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游戏介绍
《叠出个三国》是一款三国题材的卡牌堆叠经营游戏。人是卡,粮是卡,房子也是卡,拖来叠去。
开局没多少家当,先采点资源、种点粮食,再琢磨着盖房子、做装备。有了余粮,就派人出去逛逛,说不定能带回新发现,也说不定带回点麻烦。
谁去干活,谁去探路,谁留下对付来敌,都由你来安排。小兵小卒也能叠成大将军。
有时桌上井井有条,有时忙得拆东补西。就在这一叠一放之间,把几张不起眼的小卡牌,叠成一个热热闹闹的三国。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_j4ktux.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_rhwtmu.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_b9y8bj.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_d63mip.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_uwfak4.md
创作者的话
大家好,我是《叠出个三国》的开发者,希望这款游戏能在大家闲暇时提供不一样的感受,游戏还有许多不成熟的地方,欢迎大家多多提供建议,我们会积极改正!
应用信息
游戏 ID941075
标签休闲
包名com.cardthreekingdoms.mainland
评分8.3 / 10
上线时间2026-09-24
累计热度4183
关注数3462
评价数17
玩家评价 · 共 17 条(最新)
TapTop 评分
8.3
共 17 条评价
近期评价
最新版本8.3
最近 7 天8.7
最近评论14 条
好评 / 差评9 / 3
永夜王Altaides
★★★★★
2026-10-03
为了喂饱14个人口,给我累得啊…倒不是说没有往前发展的可能,但是要做的操作太繁琐了,手机操控起来很不舒服
xtraordinary
★★★★★
2026-10-02
游戏很好玩还上瘾,就是作者大大能不能多给点卡槽,每个月都要清理一遍
泡泡茶壶
★★★★★
2026-10-01
开局送两个人死了一个 后面没发在招募里么?
汤圆
★★★★★
2026-10-01
很好玩,为什么玩的人会这么少啊,一样是卡牌生存的模式,但是增加了三国的元素,给个建议,我觉得已经增加三国元素的话,那可以多一点,这些三国元素好像没什么影响
小蓝猪~
★★★★★
2026-09-29
中毒,我靠,一直就中毒不会好了
南风
★★★★★
2026-09-28
这是我玩的最好玩的游戏了 非常非常好玩 官方也很好说话 就是没有没有流水线的那种自动合成 可以看看那个戴森球计划 这个游戏的 自动化
🎮可玩性:满星
🪄耐玩度:满星
💡游戏创意:满星
肆 雪祈飞
★★★★★
2026-09-27
玩起来不错,意外的打发时间,不过有些食物做起来材料多,消耗大,完全入不敷出,不知道存在的意义是什么?还有人物能让他巡逻起来吗?或者出个围墙一类的东西能把各个区域隔出来,阻挡野怪的路径😸😸
草猫狂鼠
★★★★★
2026-09-26
卡牌堆叠成长比较好玩的一款,战斗系统有点尴尬,需要一个一个人物堆叠在一起再打。打完又散开重新堆叠,其他还行。卡多了以后有点卡,需要优化。(应该是金币使用时堆叠显示卡的问题)
攻略心得:一两个人苟着等月buff+1金币,开4费包刷金币。一千左右金币再去搞科技,能勉强拖出来武将。后续慢慢养成咯。
《(^ω^)》
★★★★★
2026-09-26
数值卡的死死的,能稳定产出物品的东西收益极低,想要高收益就去抽卡赌运气。
这种游戏前期先屯田屯粮,粮食收益稳定了之后我才去想去扩张人口,思路是很正常的吧,但是你看看你这些稳定收入的工具的收益是什么鬼?
就拿田圃来说,这个游戏基本的数值换算逻辑差不多是10劳动力=1铜钱,价值2铜钱的基础物品通常就需要加工或者靠好运气暴出来。结果田圃先要用价值6铜钱的5个资源点+20劳动力做出来,之后我还要花费高达90的劳动力+一个口粮去种植(这里是设计的最离谱的数值点),种出来东西我还要花30劳动力去采摘,(前期如果爆出桃的话好打一些,但是爆出桃的概率太低了,大多数情况下也就是种浆果),而在只有浆果的情况下,浆果丛所带来的收益本身就是勉强跟付出的劳动力持平,也就是在大多数情况下都是用30劳动力换3价值铜钱的物品。
如果我上面说这些东西各位看不懂,那我就给各位简单算一笔账,为了说清楚,我索性把所有的劳动力和物品支出都换算成铜钱。
就以种浆果丛为例,首先我要付出8个铜钱的价值做出一个物品A,但是我想要获取粮食C啊,怎么办呢?我只好在A的基础之上再付出10个铜钱的价值去种出一个物品B,之后在物品B的基础上,我还要再付出3个铜钱的价值去获取价值3铜钱的3个粮食C,这收益率简直难绷,各位都是受过基础教育的人,小学数学题应该都算的明白。
能看到这儿的各位想必都是有一定思考能力的,就制作组把数值卡的这么死,你跟我说不是用这种手段去逼着人看广告,我是不信的,虽然到不了玩不了的地步,但是这种不合理的设计确实恶心到我了。
邪恶喷子
★★★★★
2026-09-26
这种不考虑做成自动化类的游戏吗,劳动力还得精打细算,操作有失误,很容易出现问题,而且投入劳动力这个 ui 太难受了
叠出个三国
休闲
8.3TapTop 评分
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