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游戏介绍
《斗阵骑士》是一款回合制类Roguelike自走棋游戏,在这里,各类身负绝技的单位将为你所用,集结成团,听你号令。征招、部署部队,带领大家为解放王国而战。尽情探索它们的协同效果、收集恶魔精魂、迎战危险怪物,一步步领导你的军队走向胜利!
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_pr9wev.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_d63mip.md
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https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_b78cmh.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_tecg9q.md
创作者的话
《斗阵骑士》是一款背包管理融合Roguelike的自走棋游戏,希望大家能够喜欢
应用信息
游戏 ID774143
标签Steam移植 / 独立游戏 / 买断制
包名com.wrgame.douzhenqishi
评分8.2 / 10
上线时间2026-07-21
累计热度1.4万
关注数1.8万
评价数174
玩家评价 · 共 174 条(最新)
TapTop 评分
8.2
共 174 条评价
近期评价
最新版本8.7
最近 7 天6.6
最近评论4 条
好评 / 差评67 / 14
亮
★★★★★
2026-08-15
一开始感觉兵种不是那么多,但是慢慢的发现这个自走棋跟原来那种比起来更有深度,不会像常见的那种自走棋明面告诉你哪些兵种配一起就加成。这个除了兵种技能外更需要的摆放位置调整结合饰品加成来做取舍。随着等级提升解锁更多饰品玩出更多花样,就这个价格来说要什么自行车,附上我目前打得最好的一局,这个还是在无法旋转的情况下玩的一轮,马上50级有双饰品了。
西颗松
★★★★★
2026-08-13
整体还是不错的,可玩性结合这个价格入坑不亏。
玩了一天主要感受是关卡太短了。然后由于要在这么短的线里还要拉出三个难度做区分,导致难度不够平滑。不同阵容之间只要跨不过去几道战力线,游玩体验上是没有区别的。直观感受就是某些关卡之前怎么玩都能过,玩到一定时间怎么玩都过不了。很难通过慢慢尝试调优去继续游戏。这时候如果为了通关去找攻略阵容,就有一种官方教我打游戏的难受,自走棋很讨厌这种。
苟图医食
★★★★★
2026-08-03
游戏挺好玩的,不光是数值养成,还有机制养成,当下自走棋那么多,可以借鉴的机制也有很多,转化为斗阵模式的灵感不少,希望多多开发更多有趣的玩法,期待付费更新。
美术方面希望提升一下,虽然Q版便宜,但是细节表情也是可以做好的,对比类似的,月圆那个美术太烂了但是程序不错,狼决那个美术不错但是几千元一个英雄,,,
兼容方面能适配当下主流系统就好了,那些玩平板折叠的是可以放弃的。
阿缺德
★★★★★
2026-07-30
全成就,全竞技场,全战役极难模式
🎮可玩性:
内容看起来挺多,但实际玩起来,就那几种,打无尽的话就炸弹,和平使者,贪婪叠的快。
九个英雄各有侧重,每个英雄每种流派都能玩,就是不适配的流派后期有点难打。
极难模式其他两个模式比起来有点看运气,可以设置退出,再重进刷新商店,以此来刷好的附魔和英雄
我前期没打无尽,只有一个天赋页面,选的全是那种挑战,打的是真他喵难受,打完无尽后解锁两个天赋,这时候打极难就很简单了。
游戏不难,流派多玩几次就全明白了。
🌃画面音乐:
质感一般,偏幼儿卡通风
音乐没啥印象,中规中矩吧
🔖运营服务:
这游戏移植优化跟石一样
玩的多了会卡,卡在选人页面退不出来,进不去,只能切后台大退。
游戏SL多了,会卡,尤其是龙蛋,手快了,进去发现蛋在空中,卖不了,摆不了,开始战斗结束后还是在空中,只能重开。
不看优化4.5星,中等偏上,移植不好3.5。
大家可以买了玩玩试试,推荐⭐️⭐️⭐️⭐️。
厉害的青青
★★★★★
2026-07-30
“自走棋”是一款热度已达到全民级的战术策略类游戏,其核心特点在于“自动战斗”机制,玩家只要在准备阶段将棋子部署在战场上,角色就会自动进行战斗。
无需进一步操作,战局便能在棋子战力、搭配、站位的影响下走向截然不同的结果。“我来排兵布阵,剩下的你自己打”说的就是自走棋。
自走棋最早起源于DOTA2的自定义地图《刀塔自走棋》,它舍去了繁琐的战斗流程,转而将策略性与随机性拉满,独特的游玩方式让一众玩家直呼上头。因此上线之后在2019年初迅速走红,订阅人数一度超过400万。
在《刀塔自走棋》火起来后,《英雄联盟》、《炉石传说》等国民级网游也纷纷效仿,出了云顶之弈、酒馆战棋等以各自ip创作的内置自走棋模式,从此将它带进了所有玩家的视野中,慢慢火遍了整个游戏界。
作为一个炉石、云顶之奕、金铲铲的老自走棋玩家,我一直都希望自走棋这种有趣的玩法能像战棋一样拥有自己的体系,与更多游戏机制进行融合,而非局限在PVP里。
近几年也确实有很多游戏厂家把自走棋的创意加入了单机游戏中,给这个类型带来了更广阔的可能,《斗阵骑士》就是近期我玩过最好玩的单机自走棋。
昔日繁荣的王国如今魔物遍地,作为智慧的指挥官,我们要率领各个身怀绝技的部队一路击败怪物军团,带大家为解放王国而战。它又可爱又上头,以肉鸽爬塔为核心,结合了空间管理和自走棋策略。
游戏机制很简单,我方每回合会得到一定数量的金币,用金币招募拥有不同机制的部队棋子,部署在己方场地中,就可以让部队进行自动战斗。胜利则能得到酬金并进入下一层战斗,并用酬金升级更好的部队打败更强的敌人。
自走棋最好玩的点无外乎棋子搭配与养成的策略感、追求高费卡的挑战感、还有阵容成型后战斗力得到爆炸提升的成就感。《斗阵骑士》在这三个方面做得都十分完善,能给人带来很强的正反馈,加上Q版的美式小怪物画风,别人不知道,我反正每次打开都能一口气玩好几个小时。
与常规的“三合一”机制类似,这个游戏里把两个相同部队融合就可以积累经验并升级,起到部队养成的作用。跟自走棋最高只有三星不同,《斗阵骑士》棋子部队等级最高10多级,在经济发好、刷牌顺的情况下战力上限很高。
部队分为白、绿、蓝、紫、金五种稀有度,战斗越往后推进刷到高阶卡的概率也更大,每种稀有度的战斗力有明显的不同。
虽然高稀有度的部队获取难度确实很高,但强度跟获取难度成正比,所以中期出的每一张紫卡和金卡都能带来救命般的关键作用,让赌概率刷卡变得十分刺激而有成就感。
游戏里还有一个叫“出类拔萃”的精魂加成,卖出部队后商店里就会刷新更高等级的部队,相当于卖出蓝卡能刷新一张紫卡,买下紫卡再卖掉,商店里就能刷新一张橙卡。用这种方式只要经济稳固,便能将橙卡拉到高等级,起到神挡杀神佛挡杀佛的作用,是目前我认为必拿的精魂道具。
《斗阵骑士》中每个部队都有自己占位的形状和大小,有的四四方方,有的一字排开,部队可以随意转换方向,然后严丝合缝地卡在一起。我方战场的容量最多为5×6的格子,因此让有限的空间尽可能装下更多强力部队是提升战力的关键之一,很有背包管理的精髓。
归功于如此灵活的排兵布阵,只要将部队之间的机制利用好,能互相给与强力的加成。比如将士能给周围友方每回合提升2攻击值,信徒身上带的法术能给相邻友方每回合提升1防御力等,加上一些棋子的“在提升攻击力/防御力时,额外提升x点”的效果,部队质量能提升得十分迅速。
而且游戏里很多辅助棋子对己方部队的强化都是永久的,因此打到后面棋子越发育越强力,构筑带来的正反馈很高。
部队搭配产生1+1>2的效果在《斗阵骑士》中非常多,如巫师拥有“商店刷新能获得40经验值”特性。哨兵则有“场上任意单位升级时,加8防御值”的特性。而食尸鬼职业可以不花费金钱,转而消耗5生命值刷新商店。
相当于开局放上足够的巫师单位和一组哨兵,接下来只要不停刷新商店,就能得到满满当当的高等级巫师和肉得像座山的哨兵部队,说是轮椅流也不为过。这种利用特性连击带来爆炸般提升的搭配很有意思,类似构筑能发掘出来不少,可见策略性的确丰富。
目前《斗阵骑士》有九个职业、三大关的体量,一把大概在30分钟到1个小时之间,总体可以玩上十几个小时不腻味,上头程度和粘性也确实强,是单机自走棋爬塔游戏里算比较优质的一款作品了。
S ong...
★★★★★
2026-07-30
好玩,但内容少,希望能赶紧更新。
另外就是饰品这个东西,栏位只有俩但饰品有几十个,希望能多加栏位。
还有棋子种族划分不够鲜明,羁绊效果也少,可以大胆多借鉴云顶的思路。
最后就是精英和boss奖励,精英奖励太少,boss奖励还要吃负面;我在想为什么boss奖励的负面效果不能做到高难度里,我都玩低难度了肯定越爽越好。
139599
★★★★★
2026-07-30
还行吧,可游玩时长较短,所有游戏内容体验完可能也就十几个小时,全成就可能也就二三十个小时吧,对于Rogue游戏来说算是体量很小的了,有折扣的话不亏,实在没游戏玩的话,玩这个的话也挺不错的,游戏的流派能选择的也很少,卡牌总数也不多,而且有一些流派过于弱势,比较阴的一点是无尽第25关关底的boss,从设计来说是无敌的,血条已经清空了,但他就是死不掉,一刀一个直接把我的兵全清了
下面是我推荐的阵容,反正就是史莱姆和公主补经验,国王补伤害,金龙和矿工补经济,饰品再带一个财富就是力量获得金币加属性,然后左脚蹬右脚上天,剩下有空位的话,你就是带条区都能随便打
卸温
★★★★★
2026-07-30
很好的肉鸽佳作,画风也深得我心,可以说买的一半原因都是因为画风
暂时没看出来血量的重要,大部分情况下能用血量的地方,我都会把血量用到极致,主要是因为难度曲线在Boss处会突然拔高一截,而Boss处输掉又是直接死亡,这代表如果你平常打小怪都过不去,那么你几乎是一定会在boss处死亡的,那么这种情况下,一滴血和100滴血,我感觉区别不大,这导致更多情况下,我都是把血量作为一个跟金币一样随时使用的普通资源
在每次刷新部队都是5个的情况下,小丑在掷出6点骰子的情况下,也仅仅只是比平常多一个部队,就算将掷出一点骰子视为赚了,也依然代表你还有432,也就是一半的概率,在刷新这件事情上,天然弱于其他职业。
小丑的专属部队庄家自身没有稳定的获取数值方法,获取数值的方法竟然是靠骰子掷出一点才可以获取,而普通刷新只能获得临时数值
并且现在的部队是不是太少了?贪婪的部队甚至没有史诗和传说级的,上线基本上都是靠龙蛋和雇佣兵,前排基本上只能靠黑龙,但龙蛋又需要养,出来的不一定是黑龙
剩下的只有一些拖拽手感上的问题,槽点也不算很多,后面继续更新的话,这些槽点并不算什么,总归来讲,现在买了还是不亏的
执行官「博士」
★★★★★
2026-07-26
我只打了两把,没有通关过,但很上头,很好玩
看很多评论说可玩性少,我并没有真正体验完毕,所以我也不知道,但可以说的便是买了绝对不亏,而且如果还认为下不了决心,可以先等等,比如他更新一些玩法,让玩法多样,再买,但先买先体验是真的爽,反正我玩的很爽,而且这款游戏相较与其它肉割,它没办法第一次玩就通关(如果你是高玩,那当我没说),我玩了很多肉割游戏,可能第一次只要有手有脑就能通关一次,而这游戏,有一个摸索的阶段,一旦度过这个阶段,游戏可能就很简单了
里面有一个金卡就是国王,这个国王是我认为在这么多金中最爽的,只需要交金币,伤害就能提高,还是永久,我玩的时候超级超级爽,伤害一上去太爽了,我超喜欢这张卡
我看图鉴,好像也只有3个boss,而我也只遇到过这三只,boss会不会太少了
我希望这游戏一定要更新玩法、boss,就算更新dlc,我也会买,一定会买,我真心喜欢这游戏
很多人说通关一次就没意思了,但其实很多肉割都是通关一次就没意思了,兴趣淡了,但在我看来这算一种通病,但我有那种解锁的爱好,所以就算通关一次,我也要把所有角色解锁并体验一遍并通关,现有的摸式也是要体验一遍并通关,我玩肉割这么久,每次都这么做的,所以我认为这游戏我是要玩很久的,不至于会亏
白鸽
★★★★★
2026-07-22
先说一下看到的缺点。
缺点一:更换队伍是没有自动吸附,导致要对齐才可以放入备战席。
缺点二:没有不同队伍之间的自动替换,不能同大小不同队伍之间直接替换,需要先放入备战席。导致操作过于繁琐。
不习惯的地方。
他托取物品是跟随手指,导致在拖动之后有摇晃屏幕的动作,应该是因为我手机太大,手太小的缘故。
没有玩过pc端,游玩给我的感觉还是很好的,除掉这些小瑕疵。
但是内容有些少不知道会不会出dlc。如果内容多起来完全可以改成选特定阵容游玩。就像猫神牧场一样。这样游戏的深度可能会更好一些。
但是我目前也没有深度体验,现在的游戏理解没有很到位。等之后深度游玩之后再来评价。
斗阵骑士
Steam移植独立游戏买断制
8.2TapTop 评分
/ 10
★★★★★
1.4万热度
1.8万关注
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