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游戏介绍
一代人的江湖,就是剑侠。《剑侠世界4:无限》是西山居打造的剑侠世界系列MMO收官之作。游戏延续剑侠系列家族群战、门派成长、自由交易、社交与江湖恩怨等经典体验,并通过无缝大江湖、轻负担养成、休闲探索,打造一场属于剑侠玩家的终极江湖盛宴。在这里,可以参与野外首领、据点争夺与城战对抗,也可以体验各种休闲玩法,这不是一个人的江湖,而是一个有组织、有恩怨、有故事的武侠世界。现在,无数家族已经集结,全新江湖等你体验。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_vu3awa.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_85vnnq.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_92636t.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_ra2ihb.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_uwfak4.md
创作者的话
各位剑侠玩家,好久不见。
我们一直觉得,剑侠最珍贵的不是某一个副本、某一件装备,而是玩家在服务器里共同经历过的那些事,那些恩怨情仇:家族集合、野外抢首领、第一次攻城、和老对手隔空叫阵,还有很多年后仍然会被提起的那些难忘的角色和名字。
《剑侠世界4:无限》想把这些经典体验重新搭起来,也想让今天的玩家能更轻松地进入这个江湖。你可以热血参战,也可以自由交易、探索大江湖、和朋友慢慢玩。
我们希望游戏能展现的是:家族一声令下,野外首领开战;服务器风云再起,首战城主青史留名;山河城镇之间,探索、交易、休闲与社交共同构成真实的江湖日常。
希望这一次,少侠们,能在这个新的江湖里,留下新的故事与传说。
一代人的江湖,就是剑侠。——我们在《剑侠世界4:无限》等你。
应用信息
游戏 ID762823
标签角色扮演
包名com.seasungame.jxsj4.jinshan
评分7.9 / 10
累计热度0
关注数5.4万
评价数675
玩家评价 · 共 675 条(最新)
TapTop 评分
7.9
共 675 条评价
近期评价
最新版本7.4
最近 7 天6.6
最近评论69 条
好评 / 差评381 / 118
Kuang
★★★★★
2026-10-03
城战奖励要有吸引力,但别让没进强家族的人完全没参与感。小家族也需要活路,不然服务器很快只剩几家互锤。
曲艺
★★★★★
2026-10-03
说真的现在看到MMO我第一反应就是累,希望这新游戏的游戏玩法让我有选择,想打架去打,想钓鱼就钓,想跑图就跑,这样才可能长玩。
顶风作案
★★★★★
2026-10-02
今年能让我想认真试的MMO不多,剑侠世界4算一个。不是说它一定稳,毕竟这类游戏坑太多了,但至少玩家们无论建议还是提到的问题都挺具体,说明研发团队知道玩家在怕什么。我会拉两个朋友一起进,先玩到新手保护期结束看看。
国服第一的单机玩家
★★★★★
2026-10-01
临安城、海岛、雪山够不够玩不好说,关键看每块区域内容密度,如果只是大世界大地图空跑就没意思。
Mony
★★★★★
2026-10-01
美术方面我觉得不用一味追求特别炸裂,武侠还是要耐看。
1、目前城镇、衣服、门派气质都比较稳,不是满屏塑料光。
2、地图方面,连贯跑图和飞檐走壁能加不少沉浸感。
3、音乐如果再多一点门派记忆点就更好了,老玩家很吃这个。
米米
★★★★★
2026-10-01
老服合服问题一定要提前想,合服、战区、赛季重置这些节奏别拖到没人了才补救。大家都喜欢人多热闹
我是谁
★★★★★
2026-09-30
家族活动可以多点轻松的,比如答题、经营、小游戏,但奖励别逼人每天都到,不然热闹会变压力。
悟空
★★★★★
2026-09-29
我不怕系统多,怕的是手感飘。武器切换、格挡闪避、目标锁定这些都得咬在一起,团战时能清楚知道我在打谁、谁在打我。只要战斗顺,很多小毛病都能忍;战斗手感不顺,再多玩法也白搭。
୧⍤⃝
★★★★★
2026-09-28
如果有老带新玩法会更好。剑侠这种游戏熟人带一下很容易留下来,自己摸索就容易被系统量吓跑。
潼潼.
★★★★★
2026-09-28
多武器和赛季装备这些系统,教程一定要做清楚,不然新人进来会有点懵。
剑侠世界4:无限
角色扮演
7.9TapTop 评分
/ 10
★★★★★
0热度
5.4万关注
675评价