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游戏介绍

《轮回试炼》是一款以地图探索与卡牌合成为核心的 Roguelike。

探索地图,遭遇随机事件,进入回合制战斗,获得新的卡牌。

然后——

将它们进行合成。

提升卡牌效果,组合不同机制,甚至改变你的构筑方向。9 个区域,9 种不同的选择

不同区域拥有不同的事件和卡牌掉落倾向。

你想玩什么流派,就去寻找适合它的区域。

但你永远不知道下一次探索会遇见什么。

是继续寻找想要的卡牌,还是利用手里的卡牌改变计划?

每一次选择,都可能让你的这一局走向不同的方向。通过合成,精简强化你的流派

探索 → 战斗 → 获得卡牌 → 合成 → 变强

直到一套属于你的构筑逐渐成形。

然后,再走得更远。每一次轮回,都是一次新的构筑。

轮回不止,试炼不息。你,能撑到第几轮?

活动 · 3.0.0 心铭版本
心铭上线:点亮节点获得跨局永久强化。新角色薇娅登场,带来只属于她的专属遗骸与专属事件;雷电系卡牌正式开放掉落。
活动上线2026-09-28
活动预约16
活动看点心铭觉醒 · 新角色薇娅登场
创作者的话
我们想做一款让人愿意不断尝试的 Roguelike。《轮回试炼》的核心是探索、选择与卡牌合成。你将在不同区域探索,遭遇随机事件,获得卡牌,并在战斗中不断调整自己的构筑。 游戏中的 9 个区域拥有不同的事件与卡牌倾向。你需要根据当前的构筑选择路线,在一次次探索与战斗中寻找适合自己的流派。 我们尤其希望让卡牌合成成为每次轮回中的小惊喜。两张卡可以合成为更强的卡,也可以组合不同的效果,让原本普通的卡牌逐渐形成新的玩法。 我们希望每一次轮回都有不同的答案:这一次,你会选择怎样的路线,又会合成出什么样的卡牌?目前游戏还在持续完善中。后续我们会加入更多卡牌、角色以及长期养成内容,让每一次轮回之外,也能有持续成长的目标。 感谢每一位试玩和提出建议的玩家,也欢迎把你的想法告诉我们。 希望《轮回试炼》能成为一款让你愿意再试一次的游戏。
应用信息
游戏 ID852349
标签卡牌 / Roguelike / 策略
包名com.changshengjing.lunhuishilian
评分8.2 / 10
上线时间2026-07-24
累计热度8844
关注数7418
评价数48
玩家评价 · 共 48 条(最新)
TapTop 评分
8.2
共 48 条评价
★★★★★ 15
★★★★★ 18
★★★★★ 11
★★★★★ 1
★★★★★ 3
近期评价
最新版本7.4
最近 7 天8.3
最近评论5 条
好评 / 差评15 / 3
无名 ★★★★★ 2026-10-01
麻雀虽小五脏俱全,杀戮尖塔域外养成版。 作为一个小游戏很不错,很有潜力,期待后续。 养成太慢了,成功了给一点材料,死了0材料。 纯骗大家看广告过关和拿资源了。。。
Vivo IQOO 13 玩过 👍 2
君不悟. ★★★★★ 2026-10-01
看界面以为是像欺诈之地那样有剧情的类型,其实是类似于杀戮尖塔爬塔。菜鸡一只,说一下感受。 1.解锁内容太慢了,解锁新人物要打三轮,而且还不能失败,无尽更是要至少打十轮,局外成长打了两个多小时只能解锁一个半符文。。。这一个角色是至少要强制玩十个小时吗?我作为普通玩家,一般都是只玩喜欢的角色。 2.游戏模式感觉一般,单路线模式+完全随机,不但没有规划路线的策略和成长爽感,而且非常看运气,你知道刚在事件里花光所有金币之后,立刻连遇三个商店的崩溃感受吗。 3小镇的想法不错,但是体验感很微妙。一但确定好卡组构建方向,就只能一直在同一个小镇前进,不然会损失很多拿卡机会。虽说构建卡组难度降低了,但我去的小镇,遇到事件的概率低,又感觉亏,玩的挺纠结的。 4流派很受限,怪物平衡很难评。我这种水平低的是感觉很坐牢,从第二个怪物开始,八成的小怪都会不断给自己加力量,BOSS更夸张。我完全不敢拖回合,鸡煲那种流派,像我这种低手在这游戏里根本玩不了,明明我最喜欢的就是拖回合碾压敌人,结果被逼的只能换血速杀,好难受。 5局内成长体验感很差,打了三轮,就一局拿了一张卡牌可以加能量上限。剩下的两轮都是顶着初始三能量上限直到游戏结束,打完BOSS给的奖励我还以为是精英怪的奖励呢。 6.遗物获取方式太难,爽感很低。走了三十多步,不算商店买的,获得遗忘超不过五个,想打精英怪遇不到,反而总遇到商店,很烦。 7.局外成长可以忽略不计了,玩了两个多小时,点出两个垃圾心铭。看广告是能刷心铭但还有十分钟冷却,话说这十分钟冷却是干嘛的。。。谁开一轮十分钟就能打完,还是说是打算让玩家玩十分钟要记得出来看一下心铭广告?打完一轮,看完广告之后,发现连一个最低级的心铭都点不起。脑壳痛 8玩了两个多小时,局内甚至接触不到卡牌升级或者锻造系统。看介绍是有魔核系统,但是我玩的时间短,解锁不了。我感觉我像是被胡萝卜吊着的驴。 总的来说,如果只从游戏可玩性上来说,我只能给到三星,不过看开发者更新的这么勤,反馈也很及时,可以再加一星,算是未来可期的类型吧。 另外,我之所以不断强调我玩了两个多小时,是因为我感觉开发者的时间观念和我不太一样,在我看来,我玩了两个多小时,不说开吃主食,但起码也该上个餐前甜点了,结果开发者只给我发双筷子,连餐具都没上齐。。。希望这游戏能越做越好吧
Redmi K60 玩过 👍 1
游侠利亚姆 ★★★★★ 2026-09-19
作为尖塔一二的牢玩家,我还是有资格给点评价 卡牌有很多组合可玩性还挺不错的,想玩什么流派,各种地图都有对应的掉落卡牌。这点不错,就是随机事件有点不好,有时候遇到商店,后面又接连是商店。导致错过一些成长点。卡牌合成系统倒是挺不错但也有缺点。替换掉休息的升级,这就导致休息的重要性不是很重要。最重要的是这宝石为什么要占我牌槽啊?😡没合成之前就是一个诅咒伤口!😡开局很影响战斗力的,😡但你不拿就不能合成一些强力卡牌,这点让我感觉有点恶心。属于高上限,高下限。合成还需要费钱,这就凸显出了悬赏的重要性!一般开局我都会去荒地刷一张出来,遇到我图片这怪就有福了,它低血每回合回20生命。还没什么强化。😋五回合50金币左脚踩右脚飞天😋!最大的痛点就是画质。以及音乐特别的牢,画质应该改善一下,还有这主角。能不能换个形象啊?这好丑啊。还有打boss的时候都没有啥特殊音乐。希望能加boss战音乐,以及boss太简单了,都没有形态切换。希望改善
Vivo IQOO Z10 Turbo 玩过 👍 3
嗝屁先生 ★★★★★ 2026-09-15
感觉像是,完整的非常有趣的卡牌类游戏的一部分,但是现在看太残缺了,而且没有什么成长空间,肉鸽成分还是不够啊
华为BLK-AL80 玩过 👍 1
挺好 ★★★★★ 2026-09-10
游戏还是比较好玩的 就是每次过关后就重新开始有点枯燥 可玩性不是太高 建议可以给角色升级 或者可以获得天赋 开局可以自选一张卡牌 或者玩到什么阶段可以解锁新的强力卡牌或角色可以开发的东西非常非常多 让游戏变的有意思而不是太过于传统
荣耀9X Pro 玩过 👍 2
User126364318 ★★★★★ 2026-09-06
玩法还可以,作者还在不断的完善中。流派还挺多的,无限流好玩,可以打到天昏地暗,就是一局太短了[表情_斜眼笑]
华为VYG-AL00 玩过 👍 2
进图必须断网 ★★★★★ 2026-09-06
永动卡组核心卡牌:噬魂回引,暗袭涌入这两张卡一定要拿到本源遗骸,所以没拿到核心卡牌前。商店少进,不然关键的本源遗骸拿不到。 无尽模式前期可以靠回合硬撑,后期只能走一波流。 其次核心遗骸有下面几个:银纹密冠,静谧书签,旧发条轮,刻痕算盘。 前面两个是本源遗骸,可以让卡组快速启动。 后面两个是续航遗骸,可以实现后期卡组永动。 刻痕算盘每造成100点伤害回复1能量,旧发条轮重新洗牌四次回复2能量。 两个后期永动核心只要能拿一个就能量不愁,两个都拿后期能量无限溢出,乱打。 前期没拿到关键遗骸多拿邪恶交易,自愈,祈求,腐坏回馈 金纹酒壶是很好的辅助遗骸,配合悬赏可以在对战里无限+3回血,加上配合血之力续航效果也很不错。
Redmi K60 玩过 👍 5
华羽智 ★★★★★ 2026-08-27
得学杀戮一个点,就是对局结束后成就感或者培养感不足,对局结束获得一些奖励,这些奖励用于解锁职业、技能、道具、局内卡牌,或者提升角色强度,或者稍微提供基础数值加点
iQOO Neo 5 活力版 玩过 👍 3
QQ用户5141724 ★★★★★ 2026-08-10
做得很不错啊,初期就有这么大内容量,不过这种的是不是也可以搞点局外养成,然后每把游戏进去都有随机剧情,新难度就有新剧情解锁,每条支线通完给一个特定局外遗物。再思考一个主线剧情,即使是传统的冒险者救公主都可以,每个难度都离公主近一点,也可以有其他剧情,只不过王道剧情总不会恶心玩家。就像逸剑风云决,整个流程剧情就是这么直白,依旧武侠榜首。你们做好了估计也可以拼一把上steam,只不过西幻风引流率可能低一些,整个主题换成武侠仙侠风的话能抓住很多小说党胃口。我第一款游戏是仙剑98柔情版,大头都在单机,闲着无聊玩玩tap
联想TB378FC 玩过 👍 6
哦豁 ★★★★★ 2026-08-07
还可以,玩的挺上头的,就是后面有点无聊了,希望多出一些卡和地图隐藏直线,还有就是一下特殊任务出现一次没完成就不会再出现了,还有道具也是,希望这个可以改一下
小米2312CRAD3C 玩过 👍 3

轮回试炼

《轮回试炼》是一款以地图探索与卡牌合成为核心的 Roguelike。 探索地图,遭遇随机事件,进入回合制战斗,获得新的卡牌。 然后—— 将它们进行合成。 提升卡...

轮回试炼