图集 · 6 张

游戏介绍
大陆「提塔尔耶拉」,是一片神代文明与现代文明交融的土地,神代神明留下的遗迹里埋藏着诸多珍贵的遗产。
现代人探索神代遗迹,通过研究遗迹中的遗物使得文明获得了飞速的发展。
那些以发掘遗迹为生的人们,被统称为“探求者”。与神秘人偶阿尔泰米西娅的偶然相遇,使身为普通探求者的你,卷入了大陆「提塔尔耶拉」跨越时代的纷争中。
你的冒险,将决定这个世界未来的走向。
出发吧!跨越神代和现代旅程!
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_yjg73q.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_kp26mr.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_sxzvfi.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_6pjb4a.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_wseqqs.md
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完成常驻系列任务,获取诸神残影&幻象誓约虚数体!
出发吧,跨越神代和现代的旅程!【问题反馈】
-探求者大人在游戏过程中遇到任何异常问题,或有任何游戏建议,可通过游戏内联系客服进行反馈。
应用信息
游戏 ID176733
标签二次元 / 养成 / 剧情
包名com.orlesh.yjzs
评分7.0 / 10
上线时间2021-11-23
累计热度67.6万
关注数50万
评价数6333
玩家评价 · 共 6333 条(最新)
TapTop 评分
7.0
共 6333 条评价
近期评价
最新版本5.7
最近 7 天2.0
最近评论1 条
好评 / 差评2116 / 1024
MP回复
★★★★★
2026-08-13
轻量级RPG回合制二游,比较适合佛系养老,抽卡资源也送得多给我抽爽了[表情_流口水]
ꪫ꫁ꪁꪶꪗ ꪗꪫ꫁ꪙ
★★★★★
2026-08-09
刚玩半个小时成功劝退,不是角色不好看也不是福利问题,是因为优化问题,短短二十分钟给我卡死了三次,我要不卸载继续玩的话,半个小时估计能卡死五六次,第二次和第三次的卡死间隔不超四分钟,只能说优化真是无敌了,我没见过优化这么差的,所以功能入口都会卡几秒才打开,不是卡住的而延迟,你点一下入口但画面并没有卡住,可就是没打开你点的
nini
★★★★★
2026-06-17
游戏费时间。游戏里的界面点选和育成反应都很慢。在点击有效之前,足够点击十几下(3秒以上)。整个游戏像是放慢了3倍速,经常须要3秒以上才可以点选进行育成各种操作(频繁出现),于是游戏时长大幅增加。类似设计的手游有蔚蓝档案和绯色回响等。一方面用浪费玩家时间的设计减少服务器压力,一方面游戏费时间,会让人去氪金(太肝)。
想一想笨蛋会怎么做
★★★★★
2026-05-27
《悠久之树》是一款以视觉小说形式推进剧情的回合制游戏,故事以科技极度发达的遥远神代的千年后的废土风世界为背景,
作为探求者(Seeker)的主角以接取委托赚取佣金来谋生,而在一次探索神代遗迹的过程中,邂逅了神秘人偶阿尔泰米西娅,并卷入跨越时代的纷争,而主角牵扯其中的漩涡似乎决定着整个世界的命运……
一波体验下来,可以说悠树的立绘相当精美,福利也又大又长。
最重要的刷本战斗体验与大多二游相比,也比较轻松,只要战力够高,就能轻松挂机,并且官网pc版与手游版数据也是互通的。
此外,武器、回响、虚数体这些角色外的加成是直接作用于整个队伍而非单个角色,玩家在搭配的时候要考虑的更多是属性克制。
树的自动战斗功能也很人性化,兼顾手动操作的策略性,可以精细设定每一个技能的使用顺序、使用条件、对象选择。
还支持一键导入其他玩家制作好的自动轴,最大限度地解放双手。
毕竟是4.5周年的常青树二游,各方面细节也非常到位,非剧情党可以跳过剧情,非策略党可以陪速跳过战斗,还支持2k 60hz的画面。
游戏咸谈
★★★★★
2026-04-09
我之前是在电脑上玩的,感觉挺不错的。这游戏最大的亮点就是自动功能做得太好了,设置合理之后就直接当挂机收菜游戏玩了,特别适合像我这种喜欢用电脑摸鱼的玩家。
元气爆米花吖
★★★★★
2026-04-09
💃🏻立绘建模:我还是挺喜欢这种画风的
☄️成长体验:简单挂机摸鱼不错[表情_微笑]
锦鲤Koi_fish
★★★★★
2026-03-28
感谢官方更新了自动战斗3.0解放双手,挂机陪伴很治愈。电子ED良药,二游里难得的“配菜”精品!
麦克老狼🐺
★★★★★
2026-03-26
-玩法-
二次元美少女数值卡牌游戏,商业化游戏流水线上下来的产物,创新内容很少。战斗支持全自动化和多倍加速,功能很快解锁,手动只需做战前配置即可。编队分四部分:同伴、装备、虚数体、后备位,每个部分的空位解锁后,即可使用自动编队功能,按照战力值进行自动填充,一键操作不用费脑子。引导部分与一般商业化游戏一样,功能介绍比较详细,上手门槛很低。
玩法内容方面很充足,包括主线、素材、挑战、多人、高难等页签,每个页签下内若干玩法。内容上与一般商业化游戏扩展玩法接近,同质化现象比较严重,缺乏新意。
-养成-
角色总计119人,最大上阵五人,品级从R一直到SSR,也有六个阵营和不同职业,同一般卡牌类设定。等个同伴有等级、突破、好感度、同调、连结几条养成线,也有外观皮肤功能,设定很常规。
虚数体总计91个,同角色一样也有品级、阵营等设定,编队上阵五名,格子需解锁。另有额外四名虚数体编队,类似替补的概念。每个虚数体仅突破一条养成线。
装备上阵位置总计15个,主装备12个位置,副装备三个位置,和角色一样也有品级设定。单件装备也可以强化升级和突破,数值结构和角色的很像,可能是同一套逻辑。
-美术-
二次元卡通画风,界面结构布局常规,UI品议较好,带有较多动态效果。角色造型带有魔幻风特点,大体职业能从外观上分辨出来,立绘的动态效果很细微,不仔细看差点以为是静态图。
战斗表现力较好,突出角色技能效果,有释放特殊技能的动画和特写。界面结构上与常规卡牌类似,场景视觉纵深效果还可以。战斗毕竟是趋向于数值化的,关注结果即可。
-商业化-
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池六个,都有时间限制,四个活动主题一个新人一个常驻,能用抽卡券的池子有连个,还分了五种抽卡券,初期给了一些抽卡券,勉强能凑一队单属性SR。六个池子四个抽角色,两个抽虚数体,以角色和虚数体的数量级来看,抽卡付费深度很深,比较重氪。其他付费点也有,同一般商业化手游一样,该有的都有。
==优化建议:
1、自动编队只能按照单一阵营属性编队,缺少战力排序的编队,还需要手动做出调整。
古杯
★★★★★
2025-12-26
这游戏好就好在是超长线运营,各方面需要的资源都很多,你不刷不肝就会卡战力,会卡进度。
如果你觉的玩的难受,难受,那就去氪,但是氪了也不一定爽,有的办法卡进度,如果你是新人新号,那你就不得不品尝,它的超长线运营,你就有十分充实的生活,甚至有重要的副本是根据你创号时间来算的,还有美其名曰大家都是这么过来的,这真是个好游戏啊。
这么好的游戏我建议大家有空都来品尝一下,尝完记得把它丢到该去的地方。
0303
★★★★★
2025-12-19
现在已经是策划逼你一个属性养两个队伍,支援系统说让老角色发光发热,但是解锁支援系统的道具是必须要打策划专属定制深渊和新塔。
新手刚集齐一队,获取资源却必须二队才能打。行会形同虚设,以前巅峰币还能蹭蹭行会大佬的累计伤害,现在全转个人奖励就是你游不需要新玩家了吧或许。氪佬日常大乱斗,天使多人也是必须要等老登刷爽了,才能打一打获取高级道具,不然刷一天一个都没有。
总之四周年更新的所有玩法全是增加玩家的养成压力,并没有官方所说的给玩家减负。并且按现在把sub角色夹在必要角色之间放出的情况来看以后的抽卡压力和养成压力只会越来越大。
希望大家理性入坑(不要入坑)。非必要不氪金,因为微氪=没氪。(我已经后悔了,不如拿去吃火锅🙁🙃🙁🙃)
悠久之树
二次元养成剧情
7.0TapTop 评分
/ 10
★★★★★
67.6万热度
50万关注
6333评价