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游戏介绍

>> TapTap编辑推荐

>> 单机军政玩法佳作,经典战棋玩法

>> 30个单机剧本,49张战场地图,8个经典战役这是我们开发的一款单机玩法SLG,

借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,

内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。===设备运行 内存要求===

安装内存5G以上;

安卓运行内存4G以上,推荐6GB;

IOS运行内存2G以上,推荐3GB;=== 游戏特点 ===

丰富的战斗阵形和技能,

在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,

加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。根据面对敌人的情况不同,

不同战术可以形成各自的打法流派,

常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,

各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。

玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,

从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。群雄时代其他下载渠道:

Steam(买断版):网页链接

IOS:请在APP Store里面搜索 群雄时代

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猛虎渡江,雄姿再起!名将『孙策』踏浪而来,以勇力破敌定江东。 『江东归心』剧本登场,【玉兔迎秋】【月桂满园】双节活动同步开启!
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创作者的话
小时候最爱玩的单机三国志策略游戏我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》, 但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。 于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易, 在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。 我从小对这类游戏充满了痴迷, 在那个网吧还只有局域网的年代, 这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。 为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。 那时的我,是沉浸的,是幸福的。 而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。 把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中, 置于更大的平台之上, 让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐, 这是一种使命,一种荣誉。能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。 我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年, 我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。 如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。 如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。 我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。——游戏制作人:奶牛
应用信息
游戏 ID199827
标签策略 / 三国 / SLG
包名com.slggames.hgsg.cn
评分8.4 / 10
上线时间2020-11-05
累计热度66.6万
关注数31.7万
评价数8904
玩家评价 · 共 8904 条(最新)
TapTop 评分
8.4
共 8904 条评价
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★★★★★ 730
★★★★★ 287
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近期评价
最新版本8.0
最近 7 天6.0
最近评论5 条
好评 / 差评5124 / 604
七森 ★★★★★ 2026-09-28
垃圾游戏…新人必须跟玩好多年玩家同台竞技,哪怕最低级的群雄逐鹿人家也全是高培养武将和特种兵加上几十级指挥技,打不过逐鹿没有资源养成,没有资源养成打不过逐鹿 恶性循环。
Android 设备 玩过 👍 2
鎏星 ★★★★★ 2026-06-27
开服玩家,玩了好几年了,游戏无压力,随时玩随时停,一周一次活动,平时上班没时间也可以周末做,氪金可以快速养成,不氪也能慢慢获得资源,本人只开了18元免广告。 游戏比较适合喜欢玩战棋类游戏的玩家,本人入坑也是因为这游戏和三国志5很像的原因。游戏中的氪金道具能力有些膨胀,希望运营不要忘记初心,不要把一些道具弄得太离谱破坏游戏平衡性
魅族20 Pro 玩过 👍 25
未至之人 ★★★★★ 2026-05-28
三年账号,只氪了六块钱解锁女将功能。实际游玩时间大概一年左右。目前特种兵只解锁了几个,满训练进度的只有两个。养成角色只有孙尚香稍微高一点,别的基本没动。 零氪玩家养成全靠活动,要是活动不频繁基本。战令任务做好可以获得比较可观的金刀和武勋。演武大会拿兵书养成币,每周一次战役可以领两次奖励。要是零氪,演武大会又打不过太高的关卡,有点恶心。指挥武将只有张宁14大乔13。单机游玩体验还不错(也就当单机游戏玩)要打高演武和战役的话养成就只能砸钱。零氪玩的单机舒服,取决于国器等级。萌新可以建第一个谋主将领,性价比高。玉符优先解锁国器,不要全建武将了。如果充钱解锁了女将功能可以再建两个女弓将,游戏体验会好很多。 我前期自建建武将没查攻略,吃了太多亏。后面自己摸索,觉得有几种适合零氪微氪的配法: 1.军师将:(推荐首建)智力99政治80其他全点亲和。(开局可以设置为谋主和军师,又可以提建议又可以带最高的20000兵,性价比拉满)阵型鱼丽,技能带奇袭,内讧,百战,回射,戒备,金刚。 2.冲锋将:(不推荐)武力99统率拉最高,技能必带摧锋,百战,金刚,戒备,回射,云梯(前期没有马超的时候搭配西凉兵符替代,但是由于零氪玩家没有连攻技能,而且必须从对面屁股突击才能伤害最大,零氪和萌新很容易把自己反伤反死。所以不推荐首建)阵型锋矢。 3.单挑将:(可以建)武力99统率最高,技能带骁勇,金刚,戒备,回射,血战,云梯(相较于冲锋将来说不是很吃连攻,对于萌新和零氪来说比较好用,泛用,但对于城关目标不触发单挑。连攻技能可单机剧本研发出来。)阵型偃月。 4.弓将:(只推荐女弓将)武力99统率最高,技能带骑射,神臂,回射,疾行,乱射,疾驰(男弓将要玩的话必须要有连珠宝物,但是零氪不解锁宝物没有连珠技能。而且剧本不能研发连珠,所以对于零氪来说男弓将基本没啥用。单机剧本模式内的研发可以研发援射技能,给女弓将学习,效果非常好)阵型雁形阵 5.守将:(吉祥物型角色)统帅99武力拉满。技能带滚木,金刚,戒备,回射,修复,百战。(滚木技能只能在城关上使用,所以比较鸡肋,关键在于这个游戏想带兵必须有名气,名气必须要杀敌,抢人头才能有名气,升级升经验非常难,很多时候统一了还没几级,不是很推荐,玉符有多整活可以玩)阵型圆阵 6.贤内助将:(吉祥物型角色)政治99亲和拉满。技能带干吏,指导,眼光,人缘,农耕,经商,(基本没啥用,纯辅助,不能上战场,只能一直做内政,哪里需要往哪搬。前期可以仗着人缘和眼光录取野人和俘虏,不是很推荐,玉符有多可以整活玩)阵型随便,反正不上战场。
Android 设备 玩过 👍 40
清染 ★★★★★ 2026-03-18
非常好 但是建议还原真实一点 有做三国的初心 比如增加视野机制 不然真是历史是不可能知道所有部队的调动的 其次就是劝降基本触发不了 提高电脑的智慧 不要攻打 明明大势已去还是打 太笨了 该撤退撤退 提高电脑智力代码 此外 还建议做等同时间调动 然后看真实情况 想法还有很多 相信你们的智囊团更懂如何变得更好 尽可能还原地形和历史情况最好 比如夷陵之战实际的位置应该是在白帝和江陵那一边 总之 我还是希望越做越好 这些增值服务可以收费 我愿意买 不愿意提升数值 那些特种兵完全可以武将自带的 越还原越喜欢 做个更好的上线STEAM我也买
PC 客户端 玩过 👍 78
w ★★★★★ 2026-01-02
单论这一类型的手游,这款游戏是非常值得游玩的,以往想要玩同类型的游戏,只有几个老牌端游可以选择,现在群雄时代弥补了这一空白。 不管是战斗还是内政,这款游戏都有值得深度挖掘的玩法,单纯走内政或者战斗路线都会导致后期乏力,想要统一华夏,再续炎汉,内政战争缺一不可。相比之下内政系统略显单薄,战斗系统层次深厚,非常符合我的口味,毕竟谁梦穿三国不想着大杀四方,逐鹿中原呢? 但这并不代表内政玩法没有可取之处。人口,粮草,经济的统筹都对战争的结果起着决定性的作用,只要打开游戏亲身体验一番,才知道丞相以一州之力,维系北伐的不易之处。坐拥宜州一隅,人口与经济与曹魏有着巨大差距,如何统筹粮草,募兵补员,与掌握巨量兵马钱粮的曹魏抗衡,是一个非常值得探索的问题,而在这款游戏中,深刻体现了这一点。 从早期的惨淡经营,四处防守,到中期的进兵长洛,挥师北上,再到最后的收复北方,剑指东南,摧枯拉朽,其中趣味无穷,让每个阶段都充满了不同的乐趣。
小米2510DRK44C 玩过 👍 10
688 ★★★★★ 2026-01-02
1.跳过敌军回合,别跳过伤害数字显示, 2.武将语音有点难受,每个武将一个语音包就不多想了,最大的问题就是太啰嗦了,点一下喊一句,连珠加援射加大戟,一堆人在喊,(可以把花花的语音放进去)。或者加个调节音量大小的按钮,语音声音小点,当做背景音听也不错 3.投降太难了,试过小君主,一个手下都没了,民忠也都是零了,为啥还不投降,因为敌对值太高? 4.流言,我之前玩过流言玩法,特种兵太少,战斗力比较弱时很好用,但是不够好用,因为生效慢,不确定性强 5.赐婚的两个武将,生的子嗣能不能是两个人的属性的综合,比如诸葛亮娶了黄月英,生出来的子嗣智力不小于90,并且技能也是从父母那里随机获得的,很有可能带上妙算和洞察。而且子嗣也是一年生一个 6.自然灾害力度大点,后期电脑的民忠太高,流言类玩法没法玩 7.自动寻路避开沼泽地,设置好全体行军路线了,有时候一大堆人非要从沼泽地走,一步一陷,招笑,太蠢了 8.赎回俘虏,每次赎金太低了,没有放回去的欲望,可以根据俘虏的爵位和军职来调整赎金,公爵加大将军,应该配得上三五千黄金。一场战斗抓五个左右武将,运气好点赎金能有两万黄金,能有公爵和大将军的电脑,少两万黄金一般也崩不了,更何况还有运气差的时候呢 9.守城时候自动布阵,一个城池最多排9个,守城队伍最多十五个,不够用,改成可排列地区根据武将位置,往外延伸一格。比如最开始只能在城池里面放一个,放完一个,可以放武将的地区又多出来周围紧挨着的的四个。这样可以在一个城池放完15个,不然只能用自动排列才可以做到。 10游戏中有很多改编,增加一些解释可以吗,比如为什么蜀国能录用魏国的武将,刘备手下的关羽为什么投降曹操。给新手多一点指示啊。不然谁看了血压不高?!还是说不屑于解释? 11.名将计,整就是了,这么长时间了只有孙策一个人有,你们在怕什么?扣扣搜搜的。
VIVO IQOO Z1 玩过 👍 10
真我为我『凯』 ★★★★★ 2026-01-01
个人作为群雄三年的老玩家,谈一谈自己的感受: 《群雄时代》无疑是一款能让人感受到制作组深厚三国情怀与用心的作品。其核心策略玩法堪称亮点,对演义与历史的还原度很高,武将技能、阵型(如触发单挑的偃月阵、突击秒敌的锋矢阵)与地形、天气的联动设计得相当精妙,提供了扎实的策略深度与以少胜多的操作空间,特种兵系统的历史考据也增添了独特的沉浸感。丰富的历史剧本和武将传记,让玩家在征战之余能领略人物风采,对于热爱三国的策略玩家而言,入门初期的探索体验充满了纯粹乐趣,值得深入游玩。 然而,随着游戏进程深入,其过于侧重长期“数值养成”的设计思路与策略核心逐渐产生割裂。核心痛点集中在资源分配与成长体验的失衡上:一方面,兵书、特种兵等后期系统消耗巨大且关键选择(如兵书)一旦投入便无法重置,对中小氪玩家极不友好,极易因早期理解不足而卡住成长;另一方面,高难度玩法(如“战役”)的奖励与投入严重不匹配,玩家需要付出极高的特种兵练度、宝物资源去挑战,回报却十分微薄,这种“高投入、低回报”的循环严重打击了挑战积极性,导致玩家心理失衡乃至“摆烂”。 游戏的运营与内容更新方向也加剧了这种矛盾。近期活动(如被诟病“吃相难看”的元旦转盘)与新增内容(如龙驹、霸王枪)明显倾向于服务重度氪金玩家,忽视了中小氪群体的体验。同时,高难度剧本的设计时常陷入“单纯为AI堆砌兵力数值”的窠臼(如攻城需击杀数百万兵力),显得脱离现实且令人疲惫,背离了策略博弈的乐趣。更让玩家遗憾的是,像“名将技”这类能增强情怀与阵容多样性的内容迟迟未能实装,而特种兵与热门历史名将(如关羽、赵云、吕布)的绑定较弱,导致玩家“为强度练冷门将,为情怀弃强度”,削弱了使用心仪英雄征战沙场的动力。 希望策划能够正视诸多玩家的心声,真正重视玩家的需求,而不是一味的骗氪卖数值。最后一提一句,群雄逐鹿应该回来了,现在的战役真的很无聊😓
Android 设备 玩过 👍 99
发声 ★★★★★ 2026-01-01
游戏可玩性很高,适合沙盘战旗+养成类型玩家,游戏过程也会有操作感。 重点: 运营不差,但是极其恶心氪金玩家🤢。 受工作室规模限制,小工作室生产力较低,出游戏商品效率低,导致每个商品都片面追求最大利润。具体表现为:1.充值奖励分域,2.商品有明确标价,单个商品昂贵500-800rmb,单独商品不会带来很好的游戏体验。 此外,节假日,新活动对运营而言是明确的圈钱,但不是逼氪,是抬高售价,完全完全不会从玩家角度考虑。 新人入坑建议浅尝辄止,土豪除外。
小米Xiaomi 12S Pro 玩过 👍 23
龙园胜雪 ★★★★★ 2025-12-31
入坑三年,对这款三国手游,真的是又爱又恨。我虽然已经想弃坑了,但还是希望群雄时代能继续活下去,10分为敬。 爱的是群雄对历史的还原,它真的是“群雄”时代,而不是“三国”时代,所以里面很多强力特种兵武将都是群雄人员,在别的三国手游充斥着五虎诸葛庞统司马懿的时候,群雄另辟蹊径玩二三流武将,也算是群雄的一大特色了😂而且入坑的时候,这游戏真的不肝,对工作党非常友好,对不肝的游戏也愿意充点钱支持。 但自从25年开始,群雄像是换了策划,或者说策划被猪油蒙了心,通过大泉铜钱和竹简增加氪金度无可厚非,但逼着玩家重复打剧本,这种反人类的逼肝操作是什么意思??宁可让玩家大量流失也要逼肝剧本,策划的脑子是不是今年被驴踢过,真心建议赶紧去医院看看。通过逼肝把玩家都劝退了,氪金点出再多也毫无意义。
Android 设备 玩过 👍 8
手机用户29109460 ★★★★★ 2025-12-31
玩群雄时代好几年,总体感受为:画风优美,偶尔加入不少随机事件使游戏更具新奇性。武将可以培养属性以及技能,可以装备武器护具坐骑等,使武将增加技能,有许多特殊技能在内政和战斗时非常有效。阵型也可以变换增强。有不同征战版本,不同版本又加入许多特殊技能、特殊武将,更有许多女将以及指挥技武将,使游戏更加耐玩。唯一不足是偶尔有退出卡顿,希望加以改善。
华为 Mate40 Pro 玩过 👍 11

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