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游戏介绍
建造属于你的移动基地,利用20多种武器与100多种道具组合出独一无二的Build,在不断扩张的敌潮中越战越强,征服不同星球,体验从艰难求生到火力碾压的成长快感。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_n8i39p.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_aq8n2u.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_p24mcp.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_ir2e2v.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_sxzvfi.md
创作者的话
前哨站4是本工作室制作很多款游戏后,集合了多年心血和努力的一款集大成之作
应用信息
游戏 ID799294
标签策略 / 休闲 / 塔防
包名com.BananaDogGames.outpost4
评分8.9 / 10
上线时间2026-09-15
累计热度6.3万
关注数5.7万
评价数204
玩家评价 · 共 204 条(最新)
TapTop 评分
8.9
共 204 条评价
近期评价
最新版本9.0
最近 7 天8.9
最近评论71 条
好评 / 差评112 / 16
吃🍉群众
★★★★★
2026-10-03
💡游戏创意:
类似于端游一款异星探索搜集类游戏。但是着重于塔防。玩法简单,采矿+升级武器。撑过15波怪物就通关!
⚖️平衡性:
武器有些单调,虽然种类很多但是用起来差不多。大多都是数值碾压,体现不出差异化。前期还有一定挑战性。中后期明显就是数值碾压,体会不到新鲜感了。
只能说体量还是太小,内容也不算多,打发时间还是可以的。但是后期可玩性会直线下滑。
Lost Christmas
★★★★★
2026-10-03
前期不错,过了前期一点点就有点没意思了。
虽然是单机,数值膨胀太严重。看起来武器和怪挺多。但其实都只分两种,拉不开差距。摸透了就很无聊。
怪物分天上飞的地上跑的,其他几乎没区别,无非就是硬一点,再硬一点。武器只分群攻和单体。群攻无条件优于单体这是最逆天的。不知道出这单体的玩意有什么意义。数值数值拉不开差距,机制机制没群伤nb。烂完了。
子弹类型是最烂的,天生不带穿透,穿透词条卡牌才有,除了子弹类型,生化,爆炸,能量,全部aoe,哪怕是机械也是小范围aoe。
其中生化和能量是最逆天的,要伤害有伤害,要机制有机制。本身能量系伤害就炸。卡牌要控制有眩晕,要伤害有暴击。左脚踩右键直接起飞。球闪稍微叠一叠后面的装备都没必要要了。
生化虽然也是aoe,但好处是什么,好处是伤害低,你没听错。加上那个打怪给1金币的,再叠几个伤害触发两次的。一局轻松刷10m金币。弄个毒云,没事再抽几个按金币比例给矿的卡牌,打几轮啥矿都不缺了。毒云的伤害也看不懂,到后面低伤高频。游戏能卡到3-5帧,就是血条掉的离谱。伤害不拉,别的武器不要,卡着卡着就过了。然后还给一堆金币和矿石。刷金币流不太能用能量系,伤害太高了刷不了多少金币。
有些机制也是左右脑互搏,想走控制流,然后来一发大伊万清屏。这时候逆天的来了。能量系最好用的配合眩晕卡牌的是能量圈。但能量圈和核弹中间隔了两三个等级,这中间的武器你不要,他只会给你蓝色的武器,而不是金色。等你想方设法的都搞定了会发现。能量圈范围拉的太满,覆盖全屏,小怪动都动不了,核弹够不着。然后武器也没法卖。
还有那个金色能量枪,说明都说了威力大,结果威力比同样金色的机械系拳套甩两条街。拳头还带击退疑似小aoe。那你能量枪占了一个子弹类型的天坑,伤害也不够,优势在哪里?
核弹也是,伤害其实不高,看升级路线是要走暴击流的。但是呢。暴击率想拉高点巨贵,贵到刷金流都有点扛不住的程度。而且玩核弹就是想让你清屏救场的。暴击拉满还得有卡牌刷爆伤。那问题来了。你核弹这个频率,我拉满要的资源太多,前期有点扛不住。如果天胡局,前期能抗住。那我要你核弹的意义是什么。意义是看一堆低阶武器狂轰滥炸给怪清的差不多。然后你一发打那么三五个吗。
矿石也nb,钻石矿自由后面有红矿,红矿后面是黄矿,黄矿完了还有绿矿紫矿粪矿红五星矿蓝矿。真是数数又值值。
核弹的范围巨贵,后期把导弹拉满,范围随便超你买不起的核弹。
天赋树也很nb,中期有一段就是打不动,怎么打都打不动。开局普通武器拉满都打不动。你猜怎么着。天赋树那边,有十几个攻速降15%伤害翻倍的词条。还有十几个升级金币翻倍的伤害翻三倍的词条。随便点点。武器不升级都过了。
哥啊,一个词条伤害翻三倍啊。这什么概念啊。你把其他拉满,这几个不点你就是打不了一点。然后其他的词条拉满全系增伤也有1000%多,各系又单独给1000%加。
普通武器面板才17啊,你上去打出1m的伤害。咱就是说不行数值控制一下呢。给怪整点机制呗。什么带护盾的。子弹偏移的。能量护盾之类的。 怪密集的时候吃aoe伤害减少的。你单体武器打对点伤害不就站出来了么。一直搁这拉数值拉数值。好好一个单机游戏整的跟滚服游戏一样。
就这样吧。前期真的还不错,我一看那么多关还期待住了,越打越腻。😅
1.381
★★★★★
2026-09-29
缺点:
后期掉帧
无尽资源能稳定提升就开始PPT倒计时
和起其他肉鸽游戏相比掉帧明显
打一只怪卡三四秒爆一堆xx金币+1 矿机也一样
画面里屏蔽全点 这部分也不屏蔽
科技树重置
整个就得重头点
无尽不继承科技树
打了一轮无尽获取的资源就能把科技全点满
但点满也没用带不进无尽
优点:
全程无广
无充值界面
上手简单
sss
★★★★★
2026-09-29
主要就是数值膨胀的简单刺激。前期有升级有变化,组合累加的不同感受,那段时间还是挺投入,当然不会持续,因为到一定阶段变化减少,只剩数值上的刺激了,加上越到后面帧率会波动,我玩到差不多还有六个星球就停了。
音乐稍微有点吵,当然是我个人不习惯。
新加的卡牌可以放在列表前面,查看会有一点点麻烦。
当然我用的设备比较特殊。希望TapTap可以做新系统的类steam级别的平台。当然我感觉很多手机厂商都有点针对TapTap,不愿在商店里面放入下载。突然有感而发
十二
★★★★★
2026-09-27
科技树可以重置这点好评。单升子弹类不解锁其他武器防止污染武器库,配合点遗物一把机枪没升满就可以打穿,而且还不会卡,用毒雾太容易卡了,前期打击感和爽感很足,但是玩法从1~13关都一样,动力就是各种攒资源升级科技树,挺有意思的小游戏,还不用看广告。比那些AI游戏好玩多了。作者加油!期待完整版!
潮鸣夕奏
★★★★★
2026-09-27
科技减攻速加攻击的不要全部都点满了负收益,步枪都射不出子弹了。
天赋不要点可以移动攻击的那金色天赋,有很大几率会在你基地不在中间的时候不攻击。
前期缺宝石可以点砖石转换宝石的天赋。中期就能把所有科技点满了,剩下的时间就是给你体验各种武器割草了。
Momo
★★★★★
2026-09-27
玩法比较简单,就是一边升级采矿,一边升级炮塔防守
对我来说,有几个明显缺点:
一是重复度太高,每一局都差不多套路,就是升经济,然后点武器,其实没啥需要动脑的
二是比较明显的滚数值,过不了关大概率是数值不够高
三是局外成长基本上是纯数值,并非功能性成长
但是让我爽完了几个小时,还是不错的
无名
★★★★★
2026-09-27
后面三关开局是打不动的,得靠外壳尖刺反伤维修和升级主城血,第一个武器不用升级。在遗物库那能禁用宝物和升级。等到第二个武器拿到毒云随便升下攻速和半径挂机都能过了。能不学习干冻就不要学,要不有时拿不到毒云。那种能叠毒的生化都很强,除了第一个武器
升子
★★★★★
2026-09-27
玩了16个小时,已经算是通关了,玩着挺上头的,还是有许多需要完善的,武器很不平衡,子弹类的强化太多了,但是子弹类武器又不是很强,期待一下正式版吧
问问问
★★★★★
2026-09-26
这种游戏卖个6元都行,可惜内容没有开发完
只玩了一次无尽就无限了
要是高价值矿石能逆向转换就好了
前哨站4
策略休闲塔防
8.9TapTop 评分
/ 10
★★★★★
6.3万热度
5.7万关注
204评价