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游戏介绍

《双相》是一款倡导大众关注心理健康的免费游戏(无内置广告)。游戏由学生团队主导创作,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。温馨提示:

1、《双相》游戏本体不具备任何治疗功效。如有就诊或心理服务需求,请前往具备资质的正规医疗机构;

2、《双相》旨在为公众群体提供认识双相情感障碍的契机,游戏过程中会出现频繁的强烈颜色切换,难度设计也会随着关卡推进逐级递增,这可能会带来一些压力和烦躁的情绪。请您在开始游戏前对游戏可能的负面感受有一定心理准备。如果您此时情绪状态不佳,建议您不要急于开始游戏。如果您在游戏过程中感到任何不适,请一定要停止游戏;

3、游戏主界面操作说明:右下角箭头-开始游戏;右上角箭头-退出游戏;左上角箭头-游戏设置;左下角箭头-关于我们;

4、在游戏过程中如需调整键位,可进入【游戏设置】-【操作设置】,调整为适合您操作习惯的设置。

希望善意可以出现在每一个被需要的角落,所有的欢喜与悲伤都有意义,所有的努力和挣扎都值得。一路走来,你辛苦啦( ´・ω・)ノ==游戏特色==※红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常

踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口。※轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间

跃过心象世界的崎途险道,沉稳细微的操控,是在震荡的情绪中把握心弦的诀要。※双重场景交替解谜 穿梭两极重现真实

解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路。※互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行

抽象描绘双相情感障碍患者的个体经验与情绪困境。跟随主角的脚步,走过一段独一无二的人生。

创作者的话
大家好,我们是《双相》的制作组。我们的团队由8名高校学生组成,成员分别来自清华大学、华中科技大学和华南理工大学。团队的初始成员因西山居SEED训练营结缘,《双相》也诞生于此。《双相》是一款以颜色切换为核心机制的2D平台跳跃类解谜游戏。游戏世界只有红黑两色,所有的平台构件也都由红黑二色构成。在这个世界中我们定义的规则是,角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景构件与背景同色的部分会"消隐",只有异色的部分显露出来。场景构件也由此在红黑两种的状态下显露出不同的通行属性。世界本是完整的,不过在红与黑的映衬下显得破碎不堪。色彩是情绪的隐喻。“双相”不仅指代贯穿始终的两个主题色和切换颜色的游戏核心机制,也是"双相情感障碍"这一病症的常用简称。而游戏本身,也是对这一病症的隐喻。九章关卡,一段演出,希望这段短暂的旅程能够让大家更加了解“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。我们希望患者提及病症时能少一些羞耻,也希望更多的人愿意给予身边的患者理解与包容。他们只是病了,不是变“坏”了。远程工作,多地协同。在此致谢SEED训练营(西山居),未来动漫•游戏兴趣团队(清华大学)和Unique Studio Game(华中科技大学),感谢你们给予我们空间,让我们相遇。 :)===分割线===2021年世界双相情感障碍日3月30日这一天,《双相》在海外地区发行了iOS、Android和Steam版本,国内上线的相关事宜我们也在努力筹备中,相信不久之后能与国内的玩家见面。 感谢大家能够关注到这款游戏。:)
应用信息
游戏 ID218343
标签无内购 / 单机 / 解谜
包名com.seasun.shuangxiang.xsj
评分9.3 / 10
上线时间2022-11-17
累计热度122.5万
关注数110.6万
评价数3901
玩家评价 · 共 3901 条(最新)
TapTop 评分
9.3
共 3901 条评价
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★★★★★ 582
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★★★★★ 117
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近期评价
最新版本9.3
最近 7 天8.7
最近评论13 条
好评 / 差评2705 / 172
锦墨淮安 ★★★★★ 2026-10-03
主要说的还是基因这类病因,但是真的狠狠共情后面的药物科普,剧情有意思,不枯燥,可玩性也很高,不需要太多技术,都能玩。而且非常感谢《双相》的制作团队西山居,我身边的人玩过《双相》以后对我(混合型双相患者)的偏见也少了很多,也开始同情我了(虽然不太适应)题外话:我是因为环境因素患上的双相。
华为荣耀9X 玩过 👍 2
夏织箩 ★★★★★ 2026-09-18
立意挺好,玩法也独树一帜,是有解谜难度。问题是咱们这个关卡能不能先测试距离能不能跳过去再搬上来啊?还有那个控制键的灵敏度,多少次了,按完了没反应。要不然就是卡0.几秒,就差这么几秒就能过去,或者说就差那么一点点的距离就能过去知道吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]非要给距离卡的特别死,甚至跳空气墙才能过,要干嘛?你的关卡解密难度我不介意你设置多难,问题咱们这个距离和控制键灵敏度能不能优化一下呢?就那一关,我都早解谜出来路线了,结果就是跳不过去。恨不得三十次才能跳过去那么一次[表情_疑惑]要不是我知道这条路线绝对能跳过去,且很大可能是唯一一条路了,我真放弃了,我真不会一直在那同个步骤一直跳。
OPPO Reno14 Pro 玩过 👍 3
grey ★★★★★ 2026-09-07
玩过之后让我很伤心,就好像又回到了难过的时候。 但是这个游戏确实是让我很满意的,它只是讲述了一个一个现象,一个故事,没有对现象本身做出主观的评价或者讲一个什么样的方法。 在我个人的观点里面告诉一个正在哭的人只要看开就不会在伤心和告诉一个正在生气的人只要保持平和的心情就不会再生气一样是很冒犯的事情。 这个游戏就在这一方面给予了我很大的被尊重的感觉,不评价我对不对,不否定我经历过的所有困难的日子,而是说有人知道我的难过,认同我的感受的正当性。 然后说“一切都会过去的,在未来的某一天,即使难过也能够一直平和地生活下去” 以及,很感谢制作这个游戏的制作人,知道还有人关心我这类的人,很感动。
华为KLE-AL00U 玩过 👍 11
空蜗牛 ★★★★★ 2026-09-01
游戏用红黑来表示双相躁狂和抑郁的两种状态,作为一个双相Ⅰ型患者,觉得还是很贴切的。 还有就是跳跃是情绪的转换也挺巧妙,跳跃代表波动,双相患者有毫无征兆的情绪极端波动,但就我个人经历而言,还是因人因事波动更多一点,即使是一件小事,就像游戏里的就是简单跳跃一下,也可能裹挟着情绪的转换,红黑转换之间就有可能掉进深渊。 虽然还没玩太多关,但注意到其实每关的格子都不算大,不小心走多几步就会掉下去了,在我看来这同样也有个隐喻:不要觉得情绪不波动了就是好了,没情绪(不跳跃)同样危险,要不就是在安全区来回挪步,陷入僵局,表面平静,实则是麻木了,不愿再前进改变一点;更严重的就是,在旁人看来毫无预兆地不吵也不闹,一个人某天就坠下了深渊。 其实,我感觉双相患者治愈或者说疗愈更贴切,要寻找身体心灵整体的平衡和恢复,是病,也是一个契机,“烦恼即菩提”,有时候走几步,跳一跳,耐心一点,就会找到出口了。 通关了,花了2.5个小时,解谜其实不难的,多耐心观察分析一下就好,在安全的平安多跳几下,观察机关的变动,但最后还是要勇敢地前进跳跃,掉下去了,再重新来过就好。 结尾部分,有两个词令我非常触动——“懦弱”“自私”。在我十多年的病旅中,我听过无数次关于这两个词变种的话语,大多来自亲人,最亲最亲的亲人。 但我也无数次听到“家里人永远不会放弃家里人!”等关于爱的表达与行动。看着自己慢慢一点点变好,有笑容,开朗了,健康阳光了,家里人都是发自内心的开心的。“我是个赔钱货”,家里人也抱怨过,每次发病住院,治病需要不少钱,可他们总会接一句,好了就好了。 我曾不理解老妈,每次我出院都要点燃干草,让我跨过去的封建迷信,但当我真的读懂,我跨过去的那一小步,是老妈脸上莫大的希冀与企盼。我开始明白,点燃的是希望光明,烧走的是霉运苦难,无关迷信,只是期许与祝福。 我相信“举头三尺有神明”,但我更相信是人与人,人与物,人与自然万物的联系。 因为双相,我体验过极端的黑暗,一天无数个ZS念头飞过,可幸没ZC过,最多是扳扳手指头,我觉得是身体在保护我,不应该损伤帅气的躯体,会留疤,精神可以折磨一下。躁狂最神奇的就是会有各种稀奇古怪的想法,躁狂会觉得人为什么会死啊,人不是永生的吗,孔子、苏格拉底、苏轼……你们别睡了,起来嗨!躁狂最痛的就是会疯狂花钱,借钱刷信用卡,买买买,极端的物欲,还有其他各种欲。 抑郁对应“懦弱”,躁狂对应“自私”,最初会迷恋躁狂,不断回味躁狂期的“无所不能”,总想找什么契机再进入躁狂“天人合一”的状态。但如今反思,什么狗屁天人合一,不过是自私自恋,毫不顾忌后果和他人感受罢了。眼睛嘴巴全变成了伤人的工具,自己变成了歇斯底里,易燃易爆炸的怪兽。 抑郁真的会令人死一般的安静,什么都提不起兴趣,什么都不想做,身体和心灵都疲惫不堪。抑郁不是简单的“懦弱”,坚强点,想开点就好,是自我在不断地思维反刍,但人不是牛,只有一个胃。各种思维“草料”都放到一个胃里反刍,人还能吃得下消化得了其他养料吗,没食欲、没能量、没精神,人怎么可能不抑郁呢?胃是情绪器官,需要吃点好的,但更要给她讲点开心的,有趣的故事,她不是牛,不想反刍“草料”。 游戏里角色是一个人冒险闯关,犹如我们内心世界的关卡,需要我们独自去面对。可现实我们不需要如此孤独无助,家人朋友药书籍游戏……都与我们产生着联系,给予我们滋养。 我们不是一座孤岛,我们是一条船,船帆吹打过风雨,也吸收过阳光;海水拍打过桅杆,桅杆也栖息过飞鸟;抛过锚,但我们是船,不是汽车飞机,我们抛锚,是为了停稳休整,期待下次启程远航~
联想平板电脑启天K10c 玩过 👍 25
Aswind ★★★★★ 2026-08-29
小小提示向(无剧透:写给不想看攻略想看点提示的朋友 感觉非常有意思,前面五关比较简单,第六关以后需要认识到按钮的作用,当出现多个交互按钮时候要根据终点反向推理交互顺序,另外就是交互所要到达: 1.平台类:一般是要求红黑交错,如果是两块平台间高低差小于最大跳跃高度,并且总长度小于最大跳远距离则可以同色 2.十字架类:注意在交互时可以跳跃切换颜色,为什么要切换颜色呢,因为有时候一种颜色会卡住其中一个十字架,从而达到调整目的。 剩下就没什么技巧了,都可以用反向推理加观察法得出 祝你好运
OPPO Reno14 玩过 👍 6
司马贯朽统治世界 ★★★★★ 2026-08-27
评价:也许喜欢解密的人可以冲一下试试 本人患者 我智商仅限于高中在读学生别喷我 咋说呢,我感觉后面挺难的。 能看出来很想做出深意了。应该是想体现这个,额,社会偏见,服药,遗传问题和自我认同的各种什么东西,反正能看出来很想上价值。 文案是有点深度的。但是一个很明显的问题,你想体会剧情的深度必须得过这个解密关,反正我是玩的挺恼火的(死活过不去,气笑了 也可能是因为我游戏打少了所以过不去,但是我觉得如果是面向大众,呼吁去理解这个人群的不顺之处的话,或许做大多数人都能过的关会更好(? 毕竟一个游戏想要传达自己的观点,更多还是靠剧情,可是这个的剧情我觉得占比很小(真的挺小的,可以说是没到费脑的地方就几乎看不到剧情 当然不排除做的难了就是为了让人去体验那种感觉。不过说真的,我头一次打一个游戏打的头那么疼(躺) 玩到第七关第二部分我彻底力竭了
华为FGD-AL00 玩过 👍 10
Mogul ★★★★★ 2026-08-23
每一关都设计的很有内涵,其实刚开始还以为是纪念碑谷那种的,但是玩下来后觉得想表达的真的很好,每一关其实都相当于是患者纠结的内心一样,最后一关也让我深刻的去了解了双相患者的内心,可玩性非常高,可以说不是一款游戏而是一款艺术了
小米24117RK2CC 玩过 👍 9
915 ★★★★★ 2026-08-21
几年前偶然玩到了 非常推荐 立意很好 和设计也非常配合 画面音乐之类都很沉浸 具体设计细节不记得了 但是玩得很舒服 关卡设计有很多小巧思 我是没看攻略自己通关的 难度适中 很有成就感 我记得有红黑 月相和一些东西都长短变化 和双相契合 看着有点压抑 能沉浸在那种氛围里 好像最后有一段动画 介绍了双相 让我的一些刻板印象什么的全都消除了 也很感动啊啊。
Honor Pad V8 Pro 玩过 👍 10
Milana ★★★★★ 2026-08-06
轻度烧脑,深度启迪! 美术风格和操作方式都非常简约,以最直观强烈的视觉效果让游玩者带入情景。上手容易,难度循序渐进,到后面确实是不那么简单…… 画面表现有很多小巧思 每个细节都能够切合主题——双相患者的挣扎与困境。感受到他们的痛苦后,才能给予他们更多的理解与善意。
OPPO Find X8s+ 玩过 👍 13
九九 ★★★★★ 2026-08-02
总体来说特别好玩,无剧透放心食用↓ 🤔谜题设计: 有些关有点难,不过思考还是能过的,有时候还会出一点点小bug(其实是我故意卡的eee)总而言之可玩性很强! 🕵️剧情分析: 这个没的说,所有的铺垫在最后完美闭环,真的很震撼 🌃画面音乐: 画面简洁但是冲击性强,很能代入双相患者的躁期和郁期(红灰) 当初是想着拍游戏解说,觉得这种解密可能没什么看点一直没玩,突然看到了想着先玩玩试试,结果就直接玩通关了,只能说后悔没有拍实况了(bushi)
Honor Play 40 5G 玩过 👍 13

双相

《双相》是一款倡导大众关注心理健康的免费游戏(无内置广告)。游戏由学生团队主导创作,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,呈现患者...

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