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游戏介绍
《辐射:避难所》是美国顶级游戏公司 Bethesda 发行的一款模拟经营类单机手游,也是Bethesda首度与国内游戏公司合作的第一款手游。游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_4tw57m.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_hrti3t.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_e9c56a.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_ir2e2v.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_tucmu6.md
创作者的话
新版本更新后,各位监督者如果遇到礼包或存档问题,可联系企微客服进行反馈
应用信息
游戏 ID33189
标签生存 / 经营 / 单机
包名com.shandagames.falloutshelter
评分7.7 / 10
上线时间2017-01-16
累计热度783.1万
关注数429.4万
评价数1.5万
玩家评价 · 共 1.5万 条(最新)
TapTop 评分
7.7
共 1.5万 条评价
近期评价
最新版本7.8
最近 7 天7.4
最近评论9 条
好评 / 差评8106 / 1731
风飞走了
★★★★★
2026-10-03
老游戏,游戏本身可以。
在taptap上玩就图个存档,有云存档,给两星。但是现在想删掉一年前的存档,重开一档卡半天删不掉。还卡得要死。
存档是这里的唯一优势。
如果存档、流畅的问题都解决不了,为什么还要在你这里玩呢?
顽抗负隅
★★★★★
2026-10-02
🔖运营服务:
充值入口不多,但性价比也极低。
在目标界面点完领取之后立即退出重进可以无限续杯再领,刷盒子瓶盖汽水理论无限但是无聊,而且救得了一时救不了长期,但这个特性建议别修,反正官方的开发重心已经在OL版而不是这个版本,这辈子也不可能修。
⛺生存难度:
一步步来,稳着一般不会毁档,曝人口别太快,建设前中期有瓶颈期是正常的。
🎮可玩性:
你指望十年前的游戏有什么可玩性?
就算是神作你定位是移动端单机也不可能有多丰富的内容。
🪵系统丰富度:
没什么活动,至少比某游戏里主页塞很多氪金活动强。
反正官方没啥更新和产能。
🌃画面音乐:
延续了辐射系列的经典画风但更大众化,体量更轻,降低视觉门槛。
音效也只能说很贴切。
德米安
★★★★★
2026-09-18
造人整个过程现实时间3小时,退出游戏还不算时间,后面幸存者来的慢小孩周期又长,无聊的要死
墨丘利
★★★★★
2026-07-14
也是个老游戏了,以前玩到人口100+,养了3个属性很高的满级大哥,后来卸载数据丢失最近又重新捡起来了,新出了个赛季模式,0氪下能给点蚊子腿所有存档都能领,说点个人见解吧
1,前期一定要卡人口多去废土拉等级,在有至少3个较高等级人物前不要开任务房间,拯救瓶盖任务是限时的且至少要10级,各种任务对等级装备也有要求,而且人越多袭击等级越高所以在有把握前尽量不要提人口
2,可以只玩一个存档,如何判断这个存档有没有玩下去的价值?看开局送的几个午餐盒给的东西,人物>衣服>武器>>可乐>基础物资,如果开局的几个午餐盒没什么好东西直接开新档,不是说不能玩,而是开局给的东西直接决定了你这个档开局的难度,你让四五个低属性垃圾武器衣服的人探索,不一定有一个高属性优良武器装备的人收益高,任务做起来也会更难
3,可乐尽量给做任务的人用,派人去废土记得针和消辐宁拉满,存活时间越久拿到好东西的概率越高,死守在庇护所里只会越玩越感觉难受
4,属性和等级个人感觉无太大关联,比如你让一个人先从1点E拉到10点再升到50级,和你让一个人先升到50级再把E从1拉到10,最终的人物属性是一致的
5,连起来的房间升级会更便宜,同时因为要放电梯所以房间应该是332的一个配置,我这个其实搞错了电梯应该是连在3和2之间的,不过暂时影响不大也就懒得调了,针室记得多造一个,不然完全不够消耗
6,关于房间,上线收资源概率给瓶盖,加速成功给瓶盖,失败率越高瓶盖越多,低失败率不代表不会失败,鄙人有幸经历过29%失败率连败4次,以及80%失败率连成功3次的情况,如果瓶盖不够了人物血量还足够,就赌高失败率成功吧
7,每日和每周限时任务能做一定要尽量做,任务面板拉到最后有一个任务可以给高属性人物但不知道是不是限时任务
8,为什么一定要做完瓶盖任务,因为在你上线的时候他俩有概率过来,跳舞后会给你瓶盖和可乐,记得打开声音跳舞时会有音效,盖子只会给瓶盖,跳舞频率更高,瓶子概率给可乐,频率更低
福建喵喵酱
★★★★★
2026-07-06
怀旧辐射粉必玩!挂机经营玩法很解压,小人互动细节满满,建造避难所抵御废土危机代入感很强,体量不大随时随地能开一把,打发时间神器。
梁盼攀
★★★★★
2026-05-18
这个游戏前中后期都会有一些无聊。大多数时间都在挂机。前期不要过度追求等级。甚至要压制等级。然后将人口尽量升到36。把所有人的e属性提升到10。再去外面探险,如果有e3的衣服也可以先穿上。反正前面得装备的方式,就看外面劫匪来打劫能不能得到。获取瓶盖就是找神秘人。等到所有人都有达到15伤害的蓝色武器。就可以考虑做e5的衣服让后面的人都尽量做到15的耐力去探险.前面的人就转而学习sap.用于去生产电力,食物和水.这批人应该已经都满级了。可以直接穿一些加sap的装备 。这个时期就更加无聊了,基本上就是早上上班点开一下,晚上下班回来点开一下。治疗药品低于15左右就可以按召回了。在这个时期,获取蓝色装备和武器就会相对的简单。关于金色武器和装备就比较坑了。制造一次需要15天。想要全员金色就会需要一整年的时间。是现实生活里面的一整年。全员蓝色武器也最多一个月。
()
★★★★★
2026-03-01
作为一个之前不喜欢经营类的人,我入坑这款游戏是一个误会,但是玩了过后发现挺好玩的,不会出现线上特别无聊的情况,真的无聊,可以分屏做些其他事情,反正一般一分钟之内就会出现新情况,可以参与玩,游戏没有逼氪状况,不氪金或者轻氪都可玩,而且我个人觉得不氪金更好玩,前期一定要把同一种类的房间做到一层,然后把储物间放到地下,要不然后期很难改,音乐和画面感觉没有问题,情绪价值拉满,非常适合休闲,要操作,其实有一点好吧,可以玩的
七年💕
★★★★★
2026-02-12
老版本玩过几小时。后边没玩了,前天翻手机又看见了。打算捡起来玩,发现不会了。也没有提示更新版本,我就直接卸载了。发现有新版本。又玩了几个小时生存难度很简单。适合摸鱼玩。就是人物来的有点慢。来的人物属性低。得靠自己堆时间培养。任务跑一趟得好几个小时。我也没氪金。就让这些小人不做任务在避难所里幸福的生存吧。这样的衣食无忧的避难所谁不爱呢。
夔
★★★★★
2026-02-11
一款节奏相当慢的游戏,给人一种种田一样按部就班的安逸感[表情_菜]。前期游戏确实缺乏一些趣味性,但是只要解锁了“监管者办公室”后,游戏的可玩性会有很大的提升,可以说这个节点以后游戏才真正开始[表情_可爱]。玩到最后看着自己的存档也是相当的有成就感[表情_酷]。
一只摸鱼的鱼
★★★★★
2026-02-03
玩这个你要注意一下水电这些东西,还有人太多有的男女在一个宿舍会生娃,这样还得养,区域没人工作会浪费一些资源,最好多弄几个发电的区域不然断电了啥都用不了,人也不要饿死了餐厅的人最好也是两个这样要轻松些,我自己还是比较喜欢这款游戏除了有点费时间其余没什么问题。
辐射:避难所
生存经营单机
7.7TapTop 评分
/ 10
★★★★★
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429.4万关注
1.5万评价