首页 / 排行榜 / 明日方舟:终末地
游戏介绍

欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基——文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。您将成为终末地工业的管理员,率领您的干员们,保卫、拓展人类的边疆。您的源石发动机将在荒野上轰鸣,您的生产设备将有条不紊地工作,您崭新的集成工业系统的自动化生产线正在部署。探索塔卫二,收集资源,利用集成工业系统攻克险境,与您的同行者们一道,为人类建设更好的未来家园。在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,管理员,该做出您的选择了。

创作者的话
《明日方舟:终末地》是一款由鹰角网络自研的3D即时策略RPG,玩家将作为终末地工业的管理员,逐步探索塔卫二,揭开属于这颗星球的秘密,保卫和拓展人类文明的边疆。 “‘零号委托’现已发出。请您确认,是否接受委托,以管理员的身份加入终末地工业,利用集成工业科技技术,和干员们一道,开拓人类新的家园?
应用信息
游戏 ID232326
标签二次元 / 角色扮演 / 模拟经营
包名com.hypergryph.endfield
评分6.1 / 10
上线时间2026-01-20
累计热度625万
关注数705.9万
评价数9.5万
玩家评价 · 共 9.5万 条(最新)
TapTop 评分
6.1
共 9.5万 条评价
★★★★★ 3.1万
★★★★★ 7780
★★★★★ 7071
★★★★★ 1.6万
★★★★★ 3.3万
近期评价
最新版本8.1
最近 7 天7.7
最近评论241 条
好评 / 差评3.1万 / 3.3万
清柳 ★★★★★ 2026-10-03
本人是方舟本家玩家,处于中登阶段。对于终末地的总体评价其实不算太高,先说优点: 画面及角色建模:丫丁的终末地在这方面上还是可以的,尤其是角色建模及其在不同天气下的渲染都是很强的,这一点毋庸置疑。 音乐方面:丫丁在音乐这方面做的也不错,新的雪松林地图虽然音乐直接用了本家的萨米肉鸽音乐,有点小偷懒但也能接受,整体的游玩过程中的音乐体验都是还不错的。 接下来就是缺点了: 基建玩法:说实话,对于基建这种玩法,我个人是表示中规中矩的;但在终末地里,这玩意儿多少有些活全家了。本身就属于开放世界游戏,但在游玩过程中就很依赖于基建工业建设,包括装备制作,地图探索等。谷地地图我就不多说什么了,爆炸物基建搓还算简单,电线拉一拉我就忍了。武陵地图真的活全家了,息壤液和重息壤液也可以搓满仓库备着就算了,最难绷的就是地下暗管和灼铜装备原件了,这就不是给人玩的。虽说基建毕业后等收菜确实很爽,但中间的过程是真的折磨,很多玩家也都是被这玩意整退游的,包括我本人也是,开服玩了一个月就退了,也是近几天才回坑的。如果终末地真的把基建当成自己独有的“特色”,并且不对其进行大力度的优化,终末地迟早会被自己“引以为傲”的特色搞似 游戏玩法:开放世界类游戏最大的问题就是容易长草,这时候就需要其他的一些游戏玩法来填补这个空窗期,丫丁在这方面的能力真的是堪比依托;蚀像寻遗,这个从开服就存在的一坨,我是不知道可玩性在哪,要不是有嵌晶玉可以拿,我都懒得去碰(骗你的,有也懒得去碰);再是诸如密境行者,影拓丰碑等常驻活动,也没办法给玩家带来什么游玩乐趣,游戏体量真的有些小;本家方舟好歹还有个肉鸽和即将赛季化的卫戍协议拿得出手,你终末地呢? 运营服务:这方面我不太好说,因为我本人对这方面关注度并不算高;但终末地三测那事儿(不是我拿出来鞭尸),基本也能稍微看出终末地的运营如何,我也就只能笑笑就算了。 至于其他方面,例如游戏福利,战斗系统以及可玩性什么的都中规中矩,就是键位偶尔用着会有些卡手,也可能是因为我自己键盘用的并不算顺手的原因。 最后想说的是,我本人对终末地的总体评价是给三星,但还是多给丫丁一星本家情怀分吧(补药说我是孝子口牙)。终末地如果还是只想着靠《明日方舟》这个头衔来圈钱而不是想着该如何拓展自己的游戏体量,发展“终末地”来维持这个游戏的话,终末地你真的要完蛋了。这种情况也不是我们玩家想看到的
PC 客户端 玩过 👍 2
爱弥昔雅(琪一芽0) ★★★★★ 2026-10-02
首先,报告管理员们一个好消息,这个版本我又歪了一个骏卫,但是没关系,我是没有了提弗洛斯,但我还有三潜骏卫不是吗?骏卫完全可以替代提弗洛斯,成为自然队的大C,不是吗?我不明白,为什么大家都在讨论十连出彩的故事,仿佛这几个版本只有我一个人连歪了四次,八个月前,我下载终末地,五十抽以内皆出up,为什么充了一个小月卡之后,我就要转欧为非了吗?无论如何,只要大家集中一条心,按着抽卡规划的路来走,我们就一定能免费十连出金,我们就一定能次次不歪。
Honor Pad 7 玩过
鸫 ★★★★★ 2026-10-01
美术设计和界面无可挑剔,就是可能有人会觉得基建玩法有些难,拉电线也是,不过我个人觉得还挺有意思的,不过过剧情时会被卡等级不知道现在还是不是这样,不过新手可以跳过四号谷地剧情直接来武陵,还能拿满精锻装备。要搞好四号谷地的基建的话推茬先把谷地剧情过完,不然会少两三个分据点就是了▼・ᴥ・▼
华为XYAO-W00 玩过 👍 2
御染缘 ★★★★★ 2026-09-30
唔,我算开服玩家吗?好像开服确实下载了来着,后面因为感觉看不懂基建➕建模感觉灰扑扑的就退了。 不过最近回来玩了一段时间后,发现基建其实挺简单的。然后就是过了些剧情,感觉了解的差不多了就来写评价了。 [表情_ohh]玩法:箱庭➕基建 带跳跃,无攀爬,无滑翔的箱庭,但是可以自己建缆绳,有时候能用别人建的绳索逃课。 基建看着挺多挺杂,一看感觉就要上课一样(我当初就是这么被劝退的)。 细看发现挺简单的,只要你不是追求每个都要建的话,只要建几个常用物品的生产线就行。 实在不行还有蓝图,可以直接抄别人的。 对了,现在好像还可以直接跳过四号谷地了。 [表情_ohh]战斗: 终于不是爷自己一个人在战斗了,其他角色也会跟着一起跑图打怪,帮打矿,帮捡材料。不过技能和大招还是得自己操控。 你要是不嫌麻烦还可以直接搭电线,用战斗辅助的各种武器塔实现全自动打怪。 [表情_ohh]风景: 四号谷地没什么好看的。 武陵的清波塞好看,但是箱庭多少有点限制了观赏点位,这时候就比较遗憾为什么终末地不是大世界。 [表情_ohh]立绘很棒,画风我很喜欢。是立绘>建模的程度。 说真的如果一个游戏立绘比不上建模,那么那只能说明游戏厂商对立绘投入敷衍。 哪有立绘比不上建模的,画图可以通过各种技巧(比如光影、张力、藏色等)来提高整体的完整度和细节。哪怕建模就穿着一个普通的白裙,绘图也能画的仿若天仙一般。 当然立绘和建模的差距过大,也容易让玩家感受到诈骗。所以现在挺多游戏都是原画和建模相似的程度。也就造就了建模有时候能比得上立绘的现象。 关于这点,我其实不赞同。当两者差距过大时,不应该是想办法去精进建模吗?而不是选择将原画质量降低到相同甚至更低的程度。 [表情_ohh]卡池: 终末地500一抽应该是我见过最高的了,但是因为平时给的也多,所以感觉换算过来应该跟其他游戏获取资源差不多。 而角色卡池不继承保底,但是有概率歪前期的up角色。且每个卡池前60抽每30抽送10抽。 终末地还耍了点小聪明的,120发的保底,每个卡池20发免费➕5发签到➕5发商店兑换,共30发,这样给人感觉其实也差不多算是90发保底一样。 武器池只用抽卡的副产物来抽,不用额外肝资源,且武器池能保留3期,不用担心抽完人物,武器还没抽出就卡池结束了。 不过虽然能歪前期up角色,但是如果你真想要这个角色的话还是提前规划好抽数比较好。 💃🏻建模: 我个人会更偏好明亮的画风,比如异环、洛克王国、原神这类高饱和的,也因此并不喜欢绝区零、终末地、雨之城这类看起来灰扑扑的渲染。 终末地的建模偏写实,是粗看下简陋,近看下精细的类型。 它的衣服建模搞了许多对于褶皱的刻画,关于这点我不知道是好是坏,只能说一下感受。 怎么说呢,有细节是挺好的,但是由于很多时候大家并不会特别近的观看就会导致一个问题。 在正常游戏视角下,这些刻画连带着它本身的阴影只会给人一片灰扑扑的感触。如果设备更低的玩家可能更能体会到这一点。 想法上应该是像立绘那样通过细节提高完整度,但是感觉应该要考虑一下实际使用时的游戏渲染。 毕竟绘图能在阴影里藏各种各样的颜色,通过对光的处理增加清透感,游戏里的实时阴影又不能这样做。 🧝🏻‍♀️角色人设: 就目前而言,每个人的角色人设都很好,有特点。因为只过了一些剧情的原因,我现在最喜欢的是汤汤,带着点天真而又炙热的笨蛋。 剧情也很好,怎么说呢,不想麻烦别人帮忙才是常态才对,倒不是说不让主角帮忙(主角不帮忙我们玩什么.jpg),只是很多时候其他二游对于这方面的刻画很薄弱,让角色缺少了主体性。 关于服装设计,其实我觉得比起最近出的二游,终末地的服装设计是称得上好的。主角的覆面很戳我XP啊,而且辨识度也高,服装上亮黄色的设计更是点睛之笔。即便经常被嘲的庄天师的大葱裤,我觉得要不是这游戏的颜色饱和度都普遍偏灰,白绿渐变的应该更好看。 相比之下异环和鸣潮的衣服设计简直了,异环光堆砌元素不考虑整体协调,好几个女角色露的也难看,女老板半个pg露在外面,有个pv还是cg开头几秒就展现了。鸣潮为露而露,我勒个NPC也穿露腹部的连体黑丝,这还是工作服到底能防的了哪个身体安全啊,更何况也不好看啊。绝区零更是神奇,前面两个好歹来说皮肤会比原皮好看,但是绝区零是原皮比皮肤好看。 我并不是反对露,而是反对为了露而把角色服装设计的诡异又难看。 再吐槽一下,现在的二游主角10个里面有8个都是失忆的[表情_捂脸哭]。
小米15 玩过 👍 15
杨忍不会玩 ★★★★★ 2026-09-30
游戏是不错,游戏的角色立绘音乐我挺喜欢的,福利确实挺不错的,本来就是冲着明日方舟IP玩的,从开服玩到现在,中途退游一个月,爆率一直是个谜,给这游戏充了接近1000大洋,月卡和通行证我都会续,我几乎都吃保底,上次的决卡池还有提弗洛斯卡池给我整了大保底,攒了100多的原石现在给我榨的连一抽都凑不出来,玩其他二游我都没有这样的情况,真的有点坚持不下去了(本人凌晨用最后的时间凑资源抽卡池,换来的是这样的结果,一时气不过说的)[表情_喷]
Vivo V2507A 玩过 👍 2
KhonChi ★★★★★ 2026-09-29
初试 5 Hours,全程几乎在过剧情(前四篇教学章)。无可否认界面美术有其独特的风格,然而经验下来仍有令我忍俊不禁的东西: 💃🏻立绘建模: 若说主要角色的建模差强人意,NPC之建模简直堪称草率。(主要)角色的神态总是僵硬,眼、颊缺少必要的动态,惟有嘴唇不停地动,教人把目光直向下脸投,唇齿动得频繁又微妙,撕裂感很浓(所谓“人机感”)。徒有漂亮的外形。 🗓️真实感: 若说其他游戏的剧情是幼稚得天真所以惹我笑,《终末地》的剧情则在幼稚之外全然给我强烈的“嘉豪”感觉。编剧组和负责人是否认为抛大堆大堆的“术语”和书面语很COOOOOL?配音演员还在捧读,尤其把“消”(需要的简笔)真读成Xiao,毫无“Xu“和”Yao”音节之间的粘连感(Xuiao)。按书面语写口语的台词,一一字正腔圆地念,敬业精神在哪?(而且鹰角真的很喜欢龙娘做BOSS,那龙女明显塔露拉再临,撕裂者几乎是照着整合运动套,的确是《明日方舟》的续作) 再说有很多不必纳入第一章教学篇的东西,比如部份自动化可以另作他篇。剧情中某些地方也缺乏引导提示,导致我徒然跑很久。最后是PVE的打击感。角色的确在动,然而反馈就是不行。评价为还在拿设计平面游戏的思路套3D游戏。 总地说,华而不实。“小巧思”很多,有精致感,而大多是不必要的点睛之笔。(且罢笔,日后有新得再行更改)
Web 官网 玩过 👍 4
唯爱小同 ★★★★★ 2026-09-29
五星好评说是。从开服开始玩,到现在已经是个牢玩家了。在此之前玩过原神(体验一天游),鸣潮(一轮游,死因主线太长),绝区零(长时间牢玩家,死因抽卡抽到爆炸,吞了我400多抽,只出了一个角色,其他全是歪的),但刚开始玩时,对于终末地这种游戏确实不会玩,都说新手玩家抽卡资源多(有一说一,终末地确实多),按照开服大佬的计算,新手是能拿200抽的,但我不会玩,只拿了100多抽,当期up没出,也就是火队的核心莱万汀,当时差点退坑,因为没有六星大c撑场面,即使后面终末地大佬证明五星依旧能主c(具体参考佩利卡主c秒罗丹,应该是罗丹吧?),好在官方后面良心发现,送了一个常驻自选,拿到了第一个六星主c别礼,讲实话,开服的别里挺牢的。 具体有多牢呢?连携需要挂三层冰,自身战技只能挂一层,还需要打5个重击,完美辅助更是需要两个重击,手感非常拖沓,虽然说打boss很好用,蛋打小兵是真抽象。好在后面队友都给补上了,现在玩冰队的真的是美美得吃。你知道我一个汤汤战技上去就挂两层冰的爽感吗? 抽卡方面我真的不算欧,也不算非酋,目前有100抽(抽完提弗洛斯之后),全是靠月卡跟通行证撑起来的,跳过弭弗跟卡缪,说实话挺可惜的,但没办法。弭弗歪出来了,在卡缪池子,当时丢两发试试水,说实话挺抽象的。所以可以歪上两期up,这个设计真的很抽象,也很神奇,你非的时候,你可以弄一个满潜的老爷子,你欧的时候可以帮你补池子,真的补到池子的话就很舒服。所以抽卡方面的话,无论是资源还是方式作为一个难受过和舒服过的人来说,都还好。 但是武库配额就很难受了,虽然不吃我的抽卡资源,但也只是换个方向吃,一个角色出来就给一抽,其实额度算挺大的了,但奈何概率确实很低,已经吃了好几个武器的大保底了。武器的大保底就特别抽象了,吃满80抽的话,得榨干好几个池子的资源,这个如果可以拿每日体力换一点就好了。 至于优化方面,有些人觉得官方的优化速度慢,挤牙膏。但对于这个方面,我想说请看一下前瞻吧,真的,其他游戏我都不怎么看前瞻,即使他有奖励,看了我也一头雾水。但终末地的前瞻真的很舒服,哪优化了,哪改进了都清楚告诉你,这难道不算及时吗?其次就是下版本的新活动,现在终末地属于灵感爆发期,感觉每个版本都很有货,每个活动都很有意思
OPPO Find X9 玩过 👍 3
鹊归巢 ★★★★★ 2026-09-28
玩了这么久,总体还算不错,但是雷点确实是有的,尤其是武库配额这一块,欧皇出了角色本体,如果差配额的话,也只能回池子抽卡拿配额,或者去商店氪礼包拿配额,氪佬和一发出武器的欧皇当我没说,最近这几个版本,我大部分都是接近大保底才出角色本体和专武,算是开服时期欧的代价叭; 其次,就是嵌晶玉的获取方式,除了做活动,锄大地,可不可以像本家一样来个剿灭,我觉得这起码可以稍微缓解一下获取抽卡资源的压力,我战令加月卡没断过,但还是觉得抽卡资源的回笼速度太慢了,可能需要玩家有一定的资源规划能力,我当初为了抽大葱,起码跳了伊冯的池子,当然大葱也是不负众望啊,接近大保底才出来,虽然我知道在二游这属于常态,但还是有点心碎啊[表情_捂脸哭],歪卡也是一大特点,都给我小羊歪满潜了; 萌新如果想入坑的话,我推荐越早入越好,新人抽卡期望蛮高的,福利资源也还可以,基建的话抄作业就好了,现在我在攒资源等小葱了,祝大家一发十连就出货呀(◦˙▽˙◦)。 虽然开服时期节奏很大,但是我还是希望大家可以沉下心来好好体验一下这款游戏,祝yj越来越好呀(附问一下,卫戍协议什么时候端上来,真的很想再玩一次卫戍协议呀)
Vivo IQOO Z9 Turbo+ 玩过 👍 4
7777 ★★★★★ 2026-09-28
比原还差的社区,比鸣更能捂嘴,剧情和异环五五开,就差比火的魔征人多然后到处刷《感觉不如终末地的基建》,勾石基建,鹰角是真以为自家基建天下第一不搞基建开不了图,做不了装备,实际含金量都不如自动农场一根,本来应该是减轻负担降低时间成本的到这里是越来越复杂,版本一过70~80%的材料用不上,机器也废了一半,然后一说基建不行就来人说“是你的问题,适应不了说明你不是目标用户”,“基建多好防止小鬼泛滥”等等,行了知道你们个个都是魔虚罗了,防小鬼泛滥?丫的ba小鬼零个有玩游戏的到你这就防上了是基建贴符了吗?真应了那句话卡新玩家入坑,防老玩家回坑,那你留着自个慢慢享受吧 666还真有人只看tap游戏时长说我没玩过的来了
Redmi K40 游戏增强版 玩过 👍 13
QYT ★★★★★ 2026-09-27
总体来说感觉就是很好玩,但是这个抽卡系统很恶心人想要玩的角色没有120抽,最好不要去抽小保底歪的概率太大了,但是在美术跟剧情这方面还是可以的,还是很有可玩性的我从开服一直玩后来在决以后的版本里面就没怎么玩了,就是因为抽卡抽红温了。但是剧情跟基建这两方面体验感还是很好的,特别是我这种特别喜欢自己弄基建的人。满分10分也就给个8分吧
Vivo IQOO 12 Pro 玩过 👍 5
明日方舟:终末地
二次元角色扮演模拟经营
6.1TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
625万热度
705.9万关注
9.5万评价
游戏 ID:232326
包名:com.hypergryph.endfield
上线:2026-01-20
榜单:热门榜 第 76 名

明日方舟:终末地

欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基——文明环...

明日方舟:终末地