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游戏介绍
累趴侠是一款物理喜剧游戏,你要帮助一个疲惫至极的人熬过对他(她)至关重要的一晚。趴着做任何事,依据你的品位布置房间,根据你的选择迎来今晚的结局。特点:
• 主角累得只能爬……
• 今晚的目标很明确!可以做的事却很多……
• 能随时打盹…zZZ
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_hyhc82.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_rhwtmu.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_d63mip.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_b78cmh.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_xy2c8q.md
创作者的话
游戏的男主角也是一名游戏开发者,听我说不如听他说。
应用信息
游戏 ID141289
标签角色扮演 / 休闲 / 节奏
包名com.spotlightor.exhaustedmantaptap
评分8.9 / 10
上线时间2025-11-24
累计热度16.2万
关注数16.7万
评价数640
玩家评价 · 共 640 条(最新)
TapTop 评分
8.9
共 640 条评价
近期评价
最新版本9.0
最近 7 天9.0
最近评论2 条
好评 / 差评443 / 25
事儿
★★★★★
2026-07-14
最近玩什么游戏都提不起兴趣,这款的玩法我认为还是值得一试的,玩家需要操作里面的人物完成动作任务,有提示引导,而且打破了传统观念,将大多数加班族最真实的一面展现出来,内容挺有新意的,音乐让人眼前一亮,我以为会是比较休闲的纯音乐,结果居然和游戏氛围这么符合,奇奇怪怪又听不厌的类型。总的来说入坑不亏,但耐玩性上会比较差一点,有兴趣的可以冲
hhh
★★★★★
2026-05-10
💡游戏创意:
非常有意思,临睡前直接硬控半小时。
操作起来很有成就感。音乐非常惊喜。够抽象也不失唯美和治愈。很棒!风格有自己的想法。能感受到创作者很用心,细节还需要我自己再挖挖。作为一个自律的牛马人对作者表示感谢。加油加油加油加油加油加油加油!
请君听风引
★★★★★
2026-03-27
过了第一关,好玩的。自由度意外的高,房间可以自行布置,任务节点道具也可以选定,双手双脚都能大幅度移动(咋样都行甚至可以扭麻花,就是不管怎样站不起来(不愧是累趴了的家伙 doge.))。另外,个人感觉主角移动真的像个蛆子一扭一扭的(褒义),哈哈哈,爬上爬下好喜欢。
狐仔
★★★★★
2026-02-05
以下仅个人观点,仅参考
(依旧先叠甲)
💰肝氪度:
12块全解锁,第一关是完全免费的,后面3关都只能体验一小部分。
💡游戏创意:
人物阴暗扭曲爬行,像是没有骨头一般,软掉了。很有创意。
🪄耐玩度:
很耐玩,下一次甚至摆不出上一次的动作。也可以反复刷关。
🎮可玩性:
老好玩了,人物姿势很好笑,推荐入手。后3关只要不完成任务,就可以一直玩,来体验一下没有骨头的游戏吧。
珊瑚
★★★★★
2025-12-20
最近玩的游戏很少有特别满意的,因为同质化太强了,但是这个游戏不错,跟人类一败涂地很像,驯服自己的四肢,完成他的任务,要是能有双人模式就更好了,感觉这个游戏双人玩的话,会非常有意思。特意过来给个好评,不夸了,看评论区其他人夸的挺好的,是比较值得花钱购买的。
入我怀
★★★★★
2025-12-08
💡游戏创意:
不错,任务设置比较有意思,能让人玩起来,移动操作非常棒,不卡脚,很有意思,很好的打发时间的小游戏
🎮个人观感:
1.按钮说明显示时间太快了,一闪而过,要看几遍才能看清
2.结算画面没有跳过键,界面做的很好看,但我不喜欢看重新内容,不能跳过会让玩家烦躁
✍🏻总体:
可入
竹卯
★★★★★
2025-11-28
💡游戏创意:
游戏创意确实是极好的(毕竟确实没见过几个这样的游戏),阴暗、扭曲、爬行中/.
💰肝氪度:建议先把试玩关过了,感兴趣再购买。
🎮可玩性:大部分时间可以按照操作拉杆达到想要的目的,但一小部分时间可能会出现控制主角四肢不受控制,抽搐的情况,另外提一嘴罗佳佳那个结局是不是有点地狱笑话,每天努力努力压力大,在梦中还不得安宁,累累的很安心。
🪄耐玩度:
上手度高的玩家会觉得有意思玩的爽爽的,但是游戏小白容易红温,每个关卡开头中的选择部分可有三个提供的,还能自己装,只要感兴趣就可以无限玩^0^至于评论区说的闪退卡退,我是没有出现,可能分设备
🌃画面音乐:
人物像小手办,粘土小人反正我感觉挺顺眼😋
咔咔咔哇伊??òᆺó
★★★★★
2025-11-27
☑〖看法系测评〗
“如果说以疲累为题材表现如何?”
——那确实满分。
“但作为游戏其操作的体验如何?”
——那确实红温。
真的,当你真的上手游玩《累趴侠》的时候,面对物品“东躲西藏”、屋内“一片狼藉”、你的手卡在角落“抽搐不停”、你的脚揣的物品“不慎掉落”的时候,你就会觉得自己不如真的【累趴下】吧。
♢———♢———————♢———♢
☑介绍
定位:一款以疲劳为主题的买断制游戏
内容玩法上,玩家需要操控一个“在梦中还要疲累冒险的加班族”,其身体基本上是完全瘫软在地上,需要玩家很用力的控制其手脚完成对应的任务,才可以视为通关。
♢———♢———————♢———♢
☑目录:
1.须知
2.背景
3.内容
4.看法
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☑须知
1.个人试玩内容体验结束,可见p2。
2.游戏后续付费解锁,移动端仅需12r。
3.试玩内容包含罗佳佳的完整线,相较于艺峰线,其实更简单、也更容易共鸣,毕竟罗佳佳是为了加班升职,而艺峰是为了开发游戏(但很能让开发者共鸣了)。
4.教程内容可详见于游戏右上角、玩具手册里,点击问号即可。
♢———♢———————♢———♢
☑背景
为什么说背景?因为我觉得,这和游戏的主题息息相关,所以需要单独列出一个点来说。
关于试玩内容的背景故事,便是一个初入职场的打工人,看到同事努力加班工作,因此自己甚至梦到自己要去进修“高效率操控疲惫的身体”,而这与正常人的认知“疲惫了就该好好休息”产生了明显的冲突,让游戏更具有荒诞喜感。
就是在这个背景故事下,玩家要操控疲劳的身躯,去努力和瞌睡精对抗,甚至还能幻视出一个对话小故事——可笑的是,这个瞌睡精的本体,还是玩家所指点的一个物品而已。
而这个背景故事的结局是什么呢?是玩家在梦中拿到了资格证,而有了资格证便能升职加薪,于是罗佳佳终于能在梦里成功入眠,梦醒后发现没有资格证、于是精力充沛的做出决定:
【提前完成工作,早点下班】
如果以荒诞角度来解读的话,其实颇为讽刺,梦里的疲累化为精力,让玩家可以更努力更累...所以,这里不想再解读了,只当做是作者为了应付新手关卡,随手写的一个结局罢了。
♢———♢———————♢———♢
☑内容
至于内容玩法,这里就简要说明一下:
1.角色的移动可以附着在任何表面上,而打盹可以让主角落下,翻译就是直接原地归位,而如果主角彻底掉出房间,也能够直接归位。
2.开局时所选的装潢房间,建议直接选择一个就行,除非为了完成成就任务,那么可以手动布置,不然作为一个应付任务的装潢,废那么多精力干嘛?
3.任务可以自选,新手关卡可选任务少,而主线可选任务多,甚至每新增一个物品都能多个任务卡,但是任务的难易程度很难说,起码人物移动先熟练了再说。
4.局内左上角是具体的小任务,一般来说除了部分带锁的小任务,即只要完成了一次就试做完成,其他小任务是需要同时保持完成的,这也就意味着有的关卡把物品放好即可、有的关卡需要让主角的形象极为抽象。
5.可以自动保存在章节关卡处,但不会保存在其期间,不过这一点可能会近期调整吧,毕竟看到不少评论说明、官方也有所回复了。
6.其他没啥好说的,具体看局内新手教程内容即可。
对于内容的评价,只有两句话,玩法上是折磨的让你明明白白,但你不得不承认这很符合游戏选材的角度。
♢———♢———————♢———♢
☑看法
我对游戏的看法,很纠结,或许可以简单以对话的形式,来精简告知——同样,想要入坑的玩家,也可以好好思考下面这串问题:
【操作如此不便,却能符合主题】
【毕竟,玩家玩的又能多累呢】
【难道能比游戏中主角还累吗】
【但话又说回来了】
【我都来玩游戏了】
【你还让我付钱体验累】
【这合适吗】
从操作角度来看,不方便、还累。
看到人物扭曲移动、阴暗爬行时,还没什么明显的感受,可看到拿着物品,却能卡住、甚至抽搐的时候,无力感顿时就直接萦绕在心头。
而且移动时,也能直接给人气笑,因为游戏是3d的、移动是附着的,所以哪怕陀螺仪移动也只是在大部分情况下符合玩家所操控的移动需求,而小部分情况下会出现诡异的其他方向移动,毕竟附着在某东西上面、就是围绕其东西的移动了。
而这些,是游戏客观内容下,给我带来的主观感受,以此,又该如何看待玩家是否应该累呢?
玩家应该累吗?还是不应该?
我没法回答,因为累是对的,主题是累的话、让玩家感同身受没有错;不累也是对的,玩家付费体验也不该是买累。
【当然我不否认,对于一些上手快、技术强的玩家来说,体验不仅不累、甚至会觉得欢乐,而这篇评价仅希望,未入坑的玩家可以知晓其内容,而且试玩内容玩通之后,也确实足够让你明确是否该入坑】
但是该吐槽的一点就是:
罗佳佳如果能有一个比较爽快的结局,或许会更好,如今的结尾反而显得荒诞——梦里要累、醒来还要提前完成工作,然后继续入梦吗?正能量一点的话,也可以时让罗佳佳通过自律,与良好的作息,靠着学习半年后来升职加薪。
【题外】
建议出个阴暗爬行剧本,已经迫不及待的阴暗爬行——满地打滚——探头——双眼圆瞪——浑身颤抖——土拨鼠尖叫——阴暗爬行——扭曲面目——倒立嘶吼——原地发癫——摇头晃脑——继续颤栗——安详入梦——梦里爬行!
彗影
★★★★★
2025-11-27
好玩好玩好玩,随便截了几张,免费的四个地图都可以玩的(后面三个只能玩一部分,但是理论上是不是只要不完成任务就能一直玩?),结束第一个以后后面三个一起解锁了!我一开始还以为只能玩第一个🤣🤣里面的人物阴暗地爬行笑死我了🤣🤣🤣🤣🤣任务也有意思,然后里面的东西还会变样,全部完成以后还有自由模式!好玩好玩好玩~~~~~
(啊对了好像有一个bug?我今天下载的游戏玩了俩小时免费的都玩了,再进去的时候都是有存档的,然后我上taptap发现有更新,我一更新。。。。。存档没了😭😭😭😭😭😭)
麦克老狼🐺
★★★★★
2025-11-24
🎮可玩性:
玩法很像人类一败涂地,角色身体软趴趴的,像面条一样贴地贴墙移动。用摇杆来操控角色具体移动,手和脚在一定程度上可伸展,手还可以抓住物体,两手两脚都可以操控。引导很单薄,大部分还是需要靠游戏经验和看UI理解,上手其实不算太难。
以关卡制进行游戏,每关有通关目标,需达到条件才能通关。有类似考试的题目,难度相对高一些,有挑战性。
🪄耐玩度:
体验版约20分钟到半小时的样子,主要是操作满足题目的时间,单局通关约几分钟,随题目难度增加,通关所需时长越多。
完整版有另外的三个大关卡,内容量还是挺足的,大概有几个小时的样子。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,场景空间并不大,布置得很贴近生活,多个物品可以进行交互。角色造型是软趴趴的面条人,这么软的人居然可以爬墙,槽点和笑点很多,趣味性很好。体验版的题目设计不是很复杂,意思表达准确,很容易理解。
🔖运营服务:
购买完整版需付费12元RMB,游戏定位是轻度,内容量还可以,12也不多,有兴趣可入手。
累趴侠
角色扮演休闲节奏
8.9TapTop 评分
/ 10
★★★★★
16.2万热度
16.7万关注
640评价