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游戏介绍

【游戏简介】

《芙娅之魂》是一款魂系开放世界美少女游戏。

最核心的玩法是【探索】,对我们而言,开放世界游戏的乐趣本应来自探索二字,因此游戏内的一切武器、道具都能够在开放世界的每一角落中获取。

所以,请你随心所欲地去自由探索吧!

我们将带着一路上跌跌撞撞得来的游戏开发经验,回归自己的初心,去做一款真正好玩的、我们真正想玩到的那款——魂味十足的开放世界游戏。“故事发生在终焉地衰败失序,六神相互分食之后——

你将扮演无数谒魂者中的一员,追随着芙娅的指引抵达曾被誉为世界中心的终焉地。”〓极致的魂系开放世界体验〓

没有体力限制,请尽情自由探索魂系开放世界吧~

在风土各异的破败国度间,每个角落都可能会带给你惊喜与惊吓——是装着格斯巨剑的宝箱?还是拐角处偷袭的小恶魔?这一切都皆由你亲自感受。〓惊险刺激的战斗系统〓

高风险高回报的战斗风格,各类魂系Boss带来的压迫感,

定会为你带来一场场紧张刺激又趣味满满的战斗体验!〓构成仅属于你的BD体系〓

200+件武器都有独特的专属技能,并能够随意镶嵌300+组合技能。

除此之外,还有丰富的装备库与海量的词缀,加以不同角色提供的独特机制,你将搭配属于你的独特build组合~〓邂逅性格迥异的美少女〓

在终焉地的旅途之中,你还会邂逅到性格迥异的美少女们,其中还有一些将成为与你并肩作战的同伴。

为了更好的沉浸感,她们都无一例外拥有高品质的立绘以及全程拥有配音!〓碎片化的宏大史诗叙事〓

终焉地走向衰落,神明互相分食,秩序已然破坏——

你从神弃之地醒来,直面这个破败的世界。

去探索终焉地衰败最深处的真相吧,直至夺回自己的权柄,重归神位。〓关注我们〓

微信公众号:芙娅之魂

小红书:芙娅之魂

创作者的话
「让每个转角都暗藏开发者的恶意、让每个Boss都具备向死而生的战斗体验、让每处存档点都持着初见时的激动。」 这是我每天日常唠叨的碎碎念—— \\\\٩( 'ω' )و //// 哈喽大家好~我是《芙娅之魂》的游戏制作人千叶,是一个从事游戏行业的95后,也是一名黑暗之魂系列与艾尔登法环的狂热粉丝~ 今天借着预约的机会,在这里分享一下关于《芙娅之魂》的创作理念~【谈谈芙娅之魂】 我一直相信,开放世界游戏的本质应该是【探索】,如果作为一款开放世界游戏,但是乐趣却不是来自于探索,那就应该就是算不上是合格的。 为了达到这个目的,我在有限的成本下,把开发资源都侧重放在了开放世界的探索体验上,比如精心设计的开放地图+箱庭地图、各类契合地图美术的Boss、各种藏在隐秘角落里的独特武器,以及大量全程配音+高品质立绘的NPC…… 当然,还有最重要的一点是,我把游戏的绝大部分资源投产于了开放世界上,这样一来玩家就能在沉浸在探索的同时,也在不断的变强。【艰难的立项决定】 其实关于《芙娅之魂》的立项想法,其实早在23年就萌生了。 当时就是觉得市场上一直都没有主打魂系+探索体验的开放世界手游,于是很早就跟开发的小伙伴们筹备着开发计划,但苦于没有足够的游戏开发经验、严重不足的经费,我很快就认清了现实,不得将这个计划一直搁置搁置再搁置。【决定开工啦】 到了24年上旬,得益于一年间在开发着各类小游戏赚到的第一桶金,以及积累的一些游戏开发经验,我开始按耐不住了~是的,尽管还是存在诸多现实的阻碍,但还是下定决心开始尝试了,《芙娅之魂》此时正式开工~! 多亏了之前的积累,这一次开工顺利推进了下去,战斗系统等等开始逐渐有了起色。 但随着一段时间的游戏制作后,我也开始对《芙娅之魂》的要求越来越高,比方怪物数量不够丰富、武器种类不够多、地图设计不够合理、平衡性基本没有等等;种种原因导致游戏的开发时间一再延后。【预约开始】 于是到了2024年下旬后,为了能在过年期间供出到一个试玩demo版本,我开启了每周休息半天的工作模式,决心一直干到这个版本出来。 最后demo版本如期出现了,虽然距离我理想中的《芙娅之魂》仍存在不小差距,但起码能够宣布进入优化阶段了(疯狂打磨细节ing 而且现在至少也是如愿成功上了taptap预约,这点上还算是值得可喜可贺的。 加油,努力,奋斗!【最后结语】 作为开发者,大家的认可是我们最大的开发动力(✧∇✧)~ 每次想到我们在开发的过程中倾注心血打磨的每一个细节,都能被大家在不经意中发现,是多么幸福的一件事啊…… 总之,衷心希望大家能在《芙娅之魂》中,找回当初玩游戏时的那份感动与欢乐!
应用信息
游戏 ID737243
标签魂系 / 硬核 / 开放世界
包名com.fuyazhihun.tp
评分8.0 / 10
累计热度0
关注数31.5万
评价数1243
玩家评价 · 共 1243 条(最新)
TapTop 评分
8.0
共 1243 条评价
★★★★★ 499
★★★★★ 317
★★★★★ 199
★★★★★ 89
★★★★★ 77
近期评价
最新版本6.4
最近 7 天4.0
最近评论2 条
好评 / 差评499 / 77
察布多·德勒 ★★★★★ 2026-07-01
(特此注明,本评价游玩日期截至2026年7月1日,并非基于8.28回火测试的游玩评论,极个别视力或理解能力存在缺陷者,勿随意回复) . 半夜里迷迷糊糊大致通了试玩部分,打个五星就当支持一下吧。虽说把魂游扩圈,吃二游的钱的想法个人不太看好(毕竟论坛一刷,好些人显然对魂游都没个概念)。 . 单测试体验而言,作为魂游难度太低了,短CD无消耗的无限闪避,还能轻松卡掉攻击后摇;作为二游又可能难住一些小登了(毕竟论坛和评价看,被这么点小怪难住的都有)。且不能明显感受到人物海报以外的二游感,包括人物配音。 . 以及操作引导方面,想好点说复刻,但确实只是照搬了魂游的轻引导,但并没有类似古达那样带有操作指导设计的怪,没让玩家直观感受到,不同攻击方式和技能,在伤害量、前后摇以外的不同作用等功能性差异,这可能很为难部分习惯受教程引导的二游玩家,比如一些觉得小怪都难打的,大概率因此。 . 地图设计上应该是有小巧思的,仿佛看到致敬古达老师等的设计,这个挺有意思,可惜不能互动。 . 但整体的跑图体验属实不佳,主干道和支路太模糊了,看着地图走都很容易走错,魂游易迷路这块儿, 2.5D的话还是不希望一并复刻了,3D易迷路但起码场景利用率高,能配合多层地图,和一些偷袭怪物、被怪偷袭、陷阱等等的设计相结合,这些优点或特点起码我没能在这次测试里体会到。 . 操作体验而言,魂游该有的有,但体验谈不上优秀,2.5D却是普通横版2D的攻击范围,尤其是玩远程武器时候,所谓远程攻击距离只是略长于近战,且只在x轴小范围攻击,有点不三不四的。 . 以及,甲沟炎蛮严重的,零零散散的小障碍小碰撞体积太多,打怪时候经常被卡脚
华为SGT-AL10 玩过 👍 45
堕落的延续 ★★★★★ 2026-06-30
我打起来确实不难,我是随缘打四个小时基本boss全打,就是红武器要求太高了还要刷,我boss都打完了,没有动力了
Vivo V2162A 玩过 👍 18
麦克老狼🐺 ★★★★★ 2026-06-30
🎮玩法 魔幻题材的平面ARPG游戏,有图文引导介绍上手不难。按键设定常规,操作手感一般,摇杆按住支持快速跑路,适合长距离移动。 地图是开放世界,支持自由探索,其中也有小的区域划分及对应BOSS。结构上有一定嵌套解谜设计,高级区域有通往之前探索过区域的单向门,打开后可联通两个区域。支持地图之间的神像位置传送,神像也可作为休息和调整地点。 怪物种类随地图探索逐渐丰富,有自己的战斗特点和攻击方式,考验走位和操作能力。主角创角可选职业,每个职业一主一副两把武器,战斗中可自由切换,有针对性攻击。 🕹️耐玩度 目前总计11名英雄,同一时间只能操作一名英雄战斗,其他英雄需解锁才能使用。单英雄有等级、技能、六祗纹三条养成线,通过战斗收集灵魂提升等级,并分配四维属性加点,点数十分有限,有选择投入策略。技能每一个都可升级,消耗对应资源,养成节奏也很缓慢。六祗纹有点像升星或天赋树功能,消耗资源提升获得固定属性加成,养成节奏也很慢。 🌆美术 2D卡通画风,整体色调昏暗,带有暗黑风设定。界面结构简洁常规,大部分功能集中在右上角,只有图标没有文本,UI品质一般。角色在地图中是2DQ版形象,有二次元立绘,动态效果不多。战斗表现力同一般平面动作游戏,突出角色技能特效,BOSS技能判定很好理解,背书躲避不难。 ✍🏻建议: 1-操作手感不是很好,攻击经常慢一拍,切换武器也是,就像卡了一样。 2-选择了武士职业,副武器是弓,攻击范围表现不是很清晰,不知道是否已经锁定敌人。并且大招是横向斩击,而非弓箭系技能。
三星Galaxy C55 5G 玩过 👍 46
念辞 ★★★★★ 2026-06-30
没有精确地图,没有指引,没有剧情,移动手感拉胯,跑图经常卡一些犄角旮旯里出不来,走着走着就迷路或在原地打转,boss机制数值设计也不合理,有的没有提示有的太简单,没有背包系统,道具配置属性升级都要在传送台旁边做很难受而且碰传送台还刷新怪,某些武器技能前后摇大的离谱攻击范围还小,等你出伤怪都打到你了,还有就是没有设置,轮盘放在屏幕最左下拖的时候很难受,而且角色每次跑一下都会触发语音太频繁了。总结下来就是一个粗糙的不能再粗糙的半成品,我能想出来的优点就美术还可以这一个
小米24069RA21C 玩过 👍 7
一点之前的请柬 ★★★★★ 2026-06-29
最逆天的就是……根本不认路,都不知道自己在哪 NPC隔那么远,想升级装备纯靠记忆去找路线 大刀真牛啊,蓝品大刀吊打金色武器 并非数值上的碾压是机制的横扫(物理意义上)
Vivo IQOO Neo7竞速版 玩过 👍 5
某吃瓜君 ★★★★★ 2026-06-28
芙娅之魂,作为一款新时代美少女魂类开放世界,具有较强的可玩性和观赏性,是款不可多得的好游戏👍🏻 游戏时长12小时左右,因为当前内容不多,自认为对游戏有了一定的了解,所以我简单讲讲 剧情:本次测试并没有详细的剧情流程(应该),只能从npc的只言片语中总结,但背景较为宏大,有一定吸引力(当然还有妈妈👍🏻) 玩法:横版+魂类,是极具创新性的玩法,而游戏对二者的融合也足够优秀,是游戏的一大亮点 战斗上,闪避,普通攻击,角色大招和被动,武器技能,余烬技(挂在武器上)和场下角色的大招构成了战斗的主要元素 战斗中,需要玩家协调使用技能,躲避敌方攻击,并取得战斗胜利 角色/美术:角色设计优秀,立绘优秀优秀,全角色配音,立绘带有动态(虽然动态效果一般),虽然目前角色数量少,但也能满足部分xp了 地图探索中,则是大头小人,做的很可爱 特色:大世界探索和高自由度是一卖点,玩家可以自行在地图上探索,击败小怪和boss,刷取装备,一步步提升自己,搜集箱子,收集森灵等等 武器装备均具有可刷的词条搭配 玩家可以自行选择武器,搭配余烬技,形成独特的搭配进行战斗 游戏中,还有八大职业可以选择 缺点: 缺点也很明显 地图上:虽然地图精度不错,但场景重复度高,遮挡关系和道路与背景的遮挡基本没有,严重影响游玩体验(很怀疑游戏中那些其他玩家留下的足迹要蹭多久才能蹭出来),而且地图看久了会有点眼花 同时,地图放大程度不够,boss只有极少数进行标注,探索体验较差 武器上,虽然武器多样,但实际上基本只用的上一把(从头砍到尾),武器的攻击套路单一,判定范围迷惑(怪也是)还有远程武器那可怜的索敌和z轴,都是影响体验的缺点 boss外形设计不错但缺乏作为boss的感觉,单纯体型大,且攻击套路单一,大部分boss的攻击套路相似 前面提到过有配音,相应的,配音的触发间隔似乎没有做出调整,对上毒圈等,会持续播放语音,很吵(着火,中毒也是,包括重复进入奔跑等等) 虽然是大世界,但本质还是刮地皮,玩多了很坐牢 或许是因为当前没有主线剧情,所以教程显得尤为稀缺,只有基础的按键介绍 一般来说,怪都是在存档点保存之后才会再次刷新,但这里基本上就是一眨眼的事,小怪刷新极其快速,包括精英怪 部分怪(盗贼,一个长得像大鸟的等等)会使用持续性的攻击,而一般沾到这种攻击,大概率会被硬直控死,极其影响体验 职业存在感稀薄,玩的时候基本上忘掉了 寻路系统做的很差,找不到路是常态 食用食物的点击时间较长 其他的地方,让我印象深刻的,一,是刚进城时和第一个boss死磕的乐趣(boss有难度,只要经过努力,又不是不能击败这才是魂游该有的,后期boss基本上就是稍微摸一摸就结束了,变成了纯灌伤) 二,是开了一个箱子,触发了传送陷阱,来到初始地边上的迷宫里,但被boss初见杀之后就再也进不去了 三,游戏中有很眼熟([心动小镇_点赞])的地图留言功能,让游戏不再孤单,有了温度,路上看看留言,也是很好的 (第一次写长评,请见谅) (第一次写没保存,只能再写一遍,唉[心动小镇_难过][心动小镇_难过]) 总之,希望官方可以好好优化,很期待正式公测[心动小镇_不可以][心动小镇_不可以][心动小镇_不可以]
Realme真我Q3s 玩过 👍 6
银狼 ★★★★★ 2026-06-28
游戏美术挺好看的,在目前地图做的不太好,半成品的原因吧好多人反馈说游戏完全没有指引,不知道该怎么走,别说剧情了,连城镇都没见过,我觉得这种纯摸索的挺好的,可做的分支特别多
小米Xiaomi 12X 玩过 👍 2
琳 ★★★★★ 2026-06-28
也是游玩了一下,就不放截图了。 有点类似于那种古早游戏,开局一张地图,然后在地图里面乱逛,收集材料,打装备,打怪,特定地方存档,死亡一次后,怪全部复活,不同的武器还有不同的技能,这点做得好。 我玩的是近战,游玩效果良好,人物角色立绘精美,就是有些地方稍稍有点露骨,希望能改一下。 Cv老师也是请了好几个老熟人。
Redmi Note 10 Pro 玩过 👍 4
User348009455 ★★★★★ 2026-06-28
做的挺好的,就是这是2d的不是3d的而且还是手机端,找路真的难绷也没小地图,还有莫名其妙的死胡同啥也没有,然后怪有点多,不知道的我以为在玩恶魂,洞穴里面真的难绷一堆怪冰冻怪加一个精英蜘蛛放毒,BOSS房蜘蛛王打破防了,根本没法胯下输出,背板又因为是2d的视野阻挡更多了,他一起跳我在打谁都不知道了然后喷一口浓痰给我毒死了
Android 设备 玩过 👍 2
神玄 ★★★★★ 2026-06-28
说实话本来想吃完再评价的,但是找个森灵死活进不去,最后一点耐心也没有了,游戏在进入以后的三个小时间一点正反馈都没有,只能感觉到作者浓厚的的恶意和低下的水平,我个人遇到的雷点可能已经是雷的很小一部分了,就这游戏你几乎找不到什么优点,看官方的口气倒是挺把游戏当个宝的,个人本来是打算打通关再狠狠吐槽的,但是实在玩不下去了,只能排一部分雷了。 首先进入游戏的初印象还可以,毕竟做了很多的职业,没有功劳也有苦劳了,玩下来以后,各个职业其实也就是技能不一样,也没什么本质区别,与其和肉鸽游戏一样堆量,还不如做几个出色的角色,省的进去还犯选择恐惧症,这种试图通过堆量来显得世界观很庞大的手段对于文案来说就也挺外行的,别的游戏不是没有,有的是的确能把握,有的是剧情不占游戏主要地位,所以倒也无所谓,只是这个游戏游戏性实在不足,反过来看这一点就有点没法忍受了。 新手教程这一块,也是挺大牌的,整个游戏没什么像样的引导,可以说是自由探索,也可以说是无头苍蝇,一开始进入游戏至少给一条主线,做不做是一回事,你有没有是另一回事,随之而来最破坏体验的一点就是巨重无比的武器体验,前摇和后摇都大的要人命的平A,你说这是魂系,我知道说了制作组估计也不会改,但是你家的武器手感真的是巨差无比,僵直太长了,武器好不好用是一会事,有没有手感是另一回事,搓玻璃反馈本来就小,你这打击感还轻飘飘的,真的,必须得全部优化一下,动作游戏搞成这样真的很搞笑,还有就是把闪避取消加上吧,别整个四不像了,或者你至少引导一下怎么用闪避呢,做个手游真把轻度玩家拒之门外了?你死都不知道是怎么死的吧!非要做硬核要么小众,要么水土不服,即使你要有自己的坚持,那也得积累好自己的经验,这游戏,你输得起吗?输得起当我没讲。 还没出新手村,第二个雷点就如同大运一样撞过来,就是游戏的垃圾地图,为什么要做的糊成这样?真的得重做,没有任何一个正常玩家能接受这种负体验,而且依旧什么指引也没有,依旧试图魂系,依旧制作人的恶趣味,你就是故意的,不优化玩家的体验,好似在“开玩笑”一样,然而人家是臭豆腐,你是臭粑粑,再者说了,喜欢吃臭豆腐的又有多少呢?而且我看别的评论,魂系老哥也不喜欢玩啊,你做的也不魂啊,地图做的弯弯绕绕,2d地图本来就看不清,也不优化,那石块遮挡角色的时候做个虚化有那么难吗,前后关系拉拉开,又不是二维生物,你自己玩玩看舒不舒服呢?地图上干干净净的信息标明白不好吗? 到这里实际已经没必要玩了,但是看到制作组的公告还是准备吃完的,然而还是有太多负体验了,“魂系”怪物伤害高的一批,招式更恶心,这不是在夸你,我是说你应该收敛你的恶意设计,我印象深的有远程怪的超长索敌,全速奔跑从屏幕外飞来一根箭射死,有个蜘蛛怪,抬手放大范围毒系攻击,初见杀,刺客怪大风车还带dot,我还记得有一次刚从神像复活,旁边一只怪就被吸引仇恨,我说你神像周围没有脱战就算了,把怪的刷新点放那么近干嘛?包括还有背包没有时停,找个角落看一下背包,出来角色就被打死了,说实话打过去也不难,但就是很恶心,难度这一块也值得说道,你在里面放养成系统,不也是一种对自己设计的不信任吗,魂系成长的是屏幕前的操作,而你这个游戏选择用数值稀释这一点,你又坚持了什么呢?在数值面前前面说的恶心人的设计都消失了而不是被克服了,那你一开始为什么非要设计出来,就为了初期恶心一下玩家吗? 还有跑图的手感也是差,最好是加一个疾跑键而不是检测疾跑,有怪跑不动,没怪又非得走两步,每次都和吃了苍蝇一样别扭,还有UI交互也是软绵绵的,往里面加一些有也无所谓,没有也无所谓的老套内容,留言和牛皮藓一样,但是没有多少有用的因为根本不能自由发言,玩了两个小时以后,感觉已经过去一整天了,就变得有点无聊了,之后就去找boss打,boss战除了冰人以外设计的也不大行,冰人的技能组还要落个零帧起手的问题,说是自由探索,然而个人感觉基本没有自由探索的欲望,可以看出制作组试图在地图里藏一些小设计,然而一点都不好玩,还不如直接按进度解锁,因为玩到这已经没心思陪你找这找那了,包括我最后也是因为地图右下角塞了一个封闭的森灵死命拿不到,彻底失去最后一点游玩的欲望。 最后我说一句,做游戏你首先得好玩,不为玩家体验考虑的游戏不可能会是好游戏,你花钱整美工,整剧情,整魂系噱头整自由探索,你真的不如好好打磨一下自己的玩法,不然的话迟早会被淘汰
华为MatePad Pro 玩过 👍 5

芙娅之魂

【游戏简介】 《芙娅之魂》是一款魂系开放世界美少女游戏。 最核心的玩法是【探索】,对我们而言,开放世界游戏的乐趣本应来自探索二字,因此游戏内的一切武器、道具都能...

芙娅之魂