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游戏介绍
《安尼姆的无尽旅途》是一款高难度动物拟人RPG,游戏中有角色会永久死亡,会因为积累瘴气值到达临界点而出现“堕落”或者“超越”的精神状态,会在冒险的过程中遇到各种有趣的随机事件...----不说人话版本----
这是风景迤逦的旅途,也是不容半刻喘息的求生之路。
黑瘴弥漫,疫兽成影,你是否做好准备…
牺牲你的同伴
对抗命运的随机
挑战不可战胜的敌人
踏上叵测却无法停止的前路你将组建一支4人上阵的军团,以第三人称视角,参与这场持续千年的中世纪王座之乱。四方游历中,敌人或来自于权斗,或源自于黑瘴,一切为了生存的抉择都需要你的策略、运气和勇气。祝您拥有不错的旅程。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_m76sag.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_t4s6ra.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_e9c56a.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_rhwtmu.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_b9y8bj.md
创作者的话
致所有热爱《安尼姆》的玩家:这一次,我们做了款永不落幕的单机版!
各位新老玩家朋友们,好久不见。
为什么我们要把《安尼姆的无尽旅途》从网游改成单机版?
其实原因很简单,也很纯粹:
一是想给一直支持我们的玩家,留一个“可以持续游玩的地方”。不用再担心服务器关闭,某天突然就玩不到了,这份陪伴不该被运营问题打断;
二是想弥补遗憾。网游版的运营一直举步维艰,更让我们愧疚的是,当初的设计框架导致游戏体验不够稳定,这些问题困扰了大家很久,也成了我们心里的疙瘩。所以我们想在最后,把游戏最基础、最核心的体验做好,完整地交到喜欢《安尼姆》的人手里 —— 这是我们项目组能做,也应该做的事。从网游到单机,这是一次艰难的转型,也是一次勇敢的重生。我们深知这款游戏还不够完美,但它始终承载着“不让热爱落幕”的初心。如果你是老玩家,欢迎回来重拾回忆;如果你喜欢暗黑地牢类游戏,也期待你能来探索这个世界~下面和大家详细说说单机版的核心改动,每一处都为了更纯粹的游玩体验:
✅ 彻底删除所有氪金系统,买断制一次付费,畅玩到底;
⏳ 新增「游戏月」机制:替代原网游 24 小时现实刷新,主线需在倒计时内完成(简单 / 普通难度时间充裕,高难度更具挑战),同时承载游戏内刷新功能;
👥 角色全免费招募:取消固定角色徽章,改为通用徽章升级,招募与升级方式需要大家自行探索;
🎙️ 新增旁白系统:强化剧情沉浸感,带你更深入走进安尼姆的世界;
⚰️ 角色永久死亡:一旦阵亡无法复活、无法重招,每一步选择都要谨慎;
💾 即时存档功能:随开随玩;
🔧 装备系统优化:提升罗盘秘境产出,降低装备打磨成本和火炼难度,减负更护肝。
我们知道,这次转型可能会有不完美的地方,但每一处改动都凝聚着我们的诚意。老玩家们,这里依然是你们熟悉的安尼姆,却有了更纯粹的冒险;新朋友们,欢迎你们加入这场旅途~❤️
应用信息
游戏 ID853795
标签策略 / 角色扮演 / 冒险
包名games.ogopogo.dongwu
评分8.0 / 10
上线时间2026-05-21
累计热度1.7万
关注数1.6万
评价数210
玩家评价 · 共 210 条(最新)
TapTop 评分
8.0
共 210 条评价
近期评价
最新版本7.1
最近 7 天6.0
最近评论2 条
好评 / 差评96 / 25
小犬牙
★★★★★
2026-09-30
其实它本可以做成一个完整的单机游戏。
从联网至单机。
单机的游戏内容太少,通关主线后就没什么可玩性。刷刷刷收集装备,爬层(没有阶段性奖励)算不上什么内容。
体量太小。还有很多bug,地图左侧的悬赏信息引导也没做完整,至少要能看到几星悬赏和奖励。完成悬赏后得到的兑换币基本换不到什么有用的东西,还有购买限制。
对一个完整的单机游戏来说,它连半成品都算不上。
巧云勋
★★★★★
2026-09-22
本人武将,评价这一块直接甩大白话了
我是在这个游戏热度最高,风评最好的那段时间玩的最多,不管是游戏自身的美术还是敢把暗黑地牢那一套搬到移动端我都为之哇塞,那个时候在QQ搜这游戏的名字好几个贼热闹的群聊,一整个大唐盛世说是。
再后来我交了几个朋友要一块玩联机游戏就没怎么关注这游戏了,后来游戏荒的时候倒是回来看了一眼,但是玩一会就觉得不对劲了,屏幕上面多了些图标整的不如以前那样利索了,而且清红点的时候突然一个付费项目直接就弹你脸上,这种情况我再**也该知道游戏出事了,搁群里一问果然是运营**了,依旧是那些多数游戏爆死的经典路数,那还说啥了,再有质量的游戏运营**了也没招啊,果不其然神仙难救了,我今天回来一看死了都有段时间了。
不过现在10块钱就给能打包一份单机版的话说实话还是有玩头的,毕竟在这游戏最敢圈的时候10块钱最多搁游戏里买个棍母,总结一下呢就是现在可以当低配版或者说便携版的暗黑地牢玩了,对于没有电脑又想玩暗黑地牢的小朋友们来说呢还是很值得入手当代餐的()
星似萤火听风语
★★★★★
2026-09-19
游玩体验较上一次是2星变成4.5星的改变,困难难度轻松通关。
现在游戏支持sl,死人大退再进重打,可以不用死人,更容易刷装备。
困难是之前的正常难度(能刷出高级装备会死人的那个)
离散的藤
★★★★★
2026-06-29
我第一次玩这游戏的时候,压力值,技能概率失败,养成的方式,还有旅途的设定都狠狠的把我震惊了,到现在角色立绘还有部分怪物的记忆都很鲜活,当时是没付钱玩的,今天偶然刷到回来给个好评
腻腻轰
★★★★★
2026-06-18
我是真的惊了,我记得几年前就玩过这个游戏,今天刚好刷到居然秽土转生了。
【省流,看到这里你其实已经可以直接跑了】
这游戏从一开始内测就是半成品(这个没问题),然而问题是现在依旧是半成品。以年为单位,结果到最后也没什么变化,不对,变化是有的...现在手游端+steam端凉瓜了之前的钱白氪了,但是你可以花十元买断呀。
以前那氪法属实无敌,还做了一大堆宣发,结果不管是steam还是手机端全部都烂完了,现在依旧拿着这点少得可怜的内容改成买断。几年了,内容不见多少扩充,全在搞移植了。
那儿童绘本一般的剧情(谜语人已经够讨厌了,主角不会说话就算了。非要标新立异特立独行搞个全员哑巴,真搞也行,问题是游戏深度和剧情深度只会让人觉得是在为了标新立异而无病呻吟),那永无止境的氪金改装备,历历在目啊。不知道多少糊涂老板氪的全打了水漂,就给你换了个10元下载资格。
这不禁让我想起了我之前在steam买的紫色晶石,一样是几年了,但是别人确实是自己的风格,而且俄乌打仗也影响到了毛子的游戏开发。我虽然是倒赞评论,可我依旧期盼游戏能做好。这款?哈,祝他长寿!看到了我这条你就跑吧!
火奇克
★★★★★
2026-06-16
主线流程大概8小时左右,难度不高困难模式也不会出现卡住的情况,通关之后可玩性就打折扣了,唯一值得反复刷的就只有一个类似爬塔的模式和罗盘固定3个关卡,装备掉落池也是固定的,剩下的全靠刷刷刷之后购买就行,任务流程随机性很低就是固定打3场杂兵1场精英,如果能改成像暗黑地牢那样的,下本随机刷奇遇刷互动,自己选择路线战斗,随机遇敌加上资源管理终局可玩性会更好一点。
秋梦丶玖月狸
★★★★★
2026-06-03
优点:
1.美术画面相当不错,玩法有趣(类暗黑地牢)
2.物美价廉。
美中不足:
1.没有文本和配音,剧情体验像谜语人,故事性约等于无。
2.角色到五级左右后,肝度陡然变高,养成流程不够平滑,想多养几个角色,但重新提练度需要肝不少时间,关键存档还有限时,因此付出的肝度与收获的爽感成反比。
建议:
1.纯靠画面来讲述故事,太过抽象了,连我这个什么游戏都玩的老吃家,兼什么类型小说都看的读者都看不懂你们的剧情。
你们的世界观很有趣,但没有动人心弦的故事可不行,剧情是单机游戏的灵魂,建议给游戏内添加文本(要是有配音就更好了)
2.这游戏的角色比暗黑地牢多得多,所以建议降低角色所需的培养材料。
让玩家把更多时间花在研究角色和队伍的搭配,比把时间花去肝(不停重复打一模一样的小龙虾)要更有意义。
总结:
10块钱,还要什么飞机?
个人心声:
网游的本质是要尽可能去迎合各种各样的人群,同时还要诱导玩家氪金与维持在线率(总要做不少违背良心的决定),但你们是一群很有个性的游戏制作人,我想这个游戏要是一开始就朝独立单机游戏去做,如今的成就肯定不低,至少销量能翻十倍以上。
所以,如果投资人和经费允许的话,下一作就好好做单机游戏吧。
期待你们未来的新作品,到时候无论什么平台,我都一定会来支持!
E策划脸上AWAQAR
★★★★★
2026-06-02
美工和大致玩法都挺合我口味的,就是部分机制需要改善,现在就是喜欢玩但玩起来不舒服的感觉。
首先就是死亡惩罚和后期养成相悖,其实这两种机制都有可取之处,死亡惩罚吸引高玩,养成吸引休闲,但两点结合起来就是两头不讨好了,前者会嫌拖沓,后者体验差。
我的想法是:都保留,只不过这两点得独立开来。
首先,大流程上的内容,保留剧情、养成部分,降低难度,延长养成周期,不再分档,这个号上养多少是多少,取消死亡惩罚机制,让一周目变得有手就行。
主线通关后,插入中小流程的后续高难支线玩法,也就是类似爬塔,支线中各种人物需要重新,通过各种方式招募,招募到的人物部分练度跟这个号的当前练度一致,人物若死亡,则在该次支线无法再招募,以作死亡惩罚。支线内融入rogelike元素,随机获得各种强力道具,仅在当次支线内生效,相当于短流程的快速养成了,符合当前主流的快餐式。支线的难度递进,每次成功通关都可以获得大世界的养成材料,并解锁下一难度,这样强度党养成压力也会降低,休闲党也可以靠练度轻松碾怪。
再有就是各个人物的数值机制,毕竟网转单了,必须得保证每张卡的就业环境,数值和机制要大改,具体怎么改就要看大家了[表情_暗中观察][表情_暗中观察][表情_暗中观察]
别抢我的小龍可
★★★★★
2026-05-30
本身是网改单,bug这种随时间可以解决的问题不谈。最主要的游戏这么多角色,只有很少的能够上场使用。绝大多数就是只有机制,但是没有角色可以联动,也没有装备可以增幅。像黑暗地牢都有角色专属装备以特化角色或者改变角色玩法的。也有装备再上某一buff时额外上一层,或者提前buff强度,给与另外一种buff。角色作为游戏的灵魂,可以看到他们各具特色,但是空具特色,没什么扩展空间,只能作为摆放收藏的物件,奇妙无用的玩具。仅有几个角色可以一用无法灵活构筑自己的队伍导致丧失很多乐趣。希望官方在修复bug后能对角色和装备做出改变吧,底子不错,给个五星表示鼓励和期待。目前来看是很无趣的。
十二
★★★★★
2026-05-28
平心而论,这游戏有很多暗黑地牢的影子,加上可喜的画风,这是我入手的原因。
目前已通关,体验下来有很多奇怪的不平衡点。
1.那个买邀请函的果子,通关的时候还有3000多个
2.紫色装备等于毕业,我既不会因为没有橙色装备而卡关,也不会因为没有火炼而怎么样,所以毕业装备等于紫色加3次打磨。超过这个限度的我个人在当下版本的评价是纯闲的。
3.橙色装备石,通关的时候,除了身上穿的,还有4个,我和它们大眼瞪小眼,回想拆装备,白升紫,紫升橙,我不知道我在干什么。
4.银币,只说一句。经济系统做的不好的游戏一定不是好游戏,懂?
5.音乐,只有这一个吗?还是我操作不规范?一直在听笛子婉转,有点耳朵要龙(龙!可是帝王之征啊!)。
然后呢,写这些,是希望能够听取玩家意见。希望游戏变得更好。
四星是给你们的鼓励,正如你们说的,这个版本是从网游拆下来的,所以一些不够好的地方我可以理解,何况……美术真的很不错[表情_微笑]
安尼姆的无尽旅途
策略角色扮演冒险
8.0TapTop 评分
/ 10
★★★★★
1.7万热度
1.6万关注
210评价