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游戏介绍
【DLC】 roguelike \DBG 独立游戏,【本体】 叙事向独立游戏;
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_m76sag.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_z9zprr.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_7yfbpx.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_e6sqym.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_8nzm7v.md
创作者的话
更新了新的大型DLC,是一个 rogue/DBG 的游戏。我太爱玩《某款游戏》了。
很多睡不着的晚上我都是就着白开水点鼠标放空自己。某一天,我说,我也做一个吧。毕竟我是个游戏开发者,不做自己喜欢的玩意儿真的太可惜了。现在,激动的心颤抖的手,我端上来给你们玩。
这个版本有很多问题,我翻了下《某款游戏》的更新日志,也是更改了好久。
所以容我冒昧,在还有很多问题的时候就端出来,现在很多【原子】和【书籍】的设计不够好,我们会尽快新增、更改等等。谢谢来玩我的游戏!
应用信息
游戏 ID155623
标签买断制 / Roguelike / DBG
包名com.wushi.ifthirty
评分7.8 / 10
上线时间2020-04-10
累计热度40.2万
关注数45.5万
评价数3448
玩家评价 · 共 3448 条(最新)
TapTop 评分
7.8
共 3448 条评价
近期评价
最新版本6.8
好评 / 差评1710 / 346
安冀
★★★★★
2026-08-05
比我想象中要耐玩很多,说实话刚玩的时候都没想到会那么上头,它这个卡组很丰富啊!
User414020817
★★★★★
2026-08-04
其他都挺好。但是游戏过程中商店购买物品后,退出必须点右上角的x。那个太小太难点了。重新换个地方设置个退出键吧。
婉儿
★★★★★
2026-06-24
开始玩就很上头的肉鸽游戏,卡组很有趣,就是和其他有随机性的游戏一样,凑起来有点看脸。
有的卡组很超模,比如糖果王国,一轮最高能上万。有的卡组前期很难发育,比如饮品店、种田。
推荐一开始发育2~3种卡组,以防卡手。比如鸟山特别适合当个补充卡组,不怎么占位置,和其他流派也不冲突。这类卡组很少,大部分都是要铺开占掉绝大多数位置的。
另,结算偶尔好像有bug?会把点数突然清空,还是什么特殊机制我没注意?
mowan
★★★★★
2026-05-14
本体+dlc全成就,p3是本体写作地狱难度全s通关,dlc赛季除收费卡组外全任务完成。
先说本体。我是本体入坑的,20年买的游戏(没记错的话)但一直放收藏夹吃灰,前两个月才开始玩。
本体一周目过剧情+二周目全成就用时13-14个小时,剧情出彩的点有,氛围感还算不错,但主角及爱情线刻画感觉emmmm……就比较出戏。
比如女一前一天还说共进退第二天就失联式分手确实有点问题,但最大问题还不是你主角交往前没先坦白病情吗?开篇就有道德瑕疵导致我对主角的观感直接降到谷底。
女二相对中规中矩,女三则是因为临近后期描写不多没啥记忆点。这仨人物刻画都比较一般,有点标签化,不如砍掉一条充实另外两条线,或者换成好兄弟角色也成啊。
亲情线还算不错,但同样被爱情线挤压导致刻画不足,“母亲”这个人物也没立起来。
剧情人物方面我只能给6-7分,不过小游戏还挺有意思的再加一两分,本体总评分8分。
接下来说dlc。我本身是很排斥两个类型游戏缝在一起的,更何况我是本体入坑,结果下完游戏还得去设置里开本体,甚至tap里的成就和本体一点关系都没有,全是dlc的,实在难绷。
dlc确实好玩,有其他肉鸽游戏经验上手很快,论坛里也有不少攻略帖,所以到底哪个游戏算本体啊我请问?
最终给的是四星,我个人不满归不满,但毕竟可玩性还是有的。
气温
★★★★★
2026-04-27
气温的第3.1415篇评价(前面本体,后面DLC):
3s总结千字=收获颇丰,但是好刀🔪😫(见后半)
玩法极其丰富+内容富有深意[表情_微笑]
就是后期突然塞刀子🔪,也没有奇迹😭
建议等折扣,4.27入手仅0.9[表情_开心](内容+感受说明)
无限套娃🪆:在游戏中的游戏(本体)玩游戏🌫️
-
过完本体的剧情要玩十几款游戏,到底是来看剧情还是打小游戏的?[表情_生气](其实都很好玩[表情_微笑])
-
光是本体(现在外层是一个全新的游戏[表情_看我的])
就有3个”大游戏“和10“小游戏”[表情_ohh]
甚至一种小游戏,还有”3种“不同玩法[表情_震惊]
几乎涵盖了你能想到的:
抽奖,养成,策略(卡牌),反应(判定线),换装,连点,音游(这是最离谱的[表情_捂脸哭]),模拟氪金等等...
从玩法/内容/难度/感受简单做个1000字+分享[表情_微笑]
-
-
玩法上
无论是大游戏还是小游戏,
都不少需要自己摸索的[表情_困]
所以有个简单的攻略是好事,论坛就有[表情_开心]
如果有更多的新入坑玩家,我回头可以根据常见难点做一个[表情_微笑]
-
小游戏:
无说明,虽然玩法直接,
但有些比较容易卡关:
说白了需要“硬”试[表情_汗]
虽然一开始有小提示
但是很不直接,
而且还有误导...(策划你好有合理的解释[表情_看我的])
-
比如,第二章的换装那边,
女友表情星星眼[表情_期待]很开心,
但是一直不成功[表情_裂开]
-
搞得我以为卡bug了,
退出重进还担心丢失存档[表情_冷漠]
这个挺搞心态的
-
-
大游戏:
卡牌策略游戏
核心资源是时间+心情
(纯数值,或沮丧[表情_泪目]/恐惧[表情_惊恐]/愤怒[表情_生气])
卡牌数量是核心限制[表情_微笑]
不同大游戏具体玩法有针对性差异(像是玩不同的游戏)[表情_酷]
-
大游戏都会有三个阶段,
新阶段的难度(限制量/要求)会越来越高[表情_晕了]
并且继承上个阶段的状态[表情_震惊](勉强过~要重来)
失败了就需要全部重来...[表情_石化]
-
说明较为详细[表情_开心]
至少会表明所有数据和位置
只是资源分配+卡牌组合
需要自行摸索[表情_思考]
-
内容上,非常丰富
10年内要经历人生中最重要的部分,
被拆分为10个章节,浓缩在剧情和游戏中:
关于恋爱:看电影🎦,牵手,做饭,发消息,拍照📸记录下瞬间,都能体验到一二
-
关于职场:工作🖥️,加班,赶死线,调休🌴,闲聊,找同事(3个不同的npc)帮忙,冲KPL...
甚至可以和前台小姐姐解锁3-4个特殊cg[表情_星星眼]
-
关于颓废:起床,打开电脑:看新闻📰,打游戏,睡觉💤,周而复始,直至重新对外界好奇
-
关于死亡:沮丧😟,恐惧😨,愤怒😡,绝望[表情_惊吓],平静,聊天,跑步🏃🏻♂️,发泄,建立信心❤️,直到平和🪷
...
-
环境中也很丰富,有不少小细节的刻画[表情_微笑]
比如飘落的樱花🌸花瓣,
街边的商铺细节,
房间中的摆设(书包🎒)等等
-
-
难度上,个人觉得策略部分偏难[表情_捂脸哭]
第五章职场部分,哪怕是“简单模式”
看了攻略后才打开思路(描述较长可跳过)[表情_石化]
-
同样类型的策略游戏
因为目标和侧重不同,设计上也有区别:
第一章(接受死亡)通关用了3次,
目标是控制各种负面情绪[表情_微笑]
前2次用于摸索规则,整体相对轻松[表情_开心]
-
第五章(职场体验)用了3(自己试)+2(看攻略思路后尝试)次[表情_石化]
目标是达成KPI,
上班,加班,赶死线都能提升
但是后期不升级不够用[表情_豹哭]
-
而升级需要花时间
前面总是觉得时间不够用[表情_困]
哪怕升级了,
也感觉效果不明显[表情_委屈]
-
后面看了攻略开始针对性升级:
抛弃部分重复+/低价值的卡,
最大化利用每阶段剩余的时间进行升级[表情_开心]
总之研究明白后,
卡牌等级几乎刷满后通关,[表情_星星眼]
那时真的满满的安全感和成就感[表情_佛了]
-
这样的难度,在增加一定门槛的同时
这也其实变相的增加了耐玩性[表情_微笑]:
毕竟简单模式都这个难度了,
尝试用不同的组合通关,
挑战高的难度也是种乐趣[表情_wink]
我至少能玩个至少10次[表情_开心]
-
-
感受上,
还是比较有沉浸感,令人“舒适”的游戏[表情_微笑]
只少它能让你快速体验,
一般人一生最重要的几部分[表情_期待]
整体画面和音乐都比较匹配
除了第一章的音乐
时不时叮叮当的听着令我很不适[表情_翻白眼]
(这音乐🎵,不仅不好听,更不耐听,怎么选的[表情_疑惑])
-
画风上还是很讨喜的,
整体是漫画风格
感觉比较“软”,不会很沉重[表情_微笑]
所以哪怕内容比较沉重,
体验上更多是“享受当下”:)
-
适量的隐藏细节也更符合模糊的记忆
就是主角身材偏胖有点像肥宅...[表情_捂脸哭]
(褒义:可能更容易感到颓废?
只是因为肥胖~不健康,所以不是很喜欢...)
-
-
总之后续还会补全+调整,不过这些应该足够帮助你下决断了[表情_开心]
——气温 2026.4.27
-
5.4仅分享走向和感受,给心理准备:
重新打开游戏后,继续推进
发现了新的玩法,以及不好拿的成就
二周目尝试没全拿下,还需要摸索[表情_微笑]
-
内容上更加丰满
有了对生命意义的对话[表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]
还有真实的对话模拟
极大的加强了沉浸感[表情_微笑]
(但是现在多开心等会儿就多痛😫)
-
但是
作者你想表达什么?
为什么“塞刀子”🔪?
难受的我要喘不过气😭
-
刚刚有了美好的互动[表情_可爱]
非要搞别离[表情_泪目]
-
数值刷满了
拿了双成就,以为能力挽狂澜
但是章节结尾还是遗憾[表情_豹哭]
-
最后还有个较为复杂的关卡
可能要花半小时继续
打完后会继续更新
——气温 2026.5.4
DLC
完全另一款游戏
玩法:
在每一轮结算(生日)前获得足够的点赞就能吃到蛋糕(获胜)
设计:
1.布局
一共只有一排15个格子,平均分为ABC三个区域
选择的卡牌会在格子随机出现
2.牌库
卡牌有怪物、动物、建筑、村民等等类型,在一起会触发不同的效果
牌库没有上限,但建议控制在20以下,确保高价值卡的出现
3.组合效果
以村民距离,在区域内见到其他村民时,其他村民会额外获得+4点赞
4.商店
商店可以直接买特定卡牌或提升卡牌价值
比如当索菲亚出现在B区域,直接获得+10点赞
或是把武器的x8结算变为x12
把旁边有空格的判定改为区域内有空格
5.道具
删除:删除不想要的卡牌,下一轮不会再出现
刷新:刷新一次三选一的卡牌选项
6.总结
大概有上百种不同的卡牌效果可以组合
所以虽然模式单一,但是卡组的丰富性和随机性带来的策略感可以完全弥补
上手尝试后能更深刻的体会
也可以看看被分享的视频
——气温 2026.8.10
山海
★★★★★
2026-04-23
高强度沉迷了两周,非常爽快的游玩体验。
唯一瑕不掩瑜的地方是不同卡组间的联动比较少,或者说缺少一个游戏机制/货币串联起不同卡组。所以玩到后面分数要求高了后,最多只能挑着抓一两个卡组。
在体验完所有的卡组,熟悉了之后,不同局之间的游戏体验差别,就被限制在了“制作组一共推出了多少种卡组上”,没有平方数乃至组合数量级的丰富随机变化的重复可玩性。
期待制作组的卡堆更新以及其他游戏作品!!!![表情_开心][表情_开心]
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各卡堆简评
哥布林山:[表情_举手]中规中矩。主要玩法是刷哥布林开箱子,很好上手。哥布林生成卡牌多,所以稳定性也可以。还有锁匠和带书索菲亚的长线稳定成长。总体评价给到⭐⭐⭐
石头洞:[表情_叹气]主要玩法是锤子锤石头,锤出绿宝石,然后鉴定书或者鉴定家升级成高级宝石。可惜宝石数值给的不够,中期开始乏力,就算鉴定出高级宝石,成长也很慢。总体评价给到⭐⭐
村庄:和杂货店一样的润滑卡组,卫兵厨娘和猎人可以过渡,树林提供素材。唯一永久成长的长线机制在村民索菲亚上,但要求卡组纯度很高,而且乐趣不足。
果冻平原:[表情_送花]非常完整、自成体系、玩起来也很有意思的卡组,要是药剂工坊卖药水便宜些就更好了,总体评价给到⭐⭐⭐⭐
鸟山:润滑卡组,可以顺手羽毛赚点钱。成长端的诗人搭配快速消失的羽毛,还是和锁匠差了两辆自行车。
兽人高地:从来没让兽人王叠起来过,没玩懂
野性森林:[表情_看我的]人猿索菲亚就是最强的索菲亚!!开局一把弓,发展全靠射。成长线非常平滑,动物和月亮卡组以及蓝魔女也有联动,甚至中期可以丝滑跳车转型。私心评价给到⭐⭐⭐⭐⭐
迷途鸭鸭:[表情_送花]自成体系的完整卡组,和史莱姆玩起来的体验差不多。启动稍微难一些(必须抓到骰子和罕见鸭),成长上限更容易些,总体评价给到⭐⭐⭐⭐
矮人工坊:[表情_石化]真的可以过渡到中期,在这么大的牌库里抓到足够多的牌,打造出东西吗……
甩甩靶场:体系太自闭了,而且只有一个支点,能不能玩就看什么时候发飞针,后面发多少卡组牌。看图鉴说明好像有点意思,实际上手玩乐趣不够,总体评价给到⭐⭐
春日农场:[表情_送花]玩法清晰,起步容易,就是上限有些看脸。长线必须抓到少女才玩得舒服,大量得分点只有小麦,要是连着好几回合随机不到789是会玩到怀疑人生的……总体评价给到⭐⭐⭐⭐
魔王城:太臃肿了,就算成长完了也就那样
满月之夜:[表情_看我的]就凭对决特效我就可以给⭐⭐⭐⭐⭐评价。机制好懂,成长路线清晰,稳定性也不错,甚至还有那么点故事感。要是索菲亚技能设计得更有特点就更好了(现在的卡组契合度感觉不如人猿索菲亚)
暗街:[表情_举手]看得懂你帽子姐的数值吗。一般卡组有个永久线性成长就是C位了,但在暗街,三次方的幂律成长才配坐在C位。在三选一挑牌之外,你甚至还可以动下脑子算42点。评价给到⭐⭐⭐⭐⭐
吨吨饮店:卡组自闭,机制上强要求4个组件都齐全(门、店员、打底、调味),启动难度高。评价给到⭐⭐⭐,其中两分给水汪汪大眼睛的精灵店员小妹
糖果王国/多鱼湖:很有趣,很有趣,只是留很多空位实在不是我喜欢的游戏风格,给到⭐⭐⭐
俺就一打游戏的
★★★★★
2026-04-17
打折1.9元买的。
本体是个带点解谜内容的叙事向游戏,质量还行。不过故事情节偏简单,解谜也偏简单。
大型DLC玩法不错,流派很多,平衡性好像不咋滴。我看榜上的分数跟我的比高得离谱,虽然没pvp平衡也没那么重要[表情_斜眼笑]。我玩的是兽人高地那组卡,打到最高段位还是很简单的。抽卡抽了个春日农场,玩了两把感觉没兽人高地好用,太吃牌运了。别的流派懒得试了,主要这DLC跟网游游一样一堆任务和活动,看着就累。
伞
★★★★★
2026-03-10
近年来少有的玩得比较久的手游,写一下评价。
作为一个休闲、填缝游戏来讲是合格的,只要不过于追求排名和数值,还是能玩得挺开心。
入坑后也见证了几次卡组更新,每个卡组都各有特点,可以玩出不同的花样,换着玩或者研究一下卡组联动和不同流派,也不会很快就丧失新鲜感。
新人时期会比较痛苦,可能会反复经历失败影响兴趣,能熬过这段时期、熟悉了游戏机制,能比较稳地通关了之后,才是研究搭配、尝试上榜的开始,所以其实劝退期还是挺长的。而且部分卡组的装备确实强力,有和没有的体验差距很大,抽不到的话也会天然落后一些,对于更希望能尽快上手、开始冲榜的人来说算是一种明显的缺点。
内购比较多,主要氪点都在装扮和装备上,新卡包反而挺便宜的。作为一个比较随缘、有时候每周2000都打不满、也懒得做每日挑战的人来说,所有需要额外付费的月卡、礼包、通行证,不买也没什么影响的,随意玩玩、打打活动也挺好,上榜的那些奖励有没有也无所谓。但如果是想快速提升强度,可能就会觉得比较逼氪了,毕竟这堆东西零零碎碎买下来也要不少钱,再加上抽卡的设计,想要的装备沉大底也难受。
个人感觉还是有点挑人的游戏,佛一点会开心很多。
抽象艺术家
★★★★★
2026-02-24
总体来说还是比较吃运气的。
谈不上好,但也说不上差,有一种奇怪的感觉。我想运气不好这个方面主要是因为牌堆过多。如果是专门玩一个流派的话,很吃运气概率很低的。刚开始玩的时候可能还比较新颖,但是玩到后面就没有兴趣玩下去了。最近才开始玩的。据说之前好像还是一个文字类游戏。不过这个我就不知道了。
不过据这个现在而论,还是有很多地方需要优化的。
比如在吃运气这个问题上。是否可以减少牌堆的组成呢?
其次,有些流派过于冷门是否需要加强也有待考虑的。
最后氪金方面其实不建议。可以去买一下DLC。其他的就没什么必要了,主要是有点肝。
最后也只能勉强给个三星吧。
该用户已注销
★★★★★
2026-01-06
类似幸运房东的卡组构筑×老虎机游戏,但一共只有15个格子,节奏比较快。
挺上头的。
——分割线——
后期挺依赖卡池装备的。
一周最多2000金币,卡池(限定和常驻)一个十连3000;另外每周有一个主题卡组活动,前期每周能有50多抽(差装备所以很难拿满),能在专门的卡池里抽。基本上相当于每周一个老金卡。
只能说长期玩的话算是“福利还不错”,但这游戏有点撑不起那么长期的乐趣……
如果一生只有三十岁
买断制RoguelikeDBG
7.8TapTop 评分
/ 10
★★★★★
40.2万热度
45.5万关注
3448评价