王