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游戏介绍

随时随地,行侠仗义!《大侠立志传》是半瓶神仙醋开发的开放世界武侠RPG新作,游戏更像是一款像素版江湖生存模拟器,你将扮演一个初出茅庐的江湖新人,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最终脱颖而出。

【游戏特色】

- 百余种武学功法,拳掌刀剑,枪棍音律,内外兼修,皆可自行搭配。成为十字坡剑圣,亦可精通百家所长。

- 多分支走向。游戏中没有真正意义上的主线,在充满抉择的江湖中从心选择吧。

- 丰富的NPC交互玩法,结交五都侠客(侣),游走于盘杂的人际势力,经营你的江湖关系网。

- 奇遇和危险并存的真实武林。江湖并非非黑即白,遇事不一定要用拳头解决,采取多种方式应对,并坦然接受不一样的结局。

- 充满烟火气息的像素武侠世界。游戏中有着自然流逝的时间,各色NPC都有自己独立的行为AI。

创作者的话
各位玩家好,《大侠立志传》手机版已于双端上架,游戏采取买断制,几乎是PC版内容的100%移植。本体售价25元,折扣活动期间仅需18元,DLC《一统江湖》售价6元,DLC《倩影萍踪》售价8元,立绘DLC《新颜绘梦》售价9.9元,DLC《祸起蓬莱》、《清风遗痕》游戏内可免费激活。《大侠立志传》是一款像素武侠开放世界游戏,区别于传统线性叙事结构,大侠的游戏模式更多体现在事件分支多上,同一事件存在多种解法,玩家的选择甚至会影响其他事件。游戏的流程相对自由,也并没有非做不可的事情,我们希望大家能按照自己的想法进行开放式的江湖体验。在游戏过程中遇到任何问题都可以加入官方玩家群,私聊【问题反馈】管理员进行1对1的咨询反馈,收到后都会抓紧修复的,感谢大家的担待。更多关于【内测存档继承】【预约奖励获取】【操作模式】等具体问题,都可以通过我们的FAQ贴查阅: 网页链接再次感谢从PC到移动端一路陪伴大侠走来的所有玩家。祝大家游戏愉快!半瓶神仙醋
应用信息
游戏 ID239419
标签买断制 / 武侠 / 开放世界
包名com.xd.dxlzz.taptap
评分8.5 / 10
上线时间2024-09-20
累计热度203万
关注数149万
评价数1.2万
玩家评价 · 共 1.2万 条(最新)
TapTop 评分
8.5
共 1.2万 条评价
★★★★★ 7851
★★★★★ 1506
★★★★★ 658
★★★★★ 530
★★★★★ 1179
近期评价
最新版本5.0
最近 7 天5.9
最近评论21 条
好评 / 差评7851 / 1179
User701453392 ★★★★★ 2026-10-02
我只是一个一零后,并不知道何为武侠,也并没有看过金庸老师的小说,小时候只看过一些电视剧。,这算是我入手的第一款武侠游戏了,我完全是在刷抖音的时候看到有主播玩这游戏,我很羡慕,想买,以为只有PC端,没想到还有手游,花了我40多块钱把所有DC以及游戏本体全买了,自由度高的离谱啊,我只能说
OPPO PGBM10 玩过 👍 1
暴杀烈龙战神 ★★★★★ 2026-09-29
我搜自由度高的游戏找到的,觉得不错就买了,玩了几天,确实很好玩,准备第一世只找一个老婆,走大好人路线不偷不抢,很好奇会是什么结局,第二世再开后宫 了解这个游戏的时候发现制作人因为担心女玩家反感开后宫游戏,决定续作删除结缘路线,这个游戏的玩法不适合删除结缘,删除等于少了可玩性,而且女玩家少,能玩进去的女玩家我说白了,开后宫是自己选择的,玩腻了谁不想换个线?觉得剧情写不好被冲就让豆包生成,角色立绘我更希望是真人手画的,希望能有女主控
Android 设备 玩过 👍 7
User113846916 ★★★★★ 2026-09-27
玩过最好玩的手游单机买断制不管是画风剧情交互,各种各样简直完美符合,简直太好玩了,熬了一个星期的通宵终于玩到剧情结束了,已经找不到可以代替这款游戏的其他游戏了,实在是太夯了,能不能多出点这种高质量游戏啊[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
小米13 玩过 👍 3
笙语 ★★★★★ 2026-09-17
怎么说呢这个游戏应该就只设置三个难度,休闲,普通和自由,为什么呢,因为如果你开局第一周目直接困难开局,除非你真的事事攻略的看,否则一定会让你后悔莫及加拖进度,救皇帝那以后,就是史诗级的坑,无论是武林盟主还是天下第一,又或者是dlc的闲云野鹤,你不疯狂的合成红色功法再重新练是一定一定一定一定过不去的,同时如果你不用令牌换儒学,那也是一定一定一定一定过不去的,普通没玩过据说6000攻就能过去,我保持怀疑态度,我一周目困难开局,反正武林盟主和天下第一都是逃课儒学过的,就这加上一些剧情的体验一周目400天➕,我可以接受内容多,这是优点,但我难以接受我之所以玩到400天是因为我70天的时候主线是救叶帅,是必须得有一个身份才能救,于是70天的我用着4800攻去找三教的时候被一巴掌拍死,于是变成了像网游一样的上班肝进度。当然了那个时候东南西南燕云西域都没开,也是体验了一下剧情,但由于是被迫体验的,所以真的很不爽,也就是从那个时候发现,结缘系统也好,结义系统也好,至少对于新玩家一周目来说纯属累赘没有任何一丁点作用。支持mod是这游戏唯一亮点,但纯净档,很一般。包括剧情也是,除了最后主角逼宫的时候台词很爽,尤其是我肝了整整一周后,说出那句别逼我弑君,让我总算有了爽感,其余剧情真的,很一般,非常一般,不是吹别的游戏怎么样,比不过燕云十六声这种背景大公司也就算了,什么优秀点的太吾绘卷,甚至暖雪,比不过这些也就算了,手游有个垃圾小作坊叫蓝鲸,你和人家的烟雨江湖剧情比起来都是路边。也就是蓝鲸四码想赚钱想疯了,氪金度高,人家要是做成买断单机有你什么事。嗷,对,还不止,先过放置江湖的剧情,和暴走英雄坛坐一桌。
红米 K70 玩过 👍 1
我嘞个麻辣兔头啊 ★★★★★ 2026-09-16
首先先说优点 前中期的可玩性非常高 多条剧情线多个门派 在现如今你已经很难找到这样的武侠独立游戏了 开放世界不会去逼迫你什么,想怎么搭配武功?想怎么玩?想走哪条路线?邪恶正义想加入什么门派?想加入什么阵营?都由你来决定 不少地方有好玩的小巧思,可以说,前中期算是非常优秀的独立游戏 再说缺点战斗系统极度垃圾 如果你只买本体正常发展到后期正常打想打出真结局,不管是天下第一也好,还是武林霸主也好,都是痴心妄想 游戏战斗系统极度古怪你的升级并不会带动你的数值提升多少 需要去获得功法,但功法不会随着你等级成长而自动成长,需要单独练习 后期获得高级功法之后你就必须遗忘掉前期已经练成的低级功法然后重新开始练极度折磨拖延时间 然后是极其幽默的强度设计 🤮游戏里的NPC boss设计极度不合理,完全就是靠硬堆数值堆起来的恶心怪物 相同功法,相同等级,相同实战能力的情况下boss普遍会比你高出两到三倍的数值 部分特殊人物甚至会达到四倍 你正常流程全身橙色装备等级刷满,流派加点选最适合的臂力,体制,速度都加上且全部刷到获得上限 全橙色内功照样会被boss当陀螺抽 Boss要么拥有高达65%的反伤 要么拥有高达80%的免伤 要么就是有两条命 而且反伤免伤两条命机制,还有可能重叠😅 尤其拿释法寺掌门距离 在拥有两条命的前提下,其装备能够造成反伤 且拥有80%的免疫伤害 拥有高达7000的防御 而这个时候如果你是正常打,在乎攻击,兼顾速度的话 那你的防御大概是1000到3000之间 导致正常通关几乎不可能 你只有去买dlc,获得红色功法才可以打一打 但你以为获得红色功法就结束了吗? 不红色功法需要重新练,而且需要的经验巨大的 然后是功法获得设计和好感度设计 拿妙音坊举例,其设计相当相当相当扭曲 如果不故意靠偷袭杀NPC刷好感度 十面埋伏那本曲子,你是怎么也拿不到的?🤮 这种事情是极度折磨人的 这个游戏后期烂到你难以想象 前中期有多好玩,后期就有多烂 😅
Honor X50 玩过 👍 1
久6 ★★★★★ 2026-09-12
半瓶醋小时候回到家因为先喝水,导致爸妈剧情线断了,而他只会“翻滚”。重开一次先和大人打了招呼,又因为先问了大姨近况如何,错过写作业对话,被大人们训了一顿并断了中考线。不得已半瓶醋只能每天做杂活刷五维,结果刷太高错过了隐藏线,只能进厂。某天下班有个同事找到他,向他推荐收保护费的活,因为没有渠道练口才,每次都会打架,结果只有两种,要不完胜,要不完败。就在半瓶醋纠结是否要离开厂去外面闯的时候没注意时间已经过了二十整年,地球突然爆炸了。
Android 设备 玩过 👍 29
风_雷霆之翼 ★★★★★ 2026-09-02
游戏很上头,游玩的过程基本上都是很棒的,我一度觉得自己发现了宝藏。但是很难解释清楚为什么,结局的时候我没有感受到通关的爽快感,只是觉得“啊,结束了吗?” 我印象最深的反而是游戏前期,独孤剑一的角色任务。这个任务剧情本身不算复杂,就是富家的纨绔子弟雇了高手帮忙,参加武功比赛,试图用钞能力作弊和坑人,结果被制裁的故事。但是独孤剑一的那段“路见不平,拔刀相助”的发言,给了我一种特殊的共鸣感,那是一种很久没有感受到的,潇洒、快意恩仇的感觉。 是的,武侠的世界也许应该是很复杂、有深度的。乱世之中,各方势力应该在暗中博弈较劲,平民百姓则是为了生存苦苦挣扎。独孤剑一这样的的发言显然有点浅显了,感觉缺少现实的毒打。但是呢,整个游戏里,我唯独对这一段念念不忘。我真的只是想体验一个简单爽快的武侠世界而已,就像李白的侠客行那样,“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”。 很可惜的是,在大侠立志传里面,独孤剑一的故事就如同昙花一现。倒不是说其他的剧情就没有亮点了,客观的说这个游戏的很多角色剧情和支线是相当有趣、有深度的。只是我直到通关,也没有再次体会到那样单纯的“侠客般”的感动了。
Android 设备 玩过 👍 14
Evan ★★★★★ 2026-08-30
前期很上头,但是不查攻略真是很花时间,还会错过很多的东西。后面剧情就那么回事吧,有点疲惫了,开了模组,把喜欢的人物都刷到100级,杀了三王,游戏结束。总体还是推荐的,体量对得起这个价格。陪我度过了一段烦心的时间,期待下一作,在剧情,在数值上有所改善。
HONOR 500 玩过 👍 6
Pallas cat ★★★★★ 2026-08-30
凌晨3:42 ,《祸起蓬莱》通关。至此除了倩影萍踪以外的DLC全部通关完结 感谢这个论坛上还有小破站上同游们的攻略视频和图文 没了大家用心总结的攻略通关或许还要更长时间 谢谢大家 感谢每一个或许这个时间还在收集成就和图鉴的少侠们。 坦白讲,在反复存档回档收集不同结局时 到最后 天下第一拿了 武林盟主拿了 结缘除DLC以外除了失误少了凤璇玑和樱花妹以外全部结缘 感谢陪伴 总结完讲讲体验吧: 剧情:尽管听起来有点扯🥚,但我真心建议以全结缘的角度和大致框架游玩 因为每位女性都有自己的独立故事线和成长背景 从籍籍无名到登顶封禅 遇见的性格 身份 背景迥异的女孩们给了我太多太多的震撼体验 初步入队时 男玩家应该会有更多的类似于“又收集到一个老婆”的小兴奋 但结缘任务 和结缘之后的后置任务才是牢牢把我捆住 让我持续晚睡熬了一个礼拜的动力来源 四娘前夫为了入赘到康王府抛妻奔前程让我 自西域来的红玫瑰 曼陀罗飘摇的身世更让人揪心 小彩蝶身上的怪病 窈窕少女还未长成便要献祭给部落的神明 到最后揭穿竟是亲哥为了力量所为的时候我一个剧情党少见的点了对话跳过 因为恨不得马上砍了这个byd……此类勾人但实在精彩的剧情不多赘述了 实在饱满又精彩 玩法:很标准的像素风武侠类回合制RPG 没啥好说的 但是从养成体验和战斗布景上不难看出来工作室应该是熬大了 数值平衡极其阴间 就像有哥们再帖子⬆️讲的 要么谁都打不过 要么打谁都是秒 即使对于魂游老哥和养成怪们 也是初见建议休闲 二周目一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定要搭配MOD食用 我个人是加了:诛仙剑+护肝+外观更改 因为原版只要稍微拉高一点难度再加上养成的漫长调数值就太nmb折磨人了 更别提后期DLC和顶峰论道上的连战 第一次玩高难度下搭配失误甚至要一遍遍的洗功法和武学 查攻略查的头疼…… 还有比如在宗门 祸起蓬莱 扶摇子棋局的一些特定剧情上能明显看出来剧情还有设定上确实下功夫但又偷懒的感觉 像剑阵 棋局这些 能不能改成真的内置小游戏或者直接用动画呢 除了打架还是打架 也难怪平均时长短 估计都是玩到后半段玩法和数值上的槽点太多了。就这些 希望第二部把这些都补全 还有少作妖 nmb打钕拳私权+。 收集和养成:一定一定别忘了打护肝MOD 打护肝MOD打护肝MOD打护肝MOD打护肝MOD打护肝MOD 哦还有多存档多存档多存档多存档多存档 不然熬死你 没了 想说的还有很多 比如这游戏又让我找回了小时候熬夜偷偷玩仙剑98的感觉 还有最后进长生武冢 红色字幕:恭贺长生出来的时候浑身起鸡皮疙瘩(抱歉又剧透了 但是剧情文笔真太太太nb了实在忍不住)…… 最后的最后 感谢正在看这篇帖子 或者正在肝收集的每一位少侠 是大家的陪伴和一篇又一篇的攻略和帖子让我这个懒b坚持玩完了这么长剧情和收集的游戏 ,醋仙让我们相遇 江湖让我们相遇 祝入手大侠立志传的每个人都能在这片江湖中,找到真正属于自己心中想要成为的那个“侠”。 PS:只要工作室不作妖 那就祝12月份的《大侠立志传:侠道相逢》2大卖。各位 山高路远 我们 江湖再见。
一加手机Ace 6 玩过 👍 20
尊者 ★★★★★ 2026-08-29
先前读过金庸老先生的作品,也在之前玩过金庸群侠传这一系列的醋仙出品的游戏,在接触到这个游戏之后,毫无疑问:送礼物,查攻略,找武功,跳剧情。我似乎忘了什么是“侠”。游戏上瘾,我也只是没日没夜的刷数值,开成就。支撑我玩下去的一点,好像是心中若有若无的“侠”? 今天在过祸起蓬莱里的任务时,我顿悟了。不管是武侠的游戏还是小说,《观心真经》让我们舟车劳顿,目不顾暇。我找到了自己心目中走丢的“侠”,当然,对于《观心真经》的后知后觉,是我在所有的是我里都找不到的,也是所有事物都欠缺的。我们只在意终点,不顾路旁的美景,甚至扭曲本心,只为达成目的。当故事里的主人公挥刀向家人、年轻时的自己时,他已经不是"侠"了。当游戏里的主角是一个刷数值,过剧情的机器时,这个主角也不是“侠了。 我认为“侠”,就是凝结了中国古代诸子百家智慧的最深刻的哲学。他是每个人的归因,也是每个人的结果。只为达成目的难道不是“侠”吗?对于现实功利,高压,精英主义的社会来说,这不是单纯的对与错。 我没有把这个游戏吹的很高,毕竟它只是让我找到了我心中尚存的“侠”。它讽刺了玩家功利性的玩游戏,但是现实就是这样,玩游戏是为了消磨时间和释放压力,没有时间去思考哲学。而且这个游戏中也没有体会出最深刻的江湖,也就是恩怨情仇,靠单纯的送礼,这是江湖吗?。读完金庸小说,我反而对于小时候向往的武功绝学,精兵利器祛魅了,但这个游戏中武功的数值占了大方面。因为玩家不想输,输了就缺少了什么,这不是江湖,能体会到作者想在游戏中让玩家醒悟,但是游戏本身就是空大阔。可能现在游戏作者正懊悔于续作没有满足玩家的心愿而不知所措,但是也应该知道是自己的设计问题,才让这个江湖显得更加功利。我觉得作者更应该把丰富自己的剧情优点发挥好,减少武学数值的参考性。即使选错也没关系,毕竟对与错都是“侠”。作者是资深的游戏开发者,很可能自认为开发的游戏可能跟不上时代了,当然这要看自己的抉择是赚钱,还是“侠”了。 短叙己见,漏洞百出,各位仅供参考。
Android 设备 玩过 👍 24
大侠立志传
买断制武侠开放世界
8.5TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
203万热度
149万关注
1.2万评价
游戏 ID:239419
包名:com.xd.dxlzz.taptap
上线:2024-09-20
榜单:热卖榜 第 17 名

大侠立志传

随时随地,行侠仗义!《大侠立志传》是半瓶神仙醋开发的开放世界武侠RPG新作,游戏更像是一款像素版江湖生存模拟器,你将扮演一个初出茅庐的江湖新人,体验多样身份...

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