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游戏介绍

《我的勇者2》是一款以打宝、BD 构筑和持续变强为核心的像素 RPG,也是《我的勇者》的正统续作。我们希望《我的勇者2》能够做到以下几点:

1. 更容易玩懂,但依然有 BD 深度

我们并不希望通过砍掉 BD 来降低门槛。

我们的目标是:

BD搭配容易理解和上手,想深入研究也有足够空间。

勇者长期运营之后,已经积累了非常丰富的技能、属性和养成内容。新项目有机会重新整理这些内容

之间的关系,让玩家更容易理解:

这个东西有什么用?

我应该怎么搭?

我下一步应该怎么变强?

普通玩家可以很容易找到一套能玩的 BD;

而真正喜欢研究的玩家,依然能够通过不同技能、魂珠、装备和机制的组合,找到更强或者更适合不同玩法的

答案。

降低的是理解成本,而不是构筑深度。2. 更轻松地玩勇者

我们希望《我的勇者2》更加适合碎片时间。

有时间的时候,可以主动刷几把;

没时间的时候,也不希望玩家产生“今天没上线就亏很多”的压力。

所以新项目会同时提供:

• 短局战斗;

• 主动打宝;

• 组队打宝;

• 挂机收益;

• 更低频的多人协作玩法。

我们希望把真正有意思的部分留给玩家亲自玩,把重复和负担尽量减少。3. 每次玩都能感受到自己在成长

我们希望玩家每次进入游戏,都有比较清楚的目标:

今天刷到了更好的装备;

解锁了新的技能或者魂珠;

完成了一套新的 BD;

伤害明显提高;

于是可以挑战之前打不过的 Boss,或者打到更高的大秘境层数。

所以成长不是一个后台战力数字。

而是:

我变强了,我自己能够明显感受到,而且马上就有地方可以验证。4. 重新找回和朋友一起玩勇者的感觉

很多玩家对于勇者最深的记忆,并不只有装备和伤害。

还有以前和公会、小队朋友一起刷本、打 Boss、讨论 BD 的那些经历。

我们希望在勇者2里重新建立这种感觉,但不会重新制造非常重的社交压力。

我们的方向大概分成两层:

日常轻社交

组队打宝、好友邀请、自动匹配、朋友带朋友。

想一起玩就一起玩,不组队也能够正常获得核心体验。

低频深度社交

例如世界 Boss、团本、公会协作等。

这种内容可以更强调团队感,但会控制频率。

我们希望玩家可能一周只需要抽出一次时间,就能够重新体验:

“今天晚上喊几个朋友,一起去打一把。”

而不是每天必须准时上线打卡。当然,上面这些是我们努力的方向,这次demo版本离理想还很有距离,我们仍会努力。

创作者的话
有很多勇者玩家们都在问《勇者续作》会做成一个什么样的游戏?在这儿我们详细说说制作思路,本文阅读需要5分钟。 首先要做一个什么样的游戏?这个问题,实际要回答的时候,我们发现远远比想象难得多,我们有太多想要实现的愿望,有太多未竟的遗憾,要面对很多艰难的抉择。最终,我们决定还是从过往多次的用户调研、用户访谈、线下见面会中去提炼出了玩家们喜爱的内容、遗憾的内容、吐槽的内容。我们可以大致总结为7个关键词【像素风】【弹幕射击】【BD构筑】【打宝】【交易】【组队轻社交】【魔女伙伴】……【像素风】——细说!勇者项目的老手艺了,是毋庸置疑要发扬光大的。像素美术和战斗特效一直是过去勇者玩家们喜爱勇者的核心因素之一。在延续像素风这件事上,我们的主美是2018年就加入勇1美术团队的,中间去做了别的项目,现在邀请他重新加入到勇者IP续作的创作团队里,依然由他担任主美带领我们的像素美术团队。 续作的像素美术风格上会进一步提升像素质感,色彩会更抓眼球,探索更丰富的主题地图,更快节奏的技能演出,更生动的场景动画。在战斗特效上,我们依然保持【逐帧动画】来进行创作。(逐帧动画指的是如果一个技能有50帧组成,那这里的每一帧都是手绘的,通过手绘这50帧,连贯起来变成一个技能形态)客观上来说在目前游戏行业里坚持做逐帧动画是有很大挑战的,投入的成本更高。特别是在AI大势入侵的情况下,但勇者玩家认可的就是我们的战斗特效,因此在BD技能动画这一块上我们必须坚持【逐帧动画】来创作。 同时我们也会重点去解决勇1后期的特效过于光污染的问题,甚至有一些看不到人和怪物了。在续作里我们会通过把技能和特效做的更精致来提高表现力,避免一味追求大大大。也避免带来光污染。【弹幕射击】——简单说一句我们会在勇1的基础上增加一定的挑战难度!希望能够找回一部分勇1最初躲弹幕的快乐!【BD构筑】——细说!我们在续作中取消了技能抽卡,技能的获取不收费。因为技能是BD构筑的重要环节,如果前期玩家抽不到需要的技能,那BD构筑就卡住。因此我们在新项目中的技能通过活跃等级解锁直接给到玩家。也不需要针对单个技能进行单独的升级和升星操作了。让玩家可以更快更早的开始技能构筑。同时我们把魂珠系统也直接给到玩家。不收费。我们的方案是技能上就可以直接镶嵌魂珠,带来技能机制和效果的变化。我们的技能构筑由 1个核心技能+2个战技技能+3个被动技能组成。一共是有3个主动技能,每个主动技能都可以镶嵌1颗魂珠。比如核心技能下就有2颗魂珠,1颗对王,1颗对群。玩家就可以自由选择镶嵌哪一颗魂珠,然后就能够直接改变核心技能的机制和形态。战技技能也是如此,会有魂珠能够自由选择。这样玩家在前期就能够不被抽卡和魂珠卡住,就能够直接进行BD技能的构筑了。同时可以生效3个被动技能,玩家可以根据玩法和自己BD的方向来选择合适的被动技能。【打宝】——细说!很多玩家是因为我的勇者早期的“肝生万物”的宣传而选择《勇者》,团队内部把“刷有所得,刷有期待”,写在了设计原则里。 具体设计上我们做了7个重要调整: 1、新做了一个全新的高效率产出的装备挑战副本——装备秘境。这里的挑战次数每日有限,在这里玩家可以选择组队一起挑战,也可以选择单人匹配,单人匹配模式系统会选择其他玩家的镜像参与来助力。想和朋友一起的就和朋友一起。想自己玩的就自己玩。2、新做了一个打宝地,打宝地是随着主线小秘境的推进过程中陆续解锁的。在打宝地是不限体力的,我哪天有空了我就可以在这里刷。3、在打宝地的基础上,我们增加了多倍掉落券,每天可以通过多倍掉落券来提高打宝地的刷宝产出。这个券是每天系统发放的,并且不会每日清掉券,玩家可以囤着用,也增加了券的合成功能,比如我有2张双倍打宝券,可以合成一张4倍打宝券。这个券就是系统每日赠送的,不可交易,官方也不售卖。4、因为有装备秘境和打宝地的存在,我们就取消了小秘境的复刷。在我们前期测试中发现玩家吐槽小秘境复刷体验很差,因为小秘境很重复,有些小秘境的地图也不好走路,反复刷体验不好。因此我们取消了小秘境的复刷。增加了全新的打宝地。未来玩家每日打宝的地方会是装备秘境→打宝地用多倍券刷。5、打宝地里会有多种事件玩法,这部分留给玩家自行探索。6、关于掉落方面,我们的防具装备、未鉴定装备、部分怪物魂卡、钻石、养成材料、部分时装,这些在打宝地里都有获得途径,都能从打宝地里刷出来。正常每日时间不多的玩家我们会优先重点考虑,因为很多勇者的玩家现在也陆续步入社会,忙于生活和工作,投入到游戏的时间也变得有限了,因此也不会将玩法做得太肝。预期大概在 20~30 分钟左右将日常做完,然后参加一些组队和公会的玩法。有更多时间刷的玩家我们也保留了打宝地这样可以持续玩的玩法。【交易】——细说!续作会在一开始就做一套全新的交易行+拍卖行。我如果打到了非自己职业的装备就可以走交易行卖掉。我如果打到了极品-珍品装备,我不自己用的话就可以走拍卖行卖掉。反之,我如果缺一个自己的套装部位,我就可以在交易行直接进行购买。如果我中意一件极品装备,那就可以去拍卖行购买。除了防具装备以外,我们也会投放更多的时装在打宝地里刷宝产出,产出的时装和高级魂卡也都可以直接走交易行进行售卖或购买。【组队轻社交】——还在讨论敲定中,下回再说【魔女伙伴】——还在讨论敲定中,下回再说
应用信息
游戏 ID764632
标签角色扮演 / 像素 / 动作
包名com.rsg.yzwz
评分8.1 / 10
累计热度0
关注数8.2万
评价数493
玩家评价 · 共 493 条(最新)
TapTop 评分
8.1
共 493 条评价
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★★★★★ 9
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近期评价
最新版本8.0
最近 7 天6.0
最近评论5 条
好评 / 差评107 / 17
葛先森 ★★★★★ 2026-09-29
我是最一开始玩国际服最早的一批玩家,还是喜欢以前的战斗模式,和朋友刷钥匙打boos玩一天也不腻。希望可以找回以前的感觉
IQOO Neo11 期待
随性 ★★★★★ 2026-09-25
官方大大好,现在我的勇者越来越良心了,很照顾平民玩家,非常感谢 不过你们有没有玩过类似于百炼英雄的游戏啊,就这种小游戏我觉得特别适合你们来做,他们真不如你们制作良心,但我感觉你们没他们赚得多,我希望你们也能出一款那种类型的游戏去接管市场,不知道能不能收到我的消息,但现在这种游戏真的很火 咱目前游戏是单一角色不同武器,其实目前这么多武器的情况下,你们完全可以做一个多种角色的游戏,每个角色有他的专属武器这种,把你们里面的boss变成2D那种大地图上的,然后讲究阵容配合这种,我觉得以你们的技术水平完全可以接管市场
Realme RMX5200 期待 👍 5
擎星 ★★★★★ 2026-09-10
只希望这一代,每个流派都有各自发光的地方。还是淘汰制的话跟一代也没啥区别
Android 设备 期待 👍 4
3479593920 ★★★★★ 2026-09-10
很期待吧,期待做的更好,初中那时候第一次玩这个游戏很惊奇很好玩,有种Promax版元气骑士的感觉,可以自己搭配什么的,期待前面爆的各种小装备,期待不同效果,可以boss组队什么,大概高中吧,后面玩到太累了,就是重复的日常,我自己都搞不懂是玩游戏还是上班,前面那些东西基本都没用,只有后面公式化的套装可以玩,也没有新奇探索的感觉了,没有获得感,甚至爆的东西我都懒得看一眼,而且玩到后面内容太机械重复了,而且感觉跟单机游戏一样,除了打桩看看数字变化,我做的那些养成数据跟摆设一样,而且数值膨胀太严重了,也没什么玩家互动,所以后来就退坑了。希望这次可以做的更好吧,现在我都大四了,这个游戏也好多年了,虽然没玩但偶尔平时也会关注一下,希望官方就是怎么说让玩家有点获得感吧,新玩家可能是因为新奇感和探索感入坑,留住老玩家我觉得可以让老玩家有种老带新的感觉,有些副本可以带着萌新过之类,就是尽量让你的战力系统和数值系统有用吧,而不是部分人爬楼那种一关一关机械打秘境的,其实没什么意思,无非改改数值。很容易退坑。 而且那个公会系统也太摆设了,基本没什么用,你可以出点公会战之类的进行排名给不同奖励,不同公会之间或者靠近区之间,或者PVP或者pve玩法吧。
Redmi K60 期待 👍 1
雨夏菏风 ★★★★★ 2026-09-09
转眼勇都有新的企划了啊,挺好,就目前的实机画面看在局内构筑方面和元前相似度有些高啊,期望一波
红米 K40S 期待
Call贱💏me贱baby ★★★★★ 2026-09-05
其实完全可以做成我们国内自己的手游暗黑割草系列,这块被火炬之光,流放,破坏神垄断太久了,千万别学门票收费挂体力这套,学这个的基本都寄了!虽然隔壁的元气骑士前传在做了,但是怎么说呢,太过单调乏味,装备不能做,每个赛季都在洗词条,都TM洗吐了! 加油看好你们[表情_致敬]
一加手机Ace 5至尊版 期待 👍 5
哕悦悦 ★★★★★ 2026-08-30
希望别那么干吧 就是我的勇者,他真的一点东西都不带出的 你要说出个新模式啊什么的我都能玩下去,但是你不就换个bd流派,然后在霍顿地牢里刷 你稍微出个新模式,我都能玩得下去 总之我感觉这个不错,希望他能更多的新模式能玩,而不是简简单单的单一模式 就这么说吧,原版就是《我的混沌地牢》
Vivo S16e 期待 👍 2
震惊二游第一歪 ★★★★★ 2026-08-29
魔渊之刃在还是魔剑工作室代理的时候,还是以套装为主那会儿热度和评价还是不错的,要是能把那会儿的bd,玩法搞过来,我觉还可以,别特么把现在这卡牌版本抄了
OnePlus Ace 2 期待 👍 2
炸 ★★★★★ 2026-08-27
官方就照抄<火炬之光2>吧,保证大火,装备刷出别的可以放装备共享箱子,如果真是为爱发电的话就做买断制加后续DLC 要么就出个塔防玩法,走1的路那不是纯作死嘛[表情_吐舌头] 如果能做个剧情故事出来也是极好的
Vivo V2505A 期待 👍 2
希希 ★★★★★ 2026-02-13
宝子们,这款游戏我必须狠狠安利😎!画面精美得像艺术品,场景细节满满,仿佛置身梦幻世界。玩法超丰富,策略、冒险、竞技一应俱全,每一次探索都有新惊喜。社交互动也很棒,能轻松结识好友并肩作战。客服响应快,问题解决超及时。必须给五颗星🌟🌟🌟🌟🌟,冲就完事儿!
Vivo S30 期待 👍 61

我的勇者2

《我的勇者2》是一款以打宝、BD 构筑和持续变强为核心的像素 RPG,也是《我的勇者》的正统续作。我们希望《我的勇者2》能够做到以下几点: 1. 更容易玩懂...

我的勇者2