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游戏介绍

《Death Plunder-亡命掠夺者》是一款集末日生存建造,2D射击搜打撤等玩法的游戏。你将扮演一名为了财富与生存机会铤而走险的普通人,深入被隔离的僵尸小岛城镇,搜刮各种高价值战利品与补给,解救各种各样的npc角色,解锁营地新的功能。

在游戏中,您可以:

定制你的角色:

选择你的角色背景,选择你的天赋,分配属性点,构筑你的角色优势,是百步穿杨的神射手,还是力大无穷的大力士,或是迅捷如风的偷袭者,一切都由你自己决定。武装你的角色:

丰富的装备的系统,每件装备都有视觉上的变化,并有着不同的部位防护效果,请做好防护,迎接僵尸们致命的攻击。改装你的武器:

拥有多种基础枪械与近战武器,可以进行改装与保养你的武器,优秀的掠夺者要时常保养维护自己的武器。种类多样的丧尸:

从普通的丧尸到特殊着装的丧尸再到变异体,不同的丧尸拥有不同的能力,有的数量众多,有的迅捷如风,有的坚若磐石,有的异常致命。探索充满危险的禁区:

民宅,公寓,警察局,超市,不同的场景会有不同的物资分布,并蕴含着一些秘密,根据需求规划你的行动路线,并安全的撤离。经营你的基地:

搜集物资扩建升级你的营地,建造工作台,种植箱,捕猎场,净水器等设施,获取生存必需品。制作各种工具,帮助你在这危险的小岛上生存下去。多变的天气:

满月&雨夜:因为满月的月光相对明亮,视野相对清晰的常规天气,偶尔也会下雨或者暴雨。

月蚀:因为月光被遮蔽,整个区域被伸手不见五指的黑夜笼罩,如果不依靠灯光将会什么都看不见,你不知道夜幕里到底隐藏着什么危险!

血月&血雨:血红的满月把整个世界染成了地狱般的血色,有时还会下起血雨,在血月的影响下所有丧尸都会变的更加嗜血,移动速度变快,伤害更高,千万小心,在血月出门是非常危险的!

创作者的话
我们喜欢并热爱像素游戏,也喜欢丧尸类流行文化,我们希望能做出一款不一样的僵尸射击搜打撤游戏,希望大家会喜欢~
应用信息
游戏 ID839915
标签生存 / 搜打撤 / 角色扮演
评分9.3 / 10
累计热度0
关注数9.1万
评价数175
玩家评价 · 共 175 条(最新)
TapTop 评分
9.3
共 175 条评价
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近期评价
最新版本9.3
最近 7 天9.0
最近评论2 条
好评 / 差评132 / 2
殿7676 ★★★★★ 2026-10-03
这样的像素很符合口味,希望上线的时候不会让人失望,给个四星,先观望一下。
Vivo Y78+ 期待 👍 1
22号士兵 ★★★★★ 2026-09-26
一股破门而入味儿瞬间涌入我的DNA,加上搜打车打法和丧尸,正好全部完美戳中我的喜爱的点上,希望能推出多人
OPPO A56 5G 期待
始中之末 ★★★★★ 2026-08-23
可惜啊我第一眼看成了可双人联机游戏,结果仔细一看发现是双人制作游戏[表情_捂脸哭]不过游戏看着还可以,可以加入一下随机事件,不如血月之类的然后如果可以的话就加入多人联机玩法,或者出些mod,如果嫌麻烦可以开放权限让玩家做(我不了解代码,做mod是不是要开原游戏代码?)
vivo Y7s 期待 👍 2
大喊大叫1550 ★★★★★ 2026-08-16
虽然没玩,但光看画风就已经狠狠爱上了,希望官方能多加一点随机元素,比如随机事件,随机天气和某个随机npc会触发什么事件,或者随机掉落空投,或许随机刷新友方npc呢?定期也可以更新一些事件,各种对话触发每次游玩事件的不同结局。反正游戏每次游玩都有不一样的体验一定是一个极大的加分项。期待+1[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
Vivo V2162A 期待 👍 14
就是澪啊 ★★★★★ 2026-08-10
看图片像是破门而入行动小队+塔科夫+人渣的结合体 至少画风和玩法应该挺像的 期待一手
Honor Play 5 期待 👍 1
aaa1 ★★★★★ 2026-07-22
希望可以走硬核路线,市面上的搜打撤不少,但是有末日丧尸题材的手游几乎没有,最好能把联机做出来
Android 设备 期待 👍 1
摩拉克斯awa ★★★★★ 2026-07-14
有点最后一战的意思了 很小的时候看游戏社区里的一些主播玩过,非常有意思 我觉得,强烈推荐加一些剧情,和比较隐晦的那种小彩蛋,加强剧情探索的同时 稍微简化一下一些游戏方面的道具设置,那种 UI 界面 不要看起来太繁琐,要有那种可以积攒物资的感觉
iQOO Neo10 Pro+ 期待
我鼬鼠是最可爱哒! ★★★★★ 2026-07-12
要不然加个类似于塔克夫的养成系统(比如说藏身处)[表情_斜眼笑]?再加点中立NPC(比如说联络人)然后再加点有意思的东西,比如说加一些梗之类的[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
Android 设备 期待 👍 1
想想也疯狂 ★★★★★ 2026-07-07
提几点建议: 1、可不可以加入更加丰富的药物系统,比如像塔科夫里的针剂,求生之路的止痛药,可以对血量、力量、耐力等进行加成。可以的话我建议你的血条,耐力条可以竖着放,或者隐藏起来。 2、可不可以做商人系统,玩家搜刮得到的东西可以通过商人进行买卖。 3、能不能做枪支自行改建的系统,可以自行的配置枪支配件,并且配件有相关的作用,比如红外线可以更好的打中敌人,消声器可以减少音量,强光灯可以至敌人短暂失明。 4、噪音是否能作为系统加入进去,这个之前有人说了,我就不赘述了。 5、防具方面是不是可以更加丰富,比如不同的防具可以一起使用,可以讲某些防具做的更细化,比如防弹衣可以有防弹插板等其他配件组成。对了关于背包系统,记得弹挂也是能装东西的。 6、我建议游戏里对物品的贵重高低,不要简单的用红黄蓝绿,太低级了,只需要展现物品本身的样子就好,至于物品是否有用或者是否稀缺,可以通过建造基地、仓库物品存放箱的材料是哪些东西,以及对于物品描述,让玩家去判断是否是好东西。
小米Xiaomi 14 Pro 期待 👍 33
. ★★★★★ 2026-06-29
看来看去似乎tap上这是为数不多有点盼头的搜打撤类游戏了,宣传图的大地图看起来物资点能塞下很多(地图还是有点小)希望游戏的经济体系能让「搜容器挂地皮」这个行为都有一定价值,而不是小蓝小绿那样搜了纯粹是浪费时间,只能期盼摸到大红才能在摸金方面获得正反馈, 同时搭配丰富且真正能让玩家选择且在对局中起到实际作用的装备系统,(至于是超高风险但是撤一次就能搜的盆满钵满,还是消耗与收益维持在能够持续增长的程度就要看制作组怎么设计了) 体验了不少单机搜打撤手游,大部分游戏都没做到收益与风险并存,也就是收益只是一个数字,并没有真正与基地建设和战斗体系联动,比如营地建设单纯增加容量和负重,武器系统匮乏,和ai对战中没有战略性可言,起码得做到ai会用掩体,玩家需要利用地形或者障碍物防止被ai颗秒重伤的程度吧(参考塔科夫,鸭科夫)同时也可以携带多种道具更方便的破局,来让装备体系丰富真正能在战局中起作用 可能会比较难设计,或许可以问问claude,让ai来结合游戏数据进行数值设计,给点灵感提些建议还是可以的 补充一个:套包系统,和物资斗智斗勇也是搜打撤游戏很大的乐趣,(塔科夫的安全箱放针剂盒,放文件夹这种我是挺希望制作组能加进来的,不然高价值物品全都是六格九格太俗了)加一些装备模板多样且有搜刮价值的人类ai,也可以让套包玩法更好
三星Galaxy S24+ 期待 👍 16

DeathPlunder亡命掠夺者

《Death Plunder-亡命掠夺者》是一款集末日生存建造,2D射击搜打撤等玩法的游戏。你将扮演一名为了财富与生存机会铤而走险的普通人,深入被隔离的僵尸小岛...

DeathPlunder亡命掠夺者