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游戏介绍

「盗火测试」招募进行中,末班车即将再次启程!各位尊敬的乘客,欢迎乘坐“末班车”。

《代号:新生》是一款俯视角战术射击游戏。在这里,您将和一群可爱又可靠的小动物干员们组队,深入风雪末世,在冰原战场中谨慎搜索、技能配合、走位拉扯,带着价值连城的物资肥肥撤离。希望您能在这里体验到一种更轻量、操作更爽快、充满战术对抗的俯视角“搜打撤”乐趣,并亲自打造专属于您的末日庇护所。【关于“末班车”】

在这片无尽的冰原上,它是唯一不受“企业”和“军团”控制的避风港。只要引擎里的“火种”还在燃烧,小动物干员们就有一座移动的钢铁基地。也许有一天,“末班车”会把他们带到一个温暖又安全的地方。【关于我们在冰原上的小生意】

想要在冰雪末世中求存,并不容易 —— 暖炉等待柴薪,引擎急需燃料,而“火种”和零件并不会自己跳进车厢里。

所以,请穿上您的防寒服,喊上您最信任的同伴们,一起去外面的冰原进行一场酣畅淋漓的“搜打撤”吧!规矩不算复杂:寻找火种,搜索物资,保持警惕见机行事,最后见好就收、搞定就撤。

每一位小动物干员都有自己的定位:有的擅长侦察,有的复测冲锋突击,有的能在危急时刻治疗队友,也有的能用技能为小队创造撤离机会。

一次漂亮的行动,往往不是靠一个人打穿全场,而是靠小队之间的配合:走位躲开危险,技能衔接打出机会,队友之间互相掩护,最后带着火种和物资一起撤回末班车。能把人和物资一起从冰原带回来,才是“末班车”最需要的关键能力。【关上车门,欢迎回家】

当您顶风冒雪返回“末班车”,推开车门的那一刻,您会明白外出冒险的意义 ——

带回来的满包物资,会变成更大的车厢、更精美珍稀的家具,和下次出发时更精良的装备。

您可以脱下防寒服,选择一张您喜欢的唱片放入留声机,邀请替您挡过子弹的队友们围坐在暖炉旁。分享故事,谈论雪夜和远方。这,将会是一段美好友谊的开始。

您和同伴们在末班车上经历的一切,都会让这节车厢,变得越来越像在极寒降临前,最温馨的家。而这,正是我们“末班车”存在的意义。

创作者的话
这里是末班车电台,我是您的电台主播沫沫。 关于冰原和末班车的最新动态,沫沫未来会定期向您播报。您有什么疑问,也欢迎给沫沫留言~ 风雪很大,但引擎已经点燃。期待与您在车上相见!
应用信息
游戏 ID826592
标签射击 / 俯视角 / 搜打撤
包名game.taptap.dhxs
评分8.6 / 10
累计热度0
关注数10.7万
评价数545
玩家评价 · 共 545 条(最新)
TapTop 评分
8.6
共 545 条评价
★★★★★ 270
★★★★★ 43
★★★★★ 38
★★★★★ 14
★★★★★ 28
近期评价
最新版本7.9
最近 7 天8.9
最近评论17 条
好评 / 差评270 / 28
天滩过涂 ★★★★★ 2026-10-03
总的来说,第一次测试时,枪的射击手感真的很拉垮, 枪的配件,改装后也不是很明显效果,那个倍镜分级化是真的很强烈建议,比如说二倍镜放大视野就是二倍镜的视野,三倍镜或者更高倍镜,放大的视野更大, 操作方面,把那个开火射击分出来,分成两个单独的按键,这样更好,不然感觉太怪了,就像轮椅一样,一点体验感都没有(瞄准就自动射击太拉了) 而且这两个合在一起真的很不方便好吗?(创游里面的逃离塔科夫小游戏都是分开做的,射击和瞄准两个摇杆,那里面的倍镜也是分级的十分明显) 真的可以多加点投资物进去(烟雾弹,闪光弹,震撼弹,手雷等等。),光靠技能真的太单调了 地图方面可以多增加物资点,如果没有pve模式的话,可以让那些战斗力弱的玩家在地图非核心区域也能爽吃 不然就只能去核心区博,真的很难受。 地图也可以多做几个,毕竟单一地图太单调了, 撤离点方面也是一样的,可以做随机撤离点,延长战局时间,还有什么任务撤离点,需要做任务才能撤离,或者丢包撤,还有那种提交足够价值就能撤的撤离点。大大增加撤离点的多样性 枪的种类也可以多加一点,那个配件,我真的感觉安了和没安一样,真的不知道该如何吐槽了。 各种枪之间的数值也可以稍微平衡一点 强势枪可以有 ,但不要太超标了,你至少要让那些水平不怎么高的玩家,拿着比较差的枪也能有一战之力吧(像那什么头号zq枪真的是。超模的特别,超模拉垮的特别拉垮,直接劝退一大部分玩家) 甲的话可以把6级甲也做出来,价格要以市场价合起来, 还有子弹的穿透系统,之前体验来看也是比较差的 , 而且因为那个自动,怎么说,好像打头和打身体都是一样的,也记不太清了,毕竟是很久之前玩的, 所以希望区分一下,打头伤害比打身体伤害高,当然这就需要你把操作那个射击和瞄准摇杆分开, 还有就是模式, 可以有单排,双排,三排这几种模式, 不然你想想一打三是什么概念?毕竟不是人人都需要队友的,也要照顾一下那一部分人的选择, 地图强度也可以分为3等 每个难度,地图也会相应增加一些物资点 这样就可以把高玩和新手玩家区分开 毕竟那些高手总不可能去打最低级的图吧,这样肯定很没意思 爆率是真可以提升一下,但不要太离谱,你至少要保证保险箱里不是垃圾吧,毕竟人家都保险箱了,怎么可能?开出垃圾,用脚想都觉得太离谱了,也很容易打击对搜索的乐趣 总之就是这么多了 (一定要把枪的射击手感改善好) 期待下一次测试❍⩊❍
OPPO PHM110 期待
猪慕 ★★★★★ 2026-08-29
虽然没有参与测试,但还是很期待的,枪械方面可以提提意见[表情_微笑] 1、 枪械改装不止局限于前握把,枪口,瞄具,后托,弹匣这五个固定槽位,可以新加后握,枪管,镭射等改装位,比如远射枪管,近战枪管,均衡枪管等,后握同理。丰富改枪体验,提供更多改枪选择,跳出常规的五配件改装,使用拟真枪匠也可以成为吸引玩家的一大特色,而且如今市面上大多数搜打撤游戏的枪匠系统都是更加丰富且复杂的。 2、 同品质配件不单一,以枪口为例子,同品质的枪口提供精准度加成,后座控制加成,腰射加成等,同品质但选择更多。 3、 未来丰富配件池,可以尝试假如热成瞄准镜,下挂榴弹发射器等特殊配件。 4、 平衡枪械强度,中等价位枪也有和高价位枪对抗能力,强度流动不固定。 5、 可以具体标注子弹型号,例如FWJ,AP,M855,M855A1,不用简单的几级子弹代指。[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
华为BRE-AL80a 期待 👍 9
my heart ★★★★★ 2026-07-13
就我目前玩下来的内容来说游戏底子不错,核心玩法搜打撤在硬核和休闲这方面平衡的挺好,两种玩家都可以找到自己喜欢的玩法 然后动物干员画风软软糯糯很讨喜,尤其是霹雳有一种冷萌脸的感觉,不过他在局内真的很灵活,能冲刺还能牵引对面,最重要的是它的那个被动,击倒一个还可以获得移速,很适合用来拉扯打战术 另外局内辅助标识做得很细致,标记点位还有指引线,很适合我这种路痴,而且这样找人集合也都很方便 最后因为是一测嘛,还是有一些细节需要优化的,我个人感觉最影响体验的就是物资图标太小,也没有一键拾取,搜房真的很容易漏东西,来回点拾取又特别耽误时间。不过核心框架没毛病,只要官方愿意好好打磨,公测我是会冲的
Web 官网 期待 👍 17
User343963114 ★★★★★ 2026-07-12
说实话新手教程是真简单,几分钟就搞定了,移动射击拾取撤离这些一套讲完,进去不会懵。但真正打起来我发现门道其实挺多的,干员怎么搭、啥时候搜啥时候撤、跟队友怎么配合,这些都得动脑子想。地图也挺大,掩体多,绕后蹲人打埋伏都有空间,战术性不差,真不是那种无脑突突突就完事的游戏。动物干员长得也讨喜,软萌可爱的,但打起来一点不含糊,这个反差我还挺吃的。局内辅助标识做得很细,脚步声战斗标志啥的都有,不用全程死盯着屏幕,对新手挺友好。整体玩下来感觉底子是在的,就是目前一测内容确实少了点,等后面慢慢加吧,还是值得期待的
iPhone 16 Pro 期待 👍 3
曹贼 ★★★★★ 2026-07-11
刚拿到资格进游戏,简单说两句。有一说一,小八这建模质感不错,毛绒绒的,看着就想rua,美术这块确实拿捏了,另外别看它们长得萌,打起架来一点都不含糊,而且它这个技能设计挺有想法的,每个动物都有自己的特色,不是那种换皮敷衍的,就是目前干员还不多,不过一测嘛也能理解,希望后面测试能多出几个新动物,最好再来个熊猫啥的!
OPPO A32中国版 期待 👍 3
居然有个高手 ★★★★★ 2026-07-11
"作为一个老搜打撤玩家,这次新生的测试给我带来的感觉还挺新鲜的,冰原末世的设定+软萌动物干员的组合,挺有反差感的 然后核心玩法还是熟悉的搜刮、打架、撤离,但加入了末班车这个移动基地的养成系统,每次带回来的零件可能用来升级车厢,这种正反馈给的挺足。不过目前测试的内容确实有点少,只有一张地图和四个干员,玩了几把就差不多摸清套路了,希望后面测试和公测能多来点新地图和新角色,不然容易长草"
OPPO K13 Turbo Pro 5G 期待 👍 4
淡雅的丝绸 ★★★★★ 2026-07-04
现在也就四个干员、一张地图,可玩的不是很多,希望后面测试可以多点干员和地图。然后说一下我目前的体验,因为我比较喜欢打突进打法,所以到现在为止兔子玩得是最多的,它那个位移用着挺顺手的,很适合我这种不爱走常规路的,翻墙绕侧贼灵活。另外小八长得是真可爱,就是身板太脆了,所以提醒一下小白玩的时候千万别一股脑往前猛冲,很容易直接白给
小米24069RA21C 期待 👍 6
. ★★★★★ 2026-07-03
给刚入坑的新手提个小细节,击倒人记得扔烟补刀,别打完就扭头走人,要是被对面队友拉起来,刚才一通输出直接全部白打。顺带提两个优化建议,能不能整个一键拾取功能?现在双击拾取操作又慢,捡东西还总容易漏掉物资。还有 UI 做得太简约了,清爽是挺好,但有时候点功能还要专门找对应位置,这样操作就有点麻烦,还是希望能在简洁和操作便捷之间平衡一下
iPhone 15 期待 👍 4
夜惜落辰 ★★★★★ 2026-07-03
看了很多很多关于代号新生的视频操作,虽然没有上车资格,但是看了之后感觉非常新颖,值得期待。 作为一个FPS手游玩家,对于操作方面感觉还有点欠缺,我个人认为可以加上蹲趴跳三个按键已及滑铲(疾跑下蹲)。然后就是开镜开火按钮可以分开。然后综合一下可以改改键位灵敏度什么的加在设置里,感觉会更好。[表情_开心]
Android 设备 期待 👍 1
. ★★★★★ 2026-06-27
单从图片上就能看到很多三角洲的痕迹,这无可厚非毕竟只是外观,最危险的就是把三角洲的其他部分也抄进去,我也测试过一款俯视角搜打撤,他就是这么做的,导致游玩体验极差,评论反馈也是如此 这么多搜打撤游戏明明塔科夫有这么成功的系统但是没人借鉴,哪怕学个60-70%都算非常成功了,难道策划不知道塔科夫差评都是因为运营而不是游戏性吗? 弧光猎人国服运营在pvp上做的修改:ark在这款游戏是不得不打的存在,不管是为了收益还是为了生存,国际服pvpve压力很大,因此国服出了一个新模式,也就是协议模式,图内所有玩家均默认同阵营一起对抗ark,当然也可以自行选择背叛,背叛的玩家的背包天线会变为红色并在小地图暴露位置同时解除友伤。单就这个改动来说还是很不错的 演示视频来看,制作组似乎很想强调组队战斗的体验,但你要知道不管是三角洲还是塔科夫, **单机玩家都是绝大多数** 说实话我不看好一款小众新游戏能够吸引足够玩家组出三人小队,野排更是危险,同时强调战斗方面,那么想让玩家在战斗中获得乐趣减少挫败感是必须的,同时也需要一个优秀的经济系统与装备体系作为基础 **让玩家在摸容器刮地皮中始终能体验到惊喜,而不是只期盼大红才能带来收益,(战斗带来肾上腺素这一点,介于游戏模式如此可能效果不好就不考虑了)以及玩家在战备上真正有足够多的选择,例如功能性装备,且不会因为昂贵的装备价格基准线而心痛不想起好装备,而不是暗区那样看似枪械配件很多,实际上绝大多数都是无用的---买了只能当人下人被一脚踢死** 如果能做好这两点,那么一款优秀游戏的基石就算打好了,在此基础上慢慢完善战斗体验,就算做的不好也有非常大的容错,参考njt运营 有一个评论也是强调了塔科夫的环境与枪械装备系统(加上经济系统),在这方面一定不能走三角洲的路,不然只会死,来自玩家的真实看法与评价总是值得深思的,希望制作组能认真考虑 大红小蓝小绿这种分类我个人感觉是一般的,市面上游戏多数都是如此,除了大红与敌人装备(装备还带不走多少)剩下的几乎都是无价值,摸了只是浪费时间,一边期待大红一边摸一堆小蓝这个体验是很糟糕的,况且实际收益为零 如果真的想强调战斗,那我想问有多少人能凑齐三个朋友一起玩?野排环境会如何?如何合理分配收益减少抢资源现象?如何在游戏机制上引导玩家更加团结(主要为了野排)? 制作组强调战斗这一点上我还是比较担心的,既然选择了搜打撤模式,经济系统必然是作为基础支撑战斗体验的,不出意外是没多仔细打磨经济体系,我个人认为比较好的方向是: 摸金玩家,能够有足够丰富的物资点,且大多数容器都有值得花时间去摸的价值,包括人机携带的装备模板也要有价值以及多样性 同时在资源点的设计上最好不要强迫玩家参与激烈的对抗,除非收益足够高且匹配机制公平 战斗玩家,战利品能够更完整的带出例如套包,和敌人的装备斗智斗勇也是很大的乐趣,能保证足够的收益进行高成本的装备投入,能够选择多样化的战斗方式,武器选择保证对抗中的乐趣 当然玩家不可能简单的分为摸金和战斗,多数还是各参半
三星Galaxy S24+ 期待 👍 26
代号:新生(TapTap测试版)
射击俯视角搜打撤
8.6TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
0热度
10.7万关注
545评价
游戏 ID:826592
包名:game.taptap.dhxs
榜单:预约榜 第 19 名

代号:新生(TapTap测试版)

「盗火测试」招募进行中,末班车即将再次启程!各位尊敬的乘客,欢迎乘坐“末班车”。 《代号:新生》是一款俯视角战术射击游戏。在这里,您将和一群可爱又可靠的小动...

代号:新生(TapTap测试版)