图集 · 5 张

游戏介绍
没有冗长的教学,落地即搜,你所见的每一处角落都可能藏着关键物资,但高回报区域永远伴随着致命的交火。
背包的容量是有限的,你的欲望不是。是贪一手“全装带走”,还是稳一局“全身而退”?
鸭子探员,期待你满载而归!
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3hxngb.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_4tw57m.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_e9c56a.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_6pjb4a.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_tucmu6.md
活动 · 「来黑岩岛寻找海洋之泪」
全新地图「黑岩岛」即将开启,潜藏海洋之泪等你搜集!新角色「肥嘟嘟」登场,全新武器、护甲助你制霸全场,还有七日签到、黑市盲盒福利加码!
活动上线2026-09-29
活动预约68
活动看点新地图;新角色;新装备;新玩法;福利活动
创作者的话
大家好,我们是《八宝粥突围》的开发团队。这个项目做了很久,久到我们自己都记不清推翻重来了多少次。核心玩法推演、地图结构、战斗节奏……几乎每一个模块都经历过反复的拆解和重构。不是因为我们有多追求极致,而是总觉得还不够好,总觉得做得还不够对。现在它终于要和大家见面了。说实话,心里很忐忑。我们砍掉了很多花哨的东西,只留下一个纯粹的“搜打撤”骨架,因为我们相信,简单的规则也能带来深刻的博弈。我们希望它好玩,希望你每一次进入搜索、每一次决定撤离,都能感受到那种真实的紧张和决策的分量。如果它恰好还能给你带来一点快乐,那这段时间的折腾,就都值了。希望大家喜欢。
应用信息
游戏 ID788096
标签搜打撤 / 角色扮演 / 冒险
评分7.5 / 10
上线时间2026-05-29
累计热度8.8万
关注数7.9万
评价数368
玩家评价 · 共 368 条(最新)
TapTop 评分
7.5
共 368 条评价
近期评价
最新版本7.5
最近 7 天8.5
最近评论4 条
好评 / 差评161 / 98
王潇
★★★★★
2026-09-12
社交推理类休闲游戏,玩法类似狼人杀+大逃杀的结合,玩家扮演不同角色在地图里做任务、找内鬼,博弈感很强。角色技能设计有特色,每局局势变化多,和朋友开黑欢乐度拉满。缺点是路人局体验不稳定,偶尔遇到摆烂或挂机玩家影响节奏,匹配等待时间有时偏长。整体适合喜欢社交推理、爱和朋友联机的玩家。
谢老杰哥
★★★★★
2026-08-28
好玩是好玩,但是我不知道为什么我看不了广告,点了没有用,你们觉得是好事吗?[表情_思考][表情_思考][表情_思考] 还有就是那个解锁保险箱功能能不能改一下,可以用其他东西兑换,不要用广告
眠花塘
★★★★★
2026-08-14
🦆画风可爱的的2D搜打撤游戏,游戏UI和画面动画都做的很合适。可以看到游戏受到了前些时间的现象级游戏《逃离鸭科夫》的一些影响。游戏里的整体风格和装备制造方面都很相似,本作游戏中也可以通过搜打撤中获取的物资进行装备合成,角色等级提升的操作。我觉得是搜打撤玩法的正向影响表现。总体来说是一款很不错的小游戏。
🔍建议方面:1.游戏中引入了收藏室的设定,但是这个收藏室目前看来完全是吞金兽貔貅,放进去拿不出来并且没有任何收益,白白损失很多大红,希望可以学习其他游戏类似藏品收藏室展示获得利息,或者收集收藏有属性加成的正向激励。
2.全身红色装备在绝密地图的数值表现感觉完全不够看,因为本作的刷怪频率其实是挺高的,搜索移动很容易遇到,但是绝密小怪的数值也很高,不频繁甲修回血很难顶得住,只有摸出绿色小盒子才能有额外使用机会。总体来说还是很棒的游戏流程体验,希望游戏可以越来越好,
默桉
★★★★★
2026-07-31
能不能设置一下,就是每次搜刮物资都要有敌人,而且能不能搞耐用一下?
流萤初心
★★★★★
2026-07-22
🎛️数值合理性:
作为一个小游戏数值填的极其不合理,Boss动辄上千血而自身伤害低。
流萤
★★★★★
2026-07-17
绝密爆率蛮高的,基本上一两个小时就能满图鉴,那个抽角色的池子在有钱的时候是可以抽一下的,爆率很高,大红红枪红甲红包什么都能出,来新手不建议全部投入
kanami
★★★★★
2026-06-04
先科普一下当前版本红色品质装备和武器只能用特定1个红+特定1个金+一格红的现金来换
绝密人机到下半局一个七八百血走一个点就碰一队你就玩吧,红武是拉垮的没压制力红甲是纸做的人机磨几下就碎(确实还原八宝粥),小镇想吃完两钥匙点能碰差不多十次战斗,钥匙是绑定广告的(哦顺便说一下钥匙可以搜出来但是绝密开一次要4个,钥匙爆率也低,而且钥匙带进去死了会掉)绝密金魔方(可以换甲修)甲一碎就不给你出,普通甲碎不了金魔方遍地刷。你真要这样设计至少给个看广告给红装吧(你要说自己良心不想赚这个广告那当我没说),起一次装备两个大红的价格(确实还原某五字游戏)。红爆率还行,但是换红装的红爆率不高。投掷物只有烟是有用的手雷实际炸一下就掉几十血。后期匹配的人机队友不看广告不是玻璃炮红枪烂甲就是红甲烂枪
,还有带把破狙进去五枪中两三枪的,也就当额外血条用了。
建议:红色装备和红色武器打boss可以掉落[表情_ohh],现状boss难打收益低(绝密boss3个金甲加起来2000血你不满状态打呗,打过了战利品箱又被臭金甲挤掉空间)
每局开局补给数量增加[表情_+1]。大甲修用一次就没了后面摸不出金魔方或者敌人没好甲这把可以速撤了
遭遇战斗概率降低[表情_死机]。开钥匙搜一下进战斗走几步进战斗进撤离点读秒了还进战斗,怎么滴你一把刷12队人吗
boss战逃跑成功率100%[表情_+1].烂仔看到bos不跑是这个[表情_点赞]
本来boss就难打碰到还有30%概率不给跑,进战斗还不给修甲加血,红装红甲等掉完吧
加强红色品质装备[表情_猫咪举手](与第一条建议二选一)
🎛️数值合理性:一坨
🎮可玩性:80/100。新游有这个内容量已经很不错了
祝游戏越做越好
麦克老狼🐺
★★★★★
2026-06-02
🎮可玩性:
内容有些常规的平面搜打撤游戏,没做引导有少许上手熟悉成本。最初的一两次有些艰难,白班装虽然0元购但实力实在很低,匹配队友有随机性,好一点的能稍微带一带,不满意可以看广告换一个。初始背包和安全格子都很有限,能捡到就算赚到,一点点将收益滚起来。
玩法模式单一,地图场景分多个难度,产出品级不一样。同一个地点可以连续搜索,地点品级会从金色跌落至白色,对应产出更低,从颜色上就能判断很好理解。
🎛️数值合理性:
战斗力靠装备来撑,有白绿蓝紫金的常规品级设定。全套装备由一件武器一件护甲,投掷物两个,补给品三个组成。装备可以在入场前配置,有搭配组合策略,以获取单次最大收益为目标。
在据点内可以技能升级、制作红品装备、合成,算是为数不多的外围养成,对资源需求量很大,养成提升速度缓慢有阶段性。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单,功能逻辑清晰,UI品质同小游戏效果。角色是各种动物拟人化,有各种造型搞笑的装备。武器种类不算太多,品级颜色表达很常规易理解。战斗有简单的骨骼动作,特效也非常简单,仅表达基础攻击意图,过程没什么看点。
🔖运营服务:
广告变现,看广告获得金条和各种特殊区域钥匙,钥匙相当于能有概率获得最高收益,等于增加产出。安全箱也可以看广告升级,要看几个广告才能升一级,随等级提升所需广告会更多。广告都是激励视频,可以选择不看,无插屏和常驻广告。
展翅飞翔
★★★★★
2026-06-01
非常好玩,而且目前没有任何氪金点,前期就是靠广告买点钥匙和开33,主要就是开33,而且广告也不恶心人不会乱跳,这点真的是很好,没钱了或想低成本刷金红就直接白装进绝密,空手套白狼,放保险箱里死了就出来。总体玩下来非常简单而且爆率还是很高的,qq群里的管理员也很友好,可以找他要兑换码。
大云
★★★★★
2026-05-01
整体看来总结一下几点
1. 卡通鸭子反差感拉满,魔性又讨喜
整体是轻松明快的卡通Q版风格,软萌的鸭子主角+戴路障的腌黄瓜敌人,和“刚枪、搜物资”的硬核玩法形成强烈反差,既搞笑又不违和,一眼就能记住。
2. 色彩鲜明,辨识度超高,看着就解压
高饱和的黄、黑、白主色调,搭配清晰的图标和场景分区,武器、道具、地图UI一目了然。哪怕是复杂的背包界面,也用不同颜色区分稀有度,直观又不杂乱,视觉上干净舒服。
3. 细节玩梗拉满,画风里全是小心思
武器做成了吉他、泡泡枪的造型,物资里有饮料、篮球这种生活化道具,地图场景的学校、后山、商店也用卡通化的方式呈现,没有冗余的复杂线条,却把趣味和辨识度拉满,越看越上头。
游戏团队加油!! 期待早点上线
八宝粥突围
搜打撤角色扮演冒险
7.5TapTop 评分
/ 10
★★★★★
8.8万热度
7.9万关注
368评价