首页 / 排行榜 / 崩坏:星穹铁道
游戏介绍

这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。

那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。【搭乘银河列车,穿梭万象世界】

冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队、美梦中的盛会之星、命运未卜的永恒之地、曾坠入画卷的乐园......列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?现在,你还将入局「幻月游戏」,追逐神明给渴望欢愉的人们留下的奖赏——「成神的一分钟」……自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!【品质音画,匠心呈现】

《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!【百策克敌,多元玩法】

《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以利用丰富的战斗策略压制敌人,「弱点击破」「追加攻击」「持续伤害」……以及全新的「阿哈时刻」也将加入战局!在紧张刺激的回合制战斗之外,还有模拟经营、休闲消除、解谜探索...尽情探索多元玩法的精彩,体验无限的可能性吧!【奇人异士,星海同游】

星海之中,除「你」之外,还有无数身怀绝技的「他们」。你将拥有极寒之地的患难友情,仙舟危机中的并肩作战,金色美梦里的不期而遇……在冒险中邂逅英雄,结识伙伴,共赴奇旅。除了携手经历一段段冒险旅程,你还能通过多种方式与伙伴们增进友谊、分享奇遇,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......

应用信息
游戏 ID224267
标签角色扮演 / 冒险 / 策略
包名com.miHoYo.hkrpg
评分7.4 / 10
上线时间2023-04-23
累计热度3,288.3万
关注数1,979.9万
评价数13.2万
玩家评价 · 共 13.2万 条(最新)
TapTop 评分
7.4
共 13.2万 条评价
★★★★★ 5.9万
★★★★★ 1.3万
★★★★★ 1.2万
★★★★★ 1.4万
★★★★★ 2.5万
近期评价
最新版本4.7
最近 7 天4.8
最近评论557 条
好评 / 差评5.9万 / 2.5万
林之崖 ★★★★★ 2026-10-03
很喜欢个游戏,四分原因一是这游戏剧情很戳我的点,角色人设也符合我喜好,我心肝也在这个游戏,二是不氪金也能玩(只要不奢求玩异相仲裁)目前没怎么氪金凑齐了五六支单独的限定五星队伍,抽卡这方面我要求不高,不是强度党,所以感受还不错,虽然有时会歪但总体还好,三是参加过线下招聘会,感觉是我参加的所有公司中最有诚意,学到的东西最多,提ai量最少的公司
HONOR Magic6 玩过
第Xl机关 ★★★★★ 2026-10-03
本人开了四个号一起玩,最开始的时候开服,原本是想抢UID的,结果忘了然后23年8月份的时候开了第一个号玩了几天就退游了,当时在玩原神没时间玩,后面3.4版本,看见白厄想要回来抽,结果好像错过了,然后抽的是联动卡池,sbare240抽0+0,抽的我心态炸了,然后坚持的玩了下去,刚开始一步一步玩贝洛伯格的时候,真的感觉十分的快乐,基本上就是每个角色都大保底抽的吧然后一般都抽0+0,然后3.6的时候额外开了三个号,在3.7抽了白厄队记忆队,然后就把那个抽了白厄队的当主号玩了,其他号就是每天上线清日常肝活动,过剧情,练角色,抽角色,但不注重深渊,然后白厄队给他补了水鸟,补了刻律,补了千冶刃,后面又抽了二命银狼00爻光就开始玩欢愉,也是能够打满深渊了,开三路后,领了红A和花火打一路,也是成功拿上星启满星,给银狼补了0+1的火花,78抽真珠歪了,这一期的末日虚构都没打满,真没想到我3.8开的号就被斩杀了,然后我登上其他几个号,打了几把低难度的深渊,我瞬间感觉开拓的意义都找回来了,感觉就像是刚接触这个游戏的时候那种探索的感觉,真的很喜欢崩坏星穹铁道的这款游戏,希望他能变得更好
华为 荣耀X10 玩过 👍 5
ML…呃 ★★★★★ 2026-10-02
我不知道现在这个游戏是怎么了数值的膨胀已经超出我对一个游戏的看法,以前的我对于这个游戏充满了很多的期望,忘不了对匹诺康尼的剧情,可现在数值膨胀的太快了,平民玩家打不过副本,还有点圈钱的趋势了,剧情也有点拖沓,虽然有跳过但是还是要花很长的时间,也不知道策划在想什么,活动也感觉做的越来越差,四星角色也不出,角色全都是五星,就导致所以角色都是要抽的,还不一定抽的到,老角色很多也得不到补强,周年主推机制也不是特别好,特别是大招满了还不能开大招,辅助卡能量,崩铁越来越没有原来的味道了,不敢想在过几个版本数值会膨胀成什么样,角色会成什么样
一加手机Ace 6 玩过 👍 6
木子新山鸡 ★★★★★ 2026-10-02
因为打算骂,所以先说会儿优点。 清体力应该算是最轻松的那一档,而且技能动画技术力比较强。放在国内回合制范畴,应该也少有对手。 角色漂亮,设计很有风格。爻光服设结合了苗族服饰?银亮银亮的很好看。云璃身上则是有明显的敦煌艺术风格。彦卿身上的长命锁,又复古又潮流,丝绸朋克风~还有阿格莱雅身上明显的古希腊文化服饰,金白配色橄榄枝……诸如此类的人设很抓人眼球。 剧情,截止到匹诺康尼我还是很喜欢的。公司,巡海游侠,无名客,愚者,忆庭,同协家族,自焚者 虚无令使,参加了一场盛大的狼人杀。虽然最后有点虎头蛇尾,但是期间我几乎是全程看了下来,每次主线结束后也看了很多二创,很享受制作组打破第四面墙的松弛感与对待游戏的激情。 “你的帽子怎么尖尖的”“尾大无需多言”这些让人会心一笑的梗也是崩铁最区别于别的游戏的独特风格。很长一段时间,我一直都在期待它每次的新版本更新。 截止到翁法罗斯3.4之后吧 主线过程中,大量且完全没有经过设计考量的解密让人乏味,角色一成不变的站桩动作让人发困,自从救回三月七之后的剧情我几乎是全部跳过。更不用说大量的ppt降本增效让我感觉自己在被糊弄。 之前文案有时候会发狂说一些“生命因何沉睡,因为我们终将醒来”这些意义不明的话。如果非要用哲学那套解释, 我也知道是说得通,但是这既不有趣,也不让人惊喜。背离了我看“太空喜剧”的初衷。偶尔出现几次不会影响,但是翁法罗斯大篇幅的进行这种主观表达,实在让我苦不堪言。 角色强度,还记得前面提到了的几个角色吗?爻光作为欢愉新角色自然还有汤喝,云璃作为流萤前后42天的主C,已经进咯歪池。阿格莱雅的强度被同年的遐蝶记忆队打飞了。彦卿我都懒得说(叹气),这游戏的牢角色太多太密了:景元 椒丘 龙丹 镜流 符玄 刃 云璃 波提欧 乱破 砂金 灵砂 椒丘 赛飞儿 ,(我都不把相对能用的希儿 阿格莱雅这些算进去)哪怕是相对保值的卡,在没有海瑟音的情况下,卡芙卡和黑天鹅也是难兄难弟,没有大丽花的流萤也是艰难蠕动。没有四星新出场,配队卡太死了。但福利却没有增多。曾经我抽一个00龙丹,带一些四星就能爽抽深渊陀螺。00大黑塔带个风套银枝在虚构末日逆环境也能打。托帕天天买榜,在追击队又蹭又C的叠加态。现在呢?6金起步,8金基础。玩去吧,享福了。 记忆命途,欢愉命途的设计就是个败笔。“同协是给队伍加buff,虚无是降低敌方抗性,施加debuff,毁灭能抗能打”这些话也全成了狗屁。那景元不是记忆?托帕不是记忆?为了卖角色光锥 卡配队吃相难看的要死。记忆队“遐蝶 三月七 风堇 昔涟” 本质毁灭 丰饶 同谐,为什么不做呢?怕玩家用星神陨落和舞舞舞用太久吗?你还怪体贴😅 再说深渊,开星启模式我本以为是“两路困难模式”or“三路简单模式”给老角色老玩家更多上场体验配队的机会。结果没想到是“3路困难模式”😅,非但没有缓解老角色淘汰的焦虑,还加剧了角色之间的拉踩比较。我真金白银抽的角色,花了时间配的速度轴。结果打boss血条不带动的。靠北 你很会运营嘛?我喜欢的是角色而不是你这家公司ok?黑魂3打完折黄金版只要200不到,黑猴也就两百多,更不用说打完折个位数的奥日,几十块的天国拯救。结果你一个二游648下去算上双倍都只有一个小保底。歪了全作废,进了市场做二次分配去。全歪的情况下一个01角色要8个648你敢信。想必定价这么贵,这个游戏的角色相当保值吧😅 我都不说单机,一个回合制01角色卖的跟别的大世界二游一样贵,那你敢给我多做个膝盖骨骼动画让角色跳一步吗?还是说做个技能动画就难的你们公司不行不行了? 降本增效把玩家当傻子耍,我现在就当个服务器蛀虫领个纪念册的念头了,也算是你的福报。什么时候有点改观了再考虑,在此之前遇到再喜欢的也不会硬捞了😅反正下版本再出个终末命途,到时候一队4终末。把欢愉buff一撤哥几个立马原形毕露,你太聪明了,玩家都看不出来你的运营手段呢😅 氪金本质是打赏,是希望你能把游戏越做越好,是玩家对你的信任和认可,相信你接下来能带来很多欢乐和设计思路。而不是钱多的没去处,投资给你去追梦研发新游戏。不奢求你把全部的钱拿来回馈到游戏,但是也好歹做的看过去吧?你想做新游戏是追梦,我的钱就不是真金白银哈?😅把哥们当日本人整呢 愿此行,终抵群星⭐
魅族21 PRO 玩过 👍 10
AAA忘川摆渡人 ★★★★★ 2026-10-02
看见首评那位大哥写的一长串笑吐了😂😂美术顶级在哪 用心在哪 产能感人圈钱神游 4.6海报真珠左手是反的 pv虚照有一帧左手也是反的 风堇皮肤的脚是反的 是癌还是作画失误自己心里有数到现在都没改。再说剧情 匹星及之前都基本没硬伤 翁星部分角色塑造的也可以(猫猫阿雅那刻夏这些) 直到3.7一页永恒,一句轻飘飘的【爱】就可以否认所有人的努力 白厄的愤怒你是看不到的 我不知道到底哪来这么多爱 如果这对昔涟也是一种塑造那我没话说。二相乐园中规中矩 这次4.6后半段还行 很喜欢朽叶淡淡的非人感(能进池就好了)。姬子卖情怀很难看喊口号那块也很尬 谁还记得主角的身份是【无名客】,不知道什么时候成了见一个救一个的【英雄】,很明显你轨的大致走向变了。数值膨胀是你游最不起眼的问题之一,懒得喷 已经很多人说过了这里不再赘述。有这么好的世界观结果越做越烂真不知道说什么
iOS 设备 玩过 👍 7
Yae_Hizakura ★★★★★ 2026-10-02
五星中一个星是因为王棋彩杯,虽然说这一期应该是人手一个就是了。 对所有打不满深渊然后→_→喷数值膨胀的人说: 菜 就 多 练,要 么 就 氪。 每次一到崩铁有什么不得了的东西就一堆人来给差评。怎么,不在没人的时候建偏偏挑这个节点,该不会是怕被孝子反攻吧?啸死我了这群人。 【本文中标>__<的地方为重点词汇】 作为一名米学长(只偏好崩铁,不喷其他二游谢谢),我想以一个>人<的视角,写下这篇关于崩铁的长篇评价。我会look into它的优点与不足,也会直面当下最具争议的数值膨胀与逼氪话题,驳斥那些片面抹黑的言论,还原这款游戏本该有的公正评价。我会护着崩铁但策划冯飞没飞你们自己说,反正不要人身攻击就行。 以下开始凑字数: 从开服时的贝洛伯格初雪,到仙舟罗浮的云海仙踪,再到匹诺康尼的荒诞狂欢、翁法罗斯的史诗落幕,崩铁留给我们不仅局限于是深渊的膨胀,我们应该看到它的好处与坏处兼并。 所谓要有一双善于发现美的眼睛。在漫漫崩铁路上,一般的玩家知道在深渊打不过的时候疯狂抠小门路开喷,而在剧情,玩法,特效,福利等其他方面一点意思不说,更有甚者颠倒黑白,产能低下,逼氪等话不绝于耳。这些重复到外人都能倒背如流的公式难道不会觉得厌烦吗? 在茫茫负评之中,我只认膨胀(也就王棋只能拿个金,打不到彩除了这一次,其他三路都没压力的,膨胀快照样一堆玩家满星,只是一些打不满的,练度又低的,不会抽卡规划的,不看角色评价再抽的人活该打不满。现在网上一堆456金0t的,没手法活该打不满。 正文: 先说说崩铁最无可替代的优点,这也是它能留住千万玩家的核心底气。 首先是顶级的剧情与角色塑造,这是崩铁的灵魂。米哈游在叙事上的功力,在崩铁里展现得淋漓尽致。主线故事跌宕起伏,贝洛伯格的坚守、仙舟的宿命、匹诺康尼的梦幻与破碎,每一个星球都有独属于自己的内核,每一段剧情都藏着细腻的情感与深刻的思考。更难得的是支线与角色,哪怕是四星角色,也有着完整的人设与动人的过往。角色不再是单纯的抽卡道具,而是有血有肉、有喜有悲的 “伙伴”,这种情感联结,是无数玩家坚持玩下去的根本原因。(天天跳过的闭嘴,敢说剧情不好的请走开,崩铁的剧情都是需要慢慢品味的,只抽卡不看剧情的不如不玩) 其次是顶尖的美术、音乐与演出。从场景设计到角色建模,从技能特效到过场动画,崩铁的美术始终保持着较高的水准,科幻与奇幻融合的风格独树一帜,很多的地图背景,乃至卡的bug都能当壁纸(不禁想起当时3.0悬锋城的穿图bug,有幸看到过一次,本来有一些未完成区域被大石头挡住了,但用真理秘籍可以卡上去,现在好像不行了)。音乐更是点睛之笔,仙舟的古风悠扬、匹诺康尼的爵士慵懒、战斗时的激昂澎湃,每一首曲目都与场景、剧情完美契合,氛围感直接拉满。即便是回合制玩法,崩铁也用华丽的技能演出、流畅的动画衔接,打破了回合制的枯燥感,让战斗充满视觉享受。 再者是轻量化的玩法设计,极度贴合休闲玩家。作为一款回合制游戏,崩铁没有复杂的操作门槛,自动战斗、速通副本的设定,让社畜、学生党能轻松兼顾游戏与生活。模拟宇宙、寰宇蝗灾,货币,差分等玩法,既有策略深度,又不会过于肝氪,既能满足喜欢研究配队的玩家,也能让剧情党XP党玩家轻松挂机拿奖励。日常任务耗时短,体力系统合理,这种 轻量化和高质感的平衡,崩铁做得相当不错。长草期5分钟下线没压力。 最后是稳定的产能与持续的内容更新。开服至今,崩铁始终保持着稳定的版本更新节奏,新星球、新角色、新玩法源源不断。无论是大型活动还是小型支线,内容质量都从未掉线,总能给玩家带来新鲜感,让长线玩家始终有新的期待。 说完优点,再直面崩铁的缺点与不足,我从不避讳这些问题。 第一,后期玩法重复性过高,新鲜感不足。模拟宇宙、遗器副本等核心玩法,玩久了难免会产生枯燥感,虽然偶尔有机制调整,但核心玩法框架没有大的突破,长线玩家容易陷入 “刷养成刷本” 的循环,缺乏更具创新性的玩法支撑。 第二,遗器养成过于随机,劝退感明显。遗器的副词条随机性太强,刷上几周可能都刷不出一套完美毕业的装备,这种 “无效养成” 会极大消耗玩家的耐心。尤其是后期角色成型后,遗器成为唯一的养成方向,过高的随机性让很多玩家产生挫败感。 第三,部分版本剧情节奏拖沓。个别星球的主线剧情过于冗长,支线任务碎片化,叙事节奏把控不到位,导致玩家容易产生疲劳感,失去剧情沉浸感。 第四,角色强度设计不均衡。部分五星角色 0 命强度过低,关键机制被拆分到高命座,而部分角色强度过于超标,导致配队同质化,玩家的选择空间被压缩,少了策略搭配的乐趣。 而当下最受争议的,莫过于“数值膨胀” 与 “逼氪”,这也是我最想驳斥的偏见。很多人拿着 “崩铁疯狂膨胀、逼氪骗氪” 的言论到处抹黑,甚至将其贬得一无是处,这种说法既不客观,也不了解二游的行业现状,更不懂崩铁的真实玩法逻辑。 首先,数值膨胀是二游的通病,而非崩铁独有,更不是 “原罪”。放眼整个二游市场,只要是抽卡类长线运营游戏,没有一款能完全避免数值膨胀。鸣潮、绝、方舟、1999、fate,哪一款没有数值迭代?新角色想要吸引玩家,必然会在强度、机制上有所提升,深渊、高难副本的难度上调,也是为了保持游戏的挑战性,这是行业常态,为何偏偏要揪着崩铁不放?虽然崩铁的确比其他二游要快不少,但相对的,它的手法上限也高。很多时候手动凹分比开自动少个1-2t。 更重要的是,数值膨胀并非只有坏处,反而有其合理性。膨胀速度快,意味着新角色的体验感更强,战斗效率更高,玩家刷本、打副本的速度更快,节省了大量时间;同时,数值迭代也会倒逼官方优化老角色,推出角色加强、专属机制等内容,让老角色不至于彻底仓管,反而盘活了老角色的价值。对于佛系玩家而言,膨胀根本不影响日常玩法,主线、活动、普通副本依旧能轻松通关;对于强度党而言,膨胀带来的是更快的通关速度、更爽的游戏体验,膨胀快对普通玩家而言只是少拿那么23百星琼,搞得跟23百星琼一条命一样。 其次,说崩铁 “逼氪”,更是无稽之谈,请问哪款二游不氪能轻松满星深渊? 我敢笃定,几乎没有任何一款>知名<二游(除了原始人,不有名的不参考),能让零氪、月卡党随随便便满星所有高难深渊。二游的盈利模式本就是抽卡,深渊作为高难挑战,本身就是为区分玩家练度、强度而设计,想要满星,要么靠时间养成积累,要么靠氪金提升强度,这是最基本的行业规则。说逼氪,首先,请问你氪了吗?连一张月卡都没氪过,那你这不是自相矛盾吗? 日常任务、活动、版本福利、深渊奖励,每月能稳定获得大量星琼,只要合理规划抽卡,零氪玩家也能抽到自己喜欢的角色,组建完整的队伍,轻松通关所有主线、活动、普通副本,甚至能靠策略与养成,拿下深渊大部分奖励。所谓 “逼氪”,不过是部分玩家既想零氪,又想满星所有高难、拥有所有强力角色,这种 “既要又要” 的心态,本身就不合理。 崩铁从来没有强制玩家氪金,所有氪金内容都是自愿选择:不抽新角色,老角色依旧能玩;不抽高命座、专武,0 命角色也能通关绝大部分内容;不氪体力、不氪礼包,依旧能养老。那些喊着 “逼氪” 的人,大多是被自己的强度焦虑裹挟,把 “想要满星” 当成 “必须满星”,把 “想要新角色” 当成 “游戏逼我抽”,却忽略了游戏本身的休闲属性与剧情乐趣。 就拿这一次的宠物抽卡为例子,这个只有一个缺点,就是有点丑。首先,宠物本身对战斗并没有任何加成,要不要抽随你,反正我没氪,因为对我一个高三的学生来说没啥用。其次,这是崩铁为了拓展赚钱方法而做出这样的一种创新。大部分二游只侧重抽卡的赚钱方式,而没考虑到新的赚钱手段。这些手段,不能是必须的,例如宠物,皮肤等,不然就真成逼氪了。我敢说,崩铁策划或许有时候确实没开智,但对玩家欲望有着绝对的,超乎其他策划的理解。 我承认崩铁有缺点,数值膨胀确实会让老角色的保值率降低,部分氪金设计也确实有优化空间,但这绝不代表它是一款 “逼氪、膨胀、骗钱” 的烂游戏。它有独一无二的剧情,有顶尖的美术音乐,有轻松的玩法,有能让我投入情感的角色,这些优点足以掩盖它的瑕疵。 我们玩游戏的初衷,是为了快乐,是为了体验故事、感受美好,而不是被强度焦虑、氪金攀比绑架。不要被网上的片面言论带偏,不要用最苛刻的标准要求一款游戏,更不要因为自己的欲望得不到满足,就肆意抹黑。 崩铁不是完美的,但它是用心的;它有不足,但它始终在进步。作为钟爱者,我会继续陪着星穹列车一路前行,欣赏沿途的风景,遇见更多有趣的伙伴,享受这款游戏带来的所有美好。也希望所有玩家能放下偏见,客观看待这款游戏,找到属于自己的游戏乐趣,而非被争议与焦虑裹挟。 愿此行,终抵群星;愿每一位热爱崩铁的玩家,都能在银河冒险中,收获属于自己的快乐与感动。 图片p2:本期拿了个彩的,第一次拿于是一高兴氪了一个328。本人绯英厨子大月卡头像,别问我的头像怎么跟你的绯英头像不一样。
Android 设备 玩过 👍 2
星 ★★★★★ 2026-10-01
个人评价,不喜欢的或自相矛盾的的话说当我说梦话吧🪢 策略深度: 回合制,建议有主C需要副C升能量的队伍不要开自动,因为自动有可能会让辅助拉主C(我说的辅助是周日和花火那种提前开始攻击的拉条,我也不知道怎么说) 🌃画面音乐: 非常棒,特别的燃!还有些非常有格调的,好听爱听!(话说崩铁什么时候出跟千音雅集的活动音游啊,那种有新歌会更新新曲还有皮肤) 🎮可玩性: 还可以,剧情非常好看,(居剧情还有一些梗,我挺喜欢的,但不喜欢的别说我)非常非常的阳光向上啊特别是翁法罗斯忠心各位认真去看!(小女子是剧情党,但不会动脑子,有些争议的剧情我不会死缠烂打,人与人的品味不一样,我觉得合理就合理,伏笔没收就没收反正我不纠结,玩个游戏懒得想哪么多,游戏嘛,开心就好٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒ不喜欢就不喜欢,走就是了) 💰肝氪度: 这个不好说,在崩铁我零氪,因为我觉得太贵了,有点肝的,解密太烧脑了分屏看攻略手机有点红了(os:手机看个攻略要这么害羞吗?)后面版本的地图越来越多,本来挺有精力的后面是一点都不想肝了,奖励的倒是挺多的每次更新300星琼,签到七天有10抽,不过我不喜欢战斗的活动因为打不过一般不打这个但少拿了有点心疼,除去战斗的活动其他的还挺有趣味的,但有些挺无聊的,一些活动的奖励挺少的,但全做完挺多的 ⚖️平衡性: 怎么说呢?老角色别抽很难打(xp想抽就抽)有些角色出来就是区,有些角色出来就是强者(一两年就区了)平衡性感觉不太好 🔖运营服务: 应该说的是社区吧?挺乱的,看这个评分的评论就挺乱的,有些楼主都说不喜欢的评论就别看,个人评价。一个两个的非要出来说。(游戏社区群我没进会炸,应该还有些人理智的不会乱七八糟的)
vivo S7 玩过 👍 6
zero ★★★★★ 2026-10-01
玩的第一个回合制游戏,角色喜欢,主线剧情除了有亿点点刀外,没别的,我特喜欢翁法罗斯这个地方,喜欢到和那刻夏喜欢大地兽那样[表情_酷],说实话我还没从翁法罗斯走走出来,十二名黄金裔都有他们自己的特色,小白走的每一步都挺难的,我也喜欢黄紫配色😋Yellow and purple小fish!“爱上雷神”[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
Android 设备 玩过 👍 11
水水水 ★★★★★ 2026-10-01
除了数值膨胀,剧情和画面都很好,但不打深渊,不打星启一点事没有又不缺那点石头,又不是剧情都过不了
Redmi K40 游戏增强版 玩过 👍 4
晨晨 ★★★★★ 2026-10-01
现在就非常膨胀了就你抽卡,如果是零氪的话,我就是零氪,如果你不抽的话,你根本打不过那种混沌什么的,然后现在就是不是更新了三路了,但是还要出三个队,但是如果你家感觉根本凑不齐三队而且现在这个除了这个膨胀,这个我是不想多说了。 ⚖️平衡性:不好别特别差 🎛️数值合理性: 拉完了
Realme V25 玩过 👍 28

崩坏:星穹铁道

这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银...

崩坏:星穹铁道