首页 / 排行榜 / 满庭芳・宋上繁华
游戏介绍

《满庭芳・宋上繁华》是一款融合了历史、剧情、策略等元素的古风题材城市建造管理游戏。你将作为一县之长,带领百姓安家落户、耕种土地并扩建城市。游戏中拥有种类繁多的经营内容,种田捕鱼增加人口,开采资源建造工业,发展科技推动生产。整个城镇的发展策略和方向,都将由你决定。作为模拟经营游戏,最为基础的农业和采集业,皆需要人口的支撑。而修缮建筑、维持民生和公共设施的稳定运行,则脱离不开财政收入。不仅如此,游戏内还设计了数十种能够提高建筑收益的隐藏建筑物组合combo,等你去发掘。此外,还有可以开启科举的学塾,祈福请神的佛寺道观,进行科技树升级的书院,详尽的年度发展报告等等,众多丰富的内容等你来体验!游戏特色:

——尽可能还原宋朝的历史,5个北宋时期的剧情战役带你回顾王朝的兴衰

——细致考究、参考博物馆与历史文献,还原宋朝建筑、行业、职业和服饰

——手绘国风的画面,细致的建筑和市民动画,浓厚真实的中国味道

——写实的财政经济系统,结合农业、制造业、民生和科学技术,需要玩家仔细考虑发展策略和方向。

——幸福网,灌溉网,建筑combo,都需要仔细布局,长远规划

——应对灾害疫病,抵御外族入侵,从一个破败的小村庄,发展到2000+市民同屏的繁华城市,成就一番图景

——完全自由的无尽模式,创造属于你的盛世繁华

创作者的话
抱歉让大家久等了,《满庭芳・宋上繁华》这个倾注了我们无数心血的古风模拟经营游戏,手游版本终于要在2026年和大家见面了!为了给大家更好的游戏体验,这次我们依旧采用买断制。大家是否已经准备好开启这一段“大宋小城”之旅了呢?从路面的砖瓦铺设到庭前的花树,一草一木均是我们执笔画成,人口的调配各行各业数值的设计,我们进行了无数次的调试。希望各位能够多多给我们提供反馈建议!让我们一起将这个大宋,做成理想中的桃花源。再次感谢各位长久以来的等待,2026年我们不见不散!
应用信息
游戏 ID225869
标签单机 / 策略 / 休闲
包名com.whitestaaar.songm
评分7.6 / 10
上线时间2026-08-13
累计热度8.3万
关注数39.2万
评价数1377
玩家评价 · 共 1377 条(最新)
TapTop 评分
7.6
共 1377 条评价
★★★★★ 708
★★★★★ 174
★★★★★ 111
★★★★★ 45
★★★★★ 100
近期评价
最新版本7.3
最近 7 天8.2
最近评论7 条
好评 / 差评708 / 100
结庐邀月。 ★★★★★ 2026-09-17
物资太难受了太难受了,首先再生产物资根本不可能做到完全动态平衡,必然是生产端过剩来确保再生产物资供给,然后你仓库是混仓,共用上限,这就导致生产端你也不敢太过剩,不然多少仓库都没用。混仓理论上我是没意见的,但能不能手动设置某项物资上限到上限了不收留位置收别的?这是很简单的思路吧,没道理仓库在那我不去卡物资上限我去卡生产速度,这就跟有病一样。。。。。。。
小米Xiaomi 14 玩过 👍 1
壳上有青苔 ★★★★★ 2026-09-01
目前碰到的bug问题, 剧情模式下,自动保存进度时,一直卡在保存中; 剧情模式通关后,最后点击返回界面时,卡在封面图上。 还有个奇怪的问题,以前玩pc版时,点击货仓谷仓,界面会显示物品和数值,为什么现在看不到了? 最后,就是玩法有点单一,玩了几个图模式一样很枯燥。 改进最好的就是布局没有之前那样死磕公式了,自由度高了很多。 另外,多加点好看的装饰吧,现在装饰太少了,从未见过装饰这么少的城建游戏,改到手游了竟然不多加点,玩法不够,装修来凑啊
Honor Pad V8 Pro 玩过 👍 3
林克爱打游戏 ★★★★★ 2026-09-01
好玩!爱玩!小人动画也可爱! 希望制作组增加昼夜交替……(有宵禁的话可以搞一点小偷类似的,给玩家一个跳过夜晚的选择,游戏12月有在白天放烟花,要是有昼夜交替,可以让每一年的12月解除宵禁,我要想看我的小人有自己的生活,我看他们好累,真是名副其实的干到死) 还有就是,我都已经围着敌军出生点拉了城墙,打算瓮中捉鳖,结果鳖顺着我无法放城墙的边缘区域溜出来了! 为什么我方军队不能骑马…… 印象特别深刻就是统计系统,很好用,面面俱到!工作分配三个功能也有操控性…… 河里阴影部分不能建造桥,强迫症差点去世了……建筑的大门那一面不能灵活的四个方向旋转摆放,这个是真的去世了! (有没有人拆除过乱葬岗,吓哭了乱葬岗拆除立马掉幸福度 -50 城里面有尸体 下面的尸体堆积成山 我觉得制作组可以加上提醒 不开玩笑 我的小人搬了几个月死人 )
Nubia NX721J 玩过 👍 11
过来对线 ★★★★★ 2026-09-01
好玩!爱玩!小人动画也可爱! 希望制作组增加昼夜交替……(有宵禁的话可以搞一点小偷类似的,给玩家一个跳过夜晚的选择,游戏12月有在白天放烟花,要是有昼夜交替,可以让每一年的12月解除宵禁,我要想看我的小人有自己的生活,我看他们好累,真是名副其实的干到死) 还有就是,我都已经围着敌军出生点拉了城墙,打算瓮中捉鳖,结果鳖顺着我无法放城墙的边缘区域溜出来了! 为什么我方军队不能骑马…… 印象特别深刻就是统计系统,很好用,面面俱到!工作分配三个功能也有操控性…… 河里阴影部分不能建造桥,强迫症差点去世了……建筑的大门那一面不能灵活的四个方向旋转摆放,这个是真的去世了! (有没有人拆除过乱葬岗,吓哭了乱葬岗拆除立马掉幸福度 -50 城里面有尸体 下面的尸体堆积成山 我觉得制作组可以加上提醒 不开玩笑 我的小人搬了几个月死人 )
Nubia NX721J 玩过 👍 11
眠入浅 ★★★★★ 2026-08-27
有待提升,因为以前玩过开罗单机的,这个属于加强版,内容更丰富一点,但是参数设置这块,属实不如开罗单机的,各种建筑加起来难以做到,自给自足,参数没有设置好,就比如生产粮食这块,一块地生产的粮食太少了,而且猎人的消耗也不合理,像樵夫,渔夫就没有任何消耗,还有一点就是樵夫渔夫,砍柴打鱼的时候需要间距非常远,离得很近,生产效率就提不上来,最关键是打完之后要把东西运到仓库,为了高效,会把仓库建到樵夫渔夫附近,但是不管怎么样,最终这个占地面积是非常大的,作为开罗游戏的美感就没有了,非常大,非常散,小块地根本无法集中自给自足,前面的,粮食生产过少,同样会导致需要大量的面积修建粮食建筑,也大大的降低城市规划的美感。这上面说的都是缺点,优点就是,加了些战斗元素,守城城防,有点像塔防,这点是很好的,把塔防和城市规划策略经营结合在一起,但是,一些数据设置就是不合理,导致城市规划可玩性大大下降,而塔防的话,士兵,居然生产出来是不能移动的,固定在一个位置,然后根据索敌范围搜索敌人在进攻,关键是前面的缺点,城市规划面积十分的零散和大,而士兵索敌难以覆盖,也不能手动移动,相当于完全没有任何可玩性。总而言之,玩久了之后很难自洽,耗时过长,城市规划的面积太大了,食物短缺,难以自足,如果不想造大城市,又想要有一定人口和粮食,那么必须航海,通过倒卖物资购买粮食,但是航海的模式也很单一,前期过渡到1000人也很繁琐,商业赚钱的作用几乎用不到,人口起来了,根本用不到商业那点钱,航海起来了,根本用不到人和商业那点钱,单人的消耗过大,根本支撑不起大量的建筑用工需求,不建设更多的粮食建筑,这些人的粮食又无法维持,最后就是一个矛盾的,所以必须通过航海倒卖物资。所以这只是一个只有后期能玩的游戏,而后期的航海,玩法非常单一,总体来说还是很无聊的,体验不到城市规划的美感,也体验不到策略经营的自洽感,也体验不到指挥士兵的塔防感,尽管作者想要做的更加的丰富,但是最后呈现的效果就是不平衡,可玩性低。希望作者再好好想一想,自己多玩一玩,调整一下各种参数,增加一些功能。实在想不出好法子的话,可以找我谈谈,我可以提出很多建议。
Android 设备 玩过 👍 20
Eric爱玩游戏 ★★★★★ 2026-08-19
整体游玩感受中规中矩,城市布局不必死磕模板,自行摸索即可。发展核心思路是以商业区为中心排布城市与工业区;脚店能够给部分工业建筑提供产量加成,茶馆则可为农业带来增益。 防灾增产上,水井务必铺设到位,尽量让水系覆盖全域,农田得到灌溉后会获得产量提升。城市扩张切忌急于求成,最好留存一两名闲人之后,再修建需要劳动力的建筑。不然建筑落成却无人务工,还会持续产生维护开销。人口流入前要提前备好住房,预留出至少十二人的居住余量。尽早修建私塾与书院,解锁科技既能削减建筑维护成本,又可以拉高各项产能;部分政策实用性很强,例如研习重税政策能够大幅提升税收。私塾修建越多,科研推进效率越高。 流民安置搭建施粥铺与流浪者居所,以此加快流民转为定居居民的速度。需要留意粥铺的粮食储备,存量偏低时及时关停,避免粮食快速消耗,同时省下人手。义庄、药铺在没有尸体、病患的时候可以暂时关闭,减少人力占用与维护支出。 劳动力紧缺时,可以按需下调岗位数量制造闲人:石料等物资库存充足就削减采石工人;牢狱犯人稀少仅保留一人值守便够用。岗位增减遵循简单逻辑:产出大于消耗,就适当裁员。道路也要持续升级,提升人员物资通行效率。 城防搭建城墙围住马车图标的地方,修筑城门,搭配数座箭塔即可御敌;箭塔必须分配工人,否则无法发起攻击。敌军来袭时左上角会出现文字预警,遇袭记得手动关闭城门,依靠箭塔防守。如果城门没有人员的话,城门点关闭也不会关的,希望可以增加自动关闭城门的选项。城内驻军默认不会主动出击城外敌人,开启城门后军队才会外出迎战;敌人踏入城内范围士兵便会自动接战。希望制作组后续可以加入手动调兵功能,能够自主安排军队驻守点位或是主动迎敌。顺带一提,城墙损毁自动修复后依旧具备防御效果。敌军尸体要修建乱葬岗及时收纳,遗骸堆积会爆发瘟疫,药铺不堪重负,继而引发大规模死亡。 农工商业要保持动态平衡,农田、菜园的规模跟随消耗食材的建筑数量同步扩充。查看统计面板中上一年度的生产与消耗数据,紧盯物资库存。库存归零建筑会弹出缺货红色提示,短期缺货影响不大,长期短缺就要增产。遇上人手、物资双双紧缺的困境,可以调配工人转换岗位,平稳渡过危机。 商业建筑升级有两个要点:搭配景观建筑提升吸引力与营收;商铺营业额上涨后会触发各类增益效果,点击左侧增益会给出提示。商业区不宜盲目堆砌,只有外卖需求旺盛时,再适度增建商铺。 航海玩法以地图探索、物资贸易为主,还会迎来外来人口入城定居。 治理舆论不必事事妥协,民怨高涨时可以关押闹事人员,少量民怨无伤大雅,但不能无限制打压,积怨过深会爆发起义,滋生大量罪犯并冲击县衙,最终落得罢官结局。 科举系统,修建孔院可以提高考取状元的概率,私塾紧邻孔院会获得加成;多建文教建筑,读书人群基数越大,中举几率越高,金榜题名能够提升自身威望。断案可以随心判决,当个昏官也是一种玩法。 有钱的的话,招揽人才尽量花费二百资源刷新甲级任务,招募完成后不要让人才闲置,同时需要达成启用的声望条件,否则即便启用也会不扣费。 游戏画风可圈可点,开局加载界面选用清明上河图,氛围感十足,很有复刻宋朝市井风貌的味道。可实际游玩下来总觉得差了些许内核,神韵似是而非。朋友调侃这是“狗官模拟器”,要不停顾及百姓的各类诉求。游戏后期内容略显单调,循环往复地储备闲人、分配岗位、扩充税收、增建民居,重复度偏高。
红米 K70 玩过 👍 45
手机用户39285609 ★★★★★ 2026-08-18
里面有很多规则是没有说明的,玩的过程中要不断的去探索,还要记, 1.特别是那个粮食和蔬菜老是不够我会把所有消耗粮食蔬菜的店都关门大吉了。他的生产依然很慢,而且不能够说明他的算法,中途如果离开菜田和农田,那这块地的收成怎么算 2.出海,它有一个时间上面说明不同的月份会有不同的价格,那这趟传出去的往返时间是不是要计算一下,还是说默认往返时间8月,在你出发第4个月的时候,它的价格还和出发当时一样?但实际上你点开此时的国家物价已经有变化了,但是出发的时候上面就直接显示此次的售价和买价 3.那个船回来的时候他只通知你船回来了而且这个通知是在左上角,你不✗掉他就一直在没办法判断是最新的出来还是之前的通知 4.在平板上玩这个画面它的放大缩小画面体验感还是不太舒服的,像我那个城市天际都极限是他这个名字吧,这个游戏的放大缩小比例体感画面就非常好。而且这个触控的很容易就莫名的跳到另外一个区域 5.还有就是,我到现在都不知道税收营收都是怎么算的,这个游戏没有一个统一的画面,它里面的年底总结和统计是比较粗略的,家里面有一个是建筑维修费没有一个总结项告诉你维修费有哪些项目或者你点一下维修费,他就能跳出所有需要维修费的建筑,就不太方便,可能需要玩家动脑子去记哪些建筑是维修,哪些需要俸禄,哪些支出是固定的如果你觉得支出多了,你要减少这部分就是你得慢慢找而且还得算过了一段时间收入多了想让他再重新启动你还得找灰色的地方在哪?因为有的项目他平时是用不着的,就像那个城房那个城防真的是用不着呀都,如果选择快速的框一个框,使这个框内所有的建筑都属于打开开启的状态,有时候就会不小心碰到一些你不想启用的建筑 6.里面有一个工作的人员安排。你没有办法通过点数字输入数字来修改。必须通过排序的方式会自动分配。从上往下一直到他人员程度分配完。这种情况就会出现资源的不协调。此时你需要到另外一个界面去修改不同的店铺需要的人员,就数学比较好的人可以玩。而且市井类店铺人员变少之后好像会影响他的税收,影响多少也不知道,但是上面显示会影响,我总是处于人不够用的状态。特别是种田种菜 玩了259.9小时发现这个游戏玩到后期的时候就变得非常卡,非常非常非常非常卡,特殊建筑落成是落成,但是激活又需要更高的声望值压根不是上面所说的落成即不会,真的非常卡巨卡
华为XYAO-W00 玩过 👍 29
歪歪钩 ★★★★★ 2026-08-18
1.画质和电脑端比出入太大,虽然不能要求移动端和电脑端看齐,但是这个画质确实实实在在影响到沉浸式体验方面了。也许有设备性能不一方面的考量,可以考虑做成低中高超高机制分段画质,不同性能设备用户选择不同画质。 2.ui适配程度欠缺,交互太傻瓜。大屏设备一些ui比如“按任意处继续”(记不清了,每年年报弹出来底下那行字)会位移到屏幕外只显示上半部分。“快速操作”(快速砍树、一键关停开启建筑)这个分类太突兀,有点像从0开始毫不相干直接添加进游戏里的,建议整合到“建造”里。 3.滑动视角卡顿严重,不平滑。视角滑动过于“跟手”,像是锁着手指一样,只要手指立刻从屏幕悬空,视角滑动立刻停止,这对大型图是非常难受的。 以上仅列出非可玩性问题,作为steam发售购入玩家,等待移动端到来已经很久了,但是购入后发现很多出于无奈可能还是暴力移植的影子,这对个人期待来说无疑是浇了一头冷水,移动端的起点方向一开始就围绕着“移植”还是“重构适配”?可能后者会带来非常大的工作量,但是前者的表现实在有待提高。我也玩过很多类似游戏,像江南、桃源、戴森球、天际线、冰汽时代等(未上线的不算),满庭芳这款算是目前来说没有代餐,富含民生、商业、军事入侵各种元素,4星是期盼,也是实事求是,希望能持续优化和进步!
一加手机一加平板2 Pro 玩过 👍 10
文木火 ★★★★★ 2026-08-15
四不像,进步空间很大。 1美术:画风很好,不会审美疲劳,很悠闲。虽然没有让人眼前一亮,但确实让人感觉到了万家烟火的感觉,平淡又欢快。 2音乐:反复播放,枯燥无味,就算是欢快的曲目,都让人感觉无聊 接下来是游戏性。 地图:水和平原,地图很匮乏,高山,瀑布,悬崖等等地形是没有的。但南方的田很多是环山而建,依据地形建,一马平川的田占比少。(古代移山填海只有神话有) 经济经营: 1游客(旅游业):非常匮乏,不完善,奇观不能吸引游客?,建绿化建高楼是主要吸引游客的方法。???宋朝旅游大多数是文人官吏,他们旅游大部分原因是这地方是谁谁的故居,谁在这里作诗等等。旅游业只是依附满足玩家盛美的附属罢了。 2外卖:这个系统我还是比较满意的,主要经济手段之一,但就是覆盖范围很小,房子大了覆盖不了几个。 3贸易,收集资源,卖银钱,买入稀有物资。 4人头税(每个房屋产出):没玩明白,需求满足量,外卖供给,人头税都放一个房子里,点开根本没什么参考价值,账目的模糊是为了方便我贪吗[表情_吃瓜] 最后仓库和物流:一坨中的一坨,自作聪明给仓库放了2个限制,一种是总资源限制,一种是单资源限制,但可笑的是,单资源限制等于总资源,如5000总容量,木头可以存5000,但如果来一颗石头,存不了,要一直平衡资源的消耗与生产,资源不能过剩。 不推荐喜欢经营的玩家玩,喜欢这样的画风可以无脑入。
iQOO Neo7 SE 玩过 👍 15
湘北茶社 ★★★★★ 2026-08-14
移动版虽然现在放大倍率改过了,但感觉放到最大还是会丢失一些细节。然后是好玩,比刚入手pc版的时候多了很多内容。建议造船功能优化一下,按一份一份来建造,不然要时刻盯着一不留神就做多了。跟某图相比的话,这个代入感要强一些,个人觉得玩法要多一些,而且人物画风比较舒服。希望能多更新些剧情模式,多加一些官场上的事件,新增与周边城市贸易功能,不能总自给自足吧
小米Xiaomi 14 玩过 👍 10

满庭芳・宋上繁华

《满庭芳・宋上繁华》是一款融合了历史、剧情、策略等元素的古风题材城市建造管理游戏。你将作为一县之长,带领百姓安家落户、耕种土地并扩建城市。游戏中拥有种类繁多的经...

满庭芳・宋上繁华