图集 · 3 张

游戏介绍
你有12份卷子要判。那个全勤但卷面43分的学生,材料里夹着一张医院缴费单——不完整,真假你分辨不出来。
那个出勤40%的“缺勤王”,材料倒是清清爽爽,看不出任何问题。
还有那个卷面58分的考研党,旁边的人都说“再挂他就完了”。你手里只有红笔和一颗随时可能被质疑的良心。
挂科率有红线,教务随时可能抽查。
而且你后来发现——有些学生递交的“困境说明”,材料本身就不太对劲。好消息是:你可以查。坏消息是:每学期只能彻查3个人。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_8kska5.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3hxngb.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_km82d5.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_4z6tym.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_b78cmh.md
创作者的话
开发者被沟槽的概率论老师给挂了,异常生气,决定做个改卷模拟器来让自己享受享受给人59分挂掉,同时看看能不能靠模拟器挣点大米下锅养自己,目前只是基础版,有什么觉得有意思的可以在评论区提出来,如果可以的话会加进去。
应用信息
游戏 ID899626
标签TapTap制造 / 模拟
评分8.2 / 10
上线时间2026-08-11
累计热度12.5万
关注数11.9万
评价数92
玩家评价 · 共 92 条(最新)
TapTop 评分
8.2
共 92 条评价
近期评价
最新版本8.2
最近 7 天6.5
最近评论3 条
好评 / 差评38 / 6
东方美之
★★★★★
2026-09-28
挺有创意的想法。只有转换身份来到了老师的角度,才发现捞人是一件这么严肃的事...
有的时候看到他们撒谎的材料,真想给他们全挂了算了(教资飞天中)
我怕是活在梦里
★★★★★
2026-09-25
这个游戏吧,挺有创新意思的吧,但背景故事太少了,人物形象也有些太统一,或许可以增加一些玩法,或者把结果放到判卷结束之后,不然没什么玩下去的动力啊,不过,这种每个人都有自己故事的游戏确实不好做,或许可以出一个2.0,或者一条特定的,把人物故事连起来(?)嗯,总的来说是可以的,只是故事线不明显,只判卷有点无聊,还有就是这个文案ai味太重了,我觉得,这种游戏最重要的是故事,故事观感不好,怎么留下读者?不过,也有可能有就喜欢这种的玩家吧。
你我他她它祂咋了
★★★★★
2026-09-25
玩几次就会感到有点累,也许适当增加过程中的一些功能会好很多,文案AI味太重了
碑の題字を切ると
★★★★★
2026-09-14
12份试卷还是有点少,玩几局就差不多没意思了,我建议可以加入一些动态的调整机制,比如说我上一年的挂科率过高,那么下一年,学生的表现就好一点,但是相应地会被教务处记住或者警告。还有一个更完整的计划,把基础人数扩充到30人,初始的30人有各自的数据,然后有各自的目标分数,比如说有奖学金需求的,需要最低考90分,但是按照严格制度时只有88分,还有像目前这样,只想及格保全自己的,然后综合历史的平均表现,来决定下一年的情况,如果太过严厉,那么下一年的学生会变少,但是出勤率和分数会整体提高,并且因为学生减少的原因,想要达到更合适的挂科率就会更困难,同时教务系统也会在后台记录数据,等待一个每三年或者每五年的考核,同样,平时分高的老师也会有对应不同的好处及坏处,捞人多的情况下,学生逃课率会高,并且整体成绩会下降,等等
Lili♡
★★★★★
2026-09-14
游戏还行,但是有毒吧![表情_豹哭][表情_豹哭]每次移除小游戏就闪退,其他的都不这样,就移除这个闪退,还移除不了[表情_叹气][表情_疑惑]
星澜
★★★★★
2026-09-13
玩法还是挺新颖的,就是黑笔的数值平衡有点儿不太合理,建议出一个回放功能,可以看完整档案,然后我觉得调整和彻查那块应该是改一下,你既然查过一次,那么你再彻查应该是需要的余量更少一些
橘人
★★★★★
2026-09-08
还不错,挺有意思的!体验了一把大学老师,也想起了我57的挂科[表情_泪目][表情_泪目]
一只BEE?
★★★★★
2026-09-04
非常有创意的游戏[表情_点赞]但各属性的平衡性个人认为有一些问题
这里举一个例子吧:游玩过程中很容易发现黑笔极其超模,因为教务风险的降低手段过于轻松——只需要被审查时轻轻说一句“我错了”,即可用10声誉换取35风险降低。甚至我故意降低平时分造成12份黑笔卷仍然可以存活,足以说明游戏对黑笔的惩罚力度明显不足。这里希望作者大大能增加黑笔的惩罚机制,这样能更好的体现黑笔改卷的高风险特征,让玩家在使用黑笔时能更加谨慎,而不是遇事不决,无脑黑笔
一只牢BEE
★★★★★
2026-09-04
非常有创意的游戏[表情_点赞]但各属性的平衡性个人认为有一些问题
这里举一个例子吧:游玩过程中很容易发现黑笔极其超模,因为教务风险的降低手段过于轻松——只需要被审查时轻轻说一句“我错了”,即可用10声誉换取35风险降低。甚至我故意降低平时分造成12份黑笔卷仍然可以存活,足以说明游戏对黑笔的惩罚力度明显不足。这里希望作者大大能增加黑笔的惩罚机制,这样能更好的体现黑笔改卷的高风险特征,让玩家在使用黑笔时能更加谨慎,而不是遇事不决,无脑黑笔
苏小夕
★★★★★
2026-09-04
不错,非常好,玩了三个回合的判卷,因为我一直想知道全部的真相。第一次玩的时候还没玩明白,第二次大概记住了一些撒谎的人,第三次把一开始的整体基调拉高了三分。我觉得这个游戏最大的亮点是那些小字,成绩只是数字,真正的人生决定的是你自己,成绩并不会改变什么,一份试卷而已嘛。
判卷捞人
TapTap制造模拟
8.2TapTop 评分
/ 10
★★★★★
12.5万热度
11.9万关注
92评价