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游戏介绍

一场洪水,淹没了整片世界。

醒来时,你只剩一艘快散架的小船,几块快要吃完的面包,以及一台不知道还能撑多久的发动机。

海面上没有城市,没有灯火,只有漂浮的废墟、突然袭来的暗流,还有藏在水下的危险。

你要驾驶小船寻找物资,打捞宝箱,抛竿钓鱼,潜入深海搜寻能够让你活下去的东西。每一次下潜,氧气都在倒数;每一次返航,都可能把捡来的物资连同性命一起丢在海里。

直到某一天,你从沉船中捞出一个神秘的独眼少女。

她似乎知道洪水为什么发生,也知道“最后的幸存岛”在哪里。但她究竟是带你逃离末日的救星,还是把你拖入更深海域的引路人?

燃料正在耗尽,物资越来越少,变异鱼群已经盯上了你的船。

在这片被海水吞没的世界里,你还能撑多久?

创作者的话
醒来的时候,世界已经被水淹了。 别人穿越末日,至少还有基地、队友和一把趁手的武器;我穿越过来,只有一艘漏水的小破船。 没关系,船破一点还能修,东西少一点还能捞。真正麻烦的是——我在海里捞出了一个独眼少女。 她说自己知道幸存岛在哪,也知道这场洪水背后的秘密。 于是问题来了: 是把她留下,一起找活路; 还是趁她没醒,把她重新扔回海里? 欢迎登船。 这里没有无敌主角,也没有安全的新手村。你得自己打捞、钓鱼、潜水、整理背包,在每一次缺氧和返航之间,想办法活到明天。 如果你愿意陪我们一起把这艘小破船开得更远,也欢迎来提意见。我们会认真听,也会继续把这个被淹没的世界做得更有意思。
应用信息
游戏 ID802351
标签生存 / 模拟 / 搜打撤
包名com.wtb.sylwdsj
评分7.5 / 10
上线时间2026-07-24
累计热度13.2万
关注数11.4万
评价数581
玩家评价 · 共 581 条(最新)
TapTop 评分
7.5
共 581 条评价
★★★★★ 192
★★★★★ 62
★★★★★ 62
★★★★★ 42
★★★★★ 85
近期评价
最新版本6.6
最近 7 天8.4
最近评论8 条
好评 / 差评192 / 85
草莓奶茶是只猫 ★★★★★ 2026-09-29
开局只有一艘快散架的“破风号”,几块快发霉的面包,一台随时可能熄火的发动机。海面上没有城市,没有灯火,只有漂浮的废墟和水下的暗流。你要钓鱼、打捞、潜水,用一切能想到的方式活下去。背包格子有限,每一次出海都是取舍:带食物还是带药?留材料还是丢垃圾?这种“精打细算”的压迫感,意外地让人上瘾。 但真正的转折,是从捞起那个独眼少女开始的。 二、娜娜,这个游戏的心脏 蓝发,白裙,单薄得像一阵风就能吹散。她安静地坐在船舱里,偶尔说几句话,大多时候只是陪着你。可正是这个沉默的少女,让整片空荡荡的海洋突然有了温度。TapTap上有玩家写得很直白:“谁不想每天放学或下班上线看看自己的小女儿,顺带捕捕鱼呢?” 说真的,我懂那种感觉。每天上线第一件事不是刷图,是先看看娜娜在干嘛。给她钓她喜欢的鱼,攒礼物送她,看着她一点点卸下防备、多说几句话。角色的好感养成不是数值工具,而是一段真实的小小羁绊。她的身世、洪水的真相、“最后的幸存岛”是否存在——所有的谜底都系在这个少女身上,让你忍不住想继续航行下去。 三、玩法缝合?不,是刚刚好的松弛 这游戏确实“缝”了很多东西:打捞、钓鱼、潜水搜打撤、背包管理、角色养成、回合制战斗。乍一听像一锅乱炖,但实际玩起来,各条线之间是有呼吸的。 前期打捞攒材料,升级鱼竿和装备;推到中后期,钓鱼能出SP装备,潜水闯关产出养成资源,养成又反过来提升战斗力。你不需要同时肝所有内容。体力有限、潜水次数有限,每天选自己喜欢的事做就行。想打架就去闯关,想安静就钓鱼。这种“不逼你”的态度,在现在的手游环境里,真的很珍贵。 流派选择也够灵活。爆伤流配合娜娜的天赋,堆满暴击后输出爽快,缺点是广告看到手软;反伤流靠护甲和防御慢慢磨,不看广告也能通关,就是节奏慢。零氪有零氪的玩法,微氪有微氪的舒服。 四、那些细碎的、让人停下来的瞬间 海面的光影很好看。水下的废墟很有味道。船舱里那盏暖黄色的灯,在漆黑的汪洋里亮着,莫名让人安心。 随机事件穿插在航行中:暴风雨、求救信号、变异鱼群、偶遇沉船里的旧物。有时候捞上来一个破碎的照片、一只旧玩具,文案会简短地写一句描述,侧面讲一点灾变前的人间烟火。没有长篇大论,但就是这些小碎片,让这个水淹世界变得真实。 五、当然,它不是完美的 前期引导确实不够。什么材料该留、什么可以扔、燃油别急着交任务——这些坑我全踩过。潜水失败丢装备的惩罚也挺疼,好不容易攒的回血装一没,后面关卡直接卡住。后期玩法循环感会变强,仓库堆叠逻辑偶尔让人抓狂。 但这些“不完美”,反而让它更像一个还在成长的作品。制作组在群里很听劝,版本更新一直在修修补补。
Android 设备 玩过 👍 2
三班网管 ★★★★★ 2026-09-26
这个终身享受的奖励箱还是不错的 。我感觉有点儿像喵斯很久很久之前推出来的那个卡。看起来还是比较划算的。如果换算成收入的话,大概是不到2毛钱 就能领这个终身卡了。 ⛺生存难度: 还可以,就是前期非常容易不小心把后期需要用的资源给分解了。希望作者把第几天分别需要什么材料放到新手指南里。 🪵系统丰富度: 可以钓鱼;可以捞箱子;还可以潜水打怪 。获取资源的方式多种多样,主线主要靠潜水和进入下一天来推动。 🎮可玩性: 难度并不是很大 非常值得一试 🌃画面音乐: 既有末世的危机感,还有海边垂钓的一丝丝惬意 。
OPPO K3 玩过
娜娜可爱呢 ★★★★★ 2026-09-23
127个小时不短了吧,大厂游戏是戒了,不玩大厂的游戏了。这种小游戏呢,目前正在玩10个以后可能还会加。制作人呢是个学生。更新慢也就这样了。跟我评论的园区搜打撤,简称难兄难弟呀。这个127小时,那个81个小时。毕竟园区是后玩的嘛。出来的比这个晚。玩的时间都不短了。一样的短板。玩法太单一了。更新的慢。最后的坑算是填了幸存岛是出来了,是个无尽模式。数值过于逆天,所有的属性都不好使,无视防御的75%的变异珊瑚都没有用。能用的装备只有反伤不然打不了。专门刷免广票的地方。但是打到这里,就等于通关了。免广票顶多就是用来过下一天,你觉得属性不好,重新刷属性用。就这样吧。
小米25053RT47C 玩过
水 ★★★★★ 2026-09-21
打了也有一段时间了,这游戏上手难度低,可能卡关只有第二图,不过如果知道钓鱼刷好感可以从二图推到四图。至于我为什么打二星,是因为这游戏后期没有新鲜,如果单纯叠数值我觉得可能就单纯比拼玩家和怪物谁发育更快,我发育不过看广告就是了。但这游戏后期的特色居然是出怪量???一个四图小关,虽然对面也打不过我,可是我打一波得几十秒,可是两步就可以碰到一波怪。一关打个半小时,一个地图起码5小关,也就是起码两小时起步。撤退点的设置也意义不明,如果氧气不够不应该进图,如果想贪也不必回去干脆一路走到黑,死了看广告触发see you again。明明可以改成碰到宝箱有可能给回城卷轴,偏偏要做成路过弹出弹窗,不小心点到撤退半小时白打,还得从头开始再两步3怪打到末尾。我打游戏是来放松的,不是来看一百个打怪动画然后再看一百个打怪动画的👎
OPPO PFGM00 玩过
҉正在加载... ★★★★★ 2026-09-13
作为小游戏值得鼓励,如果再完善丰富下就是个正经的游戏了。 有一个点就是到最后几个图怪的数值就非常高,靠装备无法弥补,只能看广告刷属性。这个半强制看广告就很难受,如果改成正常打稍难但还是能通关,看广告加属性使得更容易通关,这样玩家看广告意愿会大点。我个人玩小游戏就是手误或不小心失败了会看广告复活,但是遇到强制无法通过关卡就不玩了。
OnePlus 10T 玩过 👍 1
张经纬 ★★★★★ 2026-09-12
温柔治愈的海洋末世游戏 玩过无数紧张刺激的竞技、硬核打怪类游戏,唯独《谁淹了我的世界》让我愿意静下心,慢慢沉浸在这片被海水淹没的温柔末世里。这是一款质感绝佳的二次元手绘海洋末世生存手游,没有强制任务的压迫,没有氪金逼肝的套路,用松弛的节奏、细腻的画面、治愈的氛围和走心的剧情碎片,打造出独树一帜的海上漂泊体验,绝对是休闲玩家、剧情爱好者的宝藏佳作。 游戏的世界观设定极具氛围感,一场未知的巨型洪水吞噬了所有陆地,繁华城市尽数沦为水下废墟,昔日人间烟火消散无踪,整片世界只剩下无垠汪洋。玩家开局仅有一艘简陋小船、少量基础物资,孤身开启海上求生之旅,这种开局的孤寂感瞬间拉满代入感。但不同于传统末世游戏的压抑残酷,这款游戏的基调温柔又治愈,澄澈的海面、灵动的水波光影、舒缓的海风背景音乐,搭配清新细腻的手绘画风,让末日漂泊不再煎熬,反而多了一份静谧治愈的力量,每一次出海航行都是一场视觉与身心的双重放松。 玩法设计是这款游戏最大的亮点,松弛休闲却不失深度,完美平衡了解压体验与策略趣味。核心的海上打捞、趣味垂钓、深海探索玩法简单易上手,没有复杂的操作门槛。海面打捞如同开盲盒,随机掉落旧世界遗物、建造材料、剧情碎片,每一次撒网都充满未知惊喜;垂钓不仅能获取饱腹食材,更能收获稀有零件、特殊道具和隐藏线索,乐趣十足。 最让人惊艳的是深海探索机制,玩家穿戴装备潜入水下废墟与沉船遗迹时,需要时刻管控氧气余量,谨慎规划探索路线,超时滞留不仅会消耗体力,还会触发特殊幻象危机。有限的背包空间更是增添了策略性,每次出海都需要权衡取舍,在食材补给、建造材料、稀有遗物之间做出选择,看似休闲的玩法,暗藏满满的思考空间,简单却不单调,碎片化游玩体验极佳。 游戏摒弃了死板的线性主线,采用碎片式叙事的设计格外用心。在漫长的海上漂泊中,玩家会收集到残缺的日记、古老航标、遗留信物,搭配海上风暴、漂流瓶、偶遇救援等随机奇遇,一点点拼凑出洪水灾变的完整真相。途中邂逅结伴同行的少女娜娜,更是为孤寂的末世旅途增添了温暖羁绊,两人携手探索海域、解锁隐藏剧情,让冰冷的末日海洋多了烟火温情。没有强行灌输的剧情,所有故事都靠玩家亲自探索解锁,沉浸式拉满,探索欲被牢牢拿捏。 成长系统轻量化且自由度极高,玩家可以自由收集材料升级船体、优化鱼竿、进阶潜水装备,逐步改造专属小船,解锁更远的海域、更丰富的探索内容。游戏完全没有逼肝逼氪的套路,没有繁杂的日常任务,不用熬夜冲进度,离线也能积累基础资源,无论是碎片时间随手玩,还是闲暇时长时间沉浸式探索,都能获得极佳体验,对学生党、休闲玩家极度友好。 更值得称赞的是制作组的用心,持续优化游戏体验,积极响应玩家反馈,不断修复细节问题、更新玩法内容,能清晰感受到游戏在一点点变好。没有花哨的广告弹窗,没有失衡的氪金系统,全程专注于生存探索本身,纯粹又治愈。 总而言之,《谁淹了我的世界》是一款难得的治愈系宝藏手游。它既有末世生存的探索乐趣,又有休闲解压的松弛氛围,细腻画风、丰富玩法、走心剧情、自由节奏缺一不可。在快节奏的游戏洪流中,它用温柔的海洋末世治愈浮躁,用自由的探索诠释乐趣,每一次海上漂泊都充满新鲜感与治愈感,值得每一个喜欢休闲探索、偏爱治愈画风的玩家细细体验!
Huawei Nova 11 玩过 👍 6
划痕 ★★★★★ 2026-09-07
玩了大半天吧,你们上来就是把右侧这个漂流箱广告给看满,然后这个海盗商店每天刷新那个水,其实可以买一下,因为到下一天的话,需要一些物资,看广告也可以,就是麻烦。然后就尽量去潜水推图,一直去下一个地图,这样的话你打捞的时候必出高级装备,钓鱼的话尽量别钓吧,就一直打捞就完了,你要是想搞一些鱼,那就去钓一点儿,这里面装备同等级的差别还是挺大的,感觉这个数值用脚填的😂什么数值高就用哪个,最好来点吸血,反伤或者速度就可以,反正死了可以看广告,你带点血药推图也行。 角色的话,反正带点好词条就行,紫色,金色,暴击、爆伤这些,再有就是加仓库格子也可以来点儿,不用卡格子,这个地方也是最恶心人的,因为需要看巨量的广告,反正这个可以重置。我就拿一些看得过去的属性就完事了,不去刷这东西,哎,能推图就行了。 海盗盲盒儿,用两个格子就可以,随便放点破烂儿,紫的呀,蓝的呀一般都能合出好东西。
Vivo IQOO 12 Pro 玩过
幽魂 ★★★★★ 2026-09-07
汪洋废墟的末世基调,沉船、海底遗迹散落记忆碎片,配合神秘少女娜娜的故事线,慢慢揭开灾变真相。玩法上集合打捞、钓鱼、潜水搜打撤,节奏松弛,很适合碎片化游玩。潜水受氧气限制,背包空间有限,每次下潜都要权衡取舍。开发组持续更新版本,积极响应玩家反馈,体验一直在优化。 缺点就是前期引导不足,新手分不清物资优先级,潜水失败会丢失装备,需要花费大量时间刷取装备。 开局初期资源紧缺,以积累基础材料为主。优先打捞获取物资,不要盲目钓鱼,前期没有升级的情况下钓鱼收益极低且随机性极强,浪费体力。罐头、水、齿轮、密度板等基础材料建议保留,切勿随意售卖。 潜水探索是游戏核心玩法。每次下潜前注意探索区域氧气需求是否低于自己的氧气值,提前整理背包清理无用杂物(建议带上任务道具去碰随机事件)。 资源方面,开局建议加群拿新手礼包,礼包里含大量燃油,预留部分燃油不要全部上交任务。海盗的盲盒前面可以用垃圾赌,后面实用性不高很容易亏。 解锁伙伴娜娜后,坚持日常送礼提升好感度,快速解锁专属天赋,可以大幅提升战斗、探索能力,让开荒效率翻倍。 整体来说,这是一款轻松治愈又有探索乐趣的末日生存小游戏,门槛低、可玩性强,新手掌握技巧后可以快速解锁全部玩法,喜欢休闲生存题材的玩家可以放心入坑。
Android 设备 玩过 👍 4
阿莫、西灵。 ★★★★★ 2026-08-24
碎碎念:上头是真上头,憋屈也是真憋屈 先说结论:我给4分(满分5)。它是我手机里数一数二能“偷时间”的小游戏,点开就放不下,但玩久了又总想吐槽几句。你要是喜欢那种慢慢养娃、到处捡破烂开箱子的佛系玩法,这游戏大概率对你的胃口;可你要是受不了引导含糊、整理背包点到手抽筋,那得先给自己打打预防针。 --- 让我真香的地方:养娃不累,开箱像嗑瓜子 这游戏最吸引我的就仨字——没压力。别的养成游戏动不动就要氪金抽卡,这儿完全不用。只要搞明白“每天下副本(潜水)→打装备给娃穿上→变强继续打本”这个圈儿,就算闭着眼玩,很快也能给娃凑一套看得过去的行头。没有那种“就差这一个碎片急死你”的恶心设定。 节奏上,简直懒人福音。每天开船需要的物资,如果今天手气差没捞够,系统也不惩罚你——要么看个小广告求个援,要么去海盗商店拿攒的在世界观看起来紧缺然而并不缺的燃油直接买。反正不会让你卡死在某一天,随时放下随时捡起来,特别适合我这种碎片时间摸鱼的人。 物品获取上则是爽爽开箱,不管捕捞钓鱼还是潜水探索,都能让五颜六色的物品尽收囊中,对喜欢收集的玩家是很讨喜的。 但是!槽点也是一抓一大把。 首先,教程等于没有。比如那个海盗宝箱功能,直觉上并没有第一时间给我“哦这是装备回收熔炼抽奖器”的感觉,并且产出内容也没有提示,很让人茫然。更丢人的是,我愣是在第一张地图刷了整整一晚上!因为我压根没发现左边有个地图可以点,能切换到下一个区域。只能宽慰自己是十里坡剑神了。 还有那个任务面板,设计得特别容易让人误会。它把需要收集的东西直接挂在任务框里,我第一眼总以为是任务的奖励,结果点了一下一堆材料就离我而去了。这种任务物品的扣除法实在让我这种囤囤鼠玩家心痛。 背包整理简直是噩梦。开箱一时爽,可开完一看背包里几十件垃圾装备,想批量扔都扔不掉,只能一件一件手动点“丢弃”。更气人的是,“转移”和“穿戴”两个按钮离得还近,我手残经常本来想挪个位置,结果不小心给娃穿上了个破铜烂铁,还得再扒下来换回去。希望后续能对这方面加以改进。 最后说广告——这玩意儿我真不知道算优点还是缺点。说良心吧,看一个广告能把三个天赋“手快全拿,爽翻天;可说烦人吧,你想多开个海盗宝箱槽位、想提高收益,又得被广告猛砸。关键这些广告全卡在核心玩法上,你不看吧进度慢得像蜗牛,看吧节奏断得稀碎。我经常纠结半天,最后索性放下手机不玩了。理解开发者要赚钱,但关键位置这么搞,真的有点影响心情。 --- 总之一句话:值得一玩,但别当大作 这游戏就像个性格马虎但手里有糖的小店老板——它给你的快乐很实在,但懒得跟你多解释一句。如果你喜欢自己摸索、不在乎广告、享受那种慢慢堆收集数的感觉,那它绝对是你的“时间黑洞”,上下班路上、等外卖的时候随便点两下,轻松又解压。但如果你特别在意引导细节、受不了频繁误触和整理背包的麻烦,可能会在中后期玩出火气。 我最后还是给了4分,扣掉的1分全因为这些“糙”的地方。真心希望官方能优化一下引导和背包操作,再把广告密度稍微降降,那就完美了。反正现在我还在玩,一边骂一边点,大概这就是小游戏的魔力吧。
Android 设备 玩过 👍 6
轩辕云隐 ★★★★★ 2026-08-24
距离上次被你气得在评论区输出小作文,已经过去了一段时间。说实话,那时候我把你卸载的心都有了,甚至一度怀疑策划是不是跟我的血压有仇。但这次更新后,我抱着“再给你一次机会”的心态重新下回来,玩了一周,发现你变了。虽然还是那个“看广告才能变强”的底子,但你至少开始像个人了。 先聊聊那个曾经让我破防的天赋系统吧。上次我骂得很难听,说你“史诗词条爆伤6%,稀有给8%-10%”是在羞辱我的智商,还说你三词条捆绑刷新是在搞心态。这次我必须承认,你们动了脑子。虽然还没做到“单条重置”这种完美方案,但至少你们把数值的上下限拉近了一点,并且加了看视频提升数值的上限。这叫什么?这叫“给玩家留条活路”。以前我洗出暴击+爆伤,想再提个数值,结果刷新直接给我防御生命氧气三连,那种感觉就像你精心准备了求婚戒指,结果对方掏出一份离婚协议。现在至少,我知道我刷到哪一步是头,知道我的投入不会打水漂。这种“确定性”,在你们这类游戏里,比黄金还珍贵。虽然离“公平”还有距离,但至少你证明了你在听,在算,在试图平衡。这一点,值得一个赞。 然后是那个让我红温到下了五个垃圾软件的广告系统。这次我注意到你们加了“误触保护”和更明确的跳过反馈,虽然广告还是多,但至少不会点一下就直接给我后台下安装包了。我知道,作为看广告变强的游戏,广告是你的命根子,我不指望你取消,但求求你保持现在这种“体面”。玩家不是傻子,我们愿意用时间换资源,但不愿意用“手机中毒”换资源。这次你守住了底线,我谢谢你。 还有那个40级重新看广告洗练的憨憨设计。我上次说这玩意儿当主游玩法单一,当副游又太耗时间。这次你们虽然没大改,但在活动里塞了“洗练保护券”和“批量跳过”功能,虽然抠抠搜搜只给了几张,但意思到了。这就像你女朋友生气,你虽然没买包,但主动洗了碗——态度对了,事情就还有得谈。 再说战斗。上次我骂那个小怪晕眩是“畜生级设计”,连晕六次把我无伤连死。这次我观察了,你们调整了精英怪的晕眩触发内置CD,虽然偶尔还是会连晕,但至少不会出现“开局罚站到死”的剧本了。这种细节的打磨,才是留下玩家的关键。你们终于明白,难不等于恶心,挑战不等于失控。 最后,我想说点掏心窝子的话。你这款游戏,底子其实不差。小家伙养成的部分,美术和动作细节是花了心思的,我能感觉到你们团队里有人是真的爱这个题材。但以前,你们被变现和留存数据蒙了眼,恨不得把每一个能卡的脖子都卡死,把每一秒空闲都塞满广告。那不像在做游戏,像在做“用户压榨实验”。 可现在不一样了。你开始做“减法”,开始给喘息的空间,开始在逼氪和良心之间走钢丝——哪怕走得还摇摇晃晃。我知道,改这些东西很难,代码不是一句话的事,数值调整牵一发动全身。但你们迈出了第一步,并且方向是对的。 所以我这次把三颗星提到四颗。扣掉的一颗,是因为路还长:天赋刷新依然不够自由,后期内容依然不够丰富,广告依然多到让人烦躁。但多出来的那颗星,是给你的——给你愿意低下头看评论的勇气,给你敢于承认“以前的设计是坨屎”并试图擦干净的决心。 加油吧。别让这次夸奖成为绝唱。下次更新,如果你们能把“三词条绑定刷新”彻底改了,再给小家伙加几个互动动作,我就把最后一颗星也补上。别让我失望,我看好你。
Android 设备 玩过 👍 21

谁淹了我的世界

一场洪水,淹没了整片世界。 醒来时,你只剩一艘快散架的小船,几块快要吃完的面包,以及一台不知道还能撑多久的发动机。 海面上没有城市,没有灯火,只有漂浮的废墟、突...

谁淹了我的世界