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游戏介绍

《源初之结》是一款由米哈游研发的,以多元神话为题材的,聚焦多人合作的奇幻写实动作游戏。

在这里,玩家将以「织者」的身份踏入神权陨落,秩序崩塌的世界,结识强大的伙伴,共同迎战撼天动地的强敌,不断夺取存于世间的神格之力,并最终重建世界秩序。

「诸神入刃,斩尽死结」

应用信息
游戏 ID917670
标签动作 / 神话 / 多人联机
评分9.1 / 10
累计热度0
关注数14.2万
评价数634
玩家评价 · 共 634 条(最新)
TapTop 评分
9.1
共 634 条评价
★★★★★ 496
★★★★★ 54
★★★★★ 35
★★★★★ 9
★★★★★ 36
近期评价
最新版本9.1
最近 7 天7.8
最近评论7 条
好评 / 差评496 / 36
带着我 ★★★★★ 2026-10-02
看完《源初之结》的PV,我内心十分震撼。米哈游跳出熟悉的二次元舒适圈,用虚幻5打造写实神话世界,将山海经异兽与世界各地神话融合,巨兽压迫感扑面而来。作为多人共斗动作游戏,组队讨伐巨兽、破坏BOSS部位的战斗设计让人期待。它放弃角色抽卡,靠游玩解锁角色,这点很打动我。但目前只是宣传片,战斗手感、长线内容还没有实机完整体验。我很期待这款国产3A,希望正式上线后,能把神话故事、我很期待
小米13 期待 👍 1
神金 ★★★★★ 2026-09-07
我觉得法环内样的加点就不错(越来越贵那种),然后保留不同加点的保留槽位个数可以付费,然后单个槽位加点有上限,但是可以点不同槽位的加点,也是可以付费的形式获取加点货币,强化石可以付费获取,武器都有强化上限,然后主卖服装,武器外观,这种,纯个人观点,想到啥说啥
RealmeGT Neo5 期待 👍 2
婉清 ★★★★★ 2026-08-30
米家的游戏是值得期待的,但是如果没有抽卡的话流水可能没有二游那样好看,而且这次踏入的赛道是偏黑魂风/黑神话风格的游戏,这可能对于配置来说会比较吃紧,而中低端的手机如果要玩那就只能削减画质,这是否意味着双端或者三端画质割裂?当然有人说“我们可以云端游戏呀”但现在市面上的云端游戏要么卡时长,要么卡在线人数(常常被莫名其妙的掉线),这是否会影响游戏体验?这些都是米游需要重视的问题 虽然问题很多,但作为一个米家老玩家还是对新游戏抱有期待的,但作为一个涉及到端,主,手皆玩的老游戏饕餮,我还是会客观的以一个普通游戏玩家对其进行客观赏玩
Android 设备 期待 👍 2
鹿游一刹 ★★★★★ 2026-08-30
还是一样的,严谨起见先给个四星⭐好评! 我自己没现场去科隆游戏展,但是我线人去了,《源初之结》的上手门槛很低,但又对手法很好的大佬也能打出更高的上限!👍🏻像R星当然不屑于借任何游戏展来宣传,但世界上绝大多数厂商还是需要的。这里也讲解一下科隆游戏展的播片顺序规则吧:首先,厂商当然要花钱找主办方买播片时长,但是厂商自己没法通过花钱决定顺序!也就是说,顺序是科隆游戏展的主办方来决定,一般以最吸引人眼球的开场,以最具潜力或实力的结尾,保证线上线下观众的留存率。换句话说就是,直播开始前,各个参展的厂商也不知道自家游戏会被主办方排在第几个!所以,开头和结尾的含金量是公认的,这点毋庸置疑!去年的我没记错的话,是游戏科学的新作《黑神话:钟馗》来的…… 还需要明确的是,《源初之结》大概率是有手机端的,毕竟米哈游招聘信息上明晃晃的写着要招手机端优化的人才!我线人也有米哈游创始人之一刘伟(大伟哥)的社交账号,他也线下采访过蔡浩宇(蔡喵),米哈游是不甘心只做手机端或者只做PC端和主机端的,他们的路数就是通过手机📱实现以往PC端3A才能有的玩法,来吸引玩家,达到扩圈破圈的效果,上一款旗舰游戏《原神》也是这么个路数……第一个吃螃蟹的人不一定会取得优异成绩,但后来者也很难居上! 《源初之结》既不是法环也是怪猎,她就是她,其世界观也是以往世界人民大团结的路数,不会只有西幻,也不会只有中华上古神话,其他古文明的神话传说也会融入,这一点全世界没几个厂商能平衡好,这也是米游玩家遍布世界的,使其从名不见经传的小厂一跃成为新兴大厂的原因!这么说吧,就算米哈游哪天不混国内市场了,海外玩家也够其赚的盆满钵满!所以,我等着看👀到时候有小丑🤡现场摔PS6的表演,也嗑着瓜子啃着瓜🍉看“百万法环玩家”和“百万怪猎玩家”们的嘤嘤狂吠![表情_斜眼笑]海外游戏质量再高,人家不会考虑作为中国人的你会不会“文化陌生”?这也是《黑神话:悟空》的意义所在,当你打开一款精良的大作时,不仅有简体字,默认语言还是中文时,那种感受无法用言语表达!当你进入游戏,看到自己所属文化的元素设计时,归属感和认同感,会支撑着你有游玩探索下去的动力…… 《源初之结》的氪金点在于坐骑皮肤和角色服装,外加类似赛季制通行证的玩意儿,角色不用抽,其他道具可能会需要抽![表情_吃瓜]可以至多四人联机协作,也可以你自己一个人和三个AI合作。UI设计一贯的简洁,合击技、连携技、处决技……种类很丰富,就试玩和PV实机演示来看,动作模组很多很丰富了,再打磨打磨细节就可以端上来的完成度……所以预计明年2027年的年尾到2028年上半年间可以公测!还是那句话,为了考虑玩家的普遍适应性,上手难度不会太高,轮椅角色肯定会有,需要操作的角色也会有,到时候自己选择,角色是否可以捏脸不清楚,等后续消息…… 最后奉劝一句,你是来玩游戏的,不是来划分阶级的,也不是来搞鄙视链的,更不是来通过拉踩吃黑流量的🐶!游戏的最大作用在于带来快乐!少一点戾气,少一点敌意,国内要是没有米哈游这条“鲶鱼”刺激,你还在被鹅厂🐧和猪厂🐷的大手支配着玩换皮游戏,被匹配机制做局红温呢![表情_嫌弃]相比这几年被政治正确和LGBT的妖魔鬼怪支配的欧美系厂商,东亚中日韩的审美一直还是在线的,如图所示![表情_捂脸哭]这个机会这个窗口也是国内厂商扩圈破局的良好时机,全球玩家苦政治正确久矣!优化啥的你别担心,老米这方面做的还是很不错的,手机端骁龙8gen3、天玑9300应该没问题👌;PC端,RTX 4060和RX7650 GRE应该能1080P高画质60帧以上,2K中高画质60帧流畅,在更新适配一段时间后,性能要求甚至可以下探到RTX 3060的水平!总之,拭目以待吧!
Vivo V2505A 期待 👍 17
万物不是玩物 ★★★★★ 2026-08-30
2026年8月的科隆依旧带来了许多令人期待的新消息。其中由天命米哈游公司创作的大型多人世界冒险游戏《源结之初》(定位为ARPG或AVG)。 其中玩法类型可以参考《怪物猎人》系列或《魔兽世界》 故事背景是一个多种神话掺杂的奇幻类世界观玩家将作为完成结之人(猜测)在这个世界经历冒险。 战力体系有刷子意味详见《DNF》及其相关作品。 据说本次米哈游拿出了UE5引擎(就是常说的虚幻5)打造了非常硬核的写实版暗黑画风(参考古墓丽影系列)尝试创建一个让玩家深入其中的神话世界。 其中有多种职业供玩家选择 多人组队,装备的选择,流派与羁绊的搭配,在小队中发挥属于自己的作用 纵使这类游戏玩法固定但仍引人入胜 同时虽然该游定位与PC游戏但以米哈游的惯例都会尽量优化至移动端《绝区零》推出移动端即为最好的证据,难以想象这会使传统手游的画面被拉出一个怎样的新高度,不过以老米的技术力还是期待一下 最后在于对米哈游的情怀与信任我给出5分评价让我们一起期待一下。 ---------------------分割线------------------------ 接下来是我个人的一些梦话:(不喜勿喷,仅做参考) 据说该作的制作团队皆在海外(我猜原神至冬没有大伟哥是他亲自去海外监工了)我猜是为了借助当地对3A大作的团队取经紧跟游科拉起的国产3A热潮同时摆脱米哈游二次元类游戏的舒适圈想着整个游戏圈进发加上已经经过多次测试的崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》及早已宣发的老农民游戏超出森友的小岛及星露谷的地图圈出地主新高度一人独种一整颗星球的《星布谷地》(近日二测招募PC资格更多大家快去抢)不难看出米哈游对游戏圈已经发起了明面的攻势或有机会成为21世纪的综合大型游戏公司成为所有类型游戏的标杆与参照物期待米哈游成功跳出单一的二游市场像游戏圈的其他分支进军。 最后感谢您的认真阅读还有不要骂我 (如果大部分人能看见我的评论,证明官方你也在看收集信息码字不易求到时候的一测资格[表情_祈祷])
Vivo IQOO Z10 Turbo 期待 👍 5
娜娜奇 ★★★★★ 2026-08-28
咒术回战·人外魔境新宿决战 时间:2018‑12‑24平安夜,地点:东京新宿,被结界封闭变成满是废墟、咒灵横行的无人战场,也就是人外魔境新宿。 交战双方: - 五条悟:当代最强咒术师 - 两面宿傩:千年以前的诅咒之王,历史上最强存在 1. 涩谷事变结束后,二人定下约定,平安夜在新宿做生死对决,由伊地知张开隔绝外界的结界,普通人完全看不见这场战斗 。 2. 开战五条直接打出200%虚式·茈,巨大能量轰碎整片新宿高楼,宿傩受重创。 3. 连续多次领域展开互撞:五条的「无量空处」VS宿傩的「伏魔御厨子」。宿傩不断变换领域规则,多次破解五条的领域,五条依靠反转术式不断疯狂修复自身熔断的术式、硬扛伤害反打回去,打得有来有回。 4. 宿傩召唤十种影法术的最终式神魔虚罗。魔虚罗拥有适应一切攻击的能力,慢慢适应了五条的无下限术式。 5. 魔虚罗使出斩断世界的斩击,无视无下限,直接将五条悟上下两断,当代最强战败死亡。 战后 宿傩虽然赢了,但也被打的浑身重伤、肢体残缺。 五条悟死后,剩下所有咒术师一拥而上,集体讨伐诅咒之王宿傩,故事进入最终决战阶段。
小米24117RK2CC 期待 👍 2
梅莉 ★★★★★ 2026-08-28
米哈游于2026年8月在科隆游戏展首曝了写实共斗新作《源初之结》(又名《NODUSFALL》),这是一款 主打多人协作、奇幻写实风格的大型动作游戏 。 具体信息如下: 🎨 美术与世界观 展开讲讲 暗黑写实风格 :游戏彻底脱离了米哈游擅长的二次元美术框架,采用虚幻5引擎打造,呈现出主机3A游戏常见的 暗黑奇幻写实路线 。 多元神话融合 :世界观构建在神明缄默、秩序崩塌的蛮荒时代,玩家将扮演 “织者” 。游戏中融合了世界多文明的神话意象,包括中国《山海经》中的穷奇、九尾狐,以及北欧神话与史诗《尼伯龙根之歌》中的巨龙。 ⚔️ 核心玩法与战斗 展开讲讲 多人协作共斗 :游戏支持 4人组队联机 挑战巨型BOSS(单人也可体验绝大多数内容),强调职业间的分工与配合,类似于组队下副本。 灵活职业与变身 :游戏包含剑士、治疗、弓箭等多种职业定位,但职业限制并不死板。玩家击败敌人后,可以获取 化身巨型BOSS作战 的特殊变身能力。 基本免费模式 :游戏确认采用 基本免费(Free-to-Play) 的运营模式,目前已在PC等平台开启预约。
小米Mi 11 期待 👍 4
青衫湿 ★★★★★ 2026-08-28
像是怪猎+黑猴+老头环。收集材料打造不同的武器,合作捕猎怪物拿技能,也借鉴了黑猴,杀BOSS提升自己技能面,利用多种技能组合以及不同的武器,可以开发出多种流派玩法。氪金点应该在皮肤方面,或许有道具。因为没有BOSS出招预警,比较考验个人判断以及队友直接打配合。或许有大世界聊天[表情_吃瓜],这样的话最好是和朋友一起长期玩,大学生又吃上了
小米24115RA8EC 期待 👍 3
一碗小米粥 ★★★★★ 2026-08-27
第一眼看到《源初之结》的PV,其实挺意外的。米哈游之前的产品大多是明亮的二次元风格,突然拿出一款写实暗黑奇幻题材,从《山海经》异兽到北欧巨龙,视觉冲击力确实不小。 从已放出的试玩来看,战斗部分既不像魂类那么严苛,也不同于怪猎的节奏,而是更侧重四人小队的协同配合——战法牧的分工比较明确,Boss战没有红圈预警,全靠观察动作预判,处决时还会触发联合演出,观赏性和操作感都兼顾到了。另外,官方明确表示不设抽卡,角色靠游玩解锁,只卖皮肤,这在一众抽卡手游里算是难得清爽的定位。 当然,试玩版的内容比较有限,最终成品能否保持目前的质量还有待检验。但就目前展露的方向和诚意来看,我愿意持续关注它的后续动态。[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
Huawei P60 期待 👍 4
冰 ★★★★★ 2026-08-27
源初之结》(英文名 NODUSFALL),米哈游在昨天(2026年8月25日)科隆游戏展开幕夜上正式首曝的全新IP。这是米哈游第一次跳出二次元舒适圈的作品,信息量很大,我帮你捋一下。 最炸裂的变化——告别抽卡,转向多人共斗 这是米哈游第一个放弃角色抽卡机制的游戏——角色通过持续游玩解锁,付费方向主要走外观定制(皮肤、发型、配饰),不是靠随机抽取了。对习惯了米哈游“抽卡模式”的玩家来说,这改动相当大胆。 画面风格大转向 UE5引擎,暗黑写实奇幻风格,彻底告别二次元卡通渲染。首发PV里那种幽暗沼泽、宏伟神域、巨型BOSS的质感,很多人看一半以为是什么欧美大厂的新作。山海经的穷奇、北欧巨龙、九尾狐等多元神话意象混搭在一起,视觉冲击力很强。 核心玩法 定位为多人合作狩猎类动作游戏,PC/主机平台(目前没有手游版本的规划,但支持多端互通)。
小米15 期待 👍 26

源初之结

《源初之结》是一款由米哈游研发的,以多元神话为题材的,聚焦多人合作的奇幻写实动作游戏。 在这里,玩家将以「织者」的身份踏入神权陨落,秩序崩塌的世界,结识强大的伙...

源初之结