图集 · 4 张

游戏介绍
江湖犹在,莫问归期。
见招拆招的传统武侠风格联机对战。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_u2kmvf.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_zapxpu.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_23wktu.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_2pmfrs.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_xy2c8q.md
创作者的话
关于后续开发:
在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。
持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。关于打击反馈:
相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。关于创新机制:
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。关于交互机制:
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。关于判定机制:
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
应用信息
游戏 ID158750
标签动作 / 多人联机 / 武侠
包名com.zz.mm
评分8.6 / 10
上线时间2021-08-06
累计热度482.2万
关注数335万
评价数1.9万
玩家评价 · 共 1.9万 条(最新)
TapTop 评分
8.6
共 1.9万 条评价
近期评价
最新版本7.3
最近 7 天8.0
最近评论1 条
好评 / 差评1.2万 / 1723
岛屿心情
★★★★★
2026-09-30
拆招固然是特色,但我现在拆招几乎次次僵直对手、同时也几乎次次被对手拆招僵直,反而给了我一种断断续续的感觉。为强调作为特色的拆招而降低了游戏操作的流畅度,私以为大可不必。更何况我作为弱二品三修,上次测试服改版能无限挫三折磨死部分一品戟、上线正式服能无限流星搅水离剑折磨部分一品、这次再改版能无限乱风+防+秒拆点招折磨死部分一品,其实也能说明这么改版对现有体系冲击实在过大。当然, 这是老宋的游戏,我也只能是说一说罢了。
艺术是要表达的,而表达是有方式的。弈剑行以游戏的形式表达出他的艺术,也应当考虑如何在不破坏特色的情况下提高游戏的体验感。特色固然重要,私以为却也要容许提高流畅度的一面, 更何况叫着要削弱霸体的人中更多还是没研究透现有机制的,而他们所在的实力层次的霸体从来都不是无法反制的。无需多说,自行体会。
弈剑作为融合了传统冷兵器的纯操作游戏,也吸引了许多热血的人一起游玩。然而,这些人之不乏爱搞对立的人、爱辱骂他人的人、拒绝理智而歧视一整类玩家的人、只想着让自己玩好游戏而非想着平衡的人、喜欢“爆破”“骂战”“生死战” 的人等等。这些人给这个本就不算大的圈子带来了乌烟瘴气。这个游戏的圈子,我体验到的是, 有人情味,有江湖味,却也有这江湖中所有的阴暗面,网络给了这些人充分的发挥空间。
xzq
★★★★★
2026-09-19
满意是满意,能不能把以前所有招式免费给整回来😭,这对老玩家来说不太友好
LLL
★★★★★
2026-07-01
这个游戏我感觉连续的刀一直打你都不知道那个霸体哪个能破招,教程不完好,其他的都还行吧
匪我思存
★★★★★
2026-06-30
🏹代入感:
纯正的武侠风格的一对一决斗对抗游戏
🥊打击感:
兵器的碰撞感以及金属碰撞和对抗的交织感,做的是相当优秀了
⚖️平衡性:
相对而言,平衡性做的很好,武器之间也有相互克制,但是,克制也不一定是绝对的技术从另一种角度而言可以弥补这种差距
🎮可玩性:
有联机,有闯关,而且有多种武器和流派,总有你喜欢的玩法,喜欢那种永劫无间搓招的感觉的玩家,非常建议试一试这个游戏
小楚子
★★★★★
2026-06-18
改成自动连招了,不好,虽然拉高了技术下限,但拉低了上限
你的路星河.
★★★★★
2026-06-17
六六快七级了,我才知道划完招式会自己释放,不用跟着下面的招式划
迪达拉
★★★★★
2026-06-12
传统武侠的风格个人比较喜欢,还有武打动作比较考究(挺喜欢苗刀的)。而且操作方式是比较特别的,并不是一般的按技能键。缺点是玩法稍显单一。
普通人
★★★★★
2026-06-10
怎么说呢,感觉是一个超级好玩的游戏,然后各种方面很真实,很喜欢,虽然我是新手,然后有点偏硬核
雄江不叹别
★★★★★
2026-02-25
游戏挺好的
🏹代入感:强
🥊打击感:没得说,自已入手就知道了
⚖️平衡性:还行,不过还是有强势的。且氪金几乎不影响游戏平衡性。(但氪金的东西也挺好看的)
🌃画面音乐:很多,无论水墨风还是写实风只要把画质调高甚至可以当壁纸。
之所以不满分是因为人机实在太多了,感觉没几个真人,希望多推广下。
✍🏻建议:判断一个对手是不是人机就一直“闪避”+“离剑势”。碰不到你的就是人机
.
★★★★★
2025-10-29
不错的武侠对抗。游戏拼的是纯手法,氪金除了买衣服买武器皮肤之外,对自身实力不会有加成。公平性这一块非常可以了。缺点就是在线人数太少,你六品以上基本匹配半天都没人。这是游戏机制上,有开挂的,但我没遇到过
然后画风还有音效做的也不错,建模什么的很好看,要是有男角色就更好了。如果画质拉到最高,完全可以在里面欣赏风景了。
游戏的ui采用水墨风格,毛笔字体,比较有沉浸感
最有意思两个设计是江湖排名系统还有世界聊天栏。玩的时间长了,品级高点了匹配到大佬还挺兴奋的,输了也有意思,毕竟跟在榜的人打过感觉自己也好像变强了(实际上还是那么菜)。世界聊天可以邀请切磋,有在里面吵架的,有交流对抗技巧的,有赢了几个人机就沾沾自喜在里面得瑟找人切磋然后被狂虐的,氛围这一块就很不错
总之希望游戏越来越好吧,至少玩的人更多点不至于匹配这么慢,毕竟现在纯度这么高的武侠格斗实在不多了
弈剑行
动作多人联机武侠
8.6TapTop 评分
/ 10
★★★★★
482.2万热度
335万关注
1.9万评价