首页 / 排行榜 / 少年歌行:风花雪月
游戏介绍

随着暗河势力悄然入侵江湖——玩家将化身雷无桀,携手萧瑟、无心等经典角色,深入暗河的重重谜局。我们深知,少年歌行是少年人的故事,是年轻人的江湖,仗剑高歌、百折不挠的少年意气是每个人最强烈的共鸣,因此我们努力还原这份感动,精心制作了大量动态剧情,为您重现最初的热血与感动。 我们打造了一个丰富而生动的江湖。在这里,您不仅可以体验传统游戏主流的推关战斗,随着关卡进度体验主线剧情,也可以进入雪月城、天启城等其他城池,参与登天阁、无量山、蓬莱幻境、蛛网任务等丰富玩法,或者在剑心冢打造神兵,在良玉竞技场挑战其他玩家,在听竹书轩翻阅传奇故事,在宗门里与志同道合的朋友结伴而行……江湖百态,任君畅游。【游戏特色】 正版IP授权,原汁原味的少年歌行; 高度还原的人物与场景,精心设计的华丽特效,带您重温旧梦,更添新鲜体验; 北离皇室、天外天、雪月城、雷家堡、唐门、青城、暗河,数十位江湖名侠、数百种武学招式尽在掌握; 休闲挂机,不肝不氪,10连送不停,多重保底机制,白嫖全图鉴不是梦; 百变阵容,回合策略,多种技能流派挑战创意极限; 跨服竞技,宗门战场,多人互动不孤单。【游戏背景】 北离萧氏皇朝已历二百余载,风调雨顺,国泰民安。然而十二年前,魔教大举入侵,兵临天启城下。幸有雪月城城主百里东君出手,力挫魔教教主。大战平息不过八年,又有琅琊王谋逆一案甚嚣尘上。六皇子萧楚河为追查真相,不惜当庭顶撞明德帝,被贬为庶人,逐出天启。光阴流转,这些旧事渐渐被人遗忘,直到有一天,一个初入江湖的少年走进了一间名为“雪落山庄”的客栈……

创作者的话
各位少侠大家好:我是《少年歌行:风花雪月》的制作人,很高兴游戏终于和大家见面了,让大家久等了!团队有机会用这么优秀的武侠IP制作游戏深感荣幸,但同时也肩负重任。我们深知每位玩家对游戏的期望各不相同,不敢说让大家都满意,但我们在尽最大努力还原《少年歌行》武侠世界里的设定,希望通过新的方式,让大家重温那些感动的故事片段,并体验小说、动漫、电视剧中未曾展示的内容。 作为一款武侠游戏,热爱武侠题材的玩家可以在游戏里收集自己钟爱的角色、武功秘籍及炫酷的神兵利器。我们为每个角色设计了几十个充满武侠味的招式动作和特效,并精心制作了大量高精度的武器模型供大家收藏把玩。 在核心玩法上我们力求做到丰富的策略搭配让每一个侠客都有用武之地! 让我们带上各自培养的角色,习得绝世神功,在这个武侠世界里扬名立万吧! 我欲乘风向北行,雪落轩辕大如席。我欲借船向东游,绰约仙子迎风立。我欲踏云千万里,庙堂龙吟奈我何。昆仑之巅沐日光,沧海绝境见青山。长风万里燕归来,不见天涯人不回!
应用信息
游戏 ID643882
标签武侠 / 国风 / 策略
包名com.sngx.tap
评分7.3 / 10
上线时间2024-11-14
累计热度8万
关注数6.4万
评价数723
玩家评价 · 共 723 条(最新)
TapTop 评分
7.3
共 723 条评价
★★★★★ 253
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★★★★★ 60
★★★★★ 63
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近期评价
最新版本8.2
最近 7 天8.2
最近评论7 条
好评 / 差评253 / 132
拽爷们 ★★★★★ 2026-09-08
不知不觉入坑少年歌行手游,从最初被IP情怀和水墨武侠画风吸引,到如今佛系常驻,走过一整个江湖周期,也算有颇多真切感悟。 当初纯粹是为动漫入坑,游戏里复刻的江湖剧情、经典侠客立绘和炫酷的武侠特效,基本契合了我对少年江湖的想象。前期钻研阵容羁绊、抽取心仪侠客、闯关提升战力,每一次突破都充满成就感,新鲜感拉满。 最大的感受是,这款游戏非常适合休闲玩家和上班族。作为放置类卡牌手游,日常任务轻松不肝,挂机收益稳定,无需高强度熬夜刷本,就算偶尔离线,也不会大幅掉队。对零氪、月卡玩家十分友好,不用盲目氪金,靠策略搭配、心法站位也能逆袭高战力对手,慢慢养成的体验十分舒服。 见证了游戏的不断优化,角色平衡性持续调整,多流派阵容百花齐放,摆脱了单一强势阵容的局限,可玩性大幅提升。运营福利也逐步完善,活动资源丰厚,平民玩家可以安心囤资源、等限定,游戏体验越来越好。 当然游戏也存在短板,后期长草期明显,日常玩法重复度高,越往后战力提升门槛越高,数值膨胀、新养成线迭代,偶尔会让人感到疲惫,剧情卡级、手动操作空间低也是放置玩法的固有短板。 最珍贵的不止是角色养成,还有宗门结伴的温暖。闯关、交流攻略、畅谈剧情,让单机感的卡牌游戏多了烟火气。走来也慢慢放平心态,不必追逐满星全角色、不必跟风新限定,佛系囤资源、随心玩阵容,才是这款游戏的正确打开方式。 总而言之,少年歌行算不上完美的武侠手游,却胜在情怀纯粹、节奏宽松、长期耐玩。江湖,褪去了最初的狂热,留下的是安稳的陪伴。不负少年,不负江湖,这便是我最真实的游戏体验。
Web 官网 玩过 👍 4
captain沈 ★★★★★ 2026-09-02
先说结论:4.5分,推荐玩,而且可以长期玩 游戏画面:作为看过少年歌行动漫的人来说,这个游戏十分容易理解,整体剧情就是跟着动漫的剧情走的(没看过也没关系)。我是退坑了cx守望者一直在找卡牌类游戏,直到看到了首页推荐就去玩了,画风清新古典,剧情节奏很轻快 运营节奏:零氪,月卡党,微氪,中氪都可以玩,只要确定好自己的预算就可以定队伍,毒队,盾队,创队,或者结合三个队都可以玩,整体节奏因为卡不是出的很快,所以都可以体验到自己的乐趣,如果卡搭配的好,能跃战力打pvp(pve也需要卡的搭配),最好进官方群先找老手问一下,后期收菜也很轻松,假期不想玩,一些道具都可以累计3天一起收 0.5分的优化空间:作为一款手机游戏,经常会有卡顿重启,我是华为手机,接个电话或者切换出去就容易卡住,还有就是游戏内的一些推荐队伍搭配已经落后了,比如第二周,官方推荐阵容里有李寒衣,肯定是推荐赵玉真啊 总结:瑕不掩瑜,画风古典轻快,节奏舒缓,不逼氪,不是滚服游戏,养老收菜也舒服,推荐玩
华为BRA-AL00 玩过 👍 5
冬霜许白发 ★★★★★ 2026-09-02
作为少歌原著粉,这款手游确实超出我的预期。角色立绘和配音很贴合原作,雪月城、暗河这些经典势力一一登场,动画里的名场面在游戏里重现,江湖氛围感拉满。 属于放置卡牌,不用长时间肝,每天上线收收资源就行,很适合上班族。阵容搭配自由度很高,不只有一套强势答案,像毒创这类流派都能玩出效果,研究侠客、心法搭配的过程很有意思。 现在版本福利不错,招募令可以慢慢囤,微氪也能攒出成型队伍。宗门、跨服对战这些玩法,能和其他玩家一起比拼阵容。喜欢武侠卡牌、看过少年歌行可以试试,能沉浸式感受属于少年人的热血江湖。
IQOO Neo11 玩过
狒狒 ★★★★★ 2026-08-31
氪了100块买月卡,战力排40多,爬塔也是40多,这个性价比在抽卡游戏里算很良心了。盛夏版本后改动不少——招募令获取量明显增加,一周攒500+不是问题。英雄平衡方面,之前那种"新角色必碾压"的恶性循环被打破了,李寒衣虽然强但不再是唯一答案,萧凌尘的集火设计现在比嘲讽更强但比归元弱,这个梯度终于合理了。裂盾从80%减盾改到合理区间,盾系角色终于有意义了。 日常节奏:上线收菜半小时搞定,做七天轮换活动拿奖励,攒招募令和山河之证。月卡党体验很舒服,不攀比排行榜就行。 IP还原度确实好,水墨画风好看,侠客立绘建模在线。不足就是玩法深度不够,纯粹放置挂机缺少参与感。还有主线卡级问题影响剧情连贯性。方向对了但还没到完美。
华为BRA-AL00 玩过 👍 2
han ★★★★★ 2026-08-28
零氪也能玩得舒服了。 盛夏版本之前零氪体验很差——推图卡住就死路一条,日常给的资源不够跟不上进度。现在变化很大:招募令一周攒500+可行,签到送抽卡资源,活动轮换奖励够用,一个月攒几千招募令是能做到的。 英雄平衡调整是最大受益点——以前零氪只能追新角色永远追不上,现在老角色调整后也有竞争力了。阵容搭配有策略深度,零氪靠搭配能和微氪博弈。裂盾改到合理值盾系角色有用场了。 水墨画风质量在线IP还原度高。收菜节奏对上班族友好。 不足:玩法是放置挂机老路子参与感低,主线卡级影响剧情体验。但零氪现在能玩得舒服。
PC 客户端 玩过
浮生若梦 ★★★★★ 2026-08-28
踏入少年歌行的江湖,水墨国风的画面让人眼前一亮,熟悉的人物再度登场,圆了我对江湖的向往。游戏将原著的快意江湖还原出来,李寒衣、萧凌尘等侠客各有风采,阵容搭配充满策略感,新版本福利获取也更加稳定,游玩体验得到提升。 闯荡江湖的过程有热血对战,也有江湖故事带来的触动。但后期玩法略显单调,主线卡级也会消磨部分游玩热情。总体而言,这是一款有情怀的武侠游戏,既能感受少年意气,也能体会江湖百态,希望后续可以丰富玩法,让这片江湖更加鲜活。
Redmi K70 Ultra 玩过 👍 3
YIYI ★★★★★ 2026-08-27
先说问题再说优点吧。 1)主线剧情卡级太严重了,升级速度跟不上故事推进,很多 IP 粉体验剧情会断节。建议官方把剧情单独做成故事模式,类似连载小说,让所有人能完整体验。 2)角色界面还是静态的,少了灵魂,动画里每个角色都有标志性动作,游戏里就站桩摆 pose ,视觉疲劳很快。 3)装备升星性价比低,花了大量资源战力涨一点点,感觉做了个摆设系统。 优点:盛夏版本之后氪金弹窗减少了(之前那个自动弹窗真的恶心),英雄调整让阵容搭配有更多选择不再是单调堆数值。裂盾从80%减到合理值这改动很关键。上班族的收菜体验确实舒服,但玩法深度还是不够,希望后续能加更多策略层面的东西,别让这游戏变成纯粹的放置器。
华为P20 Pro 玩过 👍 2
手机用户52828245 ★★★★★ 2026-08-17
PVP 爱好者,主打竞技场和跨服玩法,从开服打到现在,盛夏版本的 PVP 环境变化是真的大。之前的 PVP 环境有多离谱?就是比谁先抽出最新的神卡,谁氪得高星高,阵容高度固化,前十基本都是一模一样的国家队,毫无策略可言,我当时都准备弃坑了。盛夏版本平衡大改之后,PVP 环境直接活了,现在排行榜上什么阵容都有,火队、冰队、防御队、速攻队,各有各的解法,甚至还有人用冷门侠客打上前十,这在之前根本不敢想。而且现在不是纯看战力,站位、技能释放顺序、羁绊搭配都很重要,越战力打赢是常有的事,终于有了点博弈的乐趣。当然也有问题:部分侠客还是有点偏强,只是没之前那么碾压了;匹配机制偶尔还是会匹配到战力差特别大的;跨服活动的奖励可以再提一提。最近竞技场多了很多生面孔,一问都是之前退坑的老玩家回来冲分,盛夏版本确实把 PVP 的可玩性拉上来了,喜欢打 PK 的可以回来试试。
iPhone 17 Pro Max 玩过 👍 1
呀哈哈 ★★★★★ 2026-08-10
开服就入坑的老玩家,中间因为数值逼氪和英雄失衡退了快半年,这次盛夏版本被公会朋友喊回来,说实话改观真的挺大。先说说底子:IP 还原一直是少歌的长处,主线剧情基本贴合原作走向,水墨风的画面在放置卡牌里也算第一梯队,立绘质感在线,这次新出的侠客卡面精度也没拉胯。之前吐槽最多的就是氪金点密、强势卡一家独大,零氪根本没法碰 PVP,养成材料卡得死,不充钱升星进度巨慢。这次盛夏版本更新后,首先福利明显加码了,日常活跃和版本活动给的招募令、突破材料多了不少,不用硬氪也能稳步攒抽卡资源;然后英雄平衡这块真的能感觉到用心,之前的冷门侠客基本都做了调整,阵容搭配不再是固定国家队,平民队靠站位和羁绊搭配也能打赢高氪队,策略性实实在在上来了。缺点也不是没有,核心玩法还是放置收菜那一套,玩法多样性一般,主线卡级拖剧情节奏的老问题还在,切换场景的白屏闪眼也没完全根治。但对比半年前,整体体验确实上了一个台阶,最近公会里好多退坑的都回来了,世界频道也热闹了不少。中肯说,如果你是 IP 粉或者想找个佛系收菜的卡牌,盛夏版本入坑或者回流都挺合适,至少现在不逼氪,平民玩家也有完整游戏体验,能感觉到制作组在听玩家意见。
小米15 玩过
糊涂神 ★★★★★ 2026-08-08
开服老玩家,中途退过一次坑,盛夏版本回来了。 之前退坑原因: - 氪金弹窗太频繁催氪让人反感 - 新角色碾压老角色,数值膨胀严重 - 裂盾80%减盾简直是设计事故 - 日常节奏太赶,不参加活动就永远追不上 回归后变化: - 氪金弹窗几乎没了,催氪感大幅下降 - 福利体系重做,日常+签到+活动资源够用 - 英雄平衡调整好几轮,阵容搭配自由度高了 - 裂盾改到合理值,盾系角色回归实用性 - 日常节奏改了,收菜不赶不慢 - 剑心冢加红点提示,省心 现在月卡党体验很好,微氪100战力能排前50。IP还原一直是强项。玩法深度还需要加强。方向对了。
iPhone 12 玩过
少年歌行:风花雪月
武侠国风策略
7.3TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
8万热度
6.4万关注
723评价
游戏 ID:643882
包名:com.sngx.tap
上线:2024-11-14
榜单:武侠榜 第 26 名

少年歌行:风花雪月

随着暗河势力悄然入侵江湖——玩家将化身雷无桀,携手萧瑟、无心等经典角色,深入暗河的重重谜局。我们深知,少年歌行是少年人的故事,是年轻人的江湖,仗剑高歌、百折...

少年歌行:风花雪月