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游戏介绍
《王旗与沃土》是一款中世纪像素风实时战争策略经营游戏。玩家将从一座村庄和一支军团开始,发展人口、经济与城池,招募并培养多支军团,在道路、草地和森林之间展开行军与征战。军团可以驻守城池、参与城市防务、补充兵力并保留独立编制;城池则可以从村庄逐步发展为拥有坚固城墙的城堡。通过经营、扩张、攻城和战略调度,建立属于自己的王国。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_8kska5.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3hxngb.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3iyvhp.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_xcsghh.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_6pjb4a.md
创作者的话
1. 脚踢P社【呲牙】;
2. 为热爱助力!!!
3.大哥大姐手下留情哈,一人开发,纯属爱好;
3. 欢迎大家反馈问题;
应用信息
游戏 ID933677
标签策略
包名com.bannersfields.strategy
评分8.5 / 10
上线时间2026-09-13
累计热度2.5万
关注数2.3万
评价数103
玩家评价 · 共 103 条(最新)
TapTop 评分
8.5
共 103 条评价
近期评价
最新版本8.4
最近 7 天8.3
最近评论56 条
好评 / 差评47 / 7
弈棋
★★★★★
2026-10-03
作为一个55m的小游戏可以说是相当不错了,而且操作方面对新手也很友好,就是新手教程最好是单做一关,因为刚开始玩可能找不到按钮,然后就是建议:
1:可以加入兵种,不知道作者玩没玩过城邦争霸,我觉得往那个方向比较好,只有一种兵种的情况下打起来纯靠数值没有操作,加入骑兵,步兵,弓箭手,投石车的话能很大提升操作空间。
2:酒馆能加一个金币刷新就好了,后期几万的金币花不出去,纯靠硬等刷将领真的坐牢,打的无聊了就。
3:可能是我的操作问题,但是吧每次我给军团发布完任务后仍然处于选择军团的状态,这时候我点城池就显示军团回防,导致我不得不还得给军团重新选定目标点。
希望作者早早更新,越做越好[表情_开心]
ℳ๓㎕浪人
★★★★★
2026-10-03
个人感觉很好,玩了接近十个小时,提几个建议,80城中期ai占领城池和补兵左上角那个提示希望可以出一个关闭建,中期像80城的图会明显的卡我设备算是中上的,有时候会卡有时候就不卡
还有就是可以出一个知道自己能出几只队伍的那个文字,占一城可以出一支队伍但是像80城这种图到中期还是更想知道可以出多少队伍,总看城池数量不太方便,可以在组建军队哪里添加一个字母比如当前有几支队伍或者还可以组建几支队伍
再就是希望可以提升一下A级跟S级将领的刷新几率80城1400天才2S,1A,然后可以后面更新在增加一些将领还有就是可以带领的士兵数量
集团军栏位也可以增加几个
最后就是希望可以搞一个自动分散补兵的按钮,每次拉10支队伍打完之后,拉到一个城池里面补兵太慢了一次20位10个两三千人要补好久好久,希望可以出一个让他们自动分散去其他城池里面补兵
暂时就这些了目前玩下来各人感觉还是不错的可能是我也比较喜欢这些类型的,制作组做的又正好做到我喜欢的点上了,希望后面可以看情况采纳
哈哈多天
★★★★★
2026-10-03
挺好玩的,就是目前,军团建模很容易卡住 然后我发现民心到百分之二十五是并没有发生什么,建议出点叛变,兵变啥的,然后资源上并不合理,我打最大图最难,势力最多的时候,,最后就只剩时间问题,退完整张图,资源几百万,用也用不完,然后ai的军团在经常城外站着,也不进城回血,建议修下,然后建议给军团加升级功能,但建议只能升三级左右,而且增益不能大,这样就不至于一个大军团,直接平推,目前就想到这些,希望作者看到
长缨
★★★★★
2026-10-03
玩了五个小时,作为一款小体量游戏,已经是很优秀的那一档了,确实是摸到了p社游戏的基础机制
给两个小建议
1.兵种拓展,不需要很复杂,只需要盾,弓,骑,车,四种就很,盾兵近战,弓兵远程,骑兵移速快,攻城车打城伤害高
2.集团军自定义名称
福到
★★★★★
2026-10-03
难度还能往上提提吗?3倍就可以试试,1.8玩多了就无聊了,都是平推,还不到中期就不想玩了,部队太多了,懒得一个个平推[表情_祈祷]
逍遥
★★★★★
2026-10-02
确实不错,推荐前期先打小地图2势力适应,不然前期多势力你会被四面楚歌
无中
★★★★★
2026-10-01
关于自动寻路反馈一个问题,小兵更倾向于走两点之间直线最短的路线,就不可避免地从中间穿过敌军城池领地,而不是选择侧方我方领地走道路。我方领地是 U 字形,不知就是这样设计的 还是
梧桐帅呆呆
★★★★★
2026-10-01
策略性不错,很长时间了,终于找到一个好玩的游戏。几点问题:
1. 不知道设备问题还是游戏问题,地图界面靠下边约三分之一的部分点击不动,需要放大移到中间点击才行。
2. 军团队伍多的时候,补兵略显复杂,因为要自己手动调部队去其它城池补兵,可否出一个一键补兵,点击之后自动分开队伍去其它城池补。ps:第一点问题其实就是在补兵过程中发现的,经常点不到。
3. 招募英雄50天一刷新,但经常刷出来全是低阶英雄,金币中期开始根本用不完,可否加一个招募英雄的刷新界面,花金币可以主动刷新,概率刷出s级英雄,这样可玩性可能高一些。
洛水重逢
★★★★★
2026-10-01
可以可以,对的对的,好久没见到这么让我感兴趣的游戏了。
🪢策略深度:满分,不简单,但处于人能打的程度。
🎮可玩性:理论很高,但受到设备的限制了。
✍🏻建议:
自设地图中,能不能让己方和其余势力的初始城市多设几个?(现在的这版,每个势力的初始都只能有一座城,也不能多设,其余全是中立城市,感觉不符合实际,可以设计让各个势力初始可以拥有多个城市)
(如图)
泽鑫亦星
★★★★★
2026-10-01
游玩了几个小时也是非常不错的游戏
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给作者大大看的。有点太卡了画面,不清楚是属于渲染整个图,还是内部数字在运行,帧率直接调到 30 帧吧。然后可以把通报这个给关了。还有一个就是出一个能直接点别人城市就可以宣战这个吧
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新手攻略
开局第一次必有 S 级英雄。直接出售资源即可以兑换。
像木材呀、粮食直接卖就行了,这个东西基本上不缺。快速积攒一个 S。
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像城池升级的话,优先级是先升级集市,快速积攒金币,其次就是城墙。前期升级到三级城墙就可以了,再往上升基本上就是属于中后期。但集市的话能点就点,农田,其他的木材什么之类的,调到两级就可以了,它有自动升级的那个按钮。刚开局建议先手动点击,等有五六个城池之后再自动。
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招募的话,前期 C 过渡就行了。到中期就 B 或者 A 下单。C 话不用管。费脑费力还费时。
为什么?因为一个城池只有一个兵团能回兵。你要放的多的话,全是小兵,一下就死光了,你还得重新召集招募什么之类,很麻烦。而且一个城池会站满人。这个我没怎么注意是多少人能在满,跟等级有关。一级城池的话,就只能站 3 个队。高等级的话,它能站的人多。
重点不是有集团军么,S 级单独放一个集团。
然后第二组跟第三组作为副攻C 级的话就 5 个,B 级的话就 4 个,A 级的话就 3 个。辅助 S 级角色攻城略地,一队副攻上完,然后 S 级跟在后面,让 S 级少掉兵。攻完城池之后,再让二组去打下一个城池,S 级站在后面收割,S 级有各种类型的,你们可以看一下它那个加成,在招募里面点进去可以看到。
然后第四队跟第五队就用来占位置,这个可以放一点 C、D 都无所谓。人数最多就建议 5 个,不然的话会很乱。
队伍成熟之后,就是一打一个来回,基本上后面是两个 S 级,三个副队。
,到后期具体的攻城,一定要抓一个单线能卡住点的。不然的话,你的兵回血都不好回。比如一个 Y 字口。那么一个城就能挡住两个线。你就站那个 Y 字口卡住,然后其他的继续打就行了。
王旗与沃土
策略
8.5TapTop 评分
/ 10
★★★★★
2.5万热度
2.3万关注
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