图集 · 6 张

游戏介绍
欢迎回到普罗米利亚,星临者。这个世界与你所熟知的已然不同。
文明、魔法、不可思议的幻想生物,
在此构筑想象以上的广袤星原。《蓝色星原:旅谣》是由蛮啾网络推出的一款全新星宠结伴 幻想大世界RPG。
向往星原的奇幻旅途,将与你再次重逢。「那些」战争结束以后,星空仍未回归宁静。
凶兽肆虐,引力消散,时间仿佛带走了记忆、平衡,以及——牵挂。但星原下的智慧种族,
从未放弃刻印在血脉深处的因果。
希望与天穹的意志抗衡,
被寄予未来的幻想生物,
至今期待着与你的约定之日。追逐、探索、直至我们回到目的地。
等待、邂逅、哪怕改变流星的轨迹。然后再一次,谱写成诗。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_cqsmff.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_8kska5.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_j9ycf7.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_jfbkwr.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_nitcyb.md
创作者的话
星空记得每一片波纹的故事。《蓝色星原:旅谣》是一款星宠结伴 幻想大世界RPG。这个世界与你熟知的并不相同。
文明、魔法、不可思议的幻想生物,被星空珍存的传说。
纵身飞跃,从深海到天空,再一次与新的生命邂逅,并与之结缘;
在流星的指引下、在闪耀的群星中,这只属于你的——
整个宇宙都翘首以盼的,星辰与旅途的歌谣。星临者,欢迎回到普罗米利亚!
应用信息
游戏 ID593829
标签角色扮演 / 二次元 / 开放世界
包名com.manjuu.promilia
评分8.5 / 10
累计热度0
关注数241.3万
评价数7844
玩家评价 · 共 7844 条(最新)
TapTop 评分
8.5
共 7844 条评价
近期评价
最新版本4.8
最近 7 天5.6
最近评论100 条
好评 / 差评5048 / 543
潋音
★★★★★
2026-10-02
感谢黄🐔给测试资格,但是赤💩一周,是真玩不下去:
🌟简评:
三测福利抠搜,养成深不见底,数值极不平衡,肝度非常爆表,吃相极其难看,角色/皮肤/宿舍/武器卡面 一个角色黄🐔赚你四份钱。公测改福利只是从💩变成可玩,掩盖不了游戏内伤。
以下分开说明:
✅ 美术:
延续黄🐔强项,仍然非常顶,只有女角色,什么类型都有,也是本游最大亮点。
❌剧情:
白开水一杯,平平淡淡,异世日常,胜在可以跳过。支线任务整体奖励不错,主线除了经验一坨。限定角色在剧情里查无此人,竟然都懒得做段专属剧情……
❌福利:
拉完了。看上去送了挺多,但都是常驻池,红石头(原石)来源极其有限,限定大活动最多拿500,其他小活动一点没有。新人任务活动1000多点,加起来一个十连(1600)。抽卡虽然不歪,但基本都是90抽才出,0+1一共170抽,日常循环资源甚至连角色都覆盖不了
❌战斗:
逗乐机制: boss有多管血,每管打完必定狂暴,每管中间概率狂暴,捉宠的时候也会狂暴。[狂暴],boss无敌,只能走机制夺伤害,长一点的一次半分钟,也就是说哪怕你是6+5的队伍过来,打一个三管血的boss,也要被硬控一分半。 并且,奇波养成,角色升阶等等都要反复打boss,狂暴这个机制只在mmo里见过……但是人家狂暴的时候也不是无敌啊……
❌养成:
养成需要: 角色等级/角色升阶(技能)/武器/装备/角色命座/奇波。武器同二游养成方式。装备类似圣遗物,词条固定但是分品质(精良/新手等等),装备可以升星(见图2,满星122334好像),需要家园打造和刷高级本获得,难度较大且都是随机,不一定能拿到需要的。奇波养成除了等级,还需要源脉(需要相同奇波升阶),因子(词条): 最高为彩色,每个奇波8个词条……消耗一定体力会随机获得一个,主词条(最有用)取决于抓的是啥,改不了。⚠️注意: 以上养成都不可以重置,资源非常紧张,公测一定要玩一定要看好攻略。另外,深渊最后一层需要三队哈。
❌大世界:
肝吧,4399小游戏又费时又难,给的石头8或20。奇波解密也算探索,一个石头没有主打参与。大世界还有建设,需要的金币量极大,金币需要你在家园卖东西,也就是说,这游戏大世界/养成/奇波/家园是全部死耦合在一起的,要玩都玩。
❌数值:
脚填的幽默数值。限定角色超限伤害能甩出常驻十条街。深渊上半小玉半分钟结束,下半0+1常驻C刮两分多钟。幽默数值,送的还都是常驻抽。
❌奇波:
本游核心玩法也是最恶心的地方。地图是有等级的,即便是最低的世界等级,地图的怪从0-70级不等,抓越高的怪需要的道具品质就越高。目前除了探索和造的紫卡,再往上的道具获得不了。抓一个60多级的怪概率只有个位数百分比,抓boss起手就是0.1%。所以需要不停的点,这个过程页面是放大的场景,如果有其他怪你可能会被打死,而boss即便连点也会狂暴,所以要一边抓一边多,耗时和难度极高。⚡️而你费劲吧啦抓的奇波除了在家园打工,战斗里就是你的一个小技能(声骸),基本没啥参与感。另外还有个奇波对决(打牌),没咋玩不评论。
❌家园:
极肝,不只要定期收菜,还要在各个部件里造各种东西。种地也分很多种,需要给奇波喂食,饿了不干活。后面赚取金币的方式就是卖当天提价的商品,家园强绑定大世界和养成,金币缺口极大,肝吧。
❌氪金:
吃相极其难看。一个角色,命座/武器卡面/大世界皮肤/宿舍睡衣(不能穿到大世界)卖你四次。商城礼包多如牛毛,媲美滚服氪金手游,二游里的奇葩。抽卡副产物(星尘)能换的很少,溢出极多,生怕玩家拿点福利……
❌UI和引导:
乱的一批,大多数功能和界面按钮没有指导和提示,道具无法跳转,十分劝退
❌客服:
幽默客服全是外包,问啥都是填问卷,这么多反馈和声音官方连个屁都不放。游戏一坨,福利一坨,客服和官方反馈一坨,还能说啥
🌟总结:
本年度最失望的一次测试,完全不认为12.31能公测。感觉就是不同策划和算法各自开发了一个模块,最后合在一起,但凡他们自己玩过合在一起的版本也不至于端上去来这么一坨。公测即便改了福利也只适合玩一个月尝尝鲜,在26年底的场景下,这种肝度和深不见底的养成模式闻所未闻。
Milk Mother
★★★★★
2026-10-01
三测就玩了几个小时,玩不下去了,以下个人观点,1.竟然还有抽卡,抓宠游戏还要抽卡,有点不能接受,2.氪金外观不是宠物,是角色,我玩宠物游戏,就是想要漂亮的宠物,氪金却在好看的角色外观,3.大世界怎么那么多小游戏啊,我又不是来玩4399,我自己还要打,不是宠物战斗,4.不过也有优点,建模没的说,太好看了太可爱了
依旧是那个小胡喵
★★★★★
2026-09-30
三测玩家,最后悔的可能是直接氪了小月卡吧。
福利我就不说了,基本上就是一个字,抠。
先说说操作上,因为操作按键不习惯就从键鼠换成了手柄,说个暴论,付费相关的手柄按键适配性是最好的,商店、大月卡、卡池这三者都有手柄的按键适配,其余的比如角色养成、活动这些都是生硬的鼠标映射。甚至有些功能手柄根本操作不了,比如主线剧情的空战,还有esc的二级菜单(手柄按键甚至连退出游戏按钮都点不到)。
然后是BOOS的狂暴,管你角色等级是否碾压,在BOOS狂暴这一块众生平等,都得边闪避躲弹幕边等BOOS演出完。
付费就是一角四吃,卡池、命座、宿舍皮和大世界皮都必不可少。
反正我是准备等着蓝色星原公测放烟花了
八云墨
★★★★★
2026-09-29
好玩的,前面玩了其他游戏的测试再玩这个发现游戏优化方面还是你强一些,玩其他游戏测试的时候感觉卡卡的。大地图探索做的也不错,解密活动还有资源直接在地图上显示不怕走空,做主线的时间顺路就拿到手,跑图非常爽,开局主线就把跑图宠物直接送来了,直接爽骑。
缺点:
一:宠物不能在大世界帮忙砍树挖矿,希望后面能有这个功能吧,有一定的大世界交互玩家才能感觉到宠物店活的活力感,不然没有互动感觉呆呆的。
二:叠高高这个游戏真的难,把三个宝箱的完成难度改成完成百分之八十更好,每次都要叠满太难了,经常最后因为摇摆问题没放上去。
三:属性解密问题,每次都要长按Q,十分繁琐,这个是希望黄鸡自己改一下。
米昂米昂
★★★★★
2026-09-29
优点:
• 玩法丰富度极高,大世界探索、捉宠、家园、战斗形成有效资源循环
• 奇波系统设计有深度,200+种类、星彩形态、族群战斗、对决玩法
• 角色美术和动作细节在同类产品中处于第一梯队
• 卡池“不歪”设计降低了付费预期的不确定性
• 轻松愉快的基调,不搞黑深残
不足:
• 剧情平庸且套路化,角色塑造停留在标签复读层面
• 皮肤定价偏高且拆分售卖,付费体验存在争议
• 移动端优化问题突出,直接影响基础体验
• 引导系统不够完善,前期玩家容易迷失优先级
• 战斗难度偏低,硬核玩家可能觉得缺乏挑战
比企谷丶八幡
★★★★★
2026-09-28
抽卡这个最优先说了,基本30%概率都是完全吃满,90抽保底。
养成,乱七八糟让人看不懂到底如何提升,也没什么指引,还一口气全部开放,难理解。武器等等升级材料还需要宠物掉落,但是这块索引又很差,不知道什么宠物掉。
美术,不知道为什么很多人说只有美术没问题,我看是只有插图和ui没问题吧。
抓宠物概率,你就玩吧,世界2级后就啥也抓不到,除非你造绿卡开始叠15分钟概率抓一个。
游戏整体福利掉落参考原(虽然几年没玩了),就按开服玩的时候感觉,一个四星武器烧高香才能获得,可能不如原了。
也就是测试,原封不动上线,评分不会超过5.3
NNN
★★★★★
2026-09-27
PC玩家,9850x3d+5080。
PC优化:很差。这个破壁画面开dlss的情况下都稳不住100帧。
手柄适配:很差,必须要鼠标来完成一些操作。
氪金偏贵,删档内测送的资源都极少,开公测了大概率更少了,抽卡很坑当然也可能是我太非了。玩法很无聊纯缝,其他游戏比这个做的更好,这样子都要做好几年不知道在磨叽什么,你要是画面做好点还有的聊,画面一塌糊涂,就人物建模和立绘做的好一点,但抽不到也没啥卵用。
天下
★★★★★
2026-09-26
这游戏我是真想玩但是毛病太多了
以下是我提的关于肝度减负的建议,按理这游戏该四测的,品质差太多了。我是资深米游玩家,同时做过软件测试
目前游戏太肝了,极不符合上班族多坑玩家审美,我到37级就不想上线了,建议大幅减负,以下是一些建议:
1种子商店应该加入可自定义的一
键采购功能
2孵化器奇波蛋应该默认开启全部
直接轮询
3耕作小屋应是一级菜单而不是二
级
4耕作小屋ui建议重构,种子仓库
外置,
5种子仓库在队列里没种子时,设置成直接会自动种你背包里所有的种子,按售价从高到底排序
6种子仓库增加 双击作物加入队
列的操作
7收材料为什么要做两个按钮,应
该一键
8行商面板应可看到未来了天的涨
价物品
9应该把种子商店集成到出货看板,
减少操作
10增加奇波餐桌上位建筑,目标容量是能抗住家园塞满工作再离线36小时。
11适当降低奇波工作消耗,目标容量是能抗住家园塞满工作再离线36小时。
12星结概率体系建议重构,2图各
种1%不到体验太差了
13星结boss不要启动狂暴计时
14装备系统建议金装备只出传说和史诗两个等级,降低肝度。
15 做装备建议适当增加金装备出货
概率
16 一套装备应该在同一个副本产出
17卡池抽卡概率体系建议参考异环,目前这个1/3吃满保底体验太差了
18奇波应只在第一次抓取时给大世
界经验
19科技树应只关联家园等级,而不
是大世界等级
20战斗周本太多了,建议危机讨
伐和往厄残影砍掉其中之一
残墨ヾ断诗メ
★★★★★
2026-09-24
三测玩家,优化极度逆天,5060原画除了新手村野外就50到60帧,严重时40。福利差,地图小游戏没新意而且不好玩,丢石像你就玩吧。卡池也不太行,个人出货了所以不骂。不是测试还能每天500变成每天300我真没绷住,氪金点太多哪哪都可以要钱,真的哪都要钱啊。玩法还卡你,角色也氪,捉奇波夜氪皮肤也氪。真是三测测试玩家下限吗?急着回本吗?甚至还有原神同款十几级卡等级,而且优化真不行,日常给的真的少吧。玩七年多碧蓝航线对黄鸡的好感都快败完了。剧情,世界观倒是没什么问题,女主也很讨喜。其他的真的不敢恭维。
rAGe
★★★★★
2026-09-23
三测亲身体验,很难想象一个26年的游戏除了美术以外全面崩盘。
1.:宠物:异色炫彩、因子突变能很大程度决定宠物的上限,这个纯纯大无底洞来的。而且沟槽的宠物也有30的皮肤,简直就是不要笑挑战
2.经典的卡等级环节:不评价,我一直不喜欢睡觉变强的游戏
3.福利环节:首先,三测环节前两天发了500,后面就变成300了。其次,这游戏一个版本大小月卡玩家甚至肝不出60抽,当然如果你直接给地图全挖完了那肯定够90抽,但你都给不可再生资源挖空了我还能说什么呢
4.既要又要:米和库都不敢既卖角色又卖皮肤,我们的黄鸡大人毅然决然的剑走偏锋,觉得自己能行选择两头通吃
5.卡池:没什么好说的,基本都是80以上出的,不歪池本身没什么毛病但结合前面抠搜到可怜的福利来看,确实挺幽默的
6.乱成一团的家园养成和装备:因为需要养成的项目非常多所以非常乱而且感到漫无目的;因为非常乱感觉漫无目的,所以要看非常细致的攻略才能知道你要干什么。而且看完那并不简短并且依然是要干很多事情的攻略,你才能体验到这个游戏堪称毒瘤的装备养成系统和家园。我还没打到40级解锁金色装备,但已经有人在声讨了
7.深渊:你要养三队角色,而且限时奖励不到五抽。稍微膨胀一点数值,
综上所述,这游戏已经三测了,没时间再大改了,强烈不推荐游玩,或者仅推荐观赏剧情。就黄鸡的尿性,给你公测加点福利是顶天了,后面再训下✓,游戏基本就定型了
蓝色星原:旅谣
角色扮演二次元开放世界
8.5TapTop 评分
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