
从一名无名小兵做起,靠每日的操练、执勤、出征与拜见积累军功,在派系与人情之间周旋,一路晋升至镇国将军;一世做到头,还能开启子嗣传承——二代目带着父辈余荫重新入伍,向五军都督的位置再爬一程。
【每日三策】行动点从 3 点起步,官越大越多,最高 7 点。操练涨武艺、执勤攒银两、出征搏军功、拜见结人脉,如何分配全凭你意。
【出征抉择】伏击、强攻、坚守三选一:伏击耗 3 点、军功最高也最险;坚守只耗 1 点、最保命。武艺与谋略决定胜负,金疮药、战马、宝刀、兵书上阵前可带,百年人参能保此战毫发无伤。阵前有重伤,也有阵亡——新兵到伍长为止有同乡兜底(阵亡降为重伤),看过激励视频的人也能从鬼门关折返。
【军中百态】监军索贿、上司克扣、同袍构陷、粮草被劫……近 100 条事件,绝大多数有 2~3 条走向,选择会被记下,在数日后发酵;一局能撞上约 30 条,且整局不重样。
【人脉与派系】百户、千户、监军各有好感,同期入伍的三人也在争功——势头压过你的人会抢功、告黑状。升到千户,武将一脉、文官巡按、宦官监军三方拉你站队。
【银钱司】银两买不到军功,只能经“药、人情、产业”三条出口换活命与升迁:买药续命、置田开铺领盐引生钱、打点上官疏通关节。
【两世十阶】一世八级:小兵、伍长、总旗、百户、千户、指挥佥事、指挥使、镇国将军;二世再往上:总兵官、征虏前将军、五军都督。军功够只是门槛,武艺或谋略考核不过,照样原地踏步。
【顶阶三事】坐到镇国将军,最后 6 天每日只能起一件大事:整军、请封、托孤(第二世换成北伐、定策、归庄),每件分两幕推进,办完才见终局。
【边关连战】出征得胜后可乘胜追击:每追一段军功倍率上抬、风险加码、血不回满,随时可收兵保住已得。
【多重结局】战死沙场、解甲归田、封侯荫子、功高震主、蒙冤下狱、重金脱身、鸟尽弓藏、定策元勋、世袭国公、交符归庄——共 10 种收场,取决于军功、名望、军心与站队;结局之后可开启子嗣传承。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_85vnnq.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_t4s6ra.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_6k57ie.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_qwpcs7.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_uwfak4.md