图集 · 3 张

游戏介绍
这里是捡漏者的天堂,也是打眼人的坟场。
天还没亮,鬼市的手电筒光柱已经交错如剑。潘家园的泥地里藏着明代的青花,琉璃厂的柜台后摆着做旧的赝品。
你要练就一双火眼金睛:看釉色、辨胎质、听声响、识款识。
是花三块钱收来的"破碗"一夜翻身成官窑珍品,还是砸全部身家换来的"国宝"转眼变成上周刚出炉的假货?
一念地狱,一念天堂。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_cqsmff.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_hyhc82.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_u75zfq.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_b9y8bj.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_vrf2v5.md
创作者的话
这里是初筠Game,一个坚信玩法至上的个人开发者~
应用信息
游戏 ID900069
标签模拟
包名com.guwan.app
评分9.2 / 10
上线时间2026-08-12
累计热度15.5万
关注数14.3万
评价数591
玩家评价 · 共 591 条(最新)
TapTop 评分
9.2
共 591 条评价
近期评价
最新版本9.0
最近 7 天8.6
最近评论36 条
好评 / 差评389 / 16
User328828599
★★★★★
2026-09-27
先说结论:好玩的,目前市面上没怎么看到类似的竞品游戏,里面缝了类似肉鸽和竞拍之王之类的小游戏,还是挺有意思的。接下来说几点比较别扭的地方:
1.太简单,能不能开始瞎玩取决于什么时候狗运到一个百万级别的大货,点出至少倒数第四个恋人就可以开始挂机了,点出最后的世纪女神就可以彻底放飞自我乱花钱了,剩下的时间就纯在收集了
2.查东西比较麻烦,每一次都得点图鉴去看这个东西我有没有收录过,可以考虑未收录的和八维全绿/稀世珍宝一样来个特殊标记
3.不是所有功能都很完善,点名赌石,前期玩不起后期没毛用,没有对应的稀世珍宝也不指望它后期赚钱,放在那有点鸡肋了
琳琅
★★★★★
2026-09-27
文字、画面一股Ai味,所以很多细节都逻辑不通。比如腊月市集的时候天气秋高气爽,考古学家居然是个文物外行,还有计算器表是个什么鬼?
闪耀的星之海洋
★★★★★
2026-09-24
总体挺好玩,感觉制作者有点东西。游戏里有个小细节就是当玩家的身家到了一定程度,就需要主动去做慈善。这一点挺有意思的,毕竟,“德不配位,必有灾殃啊”,当自己的福报托举不住现在拥有的一切,是会出事的,所以积德行善真的是很有必要啊!
隽砚爸爸
★★★★★
2026-09-23
赚钱容易收集难,前期就是借钱,靠一个偶然事件就能发家,反正就是偶然事件得了一个几千万的印章,后期只要世纪女神当店长交给她打理就自己会赚钱了,自己就去拍卖行买货然后斗宝,后期钱已经失去意义了就是收集
kk
★★★★★
2026-09-22
还行,开局但凡能捡漏个上百万就去解锁偶像,设为店长,风格选稳定,后面的看自己资产来,交友这块属于越贵的眼力越好,能解锁新的就解锁新的,直接开始躺赚,拍卖都不用去,一小时万亿很轻松
User121518968
★★★★★
2026-09-20
前面很爽,但是到后面就很无聊了。玩法我就不多说了。
就说说收集图鉴这事吧,每次要点到图鉴往下翻才能知道哪些没收集,我建议可以在交易、仓库、集市、黑市、拍卖行这些地方都能清楚标上哪个是已经收藏过的,哪个是没收藏过的。
而且进过仓库的东西建议就标为已收藏,而不是一定要点到收藏架上才能被收藏。我每次收完东西都不能直接卖,也不敢让代理店长卖,要先全选进收藏架上,再一个一个点出来才能卖。
未收藏的物品被发现可以高亮,或者未收藏的物品被买入后有个提示,这样才有收藏的爽感,不然真的懒得收集。
孤星
★★★★★
2026-09-20
真正的无广告游戏,广告不影响游戏任何内容,不影响游玩体验,和其他游戏有质的差别,可以说是绝无仅有!
本人看了一些广告赞助,略微支持了一下。主要原因是几个广告都比较反人类,经常看不了或者挂在那不动,导致无效观看。
目前游戏内容比较丰富完善了,新手过渡不难,后期搞藏品也有的玩,整体来说非常不错,还可以简单补充点文物知识。但还有几个地方可以优化下:
1.可以把图鉴分类整合进藏品,经常不知道是什么品类,操作非常麻烦。由此引出第二个问题。
2.参展比较麻烦,需要把藏品拿出来,如果不是特别了解,需要一一核对。而且,已参展的图标只在仓库里显示,入藏后看不到,还是要一个一个看。整体操作相当僵硬。参展玩法本身还有拓展空间,目前比较鸡肋。
3.盗墓玩法更新后,有一些策略了,但流程比较长,不出盗墓限定物品就是浪费时间。其他物品价值非常低,付出与收益不成正比,玩法还有升级空间。
4.委托拍卖是核心赚钱来源,不过周期可能有点长了,需要几周。可以优化成根据物品价值来区别拍卖时间,设置一个上限。
5.赌石、市集有点鸡肋了,可以随身价同步提升游玩空间。
——以上评价于9.20
作者一直更新的劲头让我敬佩。现在创作门槛低了,很多游戏搞个ai啥的出了就没下文了。
但是最近的几个更新,我个人觉得不太好玩。新增加的赌石玩法,操作指南不太明晰,几个点位的设置好像是为了区分玩家身价。养石的内容也比较乱,方向很多,但不知道这些方向与每个石头本身有什么关联,基本就是乱点一通,石头潜力也决定了不能全养满。玩法很粗糙。
还是希望作者把分类、巡展等标识永久加入物品上显示,仓库、藏品不是一个样真的很难区分。另外,镇馆之宝好像不能正常设置,第一个藏品点了就回仓库了,建议改成点击每个物品弹出设置按钮。藏馆能延伸一些玩法就好了,比较根据藏馆的总价值、镇馆之宝有几率触发特殊事件啥的。
还有前面评价里的一些生活质量可以优化下。
——以上更新于9.24
怪咖
★★★★★
2026-09-20
玩了五天,整体来说是超出预期的,并非那种缝合怪,而是有点Interesting。
不过令人诟病的还是古董的不唯一性以及缺乏历史厚重感。
人物互动太缺少,赚了钱也没人可以分享,主角就像一个孤独的冷漠机器,日以继日地进拍卖行,斗宝,精准地赚钱。
主线任务存在的意义也很莫名,到时间花一点钱解锁,也不影响任何,这主线缺少象限互动,不如干脆删掉,减少臃肿。
下墓削弱了难度,但是基本套公式,缺少趣味性,期待后面有所提高。
赌石每天三个也很难绷,赌石板块应该是一个重点,古董最重的就是器具书画玉石,期待后面能有所提高。
下图是我最后的进度,感谢五天的陪伴,也祝小伙伴们游戏开心。
杰瑞.米瓦德
★★★★★
2026-09-17
不是?同一个物品,就因为买的时候的价格不同,价格竟然可以相差好几百倍,甚至八绿的卖不过四绿的,只有四绿的一半,同一个物品,真品不应该只有一个吗?其他的应该都是名人仿品,或者历史不出名的仿品但确实做工精美的,最后才是赝品吗,甚至还有八绿珍品比不过四绿珍品的价格,就是因为收货价不同,要靠收货价才能赚到钱哪有什么意思,捡漏捡漏,就是要用小钱也能卖出最大价格啊
啦啦啦
★★★★★
2026-09-17
很喜欢这款游戏,拿来打发时间再好不过了。尝试了不同的人物,任务不同,主线任务感觉是不是有点单调,钱攒到一定金额就一路交钱,没感觉到主线任务的作用。另外不太明白这个主线任务给的线索或是其他是干什么用呢?此外能感受到开发者的用心,砍价界面一直在改,现在砍价界面很喜欢,很舒服,感觉能实时的感受到双方的紧张。还有没有广告,纯自愿看真的感受很好。
古玩人生
模拟
9.2TapTop 评分
/ 10
★★★★★
15.5万热度
14.3万关注
591评价